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Plantas vs. Zombies Caballero Zombi HP

Cuerpo de zombie ordinario HP: 270 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 70 Velocidad: Lenta

Baja la mano cuando el HP alcance 170, date la vuelta cuando el HP alcance 70 y muere cuando el HP llega a 0.

Cuerpo de zombi que ondea la bandera HP: 270 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 70 Velocidad: Ligeramente más rápida

Baja la mano cuando HP alcance 170, date la vuelta cuando HP llega a 70, HP Si llega a 0, morirá.

Sangre corporal zombie de barricada: 270 Accesorios: Sangre accesoria de barricada: 370 Valor crítico: 70 Lento.

Cuando el volumen de salud de las joyas de barricada llega a 230, el grado de fragmentación alcanza uno. Cuando el volumen de salud de las joyas de barricada llega a 110, el grado de fragmentación llega a dos. 0, desaparece. Baja la mano cuando tu HP llegue a 170, date la vuelta cuando tu HP llegue a 70 y muere cuando tu HP llegue a 0.

Puñalada zombie HP: 500 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 160 Velocidad: Rápido, lento después de saltar sobre una planta.

Baja la mano cuando la sangre llegue a 320, date la vuelta cuando la sangre llegue a 160 y muere cuando la sangre llegue a 0.

Iron Bucket Zombie HP: 270 Accesorios: Iron Bucket Accesorios HP: 1100 Valor crítico: 70 Velocidad: Lenta.

Cuando el volumen de sangre de las joyas del cubo de hierro alcanza 720, el grado de fragmentación alcanza uno. Cuando el volumen de sangre de las joyas del cubo de hierro alcanza 360, el grado de fragmentación alcanza dos. La joyería del cubo llega a 0, desaparece. Baja la mano cuando tu HP llegue a 170, date la vuelta cuando tu HP llegue a 70 y muere cuando tu HP llegue a 0.

El zombie que lee el periódico tiene HP: 270. Accesorios: Accesorios del periódico HP: 150. Valor crítico: 70. Velocidad: lenta, rápida después de derribar el periódico.

Cuando el volumen de sangre de la decoración reportada alcanza 70, el grado de fragmentación alcanza 1. Cuando el volumen de sangre de la decoración reportada alcanza 30, el grado de fragmentación alcanza 2. Cuando el volumen de sangre de la decoración reportada alcanza 0, el grado de fragmentación desaparece. Baja la mano cuando tu HP llegue a 170, date la vuelta cuando tu HP llegue a 70 y muere cuando tu HP llegue a 0.

Cuerpo de zombie de Iron Slag Gate HP: 270 Accesorios: Accesorios de Iron Slag Gate HP: 1100 Valor crítico: 70 Velocidad: Lenta.

Cuando la salud de las joyas de la puerta de hierro alcanza 720, el grado de fragmentación alcanza uno. Cuando la salud de las joyas de la puerta de hierro alcanza 360, el grado de fragmentación alcanza dos. 0, desaparece. Baja la mano cuando tu HP llegue a 170, date la vuelta cuando tu HP llegue a 70 y muere cuando tu HP llegue a 0.

Cuerpo de Zombie de Fútbol HP: 270 Accesorios: Accesorios del Casco Oliva HP: 1400 Valor Crítico: 70 Velocidad: Rápida

Cuando el HP de los Accesorios del Casco Olivo alcanza 920, el grado de fragmentación alcanza uno Cuando la salud del casco oliva llega a 460, el grado de fragmentación llega a 2, y cuando la salud del casco oliva llega a 0, desaparece. Baja la mano cuando tu HP llegue a 170, date la vuelta cuando tu HP llegue a 70 y muere cuando tu HP llegue a 0.

Dance King Zombie HP: 500 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 160 Velocidad: Lenta

Baja la mano cuando el HP llegue a 320 y cuando el HP llegue a 160 Date la vuelta y muere en 0.

El cuerpo del zombi bailarín HP: 270 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 70 Velocidad: Lenta

Baja la mano cuando el HP llegue a 170 y date la vuelta cuando el HP llega a 70. Cuando HP llega a 0, morirás.

Duck Lifebuoy Zombie HP: 270 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 70 Velocidad: Lenta

Baja la mano cuando el HP llegue a 170 y date la vuelta cuando el HP llega a 70. Cuando HP llega a 0, morirás.

