Lista de funciones de Plants vs. Zombies Scrap Edition Funciones y lista de trucos de Plant Zombies
Conjunto de funciones de la versión del chip Plants vs. Zombies
1. Categorías varias (incluidos códigos)
1 Sin sol, no habrá lluvia.
2. Todos los hongos no duermen√.
3. El valor de luz solar es 30 para luz solar pequeña, 50 para luz solar media y 100√ para luz solar grande.
4. Cambios en el daño de la bala: daño de sandía 150, daño de melón helado 150, daño de estrella 40√.
5. Ingresa el número (del 1 al 9 debe completarse con 0) + signo más para activar la habilidad de la segunda planta √.
Ejemplo: Ingrese 01 y agregue guisantes para abrir 2 habilidades, 01 es el número de serie del tirador de guisantes en el libro ilustrado, agregue 35 a la jarra de maíz para abrir 2 habilidades, 35 es el número de serie de la jarra de maíz en el libro ilustrado. Puedes ingresar dos códigos de habilidad durante las etapas de selección de nivel y tarjeta.
6. Los números pares e impares prueban el consumo inicial de luz solar, el efecto de reducción de la luz solar azul verdosa y las caléndulas no se verá afectado, pero sí se verá afectado el cambio en la cantidad de luz solar para la habilidad secundaria de la planta. √
Nota: Las hojas de loto y las macetas pueden venir con juegos de tarjetas pares e impares.
7. Dos plantas con fuentes permanentes de luz solar: girasoles y farolas. El cd es
(número de plantas producidas en el campo + 1) x 1500. Las plantas producidas son girasoles. y farolas, flores y girasoles gemelos.
8. Existen este tipo de tarjetas.
①Tarjeta verde: ingresa el número de serie de la tarjeta + el signo más para activar dos habilidades.
(2) Cartas de leyenda (cartas de trofeo): girasoles, setas del sol, farolas, caléndulas y judías de espelta. Estas cartas no pueden ser copiadas por el imitador (sólo puede traer una carta legendaria), y no tiene dos habilidades (imitar estas cartas se convertirá en imitarse a sí mismo).
③Tarjeta sintética (reverso de la tarjeta de diamante): Pimientos helados y nueces reventadas. Por lo general, estas tarjetas no se pueden seleccionar y solo se pueden sintetizar llevando tarjetas específicas. El método de síntesis es el siguiente.
④Zika: Sin explicación.
⑤Tarjeta gris: (reverso de carta rápida) tarjeta sin 2 habilidades (triste)
9. Código de trucos: ganar (victoria directa)
Truco (modo de trucos) )
Código: Lazy (colección automática)
10 Cómo comenzar con los minijuegos:
Haz clic en el botón "Otras páginas" en la primera página. .
Aún se puede acceder a Limtopage a través de las interfaces de rompecabezas y supervivencia.
El nuevo juego es el siguiente:
Mira, son tan grandes: los zombis se harán más grandes (el rasgo comienza a aparecer después de la primera oleada)
Diudiu Bolas: Los zombies lanzan una gran cantidad de objetos desconocidos.
Plant War Game 2: Las mismas funciones que 6-5, haz clic en los brotes para actualizar y haz clic en dividir las vainas para actualizar.
Es hora de luchar: suelta cartas de plantas, ranuras para cartas para deletrear frijoles x7.
Calabaza simulada: controla la calabaza hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, Z consume 10 rayos solares para lanzar la sandía y X consume 800 rayos solares para enfriar el hongo.
Días de nieve: Cuanto más intensa sea la nieve, más probabilidades habrá de que las plantas se congelen durante 10 segundos. Cuanto más intensa sea la nieve, mayor será la probabilidad de que se congelen.
La sala de misiles: controla el paracaídas hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. zCambie a la forma de paraguas y la forma normal aparecerá automáticamente. La forma de la llama rebota en la bola de fuego, pero continúa consumiendo la luz del sol.
Plant Zombies 3: Se agregaron tres nuevas plantas zombies: Torch Stump Zombie, Snow Pea Zombie y Han Bing Mushroom Giant.
La venganza del segundo maestro: ¡Tres segundos maestros nuevos!
Los pequeños zombies están en un gran problema: Los zombies se vuelven más pequeños pero muy rápido.
