Mega Man Iron Heart 2--¡¡¡La versión crackeada del maestro está por llegar!!!!
Combate
Durante la batalla, para atacar con precisión al enemigo, el juego ha preparado la tecla R2 para BLOQUEAR al enemigo cuando ROCA. bloquea al enemigo, moviéndose lateralmente rodeará al enemigo, por lo que puedes realizar un ataque circular. Si quieres atacar a un enemigo específico, debes presionar la tecla R2 varias veces para que el símbolo LOCKON aterrice sobre ese enemigo.
Armas especiales
ROCA Además del "némesis" de la mano izquierda, también hay algunas armas especiales que se pueden usar para atacar, y todas tienen efectos diferentes. Sin embargo, para tenerlos, se deben desarrollar en ROLL utilizando elementos recogidos en el laberinto, la aldea o la tienda de chatarra, y ROCK solo puede llevar un tipo a la vez. Cada arma especial tiene un poder muy limitado cuando se desarrolla inicialmente. Después de fortalecerse, su poder aumentará, pero a un alto costo.
Reposición de energía
A medida que avanza el juego, los jugadores se encontrarán con enemigos poderosos de vez en cuando, lo que hará que la fuerza física de ROCK y la energía del arma especial se reduzcan o consuman, mientras que el cristal de recuperación puede Solo restaura una pequeña parte, por lo que debes usar el contenedor de energía comprado en la tienda de chatarra para restaurarlo. Sin embargo, no se repondrá automáticamente después de su uso, por lo que debes ir a la tienda de chatarra para reponerlo. Debes ir a la tienda de chatarra para reponer tus contenedores de energía.
Recoger
Normalmente, el botón △ es el botón para usar un arma especial. Si quitas las armas especiales, el botón △ se convierte en un botón para recoger objetos. El objetivo principal de recoger objetos es aumentar la altura del objeto. Si un enemigo recoge el objeto, puede lanzarlo y causar mucho daño. Además, hay varios eventos que requieren que se lleve a cabo esta acción.
Apertura
En el salón de SULPHUR, ¿ABAJO? Mina se sorprende al verlo tomando fotos de una pareja y su hija. Cuando Mina lo vio tomando fotografías de su hija y la pareja, supo que Baril estaba cavilando sobre la muerte de su hija y la pareja en el área prohibida hace diez años. Después de que Mina terminó de hablar, salió para prepararse para la conferencia de prensa. Barillo dejó la foto y caminó hacia el lugar.
Después de iniciada la rueda de prensa, Mina comenzó a presentar este gran viaje. Sin embargo, Mina no esperaba que los líderes de los tres ladrones se hubieran colado en el lugar como reporteros y escucharan la noticia de la gran herencia de Mina. Aunque se habían retirado del mundo antes, los motivos de su regreso eran diferentes.
Después de presentar al Dr. Barillo a los reporteros, Mina les mostró el legado descubierto hace 30 años. La barrera detrás de Mina se abrió, formando un enorme vórtice de aire frente a ellos.
Al mismo tiempo, al otro lado de FLUTTER, ROLL estaba recostado en el tocador, y ROCK salió de la cocina con el desayuno. Después de poner el desayuno en la mesa de café, ROCK caminó hacia el televisor y encendió el canal de televisión. ROCK descubrió que se estaba transmitiendo la conferencia de prensa de Legacy. Pero ROLL no reaccionó al levantarse y no le interesaba el desayuno.
Después de que Mina terminó de explicar el propósito de su viaje, llegó el momento de que los medios hicieran preguntas. No mucho después, una reportera rubia levantó una mano con un patrón extraño y le preguntó a Mina: "¿Qué es una gran herencia?" Mina respondió: "Una gran herencia es beneficiosa para la humanidad. Cosas como nueva energía. Entonces , la reportera dijo que se llamaba Maziluta, lo que hizo que el Dr. Baliro recordara de inmediato que su nombre era el mismo que el de su hija y quisiera saber si era su hija, pero de repente sucedió algo más. Maziluta fingía estar en la sala. Mazilo dijo a todos los medios que "un gran legado puede ser un gran desastre" cuando dijo "Sr. Ka" detrás del cristal, roto, Mazilo saltó a una nave espacial blanca. p>Después de que ROLL escuchó el nombre de la reportera rubia, pensó que podría ser su madre, pero no estaba seguro, por lo que ROCK sugirió que ROLL se reuniera y confirmara.
ROCK decidió ir a confirmar si Jiro Yoshino era la madre de ROLL. Cuando ROLL se puso ropa de trabajo, DATA tomó temporalmente el mando, bailar frente a ROCK hizo que ROCK se sintiera asustado e impotente porque no podía ver. Claramente el entorno frente a él.
