¡Buscamos una guía para el juego aleatorio del Templo Longmian! Esta es mi primera vez como cazador.
Debilidades de esta estrategia: No existe una estrategia para el quinto jefe, porque el equipo tuvo que prepararse para las lecciones del segundo día de recuperación de tierras, por lo que no se jugó. Pero parecía bastante fácil y el equipo lo superó en el primer intento. Hay videos sobre MMO.
Este jefe además sólo tiene dos etapas.
Etapa 1: el tanque mantiene al jefe en su lugar y todo el grupo sale detrás del jefe. El jefe congelará a dos jugadores que parecen monstruos de hielo. Los jugadores que estén a punto de ser congelados tendrán una flecha azul sobre su cabeza. En ese momento, dos personas se reunieron. Después de congelarse, primero rompa el hielo curativo y luego rompa otro.
Fase 2: Este jefe tiene aleatoriamente dos fases, una es de hielo y la otra es de relámpago.
A. Etapa de congelación: Todo el equipo se retira al campo. Habrá cuatro "llamadores" en los jardines. Después de romper estos cuatro conductores, esta etapa termina y regresas a la primera etapa. El comando no es extraño y no atacará. Cabe destacar que,
El jefe colocará cuatro picahielos en forma de cruz en el suelo. Los cuatro picahielos se moverán en el sentido de las agujas del reloj. Después de los jardines, todo el equipo debe estar entre los dos picos de hielo. A medida que el picahielos se mueve, el equipo se mueve con él. No lo toques
No te dejes adelantar por el picahielos que tienes delante. Al mismo tiempo, date la vuelta y elimina a cuatro conductores en el campo.
B. Etapa del relámpago: La etapa del relámpago también se está moviendo hacia el círculo exterior. Hay cuatro conductores en el campo. Además, en este momento habrá uno más en la cancha.
Un pequeño monstruo. El tanque se acerca a cualquier comandante y mata al mob, y el progreso alrededor del comandante y el mob comienza a cargarse. Esta electricidad se puede conducir a los jugadores cercanos. Lo que hay que hacer es moverse lentamente por los jardines a través del jugador y los directores eléctricos del jugador. Después de cuatro directores, la corriente en el cuerpo del jugador se conducirá al director. Todos cargados. Esta etapa ha terminado.
Luego ingresa a la etapa 1, jefe nuclear.
2011-12-0606: 19 Respuestas
La Botella Impenetrable
Jungle Hunter 7
Sexto Piso
Antiguo 6, batalla de barcos
La etapa 1.1 es la etapa de mafia, y la prioridad de dps del cazador es el Dragón Crepuscular en el cielo (tanto a la izquierda como a la derecha) >Los pequeños monstruos en el barco.
Después de ver que el NPC acerca a los dragones de la izquierda y la derecha al acorazado al mismo tiempo, puedes usar la habilidad dps y matarlos. Discuta la emergencia con otras estaciones de trabajo remotas, primero la izquierda o la derecha. Nuestro grupo estaba formado por dos cazadores y una codorniz cazadora de dragones. Vayamos primero al lado derecho. Generalmente, después de que matan al de la derecha, el de la izquierda se liberará de la cuerda y regresará a la distancia, por lo que no podrá ser derrotado. Mátalo la próxima vez que bajes. Esa es la parte del dragón. En segundo lugar, cuando el cazador no puede matar al dragón, el dps mira a los monstruos cuerpo a cuerpo en el barco.
En particular, un duende se actualizará en el barco después de un tiempo. El dragón arroja al pequeño duende desde el cielo, y luego se escabullirá directamente y correrá hacia la cabaña. Los cazadores pueden colocar directamente (1) varias trampas en el lugar y la cabaña donde cae el duende (2) bengalas para lograr el efecto de hacer que el duende escape de la invisibilidad; Luego mátalo cuerpo a cuerpo. Casi no había sangre.
