¿Qué es más divertido, los juegos de mesa, Hill House o Locked Room? ¡Hola! ! Una breve introducción es la siguiente: Los juegos de aventuras de terror siempre han sido un tipo de juego al que los jugadores prestan más atención, y hay muchos buenos trabajos, como el famoso Resident Evil de Capcom, Silent Hill de KONAMI, Parasite Eve de SQUARE y la serie Clock Tower. , etc. . Sin embargo, en los últimos años, con el lanzamiento de "Zero" y "Zero: Red Butterfly" de TECMO y "Dead" de SCE, su letalidad para los jugadores ha disminuido. Muchas obras maestras tradicionales adoptan un enfoque diferente o siguen la tendencia. ¡Es cierto que algunas personas están felices y otras tristes! Ahora, el cuarto trabajo de la serie "Silent Hill", "Silent Hill 4: The Room", ha llegado a los jugadores según lo previsto. Ahora, sigamos los pasos del protagonista y sintámoslo primero. Confesiones después de un sueño Mi nombre es Henry Townsend y vivo en la habitación 302 de un apartamento en Ashfield, un pequeño pueblo cerca de Hillinghill. Despertó de una pesadilla, fue a la sala después de contestar el teléfono y descubrió que estaba encerrado en el apartamento. Miré por la mirilla de la puerta. Mmm. Como la puerta estaba "sellada" con cadenas y grandes candados (qué genialidad hacer eso, sudor), no pude salir por la ventana. Después de deambular por el almacén, fui atraído al baño por el extraño sonido. Miré el agujero cada vez más "lleno", con el coraje y la curiosidad irresistible que me daba el tubo de acero en mi mano. Finalmente me arrastré hacia la misteriosa cueva y sentí una crisis desconocida viniendo hacia mí... Con respecto a la realidad en el sueño, hubo un rumor antes: Esta película estará relacionada con "Metal Gear Solid 3: Snake Eater". Un nuevo motor de imágenes, pero se dice que el funcionario negó este rumor. Después de que entré en contacto con "Silent Hill 4: Room", también sentí que el motor de esta película debería estar en silencio. Quizás hayas notado que el subtítulo de este libro es "La habitación", lo cual por supuesto tiene sentido (¡obviamente!). En este drama, toda la acción en el apartamento del protagonista será explorada desde una perspectiva en "primera persona" (el llamado "mundo exterior"), y tras pasar por la cueva del baño, entraremos en el familiar "tercera persona". "perspectiva (mundo interior). La mejora de los guiones gráficos hace que todo el proceso del juego sea muy inmersivo, especialmente el "mundo de la mesa", que es muy inmersivo. Vale la pena mencionar que la introducción del elemento "mirar furtivamente" les ha dado a muchos jugadores a quienes les gustan los elementos de broma una nueva etapa YY. Sólo ríete. En términos de imagen general y estilo (aún caótico, las escenas están sucias y llenas de rastros), "Silent Hill 4: Room" no da un gran salto en comparación con "Silent Hill 3", pero ha mejorado la luz dinámica. y efectos de sombra (la "gran locha" que encontré en el metro al comienzo del juego tenía mucha textura). Los detalles faciales y la ropa del personaje también son más refinados que en el juego anterior (la cara y la ropa tienen mucha textura, pero los movimientos del protagonista se ven muy incómodos al caminar, como si sus rodillas estuvieran siempre dobladas en forma de ocho? Khan) . El proceso de lectura de datos al cambiar de escena es relativamente rápido (patrones como figuras humanas aparecerán en la pantalla al cargar, y luego L3 puede cambiar la posición del patrón y R3 puede voltear el patrón, gracias al usuario de A9TG por proporcionar información relevante). No existe un sentimiento "frecuente" de procrastinación. Como antes, los efectos especiales utilizados para representar la atmósfera y las "partículas ruidosas" todavía existen (puedes activar y desactivar libremente los efectos especiales en las opciones después de pasar el nivel). La razón por la que la iluminación es tan buena ahora es que la mayoría de las escenas de este programa son "lo suficientemente brillantes" (relativamente hablando), por lo que no tienes que andar a tientas en la oscuridad con una "linterna" como en el pasado. La inexplicable depresión causada por el rango visual extremadamente estrecho se ha debilitado mucho, y esos monstruos y situaciones repugnantes ya no pueden abrir un hueco en la defensa psicológica de los jugadores veteranos. El tira y afloja entre la cordura y el mal La música de la serie "Silent Hill" nunca decepcionará a los jugadores. La excelente música sigue siendo encantadora a la hora de representar la atmósfera de terror, y el compacto y maravilloso CG también añade mucho a los efectos de sonido. Aunque es una versión japonesa, los subtítulos se pueden cambiar entre japonés e inglés, y la pronunciación es muy buena en los diálogos en inglés. De hecho, esta configuración es fácil de entender. Debido a la occidentalización de la cultura del juego y el trasfondo religioso, la serie "Silent Hill" es más adecuada para los gustos de los jugadores europeos y estadounidenses, al igual que su popularidad. Esto parece ser muy similar a la situación de "Metal Gear Solid". " serie. Sillas de ruedas, baños, llaves... sí, estos símbolos de Silent Hill vuelven a aparecer (incluso se volvió a encontrar el globo del conejo de la tercera generación).
