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¿Cuáles son las reglas detalladas de los partidos de fútbol?

Lanza una moneda y adivina los pros y los contras.

1. Tres minutos antes del inicio, lanza una moneda en el centro de la pista y adivina los pros y los contras. Los capitanes de ambos bandos adivinan los pros y los contras antes de lanzar la moneda. El equipo ganador puede elegir una de las dos condiciones siguientes y el equipo perdedor acepta la restante.

(1) Elige comenzar primero

(2) Elige una ubicación defensiva

Antes del inicio del segundo tiempo, los capitanes de ambos equipos deben Informar al árbitro de sus elecciones anteriores. El equipo que pierde frontalmente en el primer tiempo tiene prioridad.

Tiempo

1. El cronómetro de la cancha es regular. Si el reloj se detiene o funciona de forma anormal, el juez de línea deberá controlar y gestionar el tiempo oficial correcto en el campo.

2. Cada sección tiene una duración de 15 minutos. A menos que se especifique lo contrario, hay un intervalo de 2 minutos entre cada sección y un descanso de 12 minutos entre ellas.

3. Cuando el equipo pide un tiempo muerto, el árbitro pone en marcha el cronómetro y hace sonar el silbato al cabo de 1 minuto y 50 segundos, a menos que la retransmisión televisiva no utilice este tiempo para reproducir anuncios. En este caso, el tiempo de pausa se reduce a 40 segundos.

El árbitro dará el tiempo necesario para recuperar al jugador lesionado o reparar el equipamiento del jugador.

5. Cada equipo tiene tres oportunidades de pedir tiempo muerto en cada tiempo.

6. Tienes 40 segundos para prepararte para cada ataque.

7. El cronómetro comienza después de que el equipo de saque inicial sostiene el balón.

8. Los últimos 2 minutos de la primera mitad y los últimos 5 minutos de la segunda mitad son excepciones: el tiempo fuera de límites o la falta se eliminarán. El reloj vuelve a la hora anterior a salirse de los límites.

9. El equipo contrario puede pedir un tiempo muerto inmediatamente, pero el tiempo muerto se reduce a 40 segundos.

10. Cuando el equipo ofensivo no escucha la penalización del árbitro debido al ruido de la multitud, puede optar por permitir al equipo defensivo reducir un tiempo muerto o imponer una penalización de 5 yardas.

Puntuación

Los lados ofensivo y defensivo anotan de la siguiente manera: touchdown (TD), 6 puntos. Un touchdown es cuando un jugador corre el balón hacia la zona de touchdown del oponente o recibe un pase en la zona de touchdown del oponente. Después de un touchdown, el equipo anotador consigue una conversión. El balón se colocará en la yarda tres del oponente (línea de dos yardas en la NFL). El equipo anotador puede optar por disparar el balón al poste y sumar 1 punto o correr, pasar, etc. , anotó otro touchdown y sumó 2 puntos. En los juegos universitarios y profesionales, los puntos extra se obtienen principalmente al anotar un gol de campo. La tasa de éxito para anotar 1 es del 94% en juegos profesionales y del 93,8% en la universidad. La tasa de éxito de sumar 2 puntos es solo de alrededor del 43%. Si la defensa evita con éxito los 2 puntos extra, captura el balón y alcanza con éxito la matriz en tiempo real, se otorgan 2 puntos (no aplicable a la NFL). El tiro (FieldGoal, FG) vale 3 puntos. El método consiste en patear el balón por encima del travesaño y entre los dos postes de la portería. Al disparar, la pelota debe tocar el suelo primero y, por lo general, un jugador es responsable de presionar la pelota contra el suelo. Por lo general, cuando el equipo ofensivo está cerca de la línea de fondo pero es difícil anotar un touchdown, optarán por disparar en lugar de patear el balón en la cuarta oportunidad ofensiva, o elegirán anotar cuando el tiempo sea escaso y otros métodos no puedan anotar. Seguro, 2 puntos. Esta es una puntuación de jugador defensivo. Cuando la ofensiva se ve obligada a regresar a su propia zona de anotación y es empujada o derribada, la defensa anota 2 puntos. Algunas faltas ofensivas en su propia zona de anotación también resultan en una penalización de seguridad.

Muerte Súbita

1. Para todos los juegos de la NFL, el método de muerte súbita es utilizar tiempo extra (en todos los aspectos) para que el primer equipo anote en caso de empate dentro del partido. tiempo especificado. Ganancia automática.

Al finalizar el tiempo asignado, el árbitro lanzará una moneda al medio, y el capitán del equipo visitante adivinará primero.

3. Habrá un descanso de 3 minutos después del partido, seguido de casi 15 minutos de tiempo extra, hasta haber un descanso de 2 minutos entre cada tiempo extra. Ambos lados se turnan para distribuir el balón. Cada equipo tiene tres tiempos muertos en la mitad y los jugadores que son expulsados ​​no pueden volver a jugar.