Además, en la etapa 1, además de dps, también necesitas moverte. Solo un poco, tan pronto como salió el gran vórtice de sombras en el suelo, corrí lo más rápido que pude, esperando que las bombas de sombras me derribaran y compartiendo el daño con todo el grupo. El propósito de esto es que si todo el grupo no se divide
Tome este daño como ejemplo, el daño de la bomba de sombra será aceptado por el barco, por lo que el barco perderá sangre. El barco se ha quedado sin sangre = destruido. Además, hay pequeñas bombas de sombra. Si el dragón puede garantizar que matará a uno cada vez que lo derribe, entonces no hay necesidad de comérselo deliberadamente.
2. En la segunda etapa, el jefe llega al barco y activa la habilidad de jefe rápido. Los cazadores deben tener cuidado de no pararse demasiado lejos del jefe, unos 10 metros detrás o al lado.
El propósito de esto es porque el jefe aplicará una onda de choque a un solo cuerpo, causando un gran daño en el área del cono y provocando coma. Debido a que es un área en forma de cono, si estás demasiado lejos del jefe, cuando el jefe te libere una onda de choque, te tomará más tiempo escapar del área dañada. Así que manténgase a 10 metros de distancia del jefe y luego preste atención para evitar la onda de choque del jefe. La función de la onda de choque es emitir humo gris en el suelo, que provocará daños al cabo de unos 2-3 segundos. Así que hay 2-3 segundos para evitar)
2011-12-0606: 19 respuestas
Botella Impenetrable
Jungle Hunter 7
Séptimo Piso
Old 7 (Alamuerte)
Después de la batalla del barco, todos permanecerán en el barco. Después de hablar con el npc, habrá una animación y luego se enviará esc detrás de Deathwing para luchar de inmediato.
1. Comentarios de apertura:
Después de llegar al final, todo el grupo debe pararse sobre la columna de Deathwing y no moverse a voluntad. Un * * * tendrá cuatro tentáculos en su espalda. Mata a tres y deja uno. Después de matar cada tentáculo, aparecerá un gran monstruo de piedra por primera vez.
Cepilla regularmente los pequeños exudados. Entonces, después de matar los tres tentáculos, habrá tres monstruos de piedra y algunos pequeños monstruos de barro en el campo. Este es el lado que sigue al tanque hasta su espalda. Cuando todos están del mismo lado de la espalda, mueren.
El ala girará en esta dirección y dbm le dará un aviso. Este es el pozo de fuego que dejaron todos los que estuvieron allí después de matar el tentáculo hace un momento. Si no intervienes, las alas de la muerte te arrojarán y morirás. Pero cuando todos se pusieron de pie, los únicos expulsados fueron tres monstruos de piedra. Después de que el monstruo de piedra se fue volando, regresó a su columna, mató uno de sus tentáculos y agarró al monstruo de piedra que había sido eliminado. Después de matar este tentáculo, se renovará otro tentáculo en el campo. En definitiva, no importa cuántos toques mates.
Manos, mantén siempre al menos uno en el campo. Además, la función de este monstruo de piedra es explotar y luego volar la armadura de Alamuerte. Después de volar tres piezas de armadura, la batalla termina.
La segunda pieza: la primera pieza de la armadura
¿Cómo hacer explotar al monstruo de piedra? ¿No acabas de decir que el pozo de fuego después de matar los tentáculos se llenará de cieno? Cuando Xiao Ni muera a unos 3 metros al lado del monstruo de piedra, agregará una ventaja al monstruo de piedra. El monstruo de piedra se acumulará en el noveno piso y luego arrastrará al monstruo de piedra hasta el jefe. armadura y mátalo. El monstruo explotará y volará la armadura. Pero después de que la mejora del monstruo de piedra alcance el noveno nivel, el monstruo de piedra activará todo el AOE, lo cual es muy doloroso. Por lo tanto, nuestro enfoque es que todos los DPS no deberían atacar primero al cieno, sino controlar la salud de los monstruos de piedra a 10 o incluso menos. En este momento, mata al pequeño exudado y agrega beneficio al monstruo de piedra. Después del noveno piso, te garantizamos que abandonarás en segundos. Además, cuando los tentáculos están en el campo, la mano que toca enrollará aleatoriamente a una persona, y es necesario causar una cierta cantidad de daño a los tentáculos antes de que la persona pueda bajar. Entonces, cuando vio los tentáculos curvarse, el cazador instantáneamente los golpeó. Cabe señalar que no mates los tentáculos, simplemente déjalos ir.
