Encuentra los atributos de todas las plantas y zombies (salud, poder de ataque, poder de defensa, características, etc.)
2. Girasol Durabilidad del girasol: 300 Punto crítico: 0 Intervalo de producción: 24 segundos Precio: 50 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Genera un medio cada 24 segundos Cantidad de luz solar (valor de luz solar 25) 3. Cherry Bomb Cinco bombas de cereza (5 piezas) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 1800 Alcance: Un círculo delimitado por una cuadrícula de 1,5 de su propio radio de explosión Tiempo de preparación: 3,5 segundos Precio: 150 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Puede ser plantado Características de la hierba/nenúfares/macetas: amplia gama de voladuras destructivas.
4. Wall-Nut Nut Wall (la nueva versión se traduce como tuerca) Durabilidad: 4000 Punto crítico: 0 Punto de daño 1: int (HP máximo*2/3) Punto de daño 2: int (máximo) HP* 1/3) Precio: 50 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Evita que los zombies avancen Alta durabilidad. Nota: int está redondeado (solo redondeado, no redondeado). El valor específico del punto de daño no se proporciona aquí, porque el punto de daño en la tuerca de la pared cambia con el HP máximo, y los dos puntos de daño en la tuerca de la pared también cambian proporcionalmente aquí. Calculado en base a una pared de nueces con una salud estándar de 4000 de durabilidad en un juego normal, su DP1 y DP2 son 2666 y 1333 respectivamente.
5. Potato Mine Potato Mine (la nueva versión se traduce como Potato Mine) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 1800 Tiempo de innovación: 15 segundos (desde la instalación hasta la innovación) Tiempo de preparación: Precio de contacto zombie : 25 Tiempo de enfriamiento con luz solar: 30 segundos Se puede plantar en macetas de césped/flores. Características: Matanza en grupo a pequeña escala en una sola fila.
6. Snow Pea Snow Pea Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: Directo en toda una línea Intervalo de disparo: 1,4 segundos Precio: 175 Tiempo de enfriamiento con luz solar: 7,5 segundos Se puede plantar en césped / Características del nenúfar/maceta: después de cada ataque, un guisante de hielo golpea al objetivo y el efecto de desaceleración del hielo dura 10 segundos (el objetivo se desacelera,
7. Durabilidad de la flor masticadora: 300 puntos críticos :0 Ataque: 1800 vs. Gigante 40 Alcance: Aproximadamente 1,5 metros cuadrados Tiempo de masticación: 42 segundos Precio: 150 Sunshine Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Trague todos los zombies que se puedan tragar < / p>
8. Doble tirador repetidor (la nueva versión se traduce como doble tirador) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (cada guisante) Alcance: Directo toda una línea Intervalo de disparo: 1,4 segundos Precio: 200 sol Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos. Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. Características: Cada ataque puede disparar dos guisantes continuamente.
9. : 0 Ataque: 20 Alcance: 3 bloques seguidos Intervalo de disparo: 1,4 segundos Precio: 0 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Rociar esporas una vez por ataque Características: Dormir durante el día <. /p>
10. Hongo solar Hongo solar Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Intervalo de producción: 24 segundos Tiempo de crecimiento: 120 segundos (desde la siembra hasta adulto) Precio: 25 Sol Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en pastizales /lirio de agua/características de la maceta: Las larvas producen poca luz solar cada 24 segundos (120 segundos). Después de convertirse en adultos, producen luz solar media cada 24 segundos. El crecimiento no restablece el tiempo de producción de luz solar. : En cuanto al crecimiento, el tiempo de producción de luz solar no se reinicia. El hongo solar adulto aún continúa el intervalo de generación de luz solar y el tiempo de las larvas (por ejemplo, las larvas todavía tienen 5 segundos para generar luz solar. En este momento, los adultos adultos). no volverá a leer los 24 segundos para generar luz solar, pero continuará con las larvas. Los datos producen luz solar de tamaño mediano después de 5 segundos)
11. Ataque: 20 Alcance: Aproximadamente 4 cuadras frente a ti Intervalo de disparo: 1,4 segundos Precio: 75 Luz del día Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Una espora de humo por ataque (efecto penetrante). Características: Diurna.
12. Tomb Robber Tombstone Devourer (la nueva versión se traduce como dar un mordisco a una lápida) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Tiempo de devorar: 4,5 segundos (desde que se coloca hasta que se retira la lápida) Precio: 75 Tiempo de enfriamiento del sol: 7,5 segundos. Solo se puede plantar en lápidas. Características: Después de quitar la lápida, puedes obtener monedas de plata comiéndola: los zombies pueden comerla.
13. Hongo encantador Hypno-Shroom (nueva versión traducida como hongo confundido) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 75 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características : Hipnosis Uno de tus propios zombies lo convierte en tu propia característica de combate: Dormir durante el día Nota: El efecto hipnótico es empujar hacia la derecha en lugar de cambiar de dirección, por lo que no hay problema de que los mineros se den la vuelta y entren a la casa después de comer.
14. Scaredy-shroom Boletus Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: Directo en toda una línea Intervalo de disparo: 1,4 segundos Precio: 25 Tiempo de enfriamiento con luz solar: 7,5 segundos Se puede plantar en hierba/ Características del nenúfar/maceta: una espora por ataque. Características: aparece dentro de 1 cuadrícula con su propio radio.
15. Hongo de hielo (la nueva versión se traduce como hongo glaciar) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Alcance: Pantalla completa 20 daños Tiempo de preparación: 1 segundo Precio: 75 luz diurna Tiempo de enfriamiento: 50 segundos Lata Ser plantado Características en hierba/nenúfares/macetas: la autodestrucción causa 20 daños a los zombis en pantalla completa, congela a todos los objetivos congelables y continúa la desaceleración del hielo después de 4 segundos.
16. Hongo de destrucción Doom-shroom (nueva versión traducida como hongo del fin del mundo) ataque: 1800 alcance: 25 cuadrículas tiempo de preparación: segundos precio: 125 tiempo de enfriamiento del sol: 50 segundos puede estar en hierba/nenúfares/ macetas Características de plantación: Después de la explosión, se dejará un pozo de explosión en el lugar. No se podrán plantar plantas en el pozo y la misma rejilla será destruida.
17. Nenúfar Nenúfar (la nueva versión se traduce como hoja de loto) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 25 rayos de sol Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Solo se puede plantar en el agua Características: Después plantar en el agua, Las plantas se pueden plantar en nenúfares18. Squash Wogua Durabilidad: 300 Poder de ataque: 1800 Alcance: 1,5 cuadrículas antes y después de un rango muy pequeño Precio: 50 rayos de sol Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Apunta al objetivo y aplasta todos los objetivos dentro del punto de daño. No se puede matar a Wogua de una sola vez. Nut zombie 19, tirador de tres líneas Threepeater (la nueva versión se traduce como tirador triple) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (por guisante) Alcance: Autolínea, líneas superiores e inferiores, intervalo de ataque de tres líneas: 1,4 segundos, precio: 325, tiempo de enfriamiento a la luz del sol: 7,5 segundos, se puede plantar sobre césped/. Características de la maceta: Cada vez que ataca tres hileras, lanza al mismo tiempo un guisante. 20. Plantas acuáticas envueltas en Tangle Klep. Durabilidad: 300 Punto crítico: 0. Rango de ataque: 1800. Precio: 25. Tiempo de enfriamiento por luz solar: 30 segundos. Sólo se puede plantar sobre agua. Características: Atrae a un solo zombi cerca de ti hasta el fondo del agua: 21. Jalapeño Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 1800 Alcance: Autolínea Tiempo de preparación: 3,5 segundos Precio: 125 Tiempo de enfriamiento a la luz del sol: 50 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Explosión letal lineal 22, púas Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: Intervalo de autoataque: 0,7 segundos Precio: 100 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Solo puede causar daño a zombis andantes Características propias: Tiene un efecto letal especial en zombis montados en vehículos Nota: Entonces- llamado Los dientes de lobo no serán comidos por los zombies. La comida se refiere a situaciones normales del juego (los modificadores lo permiten). 23. El rango de nebulización de Torchwood Torch Stump es su propia rejilla y cuatro rejillas.
Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 175 Tiempo de enfriamiento a la luz del sol: 7,5 segundos Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas Características: El sobrecalentamiento convertirá en fuego los guisantes comunes que pasan a través de usted. Guisantes (fuego Los guisantes pueden causar 40 daños individuales, y el daño por salpicadura en un área pequeña después de golpear el objetivo es 13) Características: El deshielo convertirá los guisantes helados que pasan a través de usted en guisantes comunes. Atributos de deshielo: Cross Fog 24, High Nut High Nut Durabilidad: 8000 Punto crítico: 0 Punto de daño 1: (Juego normal 5333) Punto de daño 2: (Juego normal 2666) Forma de daño de High Nut.
