Estrategia para desbloquear todos los logros de Sea Monster Academy y guía para lograr logros ocultos
Introducción a todos los logros de Sea Monster Academy
Conexiones de la historia
Estas se irán obteniendo a medida que avanza la historia. Enumere el orden de implementación.
Sea Monster Believer_Obtén el poder de viajar a través del tiempo y el espacio.
Penguin_Consigue el disfraz de pingüino.
Ghost_Consigue el traje de esqueleto.
Willem _ Desata el espíritu del club de música.
Culto - Consigue una bata de culto.
Rusa _ Libera el espíritu del club de arte.
Ted _ Da rienda suelta al espíritu del club deportivo.
Chico genial_Usa el uniforme del club de teatro.
Coleccionista de cartas del club: recoge todas las cartas del club.
Shama - Desata el espíritu del club de teatro.
Savior - Salva a Siren Academy de la destrucción y la destrucción.
Recopilar/contar correlaciones
Requieren operaciones repetidas o recolectar dinero.
Punk_Smash 250 cosas.
Depredador - Aplasta 1000 cosas.
Estos se conseguirán en el proceso normal de completar otros logros. Usa tu bate para romper botes de basura, contenedores de basura, casilleros y cualquier otra cosa. La primera lección obtendrás un murciélago. Así es como se obtienen las botellas, por lo que de todos modos tendrás que triturarlas mucho.
Coleccionista de botellas: recoge 75 botellas a la vez.
Bottlefield_Recoge 175 botellas a la vez.
Para ambos, debes romper cosas, recolectar 75 o más de 175 botellas y no poner el contador a cero. La botella blanca vale 1, la botella azul vale 10 y la botella rosa vale 40. Si tienes la suerte de conseguir una gota, es posible que lo consigas sin intentarlo, pero solo para estar seguro, rompe un montón de botes de basura o un montón de casilleros y trata de no recoger nada, luego date la vuelta y toma algo mientras corriendo, y deberías golpearlo.
Ahorros de cumpleaños: recoge 10 000 shlotinki.
Entrepreneur_Recauda 75.000shlotinki.
Shlotinki es la moneda del juego. Estos se acumulan a lo largo del juego y no se guardan al mismo tiempo, por lo que no hay necesidad de preocuparse por gastar dinero. Puede convertir botellas a Shlotink en muchas máquinas embotelladoras. El Vagabundo te subirá de nivel y aumentará la relación de intercambio en su cueva después de que te hagas amigo de 3 a 6 personajes (de 1:1, a 2:1, a 3:1), por lo que vale la pena esperar hasta más tarde, actualizarlos. si es posible. El único dinero que tienes para gastar en el juego son los tres pases de tarjetas adicionales que cuestan 2000 cada uno, para un total de 6000.
Coloca muebles en cada rincón de la habitación.
Puedes comprar muebles de Barbados, conseguir muebles de misiones o encontrar muebles. Puedes volver al dormitorio de música en cualquier momento para cambiar los muebles de la habitación. Esto debería desbloquearse una vez que todas las ranuras tengan una opción. También tuve que cambiar el color de la pared para activar la acción.
Diseñador de interiores_Recoge todos los muebles
Para obtener todos los muebles, debes realizar varias misiones secundarias y encontrarlas en misiones espirituales.
Disponibles para comprar: Planta de bromelia, póster de Midnight Riot, alfombra geométrica, tablón de anuncios con fotografías, cama gótica, alfombra arcoíris, lámpara de lava, radio y televisión estéreo 3 en 1. En total * * * 23.950 shlotinki compraron todo.
Mama's Boy - Llama a tu mamá ocho veces.
Usar la cabina telefónica para matar el tiempo la desbloqueará. Es posible que veas esto de forma natural si usas la cabina telefónica para saltarte un poco al principio de la historia, pero las llamadas no deseadas y saltarte medio día se pueden desbloquear en cualquier momento con bastante rapidez.
Rebobinar_regresar al lunes 5 veces.
Empieza a repetir más de 5 veces. Es posible completar el juego y todos los demás logros sin desbloquearlos (yo lo hice), ya que sólo tienes que rebobinar tres veces para terminar el juego. Puedes enviar spam a la función de rebobinado en cualquier momento para desbloquearla.
Misión auxiliar/Amigos Parte 1
Estos logros están especialmente relacionados con hacer amistad con los compañeros y el personal de Kraken Academy.
Cuando corresponda, se enumeran en el orden en que aparecen en kraken-net.
Gig Economy: completa todas las tareas de la sucursal.
Muchas tareas secundarias en realidad están relacionadas con la historia y se completarán en el proceso normal, pero esto no es necesariamente cierto para las tareas secundarias de "Friends". Cada tarea secundaria tiene sus propios logros.