Eso es bueno, porque habrá monstruos de piedra y nuevos tentáculos después de la muerte, lo que aumentará la presión de curación. // Volviendo a ahora, después de que el monstruo de piedra explote y explote su armadura, habrá un monstruo debajo de su armadura. Este monstruo debe morir en unos 20-30 segundos y requiere una ráfaga de dps, por lo que se deja el CD de habilidades.
Esta es la primera vez. Si no puedes matarlo antes de que lea el artículo, la armadura volverá a pegarse. El CD del cazador es suficiente, los primeros disparos se realizan rápidamente y luego está listo de inmediato; el segundo disparo es rápido; el tercer disparo está listo para disparar rápidamente;
Tres piezas: dos o tres piezas de armadura
La operación específica es similar a la primera armadura, pero después de abrir una pieza de armadura, habrá dos tentáculos más. Entonces aparecerán tres tentáculos en el campo en este momento. Entonces esto es matar a dos y dejar uno. Luego saca dos piedras nuevas.
Para el monstruo jefe, todo el grupo corrió hacia el lado de Alamuerte y lo dejó rodar. Todo el grupo se paró en el pozo de fuego y dejó que el pequeño monstruo se alejara. Luego regresa a la columna, mata los tentáculos restantes, genera un monstruo de piedra y toma la foto de arriba.
Método para hacer explotar la segunda pieza de armadura. Luego mata al monstruo debajo de la segunda pieza de armadura y quítale la armadura por completo.
Entonces aparecerán dos tentáculos. . . . . . . Omitir. . . . . . . Por la misma razón, suelta a los monstruos de piedra y hazlos explotar.
La tercera pieza de la armadura. La batalla ha terminado. Ve a buscar el equipo.
La Botella Impenetrable
Jungle Hunter 7
Octavo Piso
Viejo 8, Alas de la Muerte
1 Introducción a la batalla: este jefe se divide en dos etapas. En la etapa 1, se derribaron cuatro garras distribuidas en cuatro plataformas. Después de ser desconectado, el grifo se desconecta en dos etapas. En esta batalla, los cuatro dragones rojo, verde, amarillo y azul darán cuatro beneficios al principio, y luego, cada vez que se caigan las garras de una mesa, los beneficios de los dragones correspondientes desaparecerán. Los cuatro beneficios no volverán hasta la segunda etapa.
2. Orden de las patas: Pateamos en el orden verde-rojo-amarillo-azul. La distribución de las tablas de izquierda a derecha es: rojo, amarillo, verde, azul.
3. El papel de cada dragón: El dragón verde proporciona un bono de curación de 20 y una habilidad de ensueño. Esta habilidad tiene 30cd y el daño se reduce en 50 durante unos segundos después de la activación. El dragón rojo aumenta la salud del equipo en 20 y ayuda al equipo a limpiar los pequeños tentáculos de las garras del jefe. El Dragón Amarillo proporciona 20 de prisa y coloca una "Cápsula del tiempo" sobre la mesa. La velocidad de movimiento de los monstruos que pasan por esta área se reduce y su velocidad de ataque parece también reducirse (no estoy seguro). El daño del dragón azul aumenta en 20 y sus habilidades tienen la posibilidad de causar daño adicional a otros monstruos.
3. Detalles específicos:
A. Plataforma Dragón Verde: Cuando comience la batalla, empieza a tener sed de sangre, no empieces a cargar, tira de las garras. Luego, aparecerá un gran tentáculo en la parte posterior de la plataforma, que girará para disparar y se abrirá rápidamente para maximizar los golpes de DPS. Después de un tiempo, el jefe colocará un pestillo y volará detrás de la mesa desde la dirección de las garras. Bolt reduce la velocidad a medida que pasa por la cápsula del tiempo. Lo que debe hacer el control remoto es que, tan pronto como salga el rayo, el segundo caerá inmediatamente y luego volará a través de la cápsula del tiempo y explotará. Luego continúa con los tentáculos grandes. En este momento, el volumen de sangre del tentáculo grande no debe exceder los 10 y luego girar las garras en segundos. En este momento, no golpees los tentáculos de las garras cuando salgan, porque el dragón rojo te ayudará a deshacerte del AOE. Todo lo que tienes que hacer es tener un sueño y reducir la presión del tratamiento. Después de eso es sólo un poco de supuración. Cuando salió, A cayó y luego giró su pata. Salta a la plataforma roja hasta que mates las garras.
B. Red Dragon Watch: Tira de la garra, el gran tentáculo sale y se convierte en el tentáculo de fuego. Bolt sale segundos antes de salir volando de la cápsula del tiempo. El tentáculo también va a morir. Luego continúa arañando. Si no golpeas los pequeños tentáculos cuando salen, el dragón rojo A se caerá. La baba sale, aoe cae y luego ko garras. Salta a la Terraza Huanglong
C. Príncipe Huanglong: Tira de las garras rápidamente una vez y saca los tentáculos grandes tan pronto como salgan. Bolt salió unos segundos antes de salir volando de la cápsula del tiempo, y luego los tentáculos deberían haber muerto, y luego las garras continuarían. Salen pequeños tentáculos para luchar, normalmente tres a la izquierda, dos en el medio y uno a la derecha. Nuestro arreglo es llamar a los tres de la izquierda para larga distancia y al del medio derecho para combate cuerpo a cuerpo. Una vez terminados los pequeños tentáculos, el área estaba suave y confusa. Después del barro, se sacará otro tentáculo. Luego quítale las garras. Salta a la Mesa del Dragón Azul
D. Mesa del Dragón Azul: Golpea las garras, y luego los grandes tentáculos saldrán y se dibujarán rápidamente. Bolt será destruido cuando aterrice. La cápsula del tiempo de Huanglong en esta plataforma ya no existe. Entonces Bolt caería al suelo muy rápidamente y no tendría tiempo para luchar. En este momento, el cazador puede evitar daños al aterrizar. Después de aterrizar, todo el grupo deja caer a Bolt en segundos y luego gira hacia Fire Claw. Esta plataforma no es tan rápida como Huanglong y es fácil destruir al equipo. Cuando salga el tentáculo, haz lo mejor que puedas para soltarlo. Luego viene el lodo. Luego otro tentáculo. Al final, Ko perdió sus garras y regresó a Qinglong Terrace.
E. Segunda etapa: En este momento, volverán los beneficios de los cuatro dragones. Tómate unos segundos, jefe, y no actives tus habilidades. Luego habrá tres tentáculos en el suelo, uno por un segundo. Los tentáculos nombrarán nombres. Es tu turno de leer los tentáculos. Abre el sueño antes de terminar de leer o morirás. Después de la muerte del tentáculo, dos grandes monstruos elementales aparecieron en el campo. En ese momento, el tanque sediento de sangre entró en la cápsula del tiempo y los mató uno por uno. Después de matarlo, ve inmediatamente al jefe de bomberos y comienza la etapa de nivelación. Después de sediento de sangre (o seguido directamente de sediento de sangre), puedes usar fuego rápido, pociones y todas las habilidades para derrotar al jefe. Después de eso, los tentáculos y los monstruos elementales fueron ignorados.
Lo único a tener en cuenta es que si el tentáculo pronuncia el nombre, recuerda encender el sueño. Entonces el jefe murió.
Adicional: Esta batalla requiere mayor dps. Somos 7dps, 2 sanadores, 1 tanque. Ladrón, guerrero, dk, el dps de otro cazador está por encima de 43k, el mío es 39k, el druida pájaro es 38k y el chamán elemental es 29k porque es un sanador. El trato es el de sacerdotes y caballeros, y el de los tanques es el de caballeros.
Plagiadamente. Puedes ir a LieTieba para obtener más información. .