Precio: 125 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Bloquea zombis Alta durabilidad Características: Ser alto puede evitar que algunos zombis especiales salten más de 25, mar- Hongo Sea Mushroom (la nueva versión se traduce como Sailor Mushroom) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: 3 bloques antes del ataque Intervalo: 1,4 segundos Precio: 0 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Solo se puede plantar en el agua Características: Cada spray 1 aire de mar y líquido
Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 25 Sol Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas Características: niebla de rango de 31 rejillas, puede hacer personas ven el objeto en el frasco. 27. Cactus Durabilidad del cactus: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: Toda una línea al frente Intervalo de ataque: 1,4 segundos Precio: 125 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos. Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Dispara una bala con púas con cada ataque Características: Prioriza los globos de ataque 28. Durabilidad de Blover: 300 Punto crítico: 0 Tiempo de preparación: 0,5 segundos Precio: 100 Luz solar Tiempo de enfriamiento: Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas en 7,5 segundos Características: puede eliminar la niebla espesa (la niebla se extenderá hacia la izquierda nuevamente después de 24 segundos) y Características del Zombi en Globo: Si es mordido por un zombi, el tiempo de preparación se omitirá y se completará Inmediatamente Golpe 29. Split Pea Shooter (la nueva versión se traduce como un tirador de dos vías) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20x2/20 Alcance: Línea propia Intervalo de ataque: 1,4 segundos Precio: 125 rayos de sol Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Puede plantar césped/ nenúfares/macetas Características: Un guisante es atacado desde el frente cada vez, y dos guisantes son atacados desde atrás cada vez (los ataques positivos y negativos son ritmo sincronizado) 30. Durabilidad de la carambola: 300 Punto crítico: 0 hacia adelante en diagonal hacia arriba y avance en diagonal hacia abajo en cinco direcciones, siempre que una de ellas sea de corto alcance, otros ataques no tienen límite de distancia Intervalo: 1,4 segundos Precio: 125 Sol Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas Características : Cada ataque dispara una estrella de cinco puntas 31 y una calabaza en la dirección de sus cinco esquinas al mismo tiempo. Un punto de daño a la cabeza de calabaza.
Durabilidad: 4000 Punto crítico: 0 Punto de daño 1: int (HP máximo*2/3) (juego normal 2666) Punto de daño 2: int (HP máximo*1/3) (juego normal 1333) Precio: 125€ Refrigeración Solar. Características de la espadaña: Se otorga alta durabilidad a las plantas para protegerlas de los ataques de zombies. NOTA: Las cabezas de calabaza son más anchas que las plantas promedio. Entonces habrá una situación en la que el payaso explota la calabaza pero no las plantas del interior. 32. Seta magnética Seta magnética Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Alcance: Un círculo con sí mismo como centro y un radio magnético de aproximadamente 3 cuadrados Tiempo de reabsorción: 15 segundos Precio: 100 Tiempo de enfriamiento con luz solar: 7,5 segundos Se puede plantar en On la hierba/sobre nenúfares/sobre macetas Características: Adornos de hierro que absorben a un solo zombi dentro del rango magnético Características: Dormir durante el día 33. Col-pult Jarra de col Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 40 Alcance: Un entero Línea frente a ti Ataque: 2,9 segundos Precio: 100 luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas Características: Lanza un repollo por cada ataque. Nota: Los lanzamientos ignoran la pendiente del techo (los tiros directos como guisantes y carambola serán bloqueados por la pendiente del techo). Lanzar plantas puede matar a los zombis que se sumergen. 34. Maceta Durabilidad de la maceta: 300 Punto crítico: 0 Precio: 25 Tiempo de enfriamiento solar: 7,5 segundos. Se puede plantar en césped/techo. Características: Después de plantar, las plantas se pueden cultivar en macetas. Jarra de maíz con pulpa de grano Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (granos de maíz)/80 (mantequilla) La probabilidad de arrojar mantequilla es del 25% Alcance: línea recta y completa Intervalo de ataque: 2,9 segundos Precio: 100 rayos solares Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar con hierba/nenúfares/macetas. Características: Cada ataque tiene una cierta probabilidad de arrojar mantequilla (la mantequilla se detiene después de alcanzar el objetivo y todas las acciones se detienen durante 4 segundos) 36. Grano de café Durabilidad del grano de café: 300 Características: Hongos que despiertan. Nota: Después de que la planta trague los granos de café, rebotará y se recuperará (la acción dura 0,7 segundos). Sólo cuando se completa esta acción la planta puede despertarse realmente. 37. El ajo daña las manchas.