Tiempo, Francia: las plantas se convierten en guisantes zombis inmediatamente después de ser heridas La probabilidad de que los zombis resulten heridos es fascinante.
Pilares extraños: planta un pilar a la vez, pero hay un error de probabilidad.
Plantación alrededor: Si se plantan todas las plantas alrededor, se desangrarán.
Zombie Run: La velocidad del juego continúa aumentando, y finalmente puede alcanzar 64 veces la velocidad.
Las plantas dejan un hoyo: Las plantas dejan un hoyo.
Deriva de la ventana espiritual: significado literal
Punto de envío: haga clic en la tarjeta de planta a planta. La planta en la ranura para tarjetas solo se puede usar una vez.
Modo de excavación de tumbas: modo de robo de tumbas, enciende 750 grados de luz solar, lápida en pantalla completa.
Hoy, Disco: Zombie Bounce.
El Dr. Wang Jiang también vino en busca de venganza: 9000 rayos de sol al principio para derrotar al rey de los zombies.
Segundo, modificación de la planta
1. Tirador de guisantes: Sunshine 75√.
Habilidades de Peashooter 2: lanza bolas de fuego aleatorias con 225√ de luz solar.
2. Girasol Sunshine 0, como se menciona en el CD, el intervalo de producción es de 30 segundos√.
Por primera vez, los girasoles se producen con una luz solar amarilla especial.
Habilidad Girasol 2: no existe.
3. Cherry Bomb: Sin cambios√.
Habilidad Cherry Bomb 2: Sunshine 225. También alcanzará los 1200√ al plantar.
4. Nuts: Sunshine 50, sin efectos especiales, cd 30 segundos√.
Habilidad Nut 2: Sunshine 75, muere/aplasta el beneficio en una calabaza, CD 30 segundos √.
5. Potato Thunder: Sunshine 25, cd 15 segundos √.
Habilidades de Potato Thunder 2: Luz solar 50, explosión 3x3, CD 30 segundos.
6. Snow Pea: Sunshine 200, 10% de probabilidad de congelar zombies y √ en el banco.
Causa 80 (4 guisantes) de daño (tiempo de congelación 1 segundo, ralentización 5 segundos).
Habilidades de Snow Pea 2: Sunshine 225, lanzar hielo y bola de fuego√.
7. Flor de boca grande: Sunshine 200, ataque de mordida, distancia 3 bloques, probabilidad de deglución directa (sin tiempo de masticación) √.
Habilidades de Dakuhua 2: Sunshine 300, ataque de mordisco, distancia 3 bloques, tragar venenoso directamente, probabilidad de desaceleración (sin tiempo de masticación) √
8. Emisores duales: Sunshine 150, sin cambios. √.
Habilidad de doble disparo 2: Sunshine 150, doble velocidad de ataque, desaparece después de 125 de ataque.
9. Little Mushroom: Luz del sol 25, cd 7,5 segundos √.
Habilidad de rociado de hongos: Luz solar 0, cd 50 segundos √.
10. Sunshine Mushroom: Sunshine 25, genera aleatoriamente un sol especial + sol ordinario √.
Luego desaparece, cd durante 30 segundos.
Segunda habilidad de Sunshine Mushroom: no existe
11 King Oyster Mushroom: Sunshine 200, distancia 5 bloques, 50% de probabilidad de ralentizar √.
Habilidad Shotgun Mushroom 2: Luz solar 200, distancia 5 bloques, 30% de probabilidad de envenenamiento√.
12. Los que tragan lápidas: sin cambios√.
No hay dos habilidades
13. Charm Mushroom: Sunshine 75, cd 15 segundos √.
Habilidades de encantar hongo 2: 100 luz solar, luz solar violeta después de plantar, CD15 segundos √.
14. Bold Mushroom: Sunshine 125, velocidad de ataque 75. Cuando te vuelvas tímido, toda la pantalla se llenará de zombis que causarán 100 de daño.
Desaparece automáticamente, cd15 segundos√.
Segunda habilidad de Bold Mushroom: Luz solar 125, velocidad de ataque 75, genera un rayo de sol ordinario cuando se recupera de un estado tímido,
Cd15 segundos √.
15. Hongo de hielo: Luz solar 150, daño 100, tiempo de congelación 6 segundos√.
Habilidades de Ice Mushroom 2: Luz solar 150, daño 300√.