Inicio

1 Al inicio del primer tiempo y del segundo tiempo, o después de marcar un gol y realizar un intento, el equipo inicial lanzará desde sus propios 30. -línea de yarda. Un saque de salida es un tiro libre.

2. Se puede utilizar una almohadilla de 1 pulgada al patear el balón (puntuación de gol de saque inicial, puntuación de seguridad o

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No se permite el uso de almohadillas para bolas al probar bolas). Patear la pelota con un pateador de punto.

3. La puntuación objetivo no se puede obtener en el saque inicial.

4. Si el saque inicial no recorre más de 10 yardas o no es tocado por el equipo receptor, entonces el saque inicial se considera ilegal. Una vez que el equipo receptor toca o pasa el saque inicial por más de 10 yardas, el balón se convierte en un tiro libre. El receptor puede recuperar la pelota y empujarla.

El equipo que patea puede recuperar el balón, pero no puede empujarlo a menos que el receptor tome posesión del balón y lo pierda.

5. Si el saque inicial sale fuera del campo dentro de ambas líneas de gol y no es tocado por el equipo receptor, el balón pertenece al equipo receptor a 30 yardas del punto o donde el balón sale fuera del campo, a menos que sea pateado. Una "autopatada" ocurre cuando el balón sale del campo por primera vez. En este caso, el pateador será penalizado con 5 yardas antes de patear el balón.

6. Si el saque de salida sale fuera del campo dentro de ambas líneas de gol pero es tocado por el equipo receptor, entonces el balón pertenece al equipo receptor que salió fuera del campo.

7. Si el equipo que patea patea ilegalmente el balón hacia la línea limítrofe, o lanza un tiro libre corto en dos o más tiros consecutivos, entonces el equipo receptor puede patear el balón en el punto de balón muerto. , o donde el balón salió de los límites, o donde el balón fue atrapado en el punto de contacto ilegal.

Puntuación segura

1 Además del saque inicial, otro tiro libre es el tiro posterior a la puntuación segura. Puedes usar patadas voladoras (pero no patadas de salida).

2. En términos de anotar puntos de seguridad, los equipos pueden anotar de tres maneras: patear en el aire, lanzar la pelota (refiriéndose a lanzar y patear pelotas de rebote) y patadas fijas sin almohadilla. No puedes simplemente patear el balón y anotar después de un safety, incluso si una serie de penalizaciones ponen al equipo en esa posición. Sólo se podrá marcar un gol mediante un tiro libre ejecutado después de una entrada o una atrapada legal.

Captura justa.

Después de una recepción legal, el equipo receptor puede optar por patear o patear una "atrapada y patada legal" en la línea de recepción y patada legal a 10 yardas de distancia para obtener el puntaje objetivo. Cuando te esfuerzas por alcanzar una meta, se aplican todas las reglas normales. El cronómetro comienza cuando se patea la pelota (no se permiten almohadillas para la pelota).

Faltas al final del medio tiempo o tiempo completo.

1. El defensor cometió falta. Si acepta el penalti volverá a tocar el suelo.

2. Si el equipo atacante comete una falta y no repite el touchdown, el touchdown será nulo.

Excepción: El equipo atacante no puntúa si la posesión del balón se transfiere después de atrapar el balón, cometer falta o contacto ilegal.

Puntos de falta

1. Cuatro puntos de falta básicos:

(a) Dónde ocurre la falta

(b) Punto de falta anterior : El lugar donde se lanza el balón.

(c) El lugar donde la pelota es disputada, devuelta o perdida; departamento de penalización de faltas

(d) Punto continuo: Si la pelota es empujada nuevamente durante el pitido, el tiro La ubicación de apagado es la ubicación del silbato.

2. Si el jugador ofensivo comete una falta detrás de la línea de scrimmage (excepto en la zona de anotación), será penalizado para patear el balón en el punto de saque inicial anterior. Si el balón está en la zona de touchdown, será un safety.

3. Si un defensor comete una falta con el balón o una mano irrazonable detrás de la línea de scrimmage, si comete falta fuera de la línea, las yardas de penalización se calcularán sobre la línea.

Faltas por ambos lados

1. Si se cometen dos faltas al entregar el balón, ganará el equipo que recibió el último balón antes del intercambio.

2. Si hay dos faltas después del intercambio, el equipo defensor recibirá el balón en la falta o bola muerta.

3. Si una de las dos faltas es descalificada, el infractor deberá ser expulsado, pero no será sancionado.

4. El pateador comete falta antes del intercambio de posesión del balón, el receptor comete falta después del intercambio y el receptor recibe el balón.

5. Cuando un equipo cae al suelo para anotar, marca un gol, obtiene un punto extra o un punto de seguridad, el jugador contrario comete una falta y es descalificado como atleta, o la acción es irrazonable cuando cayendo al suelo, se lanza un tiro libre en el saque inicial.