"Silent Hill 4: Room" utiliza principalmente la pista del "asesinato en serie" como línea principal de toda la historia, de modo que la parte operativa del jugador y la parte CG de la historia están estrechamente integradas, haciéndolas coherentes entre sí. Pasa el tiempo y el espacio, el sentimiento se vuelve más evidente. Esta obra se diferencia de su predecesora en términos de posicionamiento arquitectónico, pero la creación de personajes sigue siendo bastante exitosa. Los personajes están dibujados con mucha delicadeza y la sensación de vida real da a los jugadores una fuerte sensación de inmersión. Aunque no alcanza la altura humanista de la segunda obra, la descripción de los rasgos de personalidad y las actividades psicológicas de los personajes quedan bien reflejadas en la trama. Ya sea Henry o Irene, personalmente me siento un poco como James, el protagonista de segunda generación, que siempre está un poco nervioso y deprimido. El desarrollo de la trama se promueve a través de la función puente de la parte operable por el jugador (excepto en tramas específicas, las acciones del jugador son bastante libres, y no es sólo un desvío en dos lugares como se quejaban algunos jugadores). A algunos amigos no les gusta jugar ellos mismos juegos de terror y aventuras, pero les gusta ver a otros jugarlos. "Silent Hill 4: Room" es sin duda más adecuado para estos "públicos". Después de todo, mirar también es una especie de disfrute. El mundo caleidoscópico de Silent Hill definitivamente no decepcionará a estos espectadores. "Silent Hill 4: The Room" es una "película de juegos" que es muy adecuada para ver. Gracias a la introducción de "Peeping" y "Red Diary", se promueve bien el desarrollo de la trama. Usa el "ojo de gato" para mirar desde la puerta cerrada de la habitación y podrás encontrar algunas huellas de manos ensangrentadas en la pared opuesta. El número de estas huellas de manos ensangrentadas todavía tiene su razón de ser; de lo contrario, la colocación del ojo de gato no tendría sentido. Las cifras de muertes por homicidios en serie son interactivas. Solo había 15 huellas de manos secas y sangrientas en la pared, pero se agregó una huella de sangre de color rojo brillante después de la muerte de Cynthia. De este detalle se puede sacar una conclusión: es decir, el asesino había considerado el muro como una "lista de caza de fantasmas". Si matas a una persona más, habrá huellas dactilares de sangre en la pared, y el protagonista Henry y su vecina Irene también se convertirán en "personas en la lista negra". De hecho, siempre que los jugadores exploren con atención, todavía hay muchos detalles intrigantes en el juego que vale la pena reflexionar y reflexionar. Esto es sin duda muy divertido, y también es la profundidad constante de Silent Hill. En cuanto al "Diario Rojo", como muchos archivos del juego, registra los eventos del jugador y diversa información del juego. También es el diario del protagonista, que sirve como un buen recordatorio para el jugador. Todo el proceso del juego cambia entre el "mundo de escritorio" y el "mundo interior" (tanto es así que algunos jugadores bromearon diciendo que el subtítulo de la "sala" debería cambiarse a "Ve a casa a menudo", jaja (Aunque hay algunos elementos YY, sigue siendo bastante apropiado). La elección de la aventura se diferencia de la primera y tercera generación en la creación de una atmósfera en torno a la religión. La segunda generación gana con una arquitectura abierta. "Silent Hill 4: The Room" tiene mejoras muy obvias en acción y combate (similar a la tendencia de desarrollo de "Resident Evil"). Dado que las armas del protagonista son principalmente armas cuerpo a cuerpo, la cantidad de balas de las armas de fuego es extremadamente limitada y los accesorios de recuperación también son muy escasos. El poder de ataque del enemigo también se ha vuelto extremadamente difícil, lo que hace que todo el juego sea más difícil de luchar. Debido a que los trucos para asustar a los jugadores casi se utilizan, es completamente comprensible que en lugar de correr riesgos deliberadamente de manera poco convencional, sea mejor aumentar la proporción de ciertos aspectos sobre la base original. Con Irene (todas las armas de MM son para lidiar con lobos, jajaja), MM puede no ser una carga total cuando emprendemos aventuras juntos. Mientras protege el MM, siempre que se use correctamente, es probable que el "protector de flores" se convierta en el "protector de la hierba" (tonterías, aquí está el huevo, risas). Aunque el terror reprimido no era tan fuerte, tampoco lo era la emoción de la batalla. La emoción de ser perseguido por el enemigo y el placer de derrotar al enemigo son diferentes al pasado (se vuelve a estimular la secreción de adrenalina, jaja). En esta obra los ataques tienen el concepto de “acumulación” (es muy cansado seguir balanceando el palo de golf, hum, ni se te ocurra escapar, mira mi ataque de águila… jaja). Aunque los ataques de Xu Li son más poderosos, el enemigo puede explotar fácilmente la rigidez formada por la inercia. Es realmente trágico que el enemigo lo "bese" accidentalmente. Comprender razonablemente la situación y utilizar armas con diferentes características son la clave del combate. Ningún arma es tan fácil de usar en todas las circunstancias. En cuanto a los enemigos, la mayoría de ellos son cosas repugnantes (consulte el mapa de monstruos a continuación para obtener más detalles), pero cada enemigo, incluso el BOSS, tiene una "medicina especial" para lidiar con ellos.