16. Destrucción de hongos: Sunshine 225, sin otros cambios√.
Habilidades de Destruction Mushroom 2: Sunshine 300, sin explosión de pozo (Logic Demon: Tombstone Devourer libera una cuadrícula de 75) √.
17. Hoja de loto: Sin cambios.
18. Pepino: 1 habilidad permanece sin cambios.
Habilidad Calabaza 2: Una carta de calabaza más después de plantarla.
19. Tres tubos: Cuando el banco bala +1 está plantado en la carretera lateral.
Tres cañones y dos habilidades: Dispara balas rápidamente, reduciendo gradualmente el número de disparos a dos, con un intervalo de 400 disparos.
20. Melancholy Vine: (originalmente plantas acuáticas enredadas) luz solar 150, cd 50 segundos, ataque de alcance 3+5+3, velocidad de ataque 150, daño.
Por 40, plantas terrestres√.
21. Ají: Luz solar 125, producirá un rayo de sol rojo después de la explosión.
Habilidad Chili pepper 2: Sunshine 125, se producirá un rayo de sol negro √ después de la explosión.
22. Picadura de suelo: 100 luz solar, cd 7,5 segundos, probabilidad de ataque (20%) para ralentizar a los zombies √.
Habilidad 2: Luz solar 75, CD 15 segundos, puede plantar techos√.
23. Muñón de la antorcha: sin cambios.
Habilidad Torch Stump 2: haz clic para consumir 5 luces solares y disparar bolas en la orilla del río, río arriba y río abajo. Cuanto más lo mantengas, más bolas de fuego se dispararán.
24. Tall Nut: Sunshine 150, cerca de la muerte o golpes, buff aplastado, cereza reventada √.
Habilidad High Nut 2: Sunshine 75, genera una cada cierto tiempo (50 segundos).
Luz solar marrón (mejora anti-aplastamiento)
25. Hongo marino: luz solar 25, cd 7,5 segundos
Habilidades del hongo marino 2: luz solar 0, cd 30. segundos
26. Eclipse Street Lantern Flower: Luz solar 75, genera uno cada (36 segundos).
Luz solar especial aleatoria + una luz solar. √
Si la cantidad de luz solar para las plantas en la ranura de tu tarjeta es un número impar, entonces toma una luz solar más.
Habilidad de Flor de farol 2: no existe
Comentario: Corté la extraña flor de farol dos veces, pero aún es muy fuerte. ¿Puedo hacer otro cuchillo?
27. Cactus: Luz solar 125, cd 30 segundos, causa el doble de daño a zombis desprevenidos no mecánicos.
Velocidad de ataque 100 (1,5 veces la velocidad de ataque del guisante)√.
Habilidad Cactus 2: Luz del sol 150. Agregando otro ataque además de la habilidad 1, hay un 20% de probabilidad de que nuestro banco lo posea.
Causa 100 de daño√.
28: Luz solar 75, cd 7,5 segundos, repeler zombies (distancia 20, distancia al globo 80), daño 40 puntos.
(Para Balloon 80), se necesitan tres veces para derribar el globo. √
Habilidades de Clover 2: 75 meses de sol, 8 meses de CD, destruyendo zombis en pantalla completa. √
Mayores de 28 años
29. Guisantes partidos: 100 rayos de sol, 75 guisantes se convierten en bolas de fuego después de ser lanzados √.
Habilidades de Split Pod 2: Sunshine 100, Fireball, dispara 75 bolas de fuego y conviértete en guisante√.
30. Carambola: Sunshine 150, cd 30 segundos, poder de ataque de carambola 40, velocidad de ataque 225√.
Habilidades de Carambola 2: Sunshine 350, cd 30 segundos, poder de ataque de carambola 40, velocidad de ataque 100√.
31. Pumpkin Head: Sunshine 125, cd 30 segundos√.
Habilidad 2 de Pumpkin Head: 150 luz solar, cd 50 segundos, el clic izquierdo consume 25 luz solar para restaurar la sangre, el clic derecho consume 50 luz solar para subir la escalera √.
32. Hongo Magnético: 100 cd de sol 7,5 segundos
33. Repollo: Tira el repollo, el repollo tiene una pequeña probabilidad (20%) de quedar ralentizado o envenenado (20. %), tíralo a otros. Hay un 20% de probabilidad.