Cuando ROLL entró en la cabina, la crisis desapareció. ROLL le pidió a DATA que abandonara la cabina. Ella tomó el timón y agradeció a ROCK por su ayuda. De repente, ROCK olió un olor a quemado y escuchó el grito de DATA, ROCK y DATA vieron a DATA atrapado. el fuego, por lo que ROCK tomó el extintor. ROCK luego cargó el extintor y caminó por el pasillo del segundo piso.
Misión 1~Extinción de incendios
El objetivo de ROCK esta vez es utilizar armas especiales para extinguir el fuego en la cabina. La ruta de esta misión es desde el pasillo del segundo piso → sala → cocina. Solo después de apagar un incendio podrás ingresar a otra habitación
. Las consecuencias de esta misión afectarán el costo de reparación de FLUTTER.
El contador de energía situado en la parte derecha de la pantalla representa la cantidad de agente extintor disparado de forma continua. Cuando se presiona la tecla △ para emitir el agente extintor de incendios, el medidor de energía disminuirá. El medidor de energía no se restablecerá hasta que se suelte la tecla △.
Los DATOS se quemarán en el fuego de la cocina, por lo que también tendrás que apagar el fuego de los DATOS.
Guía de eventos 2~Materiales del barco de desembarco
Después de resolver el incidente del incendio, la cámara regresa a SULFUR BOTTOM. Después del caos anterior, Mina contrató a uno de los tres ladrones para proteger la nave, luego ordenó a SULPHUR.BOTTOM que entrara en el vórtice. Mazelda, que todavía flotaba en el aire, vio que Mina todavía quería entrar al área prohibida, por lo que le pidió a Kaga que atacara a SULPHUR.BOTTOM Mina suspiró aliviada porque estaba protegida, pero de repente sonó la alarma, haciéndola. volver a sentirme nervioso. Bajo el ataque de Mazeruda, las hélices del "Sulphur Bottom" perdieron parte de su función y se vieron obligadas a aterrizar inmediatamente en una zona prohibida. ROCK y su equipo no pudieron encontrarse con el "Sulphur Bottom" y tuvieron que permanecer temporalmente en Yusenka. en la península de Kalinka. El pueblo equilibra la balanza y recoge materiales para que una nave de desembarco especial aterrice en una zona prohibida. Cuando ROCK llega al pueblo de Yusenka, deben reunir materiales para fabricar una lancha de desembarco especializada que aterrizará en territorio prohibido. Cuando ROCK llegó al pueblo de Yusenka, inmediatamente fueron a la tienda de chatarra del pueblo a buscar materiales.
En la tienda de chatarra, ROCK vio a un hombre con un brazo robótico comprando piezas. Cuando el hombre se va, ROLL se da cuenta de que ya te conoció antes. Cuando Locke le mostró el diseño del barco de desembarco al comerciante, el comerciante le preguntó a Locke si conocía al hombre que acababa de irse porque el diseño era el mismo que el de Azusa. Pero los planos los hizo su padre. Sin embargo, el plano fue hecho por su padre y solo ella y su padre serían propietarios, por lo que ROLL salió apresuradamente de la tienda para averiguar el paradero de Xiao Zhou.
Cuando Locke llegó al laboratorio de Xiao Zhou cerca del "FLUTTER", descubrió que había otro laboratorio de Xiao Zhou que ROLL quería ver. ROLL quería construir un barco de desembarco. La hija de ZEN le dijo a ROCK que ZEN estaba ahora en el páramo de YOOSHYONCA, por lo que ROCK y ROLL fueron al páramo.
Después de que el jefe vio la nave espacial, le preguntó a ROCK and ROLL si conocían a Xiao Zhou que acababa de irse, porque el diseño de la nave espacial era el mismo que el de Xiao Zhou. Sin embargo, el diseño fue realizado por su padre. Sin embargo, el diseño fue hecho por su padre y solo ella y su padre pueden poseerlo, por lo que ROLL salió corriendo de la tienda para buscar a Xiao Zhou.
Mensaje de evento 3~¿Quién es Xiao Zhou?
Después de que ROCK and ROLL descubrió que Zell había entrado en las ruinas de Yusenka, inmediatamente salieron y atravesaron la puerta en la dirección opuesta a la entrada del pueblo. ROCK and ROLL se encontrará con enemigos enterrados bajo la nieve, pero la entrada al pozo está justo en frente del puente, así que simplemente cruce el puente del ferrocarril para encontrarlo. Sin embargo, hay otra entrada cerca de la entrada del pozo, a la que solo se puede acceder desde el acantilado detrás de la entrada del pozo.
Después de entrar al túnel, ROLL llevará a ROCK hasta el ascensor que conduce al nivel inferior. Luego, ROCK puede ir a la parte superior del mapa y abrir el cofre del tesoro. ROCK llevará el Ascensor A al segundo piso subterráneo. Aquí habrá varios enemigos con forma de estatua. Cuando estén cerca de él, liberarán escudos eléctricos para rodearlo. Cuando estén lejos de él, liberarán escudos eléctricos. con un efecto de seguimiento. Bola eléctrica lenta, por lo que es mejor atacarlos antes de que entren en modo de ataque. Antes de luchar contra BOSS, es mejor conseguir todos los elementos en el pozo, porque después de derrotar a BOSS, puedes regresar a Yusenka Village, pero ten cuidado con los enemigos que caen del cielo cuando abres el cofre del tesoro.
Rock finalmente encontró a Cho frente a la sala BOSS en el tercer piso subterráneo, pero resultó herido. Antes de desmayarse, Zhou le pidió a Locke que se ocupara de los chicos de adentro lo antes posible, porque cuando recupere sus fuerzas, saldrá del pozo para causar estragos.
El jefe: Chihua
Chihua, que posee una enorme fuerza mecánica, atacará moviendo sus largos brazos o golpeando el suelo con sus puños. Dado que se encuentra en una posición para cada ataque, Locke puede esquivarlo fácilmente saltando. El círculo puede usarse para atacar, su debilidad radica en la posición de los brazos.
Guía de eventos 4~Irrumpiendo en la Tierra Prohibida
Cuando ROCK derrotó a Shakaiwa y salió por la puerta, vio a ROLL ya al lado de Xiao Zhou. Al ver que Xiao Zhou resultó gravemente herido, ROCK and ROLL decidió llevarlo de regreso a la aldea para recibir tratamiento. Antes de irse, Xiao Zhou le pidió a ROCK que sacara el cristal de la habitación y regresaron al apartamento en la aldea.
Dado que la lesión de Zen tardará algún tiempo en recuperarse, ROCK y los demás deben ayudar a Balilu primero. Después de que Xiao Zhou escuchó lo que dijeron, le dijo a ROLL que había perdido la memoria. Cuando los aldeanos lo descubrieron, los dibujos del diseño estaban en sus manos, por lo que quería construir un barco de desembarco para ir al área prohibida. Fuji les prestó su nave de desembarco, que sólo necesitaba ser cargada con los cristales que había obtenido anteriormente. Tan pronto como ROLL escuchó esto, inmediatamente regresó a FLUTTER y se preparó.
ROCK regresa a FLUTTER y parte hacia la tierra prohibida. Cuando llegaron a la entrada de la tierra prohibida, ROLL dejó la lancha de desembarco que llevaba a ROCK y llegó a la fría tierra prohibida e inmediatamente comenzó el descenso de SULPHUR.BOTTOM.
R: Los robots que parecen saltar como canguros necesitan ser atacados por las bolas de fuego que entierran. Cuando se detiene frente a ti, debes saltar para evitarlo.
B: Locke encontró aquí algunos humanos congelados en hielo, incluida una niña en una nave de desembarco.
C: Cuando te encuentres con enemigos transformados, lo mejor es atacarlos tirando de la cuerda porque su durabilidad es inusualmente alta, pero es más fácil pasar sin atacarlos.
D: Aparecerán tres robots con forma de elefante. Simplemente salta sobre ellos y usa ataques continuos para resolverlos fácilmente.
E: Los robots elefante aparecerán constantemente en este camino. ROCK necesita usar la distancia entre los elefantes para caminar hasta la posición empotrada al costado del camino.
BOSS--OLUF
ROCK será atacado por un feroz BOSS medio en el espacio abierto frente al Área C. ROCK debe evitarlo cuando corra hacia él, y evitarlo. moviéndose hacia los lados.
Jefe: Mamá
Cuando ROCK toque el cristal en la ladera, mamá aparecerá en el empujón de nieve. Ellos atacarán con bolas de nieve, patadas y ondas de choque. Pisotear es para distancia, Shockwave es para saltar y Snowball es para rodear o evitar obstáculos. ROCA Usa el bloqueo para moverte hacia la izquierda y hacia la derecha para lidiar con él, pero es mejor equipar los potenciadores antes de llegar al área prohibida.
Guía de eventos 5~Viaje clave
Después de que ROCK desbloqueó "Mam", la tormenta de nieve en el área prohibida desapareció instantáneamente. Cuando ROCK miró hacia el cielo, vio que Calabash Baby aterrizaba lentamente en el cielo. Cuando ROCK miró la forma de diamante tridimensional flotando en el aire, de repente emitió una luz fuerte y dos pueblos antiguos, un hombre y una mujer, aparecieron en la luz. Al mismo tiempo, Mazelda y dos hombres y mujeres vestidos de negro se pararon en otro lugar y vieron esta escena, y se fueron en un avión blanco. Luego, partieron en el avión blanco anterior, mientras Locke y los dos antiguos abordaron el avión SULFUR BOTTOM que acababa de aterrizar.
Los antiguos explicaron la información sobre el gran patrimonio a Mina y Balilu, y Mina los acogió. Sin embargo, cuando Balilu se acercó a la puerta, descubrió que la información había sido interceptada por alguien equipado con un dispositivo de escucha. dispositivo. Además, Gunadul y Bagushujas también se dieron cuenta de que el grupo acababa de escuchar la conversación entre el Dios Antiguo y Mina y amenazaron con cooperar. Cuando Locke llega a la habitación de Mina, se da cuenta de la existencia del gran legado. Mina le pidió a Locke que la ayudara a encontrar cuatro llaves para abrir la gran herencia. Locke estuvo de acuerdo y la primera llave se encontró cerca del pueblo de Bot en la isla Manda. Para evitar que los ladrones robaran la llave, Mina le pidió a Locke que la pusiera en el "Brimstone" para guardarla. Más tarde, Locke y los demás partieron hacia la isla Manda.
Guía de eventos 6~Laberinto POKTE
Después de llegar a la isla Manda, ROCK encontró un laberinto al sur de donde aterrizó FLUTTER, por lo que ROCK entró en el laberinto POKTE para echar un vistazo. Después de que ROCK llegó al laberinto, encontró a tres enemigos parecidos a dioses que lo escuchaban y evitaban sus bolas eléctricas mientras los atacaba. En la Sala A, ROCK se encontrará con cuatro ranas y un robot lombriz, por lo que es mejor ocuparse primero de las lombrices mecánicas. En la habitación B, se encontrará con tres ranas mecánicas, dos robots suicidas y dos robots con escudos que escupen fuego. Ataca primero al robot suicida, pero no te acerques al robot escudo. Finalmente, ROCK derrotó a Boss-Shake Eva en el segundo nivel subterráneo y encontró otro cristal.
¿La estrategia del evento 7~ROCK fue objeto de burlas de Dorian?
Cuando ROCK entró en POKTE Village, Dorian y Kobo prepararon un plan para burlarse de ROCK. Dorian apareció de repente frente a ROCK que acababa de entrar en la aldea en un "VISBY", y usó un cambiador de voz para cambiar la suya. La voz durante la conversación se convirtió en la voz de ROLL, lo que hizo que ROCK pensara que ROLL estaba en VISBY. Entonces ROCK pensó que estaba en VISBY, así que usó un cambiador de voz para cambiar la voz de ROLL. ROCK pensó que ROLL estaba en VESPA y afirmó que se había unido a la pandilla como ROLL y ordenó a DORAN que se ocupara de ROCK, lo que sorprendió a ROCK.
¿BOSS-Visby?
Visby tendrá cinco métodos de ataque, incluidos ataques presurizados de arriba hacia abajo, balas en línea recta, escopetas, ametrallamientos multidireccionales y ataques giratorios no direccionales. Cuando los jugadores se encuentran con disparos multidireccionales, deben utilizar saltos medios para esquivar. Cuando los jugadores se encuentran con ataques multidireccionales, deben usar el salto medio para esquivar. Los ataques no direccionales lanzados después de que la energía se reduce a un cierto nivel deben evitarse saltando horizontalmente. También puedes atacar a Vespi con un "BUSTER" reforzado o un arma especial "Misil guiado" que puedes desarrollar.
Guía de Eventos 8 ~ Las Ruinas de la Isla Manda
Después de que Locke elimina a Visby, va a las ruinas de la Isla Manda cerca de la casa del jefe de la aldea. Cuando Locke entró en las ruinas, aparecieron los hermanos Bakosuha, y esta vez el ladrón que se ocupó de Locke fue el invisible Bona.
Después de entrar en las ruinas de la isla Manda, Locke descubrió que solo se podía abrir la puerta verde, por lo que tuvo que arriesgarse. Lo primero que encuentra es un robot de agarre invisible, al que evade caminando de izquierda a derecha en el pozo. Cuando ROCK llega al segundo nivel del sótano, se encuentra con Bonner por primera vez en la ubicación A. Cuando la ROCA llegue al final, presiona el botón azul a la derecha y la puerta roja se abrirá.
Después de entrar por la puerta roja, ten cuidado con los enemigos que disparan bolas de luz. Después de ROCK al área B para obtener la "Llave de la Tarjeta Azul", Bona aparecerá nuevamente y su ataque será más violento que antes. . Después de matar a Bona, Locke toma la tarjeta azul y la usa en la tableta de piedra azul frente a la entrada para abrir el puente en el segundo piso y levantar el puente en el medio de la habitación.
Esta vez, ROCK necesita volver a entrar por la puerta verde, pero al abrir la cerradura, se abrirán todos los mecanismos, y el camino anterior será diferente en cuanto a entorno y enemigos. Primero, habrá un carro eléctrico moviéndose de izquierda a derecha en el primer piso. En la habitación A en el segundo piso, habrá más robots chocando constantemente contra ROCK. En las habitaciones D y E, habrá robots caníbales. Está a punto de abrirse, la habitación Habrá un robot caníbal. Atácalo cuando su boca esté a punto de abrirse y se recuperará por un corto tiempo, mientras que después de múltiples ataques abrirá la boca por un largo tiempo. Debes usar D y E para llegar al otro lado de la pared y abrir el cofre del tesoro.
Locke cruza el estrecho puente y llega al Área C, donde aparecerán seis ranas mecánicas rojas y un robot escudo que rocía gas venenoso. Primero derrota a todas las ranas mecánicas rojas. No te acerques al robot escudo (venenoso) durante el ataque, y no te dejes golpear por las ranas rojas (llama), porque traerán diferentes estados al BOSS.
¡La última piedra! Finalmente apareció la habitación donde estaba colocada la llave del sello, y Bona también apareció nuevamente, pero esta vez no luchó. Una vez que Bona se haya ido, aparecerá el verdadero jefe de las ruinas.
BOSS-Bona
A: Enviará cuatro ranas mecánicas como equipo de avanzada al principio. Una vez que estén todas derribadas, aparecerá Bona. Ataca con tres etiquetas voladoras a la vez. Si bien sus ataques tienen un amplio alcance, puede ser derrotado fácilmente caminando por la pared en una dirección y usando su Rock Attack.
B: Dado que hay cinco ataques tipo engranaje en la habitación, debes prestar atención a tu entorno al atacar. Al principio, tendrá un ataque adicional, presionando hacia abajo desde un lugar alto, interrumpiendo la dirección de caminata del jugador y chocando contra el atacante. Cuando su fuerza se reduce a un cierto nivel, atacará en múltiples direcciones, pero cada ataque solo puede moverse en un ángulo de 45 grados. Al mismo tiempo, Bonner no será atacado. Los jugadores solo necesitan ver el movimiento del ataque. el medio Puedes evitarlo moviéndote un poco.
JEFE--KARUKARU PAOMI
KARUKARU PAOMI presionará hacia abajo desde el aire, soplará burbujas y se extenderá para atacar. Habrá un grupo de robots parecidos a Kodo en el medio. del área verde, y pasarán Attack ROCK al golpearlo, y habrá un atacante con forma de engranaje moviéndose a un lado de la pared. Dado que Kalua-Kalua-Homi solo puede moverse y atacar sobre piedras cuadradas, puedes saltar en cualquier momento y caminar hacia el centro de la ventaja del terreno verde para evitar sus ataques, pero su debilidad solo existe mientras el brazalete está puesto. Cuando la energía de ROCK se agota, puedes derribar robots que vuelan en el aire para obtener cubos de energía vital.
Guía de eventos 9~Evita que Staba entre en la isla NEENO
Después de que ROCK obtenga la "Llave del sello", inmediatamente parte para regresar a SULPHUR.BOTTOM y luego regresa a la isla. Después de obtener la "Llave del Sellado", ROCK regresó a SULPHUR.BOTTOM y le entregó la "Llave del Sellado" a Baliru. Mina inmediatamente le dijo a ROCK que la siguiente "Llave del Sellado" estaba en la Isla Nino, pero en la isla The. El jefe de la aldea de Kirudu le dijo que estaban siendo atacados por un grupo de ladrones de Gonadu. Aunque las ruinas subterráneas están selladas en algún lugar de la isla, la primera prioridad de Locke es abrir completamente el sistema de defensa de la isla, pero los ladrones infiltrados destruirán el sistema de defensa.
Cuando FLUTTER se acercaba a la isla Neeno, fue repentinamente atacado por ametralladoras en la isla. Después de aterrizar, el jefe de la aldea de Kirudu inmediatamente dio un paso adelante para disculparse por el malentendido. Luego ROCK caminó hasta DIGOUT al lado del ascensor número 1 para encontrarse con el jefe de la aldea. Al mismo tiempo, el Staba de Gunadu voló tres aviones de combate a la isla NEENO. ROCK tuvo que correr hacia la Puerta 1 del Ascensor 2 para encontrarse con Staba.
Después de reparar la MISIÓN de la torreta en la Puerta 1, es el turno de Staba de atacar la ametralladora detrás de la Puerta 2. Después de que el caza Bird fue destruido por el cañón reparado, se volvió para atacar fuera de la Puerta 3, mientras que ROCK corrió hacia la plataforma fuera de la Puerta 3 para encontrarse con Staba. Finalmente, ROCK necesita subir de la escalera 3 a la escalera 4 para evitar que Staba entre a la isla NEENO, y Donahi atacará a ROCK en el camino.
Después de regresar a la habitación del alcalde, el alcalde le preguntó a ROCK si podía atacar la fortaleza mientras Gunnar la suministraba.
Misión 1
Esta es la primera misión en la Isla Nino. Esta vez, ROCK necesita derribar a todos los Stabarians que aterrizan y proteger las puertas de la fortaleza hasta que la fortaleza dañada pueda ser reparada. Al comienzo de la misión, los asesinos son transportados por una gran grúa, por lo que no solo tienes que proteger la puerta, sino que también debes esquivar el lanzacohetes del asesino y el ataque de patada de pinza de la grúa, los cuales pueden ser esquivados por saltando. Cuando se completen las reparaciones, ROCK puede caminar hacia ambos lados de la puerta, encender el interruptor de la puerta y dejar que las torretas grandes sean enviadas para destruir las grúas de gran altitud que transportan Starbucks una por una.
