Solicitud: Guía para la versión demo de Turtle Dream
Me gusta mucho el estilo de este juego. Se siente muy cómodo de jugar y el diálogo es muy divertido. El protagonista masculino es un poco pobre. Las pistas y sugerencias que da el juego no son muy buenas. suficiente. A veces es fácil quedarse atascado. No hay juegos en línea. Después de encontrar la guía, me emocioné tanto que escribí los primeros tres niveles por los que luché. , puede ser útil leerlo. Después de todo, si los secretos del juego de rompecabezas se revelan por completo, no podrás volver a jugarlo. Hay que decir que algunas tramas se desencadenan después. diálogo. Investiga todo lo que parezca sospechoso, intenta completar el diálogo y haz cosas que sean lógicas. Presta atención al progreso de la trama, descubre nuevos diálogos y complétalos, y trata de hacer intentos razonables, después de modificarlos. conviértalo en una guía de proceso con la menor cantidad de spoilers posible. Después de todo, debes experimentarlo tú mismo para divertirte.
Un pequeño consejo: al cambiar entre escenas, haga doble clic en la flecha de cambio para cambiar directamente sin tener que caminar y cambiar. Esto es muy útil para algunas escenas grandes más adelante.
Capítulo 1
Empecé a sacar juguetes de la caja en la cola del avión, vidrios rotos en el suelo y horquillas en el suelo en el medio del avión.
Coge la lupa del lado izquierdo de la cabina y el telescopio y el whisky de la caja del medio. Usa una horquilla para fijar un botón para abrir una escotilla en el morro del avión (es necesario). Pruébelo primero y luego use la horquilla después de cerrar la puerta (botón fijo), busque un balde de agua, una barra de hierro y un agente antideslizante en la puerta abierta en la parte delantera del avión (debe investigar el piedras resbaladizas en la escena de la derecha)
Después de entrar y salir muchas veces, encontrarás al viejo volador en la puerta del avión. ID miró hacia arriba con binoculares y encontró la mochila.
Ve a la escena de la derecha y rocía agente antideslizante sobre la piedra. Después de subir, el mono la bajará. Hay unas gafas en las arenas movedizas. Después de recogerlas, tú también. Consigue una rama. Usa vidrios rotos para modificar las ramas y las gafas. Luego combínalo en una honda para derribar la mochila en el dosel del árbol sobre la puerta del avión. Combine la lupa y la barra de hierro e insértela en un determinado haz de luz a la derecha (primero debe usar la lupa para verificar la energía solar que suelda la llave).
Usa la llave para abrir la CERRADURA del avión, repara la llave con el cristal, ábrela y encuentra las raquetas de nieve.
Llena el perro de juguete con agua, colócalo donde empezó el mono y tíralo. Coge otro juguete, llénalo de whisky y llévate el mono.
Sube y observa el puente oscilante, ponte las raquetas de nieve y crúzalo.
Capítulo 2
Después de entrar al campamento militar, puedes escribir liberar a la chica en el bloc de notas....
Ve al chiringuito y coge la pizarra. y el palo de cigarro en el suelo, charla con la mujer LOKELANI.
Encuentra la mantequilla en el bote de basura en el trastero debajo de la casa grande cerrada al lado.
Encuentra al hombre enmascarado en otra cabaña cercana y entrégale la pizarra hasta que se acabe la tiza. Usa mantequilla para conseguir el gancho que está al lado (primero debes investigarlo)
. Sal de la playa, ve a otro lugar (tienes que hablar con el amigo de LOKELANI), encuentra un cuchillo y KIA, toma una cuerda y una botella de plástico, habla con un cuchillo y descubrirás que el sentimiento que él quiere es el mismo. que LOKELANI describió antes sobre el toro en la orilla del mar, y prepárate para usarlo con él. Pide prestado el bote y ve a una escena a la izquierda para conseguir la caja de herramientas.
Vuelve a la playa, ve detrás de la casa grande, habla con el soldado (este hombre es realmente un buen soldado, pero está un poco bordado) y aprende sobre el método de fabricación de tiza y la foto. Dale una cuerda y déjalo trepar al árbol. Foto Quítala, pon el contenido de la botella de plástico en el palo del cigarro y luego raspa la palmera que está al lado (investiga primero) para conseguir la tiza.
Ve con el hombre enmascarado y dale un poco de tiza, luego habla con él para que le deje reparar el toro mecánico y dale una caja de herramientas y mantequilla.
Ve al almacén debajo de la casa grande, cuelga el tablero con un gancho, ve al soldado detrás de la casa y pídele que suba al árbol, usa el jeep para tirar del tablero, entra al sótano. , y busque el detector de metales en el almacén debajo de las escaleras, en la oficina de control de energía, apague todas las fuentes de alimentación excepto la barra y encienda las fuentes de alimentación de la vaca y la cámara (los números debajo de cada elemento muestran el. amperios de cada ubicación de fuente de alimentación. Si lo tira mal, se disparará y los dos lugares que no están abiertos se apagarán. Simplemente tire hacia abajo.
Busca CUCHILLO para montar al toro (este tipo es realmente invencible), y coge la mantequilla de abajo (pero no parece que se use después).
Ve al fotomatón automático, usa el mono para conseguir monedas debajo de la mesa (se lo mencioné a LOKELANI antes), ve al bar y responde las preguntas de LOKELANI para conseguir cerveza (MILO, LOPATI, TIRU, RUSSEL, esta chica romántica..), después de conseguir las monedas, regresa y toma una foto.
Dale las dos fotos a LOKELANI, luego ve a buscar el loro, ve a la parte trasera de la casa grande y pide a los soldados que atrapen el pájaro, pero...(demasiado)
Ve a KIA, dale el loro y aprende que necesitas encontrar la ubicación de la cabaña. Puedes usar el detector de metales para encontrar la pierna protésica en el patrón de la tortuga en el suelo. Al entrar, repite el mismo truco y escribe "determinar la ubicación de la cabaña", luego ingresa nuevamente y regresa a la cabaña.
Ve al soldado que está debajo de la casa grande y aprende la ubicación del localizador GPS. Ve a la casa de Kinfe y KIA y entra a la casa para encontrar al hijo de KNIFE. Después de la investigación, descubres que su juguete es un GPS. Usa el mono para conseguir el GPS. Encuentra la cabaña del médico brujo.
Regresé y llevé a KIA a una cabaña en el bosque (con su pierna protésica, supe que necesitaba encontrar un libro. Saqué uno del caparazón de tortuga que estaba a mi lado). Nuevamente que el libro podría estar en la tumba de su padre, sal y usa el detector de metales para buscar en el cementerio de la derecha, usa el caparazón de tortuga para desenterrar el libro, regresa y despierta al loro (sudando... .)
Capítulo 3
Coge el plástico de la bolsa derecha, coge la cámara de la caja de la izquierda, sube la escalera y coge la cinta de la izquierda, usa la cámara. en la cámara en el medio, ve completamente hacia la derecha para charlar y coge el anillo (risas en fantasía, los movimientos son los mismos)
Vuelve abajo, usa el anillo para abrir la caja. y consigue gafas de sol, guantes, una tarjeta magnética y lo que parece ser un controlador de memoria. Sal y charla, luego usa la tarjeta de memoria del soldado y consigue 3 bolitas.
Vuelve a bajar, ve a la habitación de la izquierda, inserta la tarjeta magnética en el medio, añade la bola pequeña a la bola grande, ponte los guantes y presiónala.
Vuelve al medio, usa la computadora para leer la información, luego ve a la izquierda y repite el viejo truco, ve y charla con Joshua, regresa y descubre que estás abusando del mono, ven. Regresa y cambia la escena, regresa y encuentra a Joshua nuevamente. Descubrió que ya había terminado y que quería suministros dentales.
Vuelve al medio, sube las escaleras, usa las herramientas del dentista para abrir el panel de control en el extremo derecho, gatea hasta la boca, toma el látigo, hay una araña en el sombrero, una botella en la bolsa... cosas repugnantes, que se pueden abrir una vez con las herramientas del dentista e ir a la derecha.
Vuelve y mete la araña en una bolsa de plástico. Vuelve y mira los guantes. Intenta tirar la araña por la mirilla. Vuelve a bajar y ve a la derecha hasta la habitación con las tres intersecciones. botella en el medio del camino, regresa a la cueva con la mirilla, arroja la araña por la mirilla, coge los guantes y luego vuelve a buscar el walkie-talkie.
Después de salir, encontré soldados acercándose a la ciudad. Usa un látigo en el arete en el lado derecho de la gran estatua de piedra (guapo)
Capítulo 4
<. p>Coge el cuchillo a la izquierda y la leña a la derecha. Toma la lata de aceite en el medio.Sal de la casa de madera, coge el depósito de combustible, baja, encuentra a BEN, charla con él y recoge una hoja de la planta que tiene al lado.
Volví a hablar con JOSHUA y supe que él es de ascendencia japonesa y come sashimi (la primera vez pensé que era Su Shi... También pensé que el que tiene caracteres chinos escritos en el La espalda no era de Su Shi)).
Vuelve y pregúntale a Ben cómo hacer sashimi y a la persona que sabe hacerlo. Ve a la izquierda a la escena del glaciar.
Ve a la cabaña y sube la escalera. Dentro puedes conseguir una botella de feromonas de oso, una motosierra y un palo de hockey. Puedes conseguir una estera de bambú en la puerta. tirado con lejía por Archabald Click. Baja y habla con él. Aprende los ingredientes del sashimi, consigue el silbato para convocarlo y usa el hacha al lado para procesar la leña. Vuelve al lugar donde te golpeó la botella de lejía, recoge la botella y saca el tubo del balde.
Vuelve a la cabina de arranque, usa el tanque de combustible para sacar aceite del auto, intenta repostar la motosierra, usa la botella de aceite para mezclarlo en el tanque de combustible, reposta la motosierra, corta el cabeza de alce, blanqueela con lejía y luego use un cuchillo para cavar un hoyo.
Ve a una escena con un río, usa una motosierra para cavar un hoyo en el río, regresa para encontrar a Ben, dale una cabeza de alce, intercambia las feromonas del oso con la botella que usó antes, cambia la escena y regresa para persuadirlo. Inténtalo de nuevo.
Ve a la escena del río, usa el palo de hockey para conseguir la pata de oso, usa el palo de hockey para golpear el agujero cortado, combina la pata de oso con el palo de hockey y golpéalo de nuevo, consigue el salmón, regresa al lugar con la escalera. En la casa de madera, usa el silbato en el agujero por el que entró Archabald para completar la escena.
Ve a la puerta de la casa de madera donde empezaste, y después de investigar el auto, intenta entrar al auto, intenta abrir la cubierta frontal, usa un palo de hockey para abrir la cubierta frontal, usa un Cuchillo para sacar la bujía de la sierra eléctrica e instalar la bujía en el motor.
Capítulo 5
Ve a la izquierda hacia el ascensor en forma de tubo, habla con Sushi, sal a la cubierta y habla con Rutgar, recoge la escoba y una bolsa de arena al lado. él.
Baja en el ascensor y entra en la habitación del medio, coge el tridente de la estatua y habla con Saturno.
Sal y ve a la derecha. Encontrarás que necesitas una contraseña. Pídele a Sushi que la averigüe. Después de entrar, dile unas palabras a Camille. Mira hacia abajo y ve a Dean. a la derecha para conseguir dos tubos.