Balas, sol 100√.
Habilidad 2 de Cabbage: 225 Sunlight, lanza una bola de fuego negra, y hace que ataque a los zombies de esta orilla cada vez que ataca.
40% de daño. √
34. Maceta: ¿Cómo cambiar esto√?
35. Maíz: Sunshine 100, cd 20 segundos, la primera mantequilla después de tres rondas consecutivas de maíz, la primera mantequilla después de dos o tres rondas consecutivas de mantequilla.
Se reemplaza el maíz tirando melón helado, y después de mandar la mantequilla por más de 4 √ consecutivos, se reemplaza el primer maíz tirando cascarilla de maíz.
Maíz 2 habilidades: Luz solar 100, CD 20 segundos, 1 habilidad y desaparece tras 75 rondas de lanzamiento.
Doble velocidad de ataque√.
36. Pindou: Sunshine 0, CD 15 segundos, se puede plantar en la mayoría de las plantas. Después de plantarlas, las plantas desaparecen y luego
Obtiene dos cartas con un valor de luz solar inferior a. o igual a esta tarjeta (menor que O una tarjeta de planta √ que no sea menor que la luz solar de la planta original -75).
37. Ajo: Sin cambios, sin 2 habilidades.
38. Paraguas de Hoja: 1 habilidad permanece sin cambios.
Habilidad Leaf Umbrella 2: Sunshine 125, habilidad agregada para rebotar 3 líneas de balas de plantas zombies, cada rebote recibirá un poco de daño.
39. Gilneas Marigold: 100 rayos de sol, CD de 15 segundos, genera aleatoriamente una tarjeta de planta y oferta especial.
Desapareció detrás de la extraordinaria luz del sol. Si la cantidad de luz solar para las plantas en la ranura de tu tarjeta es un número par, la cantidad de luz solar es 50.
Las cartas aleatorias no serán girasoles, caléndulas, farolas o plantas de basura√.
(Las plantas de basura se refieren a plantas cuyo consumo de luz solar es menor o igual a 100, y el tirador en el techo es reemplazado por una jarra)
Las dos habilidades de Marigold: no existen , ya ves, ni siquiera tiene una tarjeta verde no.
40. Lanzador de sandía: sol 300, tirar sandía (tonterías) dolor de sandía 150√.
Habilidad Watermelon Pitcher 2: Sunshine 300, lanza balas aleatorias, el intervalo de ataque depende del tipo de bala lanzada, cuanto más fuerte sea la bala, mayor será el intervalo.
-* *-Zika no tiene habilidad 2, pero es muy poderosa. -* *-
41. Tirador de ametralladora: dispara dos balas más hacia arriba y hacia abajo, con una balística similar a la de la carambola.
43. Melancholy Mushroom: Sunshine 300 (200 más caro que el original), efecto ralentizador envenenado √.
44.Typha: Sunshine 200, doble daño a zombies no mecánicos desarmados√.
45. Melón helado: Sol 200. Al atacar, existe un 20% de probabilidad de congelar a los zombies en esta fila y en las filas adyacentes y causar daños.
80 de daño (congelado durante 1 segundo y ralentizado durante 5 segundos) √.
46. Imán de Oro: Puedes conseguir dinero absorbiendo la luz solar al mismo tiempo. Cuando absorbes la luz solar durante 200 horas, puedes obtener una planta al azar.
47. Rey de Espinas: 40% de probabilidad de ralentizar a los zombies, 20% de probabilidad de envenenamiento adicional.
48. Cañón de Maíz: Puede disparar dos tiros seguidos√.
-* *-La carta sintetizada no tiene 2 habilidades, pero es muy poderosa (repetir)-* *-
Nota: Primero está la carta principal sintetizada, y Los dos materiales deben estar uno al lado del otro.
80. Pimienta explotada con hielo: Luz solar 175. Cuando se coloca, producirá una línea de luz solar azul, que causará 300 puntos de daño en un golpe en pantalla completa y durará 50 segundos.
Síntesis: Ají (Principal) + Hongo Helado√.