Tarea 2
Después de reparar el cañón en la Puerta 1, fue la ametralladora en la Puerta 2 la que fue atacada. Esta vez, Staba enviará un avión de combate con forma de pájaro para lanzar bombas y lanzará Staba para destruir el cañón. ROCK debe prestar atención a las bombas lanzadas por el avión de combate con forma de pájaro, tenga cuidado de no ser alcanzado por la explosión. viento, y no dejes que Staba se acerque al cañón, de lo contrario el cañón será destruido por los cohetes disparados por Starba en poco tiempo. Después de que ROCK haya estado vigilando durante un período de tiempo, los aldeanos notificarán a ROCK que el cañón ha sido reparado y que el Bird Fighter será derribado.
Misión 3
Esta vez, Staba envió combatientes para un ataque general, transportando una gran cantidad de Staba a la plataforma. El objetivo esta vez es destruir al enemigo Raider-Modi mientras te enfrentas a una gran cantidad de Stabas. Dado que enviarán tres o cuatro Stabas cada vez, debes aumentar la cantidad de balas y el poder de ataque del arma. Cuando atacas a Modi a corta distancia, disparará con ametralladoras, por lo que será mejor que aumentes la cantidad. alcance del arma, Atácalos desde la distancia, pero no te puede faltar la ayuda de armas especiales. El mejor momento para atacar al "Moody" es cuando se está moviendo, pero tenga en cuenta que cuando el "Modi" se mueva a la posición de amarre naranja, no sólo se acortará la distancia de movimiento del "Stubby", sino que "el número de El de Stubby también aumentará. La torreta sólo aparecerá después de destruir a Modi.
Tarea 4
Starbuck caerá desde el aire sobre las vigas I en todos los lados, sosteniendo una bomba, caminará lentamente hacia la barandilla, arrojará la bomba y destruirá la salida del cañón. . Lo primero que debes hacer es luchar contra los asesinos que te rodean y mantenerlos alejados de la barandilla. Habrá aviones de combate cubriéndolos en el camino, así que no olvides evitarlos cuando ataques. Después de un tiempo, el líder Asesino atacará con su luchador principal, el Donash.
Jefe: Dornash
El jefe utilizará proyectiles de ametrallamiento y colisiones a baja altitud para contrarrestar a ROCK. Cuando te encuentres con proyectiles ametralladores, rueda para distanciarte y rueda para evitar colisiones a baja altitud. Cuando la ROCA derribe al Daunashee, aparecerá la torreta, derribando al Staba hacia atrás.
Guía de eventos 10~Ataque a la fortaleza de Calvania
ROCK le prometió al alcalde que volaría a la isla Calvania en el sureste. Poco después de llegar a la isla Calvania, ROCK se encuentra con dos hermanos de apariencia muy similar en una casa destruida. Debido a que su hermana Yahio fue secuestrada por la familia Gunado, esperaban que ROCK pudiera rescatar a Yahio de la familia Gunado. Por supuesto, ROCK aceptó su solicitud.
En la pradera, los dos hermanos conducirán a ROCK hasta la fortaleza en la isla Kalvania, pero se encontrarán con muchos enemigos en el camino. Cuando ROCK y los dos hermanos llegaron a la pradera al otro lado de la fortaleza, se encontraron con la red de defensa de primera línea de la familia Gunado. Como los dos hermanos no sabían cómo atacar, caminaron por la pradera y se convirtieron en objetivos de ataques enemigos. ROCK debe atacar a los enemigos rápidamente para evitar que mueran. Después de eliminar a los enemigos en la pradera, asegúrate de que los hermanos todavía estén vivos; de lo contrario, tendrás que empezar desde el principio nuevamente. ROCK puede destruir la Torre de Hierro, que se puede encontrar en un Cofre de Hierro. Una vez que ingreses a la tercera área, encontrarás una fuerza de tres tanques y un asesino. Luego llegarás a la cuarta zona, que es la más difícil. Después de derrotar a los enemigos uno por uno, ROCK usará la caja de madera para saltar a la terraza. Solo hay tres Stambas en el área, por lo que serán atendidos rápidamente, pero los Stambas activarán el sistema de autodestrucción de la fortaleza, y cuando Locke y Ashley intentan irse, los Stambas los enfrentan nuevamente. Después de eliminar a todos los enemigos en el suelo, ROCK y su equipo se fueron.
Misión 1
Hay tres torretas de máquinas, tres cañones de ladrillos y un tanque en esta pradera. ROCK atacará primero el lado derecho, no solo porque es un área más grande, sino que también. También porque no dejes que los dos hermanos mueran en manos del enemigo.
MISIÓN2
El objetivo de ROCK en esta MISIÓN es encontrar la CARDKEY que pueda conducir a la siguiente zona. Como los aviones están en el aire, básicamente hay obstáculos en el suelo que obstaculizan. ROCK de objetos que caminan, así que ocúpate de ellos primero antes de acosar a las torretas de la pared atacante. Los combatientes restantes son fáciles de eliminar, pero ten cuidado con las bombas que arrojan.
Misión 3
Dado que el "Asesino" repondrá energía cuando sea atacado, lo mejor es destruir primero los cañones en la muralla de la ciudad, pero ten cuidado con las docenas de cañones que caen. por el "Asesino" en el camino. Por cuestiones de altura, la "roca" debe estar cerca de la torre para disparar, lo que también aumenta el riesgo de ser alcanzado por bombas, por lo que es muy importante aumentar el alcance de la "bomba" o utilizar armas especiales con un mayor alcance. rango. Después de atacar por un tiempo, el muro colapsará.
Misión Cuatro
Primero, en lugar de atacar a los tres poderosos tanques, elimina todas las Stabas, ya que son un gran obstáculo para LOCKON.
Luego retira la torreta de pared de un lado, que separa los tanques de ambos lados de ataques adicionales, y las balas que disparan se pueden esquivar saltando horizontalmente.
Misión 5
Esta es la más difícil de las misiones de la fortaleza porque hay tres poderosos robots gigantes y hay que aprovechar bien el terreno. El terreno al otro lado de la fortaleza es el más difícil. Primero, los techos y las trincheras de ladrillo pueden protegerte de los ataques giratorios de los robots gigantes, pero no te quedes quieto por mucho tiempo, ya que pueden usar sus alas para ametrallar al protagonista con sus armas. Después de derribar a todos los enemigos, ROCK necesita apilar las cajas y luego saltar a una plataforma lateral para ingresar a la Misión 6.
El objetivo esta vez es escapar de la fortaleza inminente. . Dado que la Misión 6 está conectada a la Misión 5, tenga cuidado con la reducción de la resistencia y el poder de las armas especiales al principio. Básicamente, lo que ROCK debe hacer es derribar a todos los enemigos excepto a Donahue. Puedes ignorar por completo su existencia en el camino y finalmente recoger a Yasio y caminar hacia la puerta para salir.
Guía de Eventos 11 ~ Laberinto de Quito
Escapa de la Fortaleza Calvania y regresa a las ruinas. Los dos hermanos agradecieron a ROCK por salvar a Yaxio, y Yaxio también agradeció a ROCK por salvarlo. Luego, ROCK planea ingresar al Laberinto de Quito antes de regresar a Isla Niño.
En el laberinto de Quito, hay muchos enemigos parecidos a elefantes que corren rápidamente por los pasillos.
En la ubicación A, ROCK se encontrará con Scarito. Aunque no atacará a ROCK cuando ROCK entre a la habitación, usará el impacto cuando otro enemigo en la habitación sea derribado. Contra ROCK, ROCK no puede derribar. ella abajo, por lo que es mejor correr a otro lugar.
Cuando ROCK entre al punto B frente a la sala de cristal, aparecerán inmediatamente dos enemigos con garras de cangrejo. Ten cuidado con sus rápidos ataques DASH. ROCK usará la distancia entre ellos para realizar ataques de largo alcance. En la sala de cristal, ROCK puede obtener el cristal amarillo A. Finalmente, puede conseguir tres ARTÍCULOS en el segundo piso subterráneo y regresar a la isla NEENO.
Guía de eventos 12~Isla NEENO
Después de que ROCK regresó a la isla NEENO, inmediatamente recibió la noticia de que Gunadu atacó personalmente la isla NEENO. Después de enterarse de la noticia, rápidamente corrió hacia NEENO. Isla. 3 niveles de arsenal de armas especiales. Cuando ROCK llega al nivel 3, descubre que ROLL quiere usar la máquina que ha sido guardada. Cuando el arma secreta se actualiza al nivel 4, Gonadu la descubre inmediatamente y tiene la intención de destruir el arma con misiles. ROCK necesita ayudar a ROLL a interceptar el misil hasta que la energía del arma se restablezca al 100%. ROCK necesita ayudar a ROLL a interceptar el misil hasta que la potencia del arma vuelva al 100%. ROCK podrá lanzar múltiples misiles desde la distancia al mismo tiempo, por lo que ROCK debería intentar aumentar el alcance, el poder de ataque, el número de rondas y la velocidad de disparo de armas especiales (como:) de antemano.
Cuando el poder del arma secreta se restablece al 100%, Gunadu decide atacar con el cañón de la velocidad de la luz, al mismo tiempo, ROLL repara el arma secreta y ataca más rápido que el cañón de la velocidad de la luz. Como resultado, Stubbs en la nave espacial perdió la cabeza y Gunadu también estuvo implicado en la pérdida de Stubbs.
Laberinto Kirudo
Además de las ruinas de la isla Nilno, también hay un laberinto llamado "Kirudo", la entrada está en el segundo piso del interior Digu Special. En el punto A del laberinto, habrá tres enemigos. Después de derrotarlos, soltarán cristales preciosos, pero no te acerques a ellos, de lo contrario se convertirán en humo blanco y desaparecerán. Además, todos los cofres del tesoro se colocan en las habitaciones B y C, las cuales tienen paredes que deben destruirse con armas especiales.
Estrategia de evento 13: El fuerte ataque de la familia Hachigo Shu
Después de derrotar al pueblo Guanadu, ROCK fue al hoyo de excavación en el segundo piso subterráneo nuevamente y encontró al jefe de la aldea. El jefe de la aldea expresó su gratitud a ROCK y le presentó jade hetiano como regalo. Después de hacer todo esto, ROCK puede comenzar a buscar la segunda llave del sello. Corrió hasta el centro del primer piso y saltó a la entrada de las ruinas de la Isla Nino.
Después de que Locke entró en las ruinas, caminó hacia adelante y tomó el ascensor hasta el segundo piso subterráneo. Aquí apareció un gran pozo. Locke necesitaba usar las rocas en el acantilado para llegar al fondo del pozo.
Aunque Rock puede ver muchos sumideros en las paredes del pozo, su altura hace imposible que Rock trepe allí y solo puede entrar por la entrada en el fondo del pozo. Sin embargo, todavía había una pared roja en el pozo, ya que no podía cruzarla al mismo tiempo, sólo podía seguir avanzando. Luego, usa el ascensor al final del túnel para encontrar un interruptor y llenar el laberinto con agua. De vuelta en el segundo nivel subterráneo, ROCK estará en el agua y usará el RollerDash que compró en Junk Shop. Dado que la flotabilidad del agua reducirá la gravedad de su cuerpo, debe usar la plataforma de piedra cuadrada cerca de la plataforma alta para escalar el muro alto. Además, hay muchas paredes destructibles que pueden usarse para ingresar al laberinto y obtener artículos importantes y dinero. Básicamente, puedes completar el laberinto sin prestar atención a esas paredes. Después de atravesar la pared roja, toma el ascensor hasta el tercer piso subterráneo. Habrá enemigos con forma de pez en el tercer piso, algunos grandes y otros pequeños. Los peces pequeños pueden morir de un solo golpe, pero atraerán ataques de peces cercanos, mientras que los peces más grandes atacarán las rocas con ataques sorpresa o misiles de vez en cuando. En el punto A, aparecerá una puerta actual que bloqueará el progreso de ROCK. Debes usar una plataforma de piedra para presionar el dispositivo interruptor en el suelo para desactivar el mecanismo.
Después de llegar a la gran habitación en el cuarto piso, aparecerá una enorme bestia mecánica, pero no atacará a ROCK. Puede usar su espalda plana para saltar a la cima del gran pilar de la habitación. de Obtener la llave de agua 2 del cofre del tesoro. Esto le dará la segunda llave de sello en el paso subterráneo 5. Sin embargo, cuando se obtiene la llave del sello, Baksuhas aparecerá detrás de Locke, y Locke luchará para evitar que tome la llave. Posteriormente, Bakosuha fue derribado, pero su plan para hacerse con la llave no había terminado. Cuando Locke regresa al nivel subterráneo 1 y se prepara para abandonar las ruinas, Bakosuha aparece nuevamente. ROCK derrotó a Bakosuha con un poderoso ataque, luego apareció Bona y se llevó a Bakosuha.
JEFE Medio
En la gran sala del tercer piso del sótano, apareció el monstruo de tres cabezas que guardaba la llave del sello. Dado que la lucha en el agua ralentiza el movimiento de ambos bandos, la lucha será pareja. Primero atacan con bolas eléctricas que salen de sus cabezas y con ataques repentinos. Dado que la bola de la cola se mueve tan lentamente como una roca, se puede evitar moviéndose hacia adelante y hacia atrás o saltando de lado. Los ataques de estocada no son muy rápidos y se pueden esquivar fácilmente siempre que no sean perturbados por su posición o ataque. Sin embargo, cuando solo quede un Midos, utilizará bolas eléctricas de alta velocidad y minas tipo medusa, que son las más difíciles de esquivar, por lo que lo mejor es no atacarlas una a una antes.
BOSS BAGOSHUJAS
1. BAGOSHUJAS se parará en el centro de la sala y luchará contra ROCK. Ataca con ametralladoras y bolas de parálisis flotantes. A veces, su cañón automático disparará en frente de la dirección en la que se mueve ROCK, lo que hace que ROCK sea fácil de golpear, por lo que debes seguir moviéndote hacia la izquierda y hacia la derecha para guiar la dirección de las balas y moverte en la dirección opuesta para esquivarlas. Además, también soltará 4 bolas de parálisis flotantes en el camino. Aunque no es muy poderosa, también causará mucho daño a ROCK.