Durabilidad: 400 Punto crítico: 0 Punto de daño 1: int (HP máximo*2/3) (juego normal 466) Punto de daño 2: int (HP máximo*1/3) (juego normal 233) Precio: 50 Sunshine Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Puede plantar pasto/nenúfares/macetas Características: Obliga a los zombis que se comen a sí mismos a ser desviados a filas adyacentes.
38. Umbrella Leaf Umbrella (la nueva versión se traduce como paraguas de rábano) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 100 Tiempo de enfriamiento al sol: 7,5 segundos Puede plantar pasto/nenúfares/macetas Características: Protege las plantas dentro de 9 bloques centrados en ti mismo No te dejes robar por zombis que hacen puenting ni te ataquen con pelotas de baloncesto. 39. Caléndula Caléndula Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Intervalo de producción: 24 segundos Precio: 50 Sol Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Produce una moneda de plata cada 24 segundos O monedas de oro. Nota: La emisión de monedas de caléndula está relacionada con la oficina de plantación y la última bandera. a. Las caléndulas plantadas en esta ronda aún pueden producir durante un período de tiempo después de la última bandera en esta ronda, y luego se congelarán (este período es mucho más largo que el tiempo de cultivo forzado, por lo que no detendrá la producción en Survival Endless. , por lo que se le dará prioridad al siguiente. b. Las maravillas plantadas fuera del juego se congelarán inmediatamente después de la última bandera dentro del juego. c. Las caléndulas plantadas después de la última bandera de la ronda producirán 2 o 3 monedas de oro y luego se congelarán. Por lo tanto, no es realista gastar dinero en cultivar caléndulas al final del nivel. Toda la producción congelada solo se muestra en la ronda actual (en realidad, el tiempo de producción restante se congela. Después de ingresar a la siguiente ronda, todo el tiempo de producción de caléndula restante se descongela y la producción se reanuda utilizando los datos anteriores). Las caléndulas detrás de la última bandera de cada juego siguen las tres reglas anteriores. 40. Melon-pult Watermelon Pitcher Resistencia: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 80 (Watermelon Bullet)/26 (Splash) Alcance: Toda una línea frente a ti. Intervalo de ataque: 2,9 segundos. Precio: 300. Tiempo de enfriamiento por luz solar: 7,5 segundos. Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. Características: Después de cada ataque, lanza una sandía y golpea el objetivo, se romperá y causará daños por salpicadura en el área circundante. Debajo del área rectangular de aproximadamente 9 metros cuadrados se encuentra la planta mejorada. Método de plantación: Plantar en plantas que se puedan mejorar. En el modo de supervivencia sin fin (EL), el precio de cada planta en el sitio aumenta en 50 Sunshine Nota: todas las tarjetas de mejora restablecerán el atributo de la planta a 41. Disparador con ametralladora Gatling Pea Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (. cada disparo). Alcance: Toda una línea ante ti. Intervalo de ataque: 1,4 segundos. Precio: 250. Tiempo de enfriamiento por luz solar: 50 segundos. Solo se puede utilizar para actualizar los beans dobles del repetidor. Características: Dispara cuatro guisantes con cada ataque. 42. Girasoles gemelos Girasoles gemelos Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Intervalo de producción: 24 segundos Precio: 150 Girasol Tiempo de enfriamiento: 50 segundos Solo se puede usar para mejorar girasoles Características del girasol: Produce dos girasoles de tamaño mediano cada 24 segundos 43. Sombrío - Shrum Melancholy Mushroom (la nueva versión se traduce como Talkative Mushroom) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (cada ataque) Alcance: El alcance de pulverización es de aproximadamente 1,5 cuadrados centrados en uno mismo. Intervalo de ataque: 1,9 segundos. Precio: 150 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 50 segundos Solo se puede usar para mejorar el hongo ahumado. Características: Rocía humo en todas direcciones cuatro veces por ataque (efecto de penetración). Características: Dormir durante el día 44, Totora Totora (la nueva versión se traduce como Totora) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (cada pico) Alcance: Cubre toda la pantalla Intervalo de ataque: 1,4 segundos Precio: 225 Luz solar Tiempo de enfriamiento : Solo 50 segundos Se puede usar para mejorar las hojas de nenúfar. Funciones de nenúfar: cada ataque lanza dos púas (las dos púas pueden apuntar a diferentes objetivos. Tiene características de guía: los ataques prioritarios son los más cercanos a ti).