81. Nueces explosivas: cuando la luz del sol alcance 100, 1/3 y 2/3 de salud, se producirá luz solar roja (daño inverso). Cuando ocurra la muerte (por debajo de 100, se romperá o). aplastado o ensangrentado), mastíquelo, necesita pulir para resistir el aplastamiento), la cereza explotará y el cd tardará 30 segundos en sintetizarse: nueces.
82. Tocón de árbol colorido: 200 rayos de sol, los guisantes y los frijoles congelados se vuelven de colores especiales. Síntesis de bola de fuego: Tocón de antorcha (principal) + Lanzaguisantes.
84. Lanzador de conocimiento: Sunshine 300, lanza conocimiento (ilustración) para atacar zombies, salpicadura masiva (3x3), daño 120 (salpicadura 100) y efecto fijo de mantequilla grupal temporal.
Modificación de categoría de artículo especial:
Llama especial:
Azul: ralentiza durante 10 segundos (igual que la bomba de hielo), 20 % de probabilidad de congelarse durante 1 segundo√.
Verde: Intoxicación adicional √.
Rojo: 2% de probabilidad de matar a √ directamente.
Negro: Hay un 4% de probabilidad de producir cualquier tipo de luz solar especial √ al ser golpeado.
Morado: 1% de probabilidad de encanto √.
Luz solar especial:
No se puede recolectar (también soy estúpido acerca de la forma en que tu modificador la recolecta automáticamente, pero el beneficio sigue ahí y no hay luz solar)
La mejora dura 8 segundos (el mismo tiempo que tarda el sol en desaparecer)
Aparece un nuevo tipo de reinicio especial del horario de verano.
Rojo: Las plantas de todas las zonas obtienen una alta resistencia al daño √.
Morado: La planta es mordida (la planta no desaparecerá) y solo puede encantar al zombie una vez√.
Verde: El CD atascado se vuelve más rápido√.
Marrón: Toda la planta es resistente a los golpes√
Azul oscuro: Probabilidad de causar daño por desaceleración zombie (ralentización en cualquier momento, daño bajo pero no ningún daño)√.
Negro: el daño único a la planta es alto (la ceniza 1200 se convierte en 5000, la habilidad 1 del hongo de hielo 100 se convierte en 300, la habilidad 2 300 se convierte en 600) √.
Azul-verde: Las plantas se abaratan tras 25 días de sol√.
Amarillo: Cada valor de insolación normal es +25√.
La luz del sol de arriba está en el grupo aleatorio de luz del sol aleatoria.
Gris: (no aparece normalmente)
Tercero, modificación zombie
Champion Zombie: Salta muy lejos, salta sobre nueces altas, salta antes Corre muy rápido (corra 1,5 veces la velocidad)√.
Periódico del Mago: El cuerpo principal es de 3000, el periódico es de 450 y el fuego quema las plantas en el área de 2x3 de enfrente. Me enojé mucho después de que perdí el periódico.
Me dolió cuando lo mordí 5 veces, pero no escupió fuego.
Encantadora puerta de hierro: las plantas que muerden se convierten en zombis lanzaguisantes, ineficaces contra las nueces (eficaces en gris) y se mueven 2,4 veces más rápido√.
1.01 debilitada: no se puede reducir a cenizas (pero la calabaza aún puede cambiar, porque está cuajada).
Jugar al rugby zombies: moverse a 2,4 veces la velocidad cuando no atacas plantas, aplastar una planta√.
Luego se convirtió en 1,2 veces la velocidad de movimiento (la ceniza se puede vencer, no la des en vano)
(Cáncer escandaloso e interminable)
Aerotransportado Dance King: Cuando se hizo la primera llamada, apareció un trío en el aire.
Inmersión de apoyo de la Fuerza Aérea: cuando muerdas a un zombi loco, llama al zombi bungee para que se lo lleve√.
(Solo una oportunidad de llamada)
Conducción peligrosa de un camión de hielo: a costa de una pérdida continua de sangre, la velocidad es bastante rápida√.
Campeón Delfín Zombi: Salta lejos y salta sobre nueces altas√.
Zombie Payaso Explosivo Inteligente: Velocidad de movimiento 1,5 veces, encuentra plantas (hay plantas fuertes dentro del rango de explosión o luz solar emitida por plantas dentro del rango)
Y llega a 300) y residual salud Explotar(imba)√.
Nota: Cuando el valor de luz solar de las plantas dentro del rango de explosión es mayor a 300 (la explosión del payaso parece tener más que cenizas)
Rápido, así lo sabrás) En Además, hay plantas que reciben luz solar (girasoles y similares) que se fríen directamente.
Roller Balloon Zombie: El globo tiene 200 de salud. El trébol no se puede volar directamente. Solo se puede derribar tres veces y aplastarlo.
(Extremadamente vergonzoso)√.
Ladder Miner Zombie: Invoca Ladder Zombie (doble ataque) al morder una planta por primera vez.
Sacerdote salta zombies: Tiene su propio control de inmunidad y elimina periódicamente todas las anomalías zombies alrededor de 3x3.
Efecta y restaura una cierta cantidad de salud (100, equivalente a 5 guisantes). √
Apresúrate en las escaleras: antes de subir las escaleras, ve rápido, pero después de subir las escaleras, ve demasiado rápido debido al cansancio.
Hearse Drift Basketball Car: Lanza la pelota de baloncesto hacia adelante √ (Hearse Drift)
Gigante Berserker: Gigante, de ojos rojos y debajo híbrido +1,5 veces velocidad (ataque de poder) √.
Rey Zombie: El coche se lanzará continuamente al principio, y luego el juego será normal.
Plantas zombies armados hasta los dientes:
Barricada de guisantes, puerta de hierro con nueces y nueces altas, puerta de barricada de pimientos, puerta de acero con calabaza y cañón de ametralladora√.
Inmunidad anormal: sin veneno, sin ralentización, sin congelación, sin mantequilla, pero muy encantadora.
La probabilidad de que aparezcan zombis de élite es de 1/3. Ingrese la brutalidad para ajustar el nivel de los monstruos de élite. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será la probabilidad de que aparezcan monstruos de élite.
Cuanto más alto (el más alto es el nivel 3) (la probabilidad de monstruos de élite zombies ordinarios y de bandera tiene un criterio especial)
El sol es muy común: roba tu sol √.
Boss Flag: Libera apoyo de la fuerza aérea deteriorado de vez en cuando.
Obstáculo de fertilizantes: sangre diluida, lengua muerta: convoca a un zombi tirador de guisantes ordinario√.
Poste de trofeos: Hay dos posibilidades de saltar (nótese la diferencia con la beta) √.
Cubo de Hierro de Ojos Rojos: Aplastando plantas como un gigante, con sangre espesa y sin control √.
Ilustración Er Ye: El volumen de salud del periódico es 2400 y el volumen de salud del cuerpo es 1500 (el límite superior es 3000). El periódico existe y el cuerpo encierra la sangre.
También puede escupir fuego al morder a las personas, y el rango de escupir fuego se hace mayor√.
Qian Olive: Dead Word: Deduce la luz del sol y pierde dinero La deducción de la luz del sol es diferente según el jefe. √
Rey del baile deslizante: deslizándose hacia atrás muy rápido.
Buceo en tierra/delfines: Al nadar en tierra, la sangre se vuelve más espesa√.
Camión de hielo caliente: líneas en constante cambio√.
Muñeco Payaso: sangre fina, sin explosión, lenguaje muerto: invoca zombis de élite al azar (algunos zombis no son invocados)√.
Excavadora: En la primera etapa podrás ser golpeado por las plantas, pero podrás cavar dentro de la casa. Después de la muerte, entrará en la segunda etapa como de costumbre.
Globo Trineo: Pista de Hielo
Salto enorme: sangre más grande y espesa, mayor volumen de leche.
Pea Summoner Bungee: Quédate más tiempo e invoca a 3 guisantes zombies en lugar de robar plantas y desaparecer.
Zombi de escalera doble: después de tomar la escalera, te encontrarás con una nuez y convocarás a un zombi de escalera común y corriente.
Sandía cxk: la velocidad de la bola que dispara se vuelve más rápida y la bola que dispara tiene un efecto de chisporroteo.
Machine Gun Giant (Red Eye): Dispara Machine Gun Peas
Double-Headed Pea: Un guisante de dos cabezas con tres cabezas tubulares.
Berser Nut: La sangre restante se convierte en una calabaza y golpea la planta.
Ametralladora de doble cabeza: Un guisante de doble disparo con una cabeza de ametralladora encima.
Frenzy High Nut: La sangre restante se transforma en un payaso y explota