Diving Zombie Body HP: 270 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 70 Velocidad: Rápida

Baja la mano cuando HP llegue a 170, date la vuelta cuando HP llegue a 70, HP Si llega a 0, morirá.

Trineo zombie HP: 1350 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 190 Velocidad: Rápida

Cuando el HP del trineo alcanza 890, el nivel de daño del trineo llega a 1. Cuando el trineo El volumen de sangre llega a 430, el nivel de daño llega a 2. Cuando el volumen de sangre del trineo llega a 190, el nivel de daño llega a 3 (reducción automática de sangre). Cuando el volumen de sangre del trineo llega a cero, el trineo muere.

Salud corporal del equipo zombie del trineo: 1080 (sangre de cuatro zombies) accesorios: joyería del trineo salud: 300 valor crítico: 70 velocidad: rápido, lento después de que se rompe el trineo.

Cuando el volumen de sangre de los accesorios del trineo llega a 180, el nivel de daño alcanza uno. Cuando el volumen de sangre de los accesorios del trineo llega a 80, el nivel de daño llega a dos. 0, el nivel de daño llega a 2. Los accesorios del trineo desaparecen cuando el volumen de sangre llega a 0. Cuando el volumen de sangre llega a 870, muere un zombi. Cuando el volumen de sangre llega a 540, mueren 2 zombis. Cuando el volumen de sangre llega a 270, mueren 3 zombis.

Dolphin Knight Zombie HP: 500 Joyas: Sin Joyas HP: 0 Valor Crítico: 160 Velocidad: Rápido, lento después de saltar una planta.

Baja la mano cuando la sangre llegue a 320, date la vuelta cuando la sangre llegue a 160 y muere cuando la sangre llegue a 0.

Doll Box Zombie Body HP: 500 Accesorios: Doll Box Accessories HP: 0 Valor crítico: 160 Velocidad: Rápida

Baja la mano cuando el HP llegue a 320 y cuando el HP llega a 160 Simplemente date la vuelta y muere cuando llegue a 0. (Explotará en cualquier momento antes de darse la vuelta)

Balloon Zombie HP: 270 Accesorios: Accesorios para globos HP: 20 (se rompe con un solo golpe) Valor crítico: 70 Velocidad: Rápida (cuando el globo no está roto ) Lento (Cuando el globo explota)

Baja la mano cuando tu HP llegue a 170, date la vuelta cuando tu HP llegue a 70 y muere cuando tu HP llegue a 0.

Miner Zombie HP: 270 Accesorios: Linterna frontal y pico Accesorios: 100 (Faro) Valor crítico: 70 Velocidad: Rápido, lento después de ser desenterrado.

Cuando el HP del accesorio del faro llega a 60, el nivel de daño llega a 1. Cuando el HP del accesorio del faro llega a 20, el nivel de daño llega a 2. Cuando el HP del accesorio del faro llega a 0, desaparece cuando el HP llega. 170, cae, gira cuando el volumen de sangre llega a 70 y muere cuando el volumen de sangre llega a 0.

Zombie saltador HP: 500 Accesorios: Palo saltarín Accesorio HP: 0 Valor crítico: 160 Velocidad: Rápido, el bastón saltarín lo absorbe lentamente.

Baja la mano cuando la sangre llegue a 320, date la vuelta cuando la sangre llegue a 160 y muere cuando la sangre llegue a 0.

Muñeco de nieve Zombie HP: 1350 Joyas: Sin joyas HP: 0 Valor crítico: Velocidad: Rápido

Baja la mano cuando HP llegue a 890, date la vuelta cuando HP llegue a 430 (entrega diamantes ), morirás cuando tu HP llegue a 0.

HP de Bungee Zombie: 450 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 0 Velocidad: Ninguna

Morirá cuando su HP llegue a cero.

Escalera Zombie HP: 500 Accesorios: Ladder Accesorios HP: 500 Valor crítico: 160 Velocidad: Rápida, Ladder evita que una planta defensiva sea lenta.

Cuando el volumen de sangre de una joya de escalera llega a 320, el nivel de daño alcanza uno. Cuando el volumen de sangre de una joya de escalera llega a 160, el nivel de daño llega a dos. 0, desaparece cuando el volumen de sangre llega a 320, el nivel de daño alcanza uno. Da la vuelta a 160 y muere cuando el volumen de sangre llega a 0.

Catapult Zombie HP: 850 Accesorios: Catapult Accessories HP: 0 Valor crítico: Velocidad: Rápido (después de disparar la pelota) Daño: Cinco pelotas de baloncesto y una planta.

Cuando el volumen de sangre de la catapulta llega a 550, el nivel de daño llega a uno. Cuando el volumen de sangre de la catapulta llega a 270, el nivel de daño llega a dos. Cuando el volumen de sangre de la catapulta llega a 190, el nivel de daño llega a tres (automático). reducción de sangre). La muerte ocurre cuando el volumen de sangre llega a 0.

Cuerpo de Gargantel HP: 3000 Accesorios: Imp Accesorio HP: 270 Valor crítico: 0 Velocidad: Lenta.

Cuando el volumen de sangre llega a 1980 (menos de dos tercios), hay una curita. Cuando el volumen de sangre llega a 1480 (menos de la mitad), tira el diablillo cuando la sangre. El volumen llega a 980 (menos de dos tercios), hay dos tiritas y cuando la sangre llega a 0, muere.

Cuerpo de zombie inmortal HP: 270 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 70 Velocidad: lenta

Baja la mano cuando HP llegue a 170, date la vuelta cuando HP llegue a 70, HP Si llega a 0, morirá.

Imbot Zombie (modo IZ) HP del cuerpo: 70 Joyas: Sin joyas HP: 0 Valor crítico: 70 Velocidad: Rápida

Baja la mano cuando el HP llegue a 30. Date la vuelta a los 10 y morir a los 0.

Volumen de sangre del Dr. Wang Jiang: 60.000 Valor crítico: 1

La prueba es problemática, por lo que no escribí información precisa. Pero probablemente si el volumen de salud es inferior a un tercio, el nivel de daño llega a uno, y si el volumen de salud es inferior a la mitad, el nivel de daño llega a dos. No lo sé, es sólo mi suposición. Si alguien lo nota, le recargaré.

Pea Zombie HP: 270 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 70 Velocidad: Lento Daño: 16 Pea Plant

Baja la mano cuando HP llegue a 170, HP Date la vuelta cuando llega a 70, y muere cuando su HP llega a 0.

Cuerpo zombie loco sangre: 1100 accesorios: sin accesorios sangre: 0 valor crítico: 70 velocidad: lenta.

Cuando el volumen de sangre llega a 720, el nivel de daño alcanza uno. Cuando el volumen de sangre llega a 360, el nivel de daño llega a dos. Cuando el volumen de sangre llega a 0, la joyería de la nuez no es válida. llega a 170, la mano caerá. Cuando el volumen de sangre llegue a 70, el nivel de daño llegará a 1. Date la vuelta y muere en 0.

Chili Zombie HP: 500 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 160 Velocidad: Lenta

Baja la mano cuando el HP llegue a 320 y date la vuelta cuando el HP alcance 160, morirá cuando llegue a 0. (Explotará en cualquier momento antes de darse la vuelta)

Ametralladora Zombie HP: 270 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 70 Velocidad: Lento Daño: 16 Planta de guisante

HP llega a 170 Simplemente baja la mano, date la vuelta cuando tu HP llegue a 70 y muere cuando tu HP llegue a 0.

Cuerpo de Calabaza Zombie HP: 270 Accesorios: Sin accesorios HP: 0 Valor crítico: 70 Velocidad: Rápida

Baja la mano cuando HP llegue a 170, date la vuelta cuando HP llegue a 70, HP Si llega a 0, morirá. (Se volverá plano cuando se encuentre con plantas)

Cuerpo de zombie con nueces altas HP: 2200 Joyas: sin joyas HP: 0 Valor crítico: 70 Velocidad: lenta

Nivel de daño cuando HP alcanza 1480 Cuando llega a uno, el nivel de daño llega a dos cuando el volumen de sangre llega a 720. Cuando el volumen de sangre llega a 0, la joyería de nuez alta no es válida. Cuando el volumen de sangre llega a 170, se da vuelta y muere cuando el volumen de sangre llega a 70. , muere.

Cuerpo de Gargantel de ojos rojos HP: 6000 Accesorios: Imp Accesorios HP: 270 Valor crítico: 0 Velocidad: Lenta.

Cuando el volumen de sangre llega a 3980 (menos de dos tercios), hay una curita. Cuando el volumen de sangre llega a 2980 (menos de la mitad), tira al diablillo. 1980 (menos de la mitad), el diablillo será expulsado (dos tercios), hay dos curitas y cuando la salud llega a 0, muere.