Popular: programa todas las citas.
Puedes tener tres citas con Simone, la Chica Coliflor y Vladimir. Todo el mundo necesita que lo lleven a otro lugar el miércoles por la mañana.
Art Club
Anna - Hazte amiga de Anna
Hazte amigo y completa la misión secundaria "Poster Boy".
Esto se hace una vez que obtienes la llave del Art Club. Después de la clase de arte, habla con Anna en su dormitorio y ella te dará carteles para que los coloques en el club de arte. Cada uno de los tres edificios del Art Club tiene un panel blanco en blanco con el que interactuar y regresar con Anna para entablar amistad con ella.
Nicholas_Befriend Nicholas
Completa la misión secundaria "Día del pastel".
Esta es probablemente la misión secundaria más compleja. Puedes recibir esta misión secundaria en el primer ciclo hablando con Nikolai en la cafetería el lunes por la mañana, pero debes obtener la clave del Sports Club para completarla.
Azúcar: interactúa con el juego de té de la cafetería;
Usa cubos de leche en las cabras, ya sea que estén bloqueando el camino a un dormitorio abandonado o en la misión de William:
Huevos - Se encuentran encima del Palacio Wendy en el norte del Club Deportivo:
Una vez que tengas estos tres, deberás ponerte las túnicas de culto el lunes o martes por la noche e ir al lago donde se encuentra el culto. se encuentra lateral. Cuando llegue el momento de echar las setas al caldero, echa los ingredientes. Convocarás un "pastel" (¡parece un pastel!). El miércoles por la mañana, llévale el pastel a Nicholas para completar la tarea:
Patitsa_Befriend Patitsa
Completa la tarea secundaria de "Problema de las aves de corral".
Esto se hace después de obtener la llave del club deportivo. Habla con Patitsa en la sala ArtClub durante el día y te preguntará sobre el juguete perdido. Ve al Athletic Club, encuentra a Dimitri y ve al este a través del bosque hasta un área secreta. En esta zona hay una caja que contiene un pollo de goma. Devuélvele el juguete a Padisha y hazte amigo de él.
Club de teatro
Jean Beverley Jean
Puedes completar esto después de obtener la llave del club de teatro. Los más rápidos ni siquiera tienen misiones secundarias. Siempre que charles con Jean en el dormitorio de su club de teatro por la noche y acepte meditar, se hará amigo de él durante la conversación.
Pierre - Hazte amigo de Pierre.
Completa la misión secundaria "Asistente del mago".
Podrás completarlo consiguiendo la llave del club de teatro.
Primero dirígete al edificio de enseñanza del club deportivo, y luego entra al oscuro vestuario. Hay una caja en la esquina inferior izquierda con una sierra de mano de gran tamaño en su interior. Recógelo y ve al auditorio del teatro (la fecha debe confirmarse, creo que el lunes o martes por la mañana) y verás a Pierre practicando un truco. Dale la sierra y hazte amigo de él.
Music Club
New Music Co., Ltd. y New Music Co., Ltd.
se hicieron amigos y completaron la misión secundaria de "Movie Date" .
Esto se puede hacer dentro del primer período de tiempo, pero debe hacerse dentro de un período de tiempo y cuenta como una fecha.
Disponible después del primer día de clases de música. New Music Co., Ltd. te invita a practicar con la banda el martes por la mañana. Si completa con éxito QuickTimeEvents, podrá reunirse con ella en la parada de autobús el miércoles por la mañana.
Broccoli Girl - Hazte amigo de Broccoli Girl
Completa la misión de la rama "Splash Fortress".
Se puede completar después de obtener la llave del club de arte. Debe comenzar el lunes por la mañana y debe completarse dentro de un período de tiempo para que cuente como una fecha.
Existe un restaurante de barbacoa en la isla central en la zona del Arts Club. Recógelo y dáselo a la chica coliflor en el área principal al este de la mesa de ping pong. Los miércoles por la mañana, te invita al parque acuático Splash Fortress. ¡Toma el autobús para tener una cita y desbloquéalo más tarde! Broccoli Girl te dará un artículo que podrás usar en un período futuro, pero no es necesario para este logro.
Vladimir - Hazte amigo de Vladimir.
Completa la misión de la rama "Festival de la Cosecha".
Se puede completar después de obtener la clave del club deportivo, debe comenzar el lunes por la noche, debe completarse dentro de un período de tiempo, premia los muebles y cuenta como una fecha.