Vuelve a donde empezó Camille, revisa el equipo contra incendios (luego pídele a Sushi la llave de la boca de incendios), ingresa la contraseña, enciende la bomba de agua, presiona el botón de la derecha para abrir la puerta y usa la escoba para abrir la puerta. Si te quedas atascado, toma una bolsa de alfileres y úsalos para conectar los dos tubos. Puedes ir a buscar más tubos y conectarlos en tubos largos.
Se enviaron mensajes entre Rutgar y Saturn, inventaron algunas mentiras agradables y finalmente consiguieron el casco. Durante el proceso, fueron a ver a Camille. Después de charlar una vez, ella les daría dos botellas. de vino la segunda vez.
Si no entiendes las bonitas palabras, consulta la guía en inglés:
-Dile a Rudgar que se quita el sombrero ante ti, no que haga pucheros.
-Dile a Saturn que está triste porque tu techno no tiene más tiempo en la televisión.
-Dile a Rudgar que cuando escucha reggae, se pone tan feliz que comienza a batir sus alas como un pato.
-Dile a Saturn que se siente como un loco por no ir contigo al festival del hombre en llamas.
-Dile a Rudgar que si Jamaica gana el trineo entrometido, comprará Eres un bong de tamaño olímpico. Usa vino al comienzo de este nivel, luego combina botellas de vino vacías, arena y tridentes. Dale algo a Saturn para que consiga el bloc de notas. Luego toma el bolígrafo que está al lado y dáselo al bloc de notas de Dean para obtener la escena de corte.
Baja hasta donde antes estaba la escoba, toma la sierra y la escoba de la caja de herramientas, intenta salir, usa el botón en el lado izquierdo de la puerta derecha para abrir la plataforma sobre tu cabeza. , sal y pídele a Sushi que vuelva a sumergirse. Vuelve a donde antes sostenías la escoba, intenta abrir la puerta de la derecha, pídele a Saturno que consiga su nuevo invento, luego regresa para abrir la cubierta sobre tu cabeza y sube. afuera.
Capítulo 6
Mira los grilletes, toma la daga y el pisapapeles de la izquierda, mira los clavos en el medio, habla con Camille a su lado, dale el daga, coge los clavos, usa Clavo, abre los grilletes, recoge la botella de la mesa, la botella al lado de la armadura... ¿lengua?
Ve al balcón, coge las semillas de melón de la izquierda. , usa la daga en la ventana derecha para tomar la tabla de madera, regresa y alimenta al loro para que se coma las semillas de melón, usa la lengua y el pisapapeles que mira hacia la puerta para salir, sal y recoge el pisapapeles, intenta entrar la puerta de la derecha, usa la tabla de madera que está frente a la puerta, coge el mono, entra y coge a los dos hombrecitos dorados.
Sal desde arriba y ve a la derecha, habla con el hombre y responde las preguntas consultando la guía en inglés:
Pregunta 1 Long John Silver
Pregunta 2 Doctor
Pregunta 3 inventó el surf de tortuga
Pregunta 4 Henry y Diego Diego regresaron
Joao y Jean Henry regresaron
Henry y Diego
Vuelve al pasillo e intenta tirar el mono al cubo (investiga primero), vuelve con el gordo y encuentra jabón en la caja que está al lado, vuelve al corredor y usa jabón y mono en el cubo, regresa a la sala de inicio y toma el certificado del armario, y busca al hombre dorado. El mono (cambiado) también le dio un certificado al hombre gordo, obtuvo el certificado firmado y obtuvo una botella de vino.
Ve a la sala del tesoro, coge el tesoro y luego coge el embudo.
Vuelve al balcón, usa una tabla de madera en la ventana de la derecha (debe haber un pisapapeles), usa vino en la botella de arriba, cambia de escena y regresa, coge semillas de melón de a la izquierda otra vez, regresa y alimenta al loro.
Gira el globo, primero hacia abajo casualmente, luego de regreso a España, luego a la derecha hacia Japón, a la izquierda hacia Terranova, a la derecha hacia Grecia, habrá un sonido de clic cuando lo gires hacia la derecha.
TODO