Solicitud: El juego más divertido para fiestas
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1. Enfoque doble
Pegue dos pajitas una al lado de la otra y úselas para chupar la taza. de bebidas. La competencia se divide en dos grupos, cada grupo tiene 6 personas y gana el primero que termine de beber.
Accesorios: 12 tazas, 24 pajitas, algunas bebidas de cerveza.
Premios: Cada grupo tendrá 1 ganador, ***2 ganadores y 10 premios de participación.
2. Distinguir entre el bien y el mal
Cada uno de los dos anfitriones representa "sí" y "no", y el otro anfitrión establecerá las preguntas. su propio criterio, después de hacer la elección, el anfitrión anunciará la respuesta. La persona que eligió la respuesta incorrecta será eliminada, las personas restantes continuarán respondiendo la pregunta y la última persona restante ganará.
Accesorios: Varias preguntas de verdadero y falso.
Premios: 2 ganadores y 40 participantes.
3. Ámense
Quince personas de cada grupo giran en círculo bajo la música. Cuando el presentador llama a un número, los participantes deben abrazarse según el número. Los restantes serán eliminados, y los dos últimos que queden serán los ganadores. La competición se lleva a cabo en tres rondas, con unas 15 personas cada vez.
Accesorios: Ninguno
Premios: 6 ganadores, 40 participantes
4. Mira mis setenta y dos transformaciones
Cada universidad utilizó Toda la ropa de los asistentes a la fiesta para cambiar el look del subsecretario del colegio en diez minutos y juzgado. El concurso se dividió en dos grupos, apareciendo en el escenario 8 subsecretarios de cada grupo. Se le pidió a la secretaria que usara las siguientes palabras: Envíe saludos de Año Nuevo en un lenguaje relacionado con su especialidad universitaria, en cualquier estilo.
Accesorios: Ninguno
Premios: Un premio a la mejor creatividad, un premio a la mejor fotogénica, un premio a la mejor modelo, 14 premios a la participación
Señalando con el dedo
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Una persona se expresa a otra a través del lenguaje corporal de acuerdo con el contenido en la mano del anfitrión, y el que adivine más dentro del tiempo especificado gana. La competición se juega en equipos de dos, divididos en dos partidos, con tres ancestros cada vez.
Accesorios: Imprime 6 conjuntos de preguntas, cada conjunto contiene 30 hojas.
Premios: Se seleccionará un ganador por cada concurso, con 2 premios ganadores y 10 premios de participación.
6. Orientación
Ven los ojos a las dos personas, una de ellas le da el pastel con una cuchara a la otra, la tercera persona dirige, y el que se lo come primero gana. El juego se juega en grupos de tres, tres grupos a la vez, y el juego se divide en dos juegos.
Accesorios: 6 cucharas pequeñas, 6 pasteles, 3 pañuelos de seda
Premios: Se seleccionará 1 grupo ganador (3 personas) para cada competencia y se premiarán 6 ganadores. Otorgado a 12 personas.
7. Relevo de Tenis de Mesa
Cada grupo de 8 personas se coloca en fila, con un anfitrión parado frente a ellos. Cada concursante se muerde una cuchara en la boca. Comienza, el primer concursante coloca una pelota de ping pong en la cuchara y avanza, rodea al anfitrión en un círculo y luego regresa y coloca la pelota de ping pong en la cuchara de la segunda persona, y así sucesivamente. gana. Hay 8 personas en cada grupo de la competición, dos equipos compiten a la vez y la competición se divide en dos juegos.
Accesorios: 32 cucharas, 4 pelotas de tenis de mesa
Premios: cucharas de utilería
Esta persona tiene mucho talento.
Las siguientes son cosas que encontré en línea. Algunas son útiles y otras... en realidad creo que son retrasados mentales. De todos modos, eche un vistazo.
1. Bubble Gum
El presentador llama a un número de personas en el escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos están listos, el presentador llama a "Bubble Gum" y todos tienen que responder. con "¿A qué atenerse?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas para tocar la parte mencionada por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando quede un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron. Debido a que el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, también puedes ponerle las cosas un poco más difíciