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Sobre funerales y entierros: ver la tragedia paradójica en la alegría.

Recientemente, apareció un pequeño juego exitoso en el evento "Mobile BOOOM Summer Cooldown", e incluso muchos juegos conocidos se han convertido en juegos populares y rentables. ¿Es porque es un rompecabezas? ¿Todavía da miedo? En realidad no, porque solo tomó dos semanas crear un juego breve y conciso que también pueda hacer que los jugadores sientan la extraña y oscura humanidad, pero este juego se llama "Bodas y funerales".

En primer lugar, las costumbres transmitidas desde la antigüedad hasta la actualidad incluyen tanto las tradicionales como las feudales.

“La gente tiene que llorar, pero el duelo no produce alegría”. Como dice el refrán, las personas que disfrutan de las bodas y los funerales se alegran de que el difunto haya tenido bendiciones y una buena vida. ". Es decir, alguien de la familia muere, y el difunto es una persona respetada que vivió una vida larga y feliz; la familia es próspera; a la edad de ochenta o noventa años, ese funeral para el difunto se llama funeral Los hijos y nietos en lugar de estar tan tristes, se detendrán durante tres o cinco días para celebrar un banquete y entretener a familiares y amigos. Esto parece ser algo muy bueno. y Funerales" utiliza esta tradicional costumbre popular. Como telón de fondo, la línea principal es la historia de un niño que regresa a su ciudad natal para asistir al centenario funeral de su abuela. Porque la familia dijo que la muerte de un anciano a la edad de 100 años Es un funeral feliz, así que en ese momento la familia estaba celebrando un banquete para entretener a familiares y amigos. Entré a la habitación de mi abuela y luego descubrí que no podía salir. Durante la exploración de la habitación, poco a poco me enteré. Los orígenes de mi abuela y aprendí el secreto detrás del funeral.

No lo analizaré aquí. El significado más profundo del juego es volver a las costumbres populares. y tradiciones populares. Entre los grupos étnicos nativos del país, existen varias culturas populares creadas por el pueblo, que se transmiten de generación en generación. Las costumbres populares no solo enriquecen la vida de las personas, sino que también aumentan la cohesión nacional.

Sin embargo, algunas culturas atrasadas también se han convertido en parte de la existencia negativa con una influencia considerable, que fácilmente puede traer superstición, ignorancia, decadencia, etc. a las personas. Sin mencionar que el retraso cultural se propagará a través de varios valores. canales y métodos, lo cual es extremadamente engañoso y confuso. El retraso cultural a menudo se manifiesta en costumbres y hábitos, que están relacionados con la vida diaria de las personas, lo que hace que las personas se acostumbren a ellos y sean incapaces de cambiarlos y eliminarlos conscientemente. > Entonces, juegos como este no solo sirven para reproducir estas cosas que pueden no ser gloriosas para los jugadores, sino también para que los amigos que las conocen o no se den cuenta de que se trata de un tipo de comportamiento indeseable que juega un papel importante en la prevención. problemas antes de que sucedan (no hace falta decirlo sobre los buenos juegos), por supuesto, también hay muchos juegos como el mundo virtual, la actualización de monstruos y el jugador PK, y los jugadores no tienen que limitarse a este requisito. > Sin embargo, el valor emocional que este tipo de juego aporta a los jugadores en la vida real sigue siendo muy breve. Ninguno de los contenidos populares de los juegos de terror populares tiene un sentido de realidad para los jugadores, y este tipo de cosas raras no lo son. algo sobre lo que los jugadores pueden simplemente resumir sus pensamientos, por lo que muchos amigos comentarán sobre este juego de esta manera: Solo los chinos saben a qué les temen más

2. , el texto y la jugabilidad se complementan entre sí.

Los gráficos de "Bodas, funerales y matrimonios" no son muy buenos, e incluso muchos pequeños detalles parecen un poco toscos, pero presenta los puntos clave que quiere. para expresar a los jugadores. Como la animación al principio y al final de Little Guaiguai. Desde el principio, ella no entendía qué estaban haciendo los adultos con este funeral. Solo quería darle a su abuela un caramelo de conejo blanco. No me sentiría amargado al tomar el medicamento. Me di cuenta de lo que le pasaba a mi abuela, así que intenté todos los medios para hacerla ir a casa y llorar. Parecía fuera de lugar con los adultos en duelo y estaba muy triste.

Además, la exploración de la interfaz de "perspectiva dual" en el juego también hizo llorar a la niña. El contraste entre la vida de la niña y la de su abuela. Se puede ver que la pequeña creció en una familia cálida y adinerada desde que era niña, al igual que su abuela al principio. Sin embargo, cuando subí desde la casa de mi abuela para encontrar una salida, la escena de arriba era diferente. Básicamente está oscuro, la música de fondo está oscura y no hay señales de la abuela. Pero cuando caminamos, sabemos que la abuela no tiene libertad desde que fue traficada cuando tenía 16 años.

Los lugares extraños no son sólo las escenas que vemos, sino también los ojos que miran por la ventana, estatuas extrañas, cadenas, etc. y los efectos de sonido de todos riéndose cuando Nannan recolecta artículos. Aunque este tipo de efecto de sonido es muy barato y suena de una vez por todas, siempre que se combine con la experiencia de vida de la abuela, esa risa probablemente esté intimidando a la abuela una y otra vez.

Entonces, el llanto al final de Little Guaiguai también es un punto que fácilmente puede hacer que los jugadores * * *. Además, el texto final dice "llorar es desafortunado", señalando que lo más aterrador del juego es el horror de la naturaleza humana, no el horror que estimula visualmente a los jugadores.

Porque hay algunas cosas que me dan mucho miedo, como lo que mi querido padre le dijo a mi pequeño y la palabra "secuestrada". Quiero que la gente dude de su padre y de sus tíos. Incluso todo el pueblo sabía que la abuela había sido secuestrada.

Por lo tanto, es difícil creer que "Weddings and Funerals" pueda producir un excelente contenido de historia desde la perspectiva del juego en solo dos semanas. Muchos pequeños estudios que aparecieron de repente también están creando juegos de rompecabezas de terror popular. no es tan bueno como se pretendía que fuera esta entrada. Pero, afortunadamente, siempre hay personas que encontrarán otra manera, no solo siguiendo la tendencia de las costumbres y el amor populares, sino también creando un juego que los jugadores estén más dispuestos a ver, y no solo trabajando duro para resolver acertijos.

La "paradoja" china es entre el corazón humano y los fantasmas. Sólo rompiendo las limitaciones de este entorno podremos crear juegos populares de terror al estilo chino que estén más en consonancia con los corazones de los jugadores y que el fuego arda con más intensidad.