Consejos para el banquete de frutas~Obtendré puntos extra por buenas respuestas.
También la divido en cinco generaciones: en la primera generación, después de invertir la luz, la rueda puede dejar caer tres patrones idénticos, como tres mangos, siempre que tú. apuesta por los mangos, anotarás. Después de que se invierte la luz, por ejemplo, la luz se enciende en los mangos, el tambor comienza a girar y si un mango cae, la máquina se fríe; si deja caer dos mangos, los fríe dos veces; La tercera generación, la versión mejorada, añade un bloque de dificultad llamado chip 3gu. Cuarta generación, extraña versión digital. El restaurante tiene ocho modos y 24 luces de marcha. Cada patrón tiene tres luces de marcha. Los ocho patrones son autobús, bandera roja, estrella azul, sandía, campana, mango, naranja y cereza. Entre ellos, el múltiplo máximo de autobús, estrella azul, campana de cobre y naranja es 7. Por ejemplo, el múltiplo máximo de Daba sólo puede ser 17, 27, 37, 47. El múltiplo máximo del siete rojo, la sandía, el mango y la cereza es 9. Si estás comiendo una comida abundante y ves múltiplos de 27 en el siete rojo, 37 en la sandía, 23 en el mango y 37 en la cereza, entonces esta comida es una extraña versión digital. Esta máquina está diseñada para tratar con personas puramente técnicas. Será mejor que no juegues. Creo que la comida de primera generación es la más auténtica y deliciosa. )Las siguientes son las partes clave del arroz de primera y segunda generación: 1. La cena de frutas puede considerarse como un típico número y apoyo para los caballos. Si la puntuación de la máquina comienza en 19, 29, 39 o 49 veces, significa que la máquina sale por etapas. Esta es tu oportunidad de ganar dinero. Cada múltiplo de 8 tiene sus razones y aún no puedo revelar el misterio. Los números y los caballos están alineados, la máquina está un poco baja y hay que fabricarla. Por ejemplo: de izquierda a derecha son 23, 30, 41, 2, 17, 5, 3, 90. En este momento, el múltiplo de la campana de bronce es 17 veces, por lo que estas 17 veces son necesarias (al menos 7 veces de 10). Si la máquina tiene una puntuación determinada, definitivamente será eliminada, si no 17 veces, entonces 5 veces. Entonces, al hipotecar, 17 veces y 5 veces se cobran en su totalidad, y otros múltiplos son 1 y 200. Pero la premisa de este tipo de caballo es que el mango debe ser 5 o 6 veces, y la cereza no se puede usar cien veces, como 23, 30, 41, 2, 17, 9, 3, 200, por lo que es difícil. para consumir hasta 17 veces. Por cuestiones de tiempo, no escribiré mucho hoy. Finalmente, los dejo con un callejón sin salida: cuando la máquina aparece en forma de 2, 3, 41, 5, 31, 20, 90, 10, puede rellenar sandía, campana de cobre y mango. El depósito en la puerta es del 1 al 20%. Si ejecuto el mango 20 veces de forma regular, el mango saldrá en 20, 21, 22, 24 y 28.