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Guía del juego de escenario de límite de tiempo de deseos de Fruit Ninja

De hecho, la fuente creativa del juego "Fruit Ninja" también es muy simple. Un empleado vio un anuncio que vendía cuchillos para frutas en la televisión de su casa. Para mostrar el filo del cuchillo, el vendedor del anuncio arrojó el plátano al aire y luego lo cortó en el aire con un cuchillo para frutas.

Entonces, durante un evento de Half-Brick Friday, al empleado se le ocurrió la idea de un juego de cortar frutas. Half-Brick Friday es el evento mensual de intercambio de ideas de la empresa. En Half Brick Friday, todos los empleados, desde la señora de la limpieza hasta el director financiero de la empresa, pueden proponer nuevas ideas para juegos. Si pueden impresionar a otros colegas, pueden recibir recompensas y formar un equipo temporal para crear modelos de juego.

Pero "Half Brick Friday" no es sólo una charla informal, es más bien un concurso con premios. Shanier dijo que si tienes una idea para un nuevo juego, primero debes registrarte en el sitio de intranet de la compañía y preparar una presentación. Los miembros del equipo temporal deben ser de 2 a 5 personas, y la idea sin el apoyo de otros empleados no funcionará; demasiadas personas reducirán la eficiencia de la producción y el modelo de juego no se producirá en cuatro o cinco; semanas después de que se determinen los miembros del equipo.

Pronto nació Fruit Ninja. Los antecedentes y la jugabilidad básica del juego se determinaron durante el primer "Half Brick Friday" del personal. Sólo seis semanas después, Halfbrick lanzó oficialmente el juego.

Sin embargo, "Fruit Ninja" es completamente diferente al juego cuando se lanzó por primera vez. Halfbrick ha realizado 15 actualizaciones a este juego. Es muy importante mejorar constantemente el juego. Por un lado, los juegos necesitan nuevos contenidos o nuevos modos para retener a los jugadores. Por otro lado, actualizar el juego también es un arma mágica para atraer a los jugadores antiguos a prestar atención al juego nuevamente.

Las actualizaciones continuas también son un beneficio del modelo App Store, y Halfbrick aprovecha esto al máximo. Desarrollar un juego requiere mucha inversión. Si dependes de medios físicos, será difícil modificar el juego después de su lanzamiento, lo que significa que el desarrollo del juego debe realizarse en un solo paso. El director de marketing de Halfbrick, Phil Larsen, dijo que desarrollar juegos en un solo paso tendrá un alto costo de fracaso y no es un modelo sostenible.

“Al principio, no esperábamos que los jugadores fueran recompensados ​​por cortar varias frutas a la vez. Esto se agregó más tarde, pero este elemento mejoró enormemente la jugabilidad del juego”. Aunque la jugabilidad básica de Fruit Ninja no ha cambiado, a través de actualizaciones se han agregado modos de juego, se han enriquecido escenas de juego y se ha mejorado continuamente la calidad del juego.

Detalles

Aunque las pantallas de juegos en plataformas móviles generalmente están diseñadas para ser más simples debido a las limitaciones de las pantallas de los teléfonos móviles y las capacidades de ejecución, Halfbrick nunca permitirá juegos que no sean fácilmente notados por jugadores. El lugar es un poco vago. Por ejemplo, si juegas en la pantalla del juego Fruit Ninja a una décima parte de la velocidad, verás claramente la dirección en la que salpica el jugo después de cortar una fruta y cómo el jugo desaparece poco a poco. Son detalles como este los que hacen que los usuarios se sientan "muy felices" cortando frutas.

Hay un dicho en la industria del juego que dice que un juego exitoso será muy fácil de usar y difícil de dominar por completo. Esta afirmación es especialmente importante para los juegos casuales. "Fruit Ninja" lleva esto al extremo. Cuando las personas abren el juego y ven el ícono de la fruta, naturalmente harán clic en él, pero cuando vean el indicio de dedos cruzados, naturalmente harán clic en el ícono con un gesto cruzado y continuarán con este método de interacción en el juego.

El usuario cortará la fruta cuando la vea aparecer, porque pronto habrá una bomba y el juego terminará cuando encuentre la bomba. Entonces el usuario sabrá que no debe tocar la bomba y pronto descubrirá que hay recompensas por cortar varias frutas seguidas e intentará cortarlas continuamente. A través de dicho descubrimiento y aprendizaje, los usuarios pronto conocerán la jugabilidad básica del juego. Pero aún necesitas dominar muchas habilidades para obtener puntuaciones altas. El propio Shanil es un maestro de Fruit Ninja. La puntuación más alta en el modo arcade puede llegar a 1056, pero casi ninguna otra persona que conoce ha superado los 1000.

Shanier cree que la acción de "cortar" es muy importante para el éxito de este juego porque es una acción muy natural.

Pero detrás de "cortar" no sólo hay efectos visuales, sino también buenos efectos psicológicos. Los jugadores pueden sentir intuitivamente que la fruta explotará en el momento en que se corte, lo que puede estimular y desahogar a las personas. Es por eso que Halfbrick concede gran importancia al efecto de la explosión de la fruta después de cortarla.

Pero hay otro pequeño detalle que puede tardar mucho en descubrirse, es decir, a veces la bomba está claramente cortada pero la bomba no explota, y a veces la fruta se parte automáticamente cuando está a punto de ser cortar. De hecho, el diseño del juego de Halfbrick hace deliberadamente que el área de detonación real de la bomba sea más pequeña que el área visible, mientras que el área de detonación de la fruta es más grande que el área visible, por lo que los usuarios a menudo se sorprenden y se divierten más.

Otro detalle es el pop-up de frutas aleatorias. En el modo arcade, habrá algunos plátanos que pueden desempeñar funciones especiales, como retrasar el tiempo, puntos dobles, etc. Que puedas obtener puntuaciones altas depende en gran medida de la cantidad de plátanos en una ronda. Halfbrick está diseñado para que cuanto mejor juegue el usuario, mayores serán las posibilidades de obtener plátanos, lo que puede ayudar a los usuarios a crear puntuaciones más altas. Y si el usuario juega mal, aumentará la posibilidad de que aparezcan bombas.

"Esto hará que los usuarios sientan que no es un buen juego, sino que son demasiadas bombas". "Si un usuario cree que no puede jugar bien un juego, probablemente no volverá a jugarlo". Dijo Shanier. También señaló que también es muy importante reducir el costo para los usuarios por reiniciar el juego. Fruit Ninja puede ingresar rápidamente a una nueva ronda después de que finaliza una ronda y solo necesita dibujar otra ronda.

Marketing

“Cuando creamos este juego, sabíamos que Fruit Ninja sería un éxito”. Phil Larson le dijo a Global Entrepreneur: “Pero no esperaba que fuera así”. . Éxito."

El tío de Phil es un hombre de negocios muy anticuado que siempre ha creído que los juegos son infantiles. Pero también le gustó "Fruit Ninja" cuando la vio. A la esposa de Shanir no le gusta mucho jugar, pero Shanir a menudo la deja intentarlo. Mientras jugaba Fruit Ninja, Shanir observó cómo las comisuras de la boca de su esposa se levantaban un poco y jugó varios juegos seguidos hasta que recibió una llamada.

Cuando se lanzó "Angry Birds" a finales de 2009, la competencia en la App Store no era tan feroz, por lo que el juego sólo estaba disponible en la aplicación finlandesa a través de descargas realizadas por los empleados de Rovio y sus familiares y amigos. Ocupó el puesto número 1 en la tienda y luego poco a poco ganó el boca a boca. Cuando se lanzó Fruit Ninja, la competencia en la App Store ya era feroz y el boca a boca entre familiares y amigos estaba lejos de ser suficiente. También es necesario presentar un buen juego a muchas personas para obtener reconocimiento, formando así un círculo virtuoso. Por eso el marketing es cada vez más importante.

Rovio espera convertirse en una empresa de entretenimiento como Disney, pero Halfbrick aún espera centrarse más en producir juegos de alta calidad mientras expande los productos periféricos. Después de Fruit Ninja, lanzaron varios juegos más. Aunque ninguno se vende tan bien como Fruit Ninja, han conseguido buenos resultados. Al mismo tiempo, ¿también lograron mantener a Fruit Ninja en lo alto de las listas? configuración.

China es un mercado al que Chanel concede gran importancia. El 30% de las descargas de "Fruit Ninja" provienen de China. Es por eso que Halfbrick coopera con muchas empresas nacionales de Internet reconocidas. A finales de septiembre, Shanir llegó a China invitado por la plataforma de negocios de Internet móvil Great Wall Club, y su agenda estuvo llena en las últimas dos semanas.

“Halfbrick conoce mejor los mercados americano y europeo, por lo que hace la mayoría de las cosas él mismo; pero no conocen muy bien el mercado chino, por lo que tendrán una cooperación más profunda con China”. Gao Lian, cofundador de China Game Agency, dijo a Global Entrepreneur. A través de la cooperación con Fun Games, Halfbrick lanzará especialmente escenas y accesorios del juego Fruit Ninja con características chinas.

Rovio recibió 42 millones de dólares en inversión de una conocida firma de capital riesgo tras el éxito de "Angry Birds". Sin embargo, Shanir no tiene planes de financiar Halfbrick. “Halfbrick se construyó con nuestro propio dinero y ahora somos muy rentables.

Por eso queremos seguir siendo independientes. "Obviamente, mientras decenas de millones de jugadores en todo el mundo se han convertido en ninjas y felizmente cortan fruta, Halfbrick ha ganado suficiente dinero para mantener las operaciones.