En el dormitorio del club deportivo, afuera de la habitación de Wendy, hay un paquete con la huella de un caballo. Recógelo y luego ve a las habitaciones de Vladimir en el Club de Música para sellarlo. Tienes que responder a dos correos electrónicos de fans (las respuestas no parecen importar), y luego te invita a ir con él al HarvestFest el miércoles por la mañana. Complete la fecha y desbloqueará esta fecha y obtendrá un marco de fotos que podrá utilizar el diseñador de interiores.
Kostadin: hazte amigo de kosta din.
Completa la misión secundaria "Kostadin'sCrush".
Solo consigue las llaves del club de teatro, no hace falta un periodo de tiempo para recompensar los muebles.
En cualquier ciclo de tiempo, habla con Kostatin en su dormitorio el lunes por la noche y ayúdalo a escribir una carta de amor. Te pedirá que lo coloques en el escritorio del dormitorio con la puerta azul del programa. Ve al dormitorio de teatro, abre la única puerta azul y usa la carta de amor que está en el escritorio (esto se puede repetir muchas veces y no es necesario que recibas la carta en el mismo ciclo cuando la dejas). Luego volví a la residencia de música el miércoles por la noche para presenciar este encuentro y hacerme amigo de Kostatin. Te entregará un cartel como recompensa al interiorista.
Submisión/Club deportivo de amigos parte 2
Hazte amigo de Dimitri
Completa la misión de la rama "Bear Hunt".
Puedes completarlo después de conseguir la llave del club deportivo y serás recompensado con muebles. Habla con Dimitri en el suroeste del área deportiva y te pedirá el Libro de Kung Fu del Oso. Ve a la oficina del director e interactúa con la estantería. El director te dará el libro. Regresa con Dimitri, dale el libro y él te llevará a un área secreta y la misión estará completa. Él le regalará una alfombra de piel de oso, algo importante para un diseñador de interiores.
Empleado de oficina
Propietario de la cafetería: hazte amigo del dueño de la cafetería.
Completa la tarea de la rama "Primeros auxilios".
Se puede completar en cualquier periodo de tiempo. Recoge la venda de la caja en el pasillo del dormitorio de música. El miércoles vaya a la cafetería y luego a la enfermería. Interactúe con el dueño de la cafetería y los estudiantes, y luego use las vendas de los estudiantes para hacerse amigo del dueño de la cafetería.
Vagabundo - Hazte amigo de personas sin hogar.
Completa la misión secundaria "Teddy Thief".
Podrás completarlo después de obtener la llave del club de teatro. Se puede completar al mismo tiempo que el logro perdido Cazador de tesoros.
Compra una segunda máquina de botellas, actualízala, habla con el vagabundo y úsala después de hacerte amigo de otras seis personas. Pide ayuda para recuperar su osito de peluche robado, para lo cual necesitará un cartel de protesta. Está todo enterrado en alguna parte. Hay montículos de tierra en cinco lugares del campus. Si interactúas con alguno de ellos, te comentarán que no pueden desenterrarlo. Encuentra a Patitsa (es posible que primero tengas que hacerte amigo de él) y él silbará. Ahora ve al basurero del club de música y usa el silbato para conseguir el cartel de protesta. Llévaselo al vagabundo y sigue sus instrucciones para completar la misión.
Guardián: hazte amigo del conserje.
Completa la tarea de la rama "Main Gatekeeper".
Podrás completarlo después de obtener la llave del club de teatro. Debe completarse dentro de un ciclo.
Necesitarás cuatro cosas para iniciar esta operación:
Llave_encontrada en la habitación secreta con la máquina de botellas en el dormitorio de música:
Jaula pequeña - ubicada en el auditorio Lado este del área de asientos:
Émbolo: se encuentra en la sala de profesores en el edificio de la cafetería, cofre en la esquina noreste:
Antorcha: Caja entre dos árboles en el Edificio de exposiciones de arte;
El conserje rota entre cuatro posiciones durante seis horas seguidas y debes ayudarlo en cada posición. Orden más fácil del día:
6 a.m. - El portero está en el pasillo del dormitorio de música. Dale una llave.
Mediodía - El guardia estaba en el baño del aula de arte y le dio un desatascador.
6:00 PM - El conserje está en el vestuario del aula de educación física, entregándole la antorcha.
Medianoche - El conserje está en el baño del aula de teatro. Dale la jaula pequeña.
Si no completas los cuatro elementos en un ciclo, conservarás todos los elementos, pero cuando completes todos los elementos, los cuatro desaparecerán. Se pueden completar en cualquier orden.
Sra. Markova - Hazte amiga de la Sra. Markova.
Completa la misión secundaria "Insomnio".
Técnicamente, esto se puede hacer en el primer bucle, pero hacerlo significa que no puedes completar la tarea principal sin rebobinar, por lo que es mejor guardar después de liberar a Vilen. Charlando con la Sra. Markova afuera el lunes por la noche cerca de la mesa de ping pong y ella mencionaba que no podía dormir. Entra sigilosamente en la oficina de la enfermera en el piso de la cafetería por la noche, ve detrás de la cámara y destrozala, luego toma las pastillas para dormir. Dáselo a la Sra. Makova y déjala ser tu amiga.
Otros
Rebel_ convierte tres máquinas de botellas en motivos en un periodo de tiempo.
Completa la misión de la rama "Rebel Robot".
Técnicamente no es un amigo, pero funciona de la misma manera. Puedes completarlo después de completar la misión Espíritu de Velen, ya que necesitarás el traje de esqueleto. Debe completarse dentro de un período de tiempo y recompensarse con muebles.
Ve al dormitorio de música, vístete como un soldado esqueleto y derriba las paredes que se derrumban. En la máquina embotelladora, se le pedirá que instale un programa en la otra máquina y luego se le entregará un CD. Simplemente usa el disco para interactuar con las otras tres máquinas y luego regresa a la habitación secreta. NOTA: Una vez que interactúe con la máquina, ya no cambiará de botella durante este período de tiempo. Embotelladora de interior que premia a los interioristas.
Logros que fácilmente se pasan por alto
Estos logros pueden pasarse por alto y algunas áreas deben repetirse. ¡Las regiones se pueden repetir!
Gato - gato mascota.
Se desbloquea al interactuar con cualquier gato. El primero se puede encontrar en Velen Spirit Mission. Si te lo perdiste, hay muchas oportunidades en la misión final del salvador.
Ubicación durante VilenSpiritQuest:
Lávate las manos en cuatro lavabos diferentes.
No sé si esto debe hacerse dentro de un período de tiempo, pero una vez que desbloqueas más clubes es fácil. Hay dos baños con lavabos en el dormitorio de música, baños en la sala de artes y teatro y un baño con lavabos en cada área de tareas. Utilice cuatro para desbloquear.
Rebota en el castillo hinchable.
Durante la misión Music Elf, ingresa al área VIP y camina hacia el castillo inflable. ¡Si no lo haces la primera vez, no tendrás otra oportunidad hasta que completes toda la misión nuevamente!
Demon Master - Invoca un demonio de caca.
En el ritual de invocación de un demonio, se te dice que tu color determina el demonio que se invoca. Una vez que hayas agregado los hongos en el orden correcto, uno de cada color para que se vuelvan marrones, "convocarás" a un demonio de caca. Si te lo perdiste, puedes repetir este segmento de culto cualquier lunes o martes por la noche.
¡Apalancamiento incorrecto! _Usa todas las palancas de la oficina del jefe.
Al finalizar la misión de deportividad, entrarás en una sala con 4 palancas. Tira de izquierda a derecha (o en cualquier orden, solo el último a la derecha) para desbloquear.
Testigo - Sea testigo del fin del mundo.
Solo espera hasta que se acabe el tiempo el miércoles por la noche. Cuando lleguen las 6:00 a. m., se reproducirá una escena de la escuela siendo destruida, lo que la desbloqueará. Automáticamente retrocederás a partir del lunes, y este bucle inverso no cuenta como rebobinado.
Atletas: gana puntos en el gimnasio.
Termina la clase en el aula de educación física o vuelve más tarde y aplasta el balón hasta que entre en la portería. Puedes controlar la dirección, pero no tanto como crees.
Challenger: intenta derrotar el desafío de Yuki y Wendy.
El desafío del Gong. Asegúrate de tomar decisiones difíciles en ambos frentes y salir victorioso. Yuki puede estar un poco ocupado en Difícil, asegúrate de seguir corriendo y, si es posible, establece el patrón desde el principio. Para Wendy, lo encontré más fácil, pero tuve que usar flechas de impulso. Si continúas la trama más tarde, podrás realizar estas acciones en cualquier momento presionando el gong.
Fuerza psíquica: consigue 20 puntos o más en el Desafío de Dimitri.
El lápiz y el papel me resultan útiles aquí y estoy jugando duro.
En teoría, podrías hacerlo fácilmente, pero conseguir tres a la vez hace que escribir sea más rápido. Simplemente escriba cada triplete/pareado/monosílabo según su nivel de dificultad y vuelva a ingresarlo. Una vez que llegues a 20 o más, al diablo, hazlo y ten éxito.
Cazador de tesoros: desentierra todos los montículos en un ciclo.
En la misión Hobo, debes usar el silbato para perros para excavar 5 montículos.
MainQuad_ Justo al sureste de la fuente en funcionamiento:
Club de música - Sureste del aula de música:
Club de teatro - Esquina sureste:
Club Deportivo - en la primera escalera hacia el oeste;
En el camino de la escuela al sur de Kraken: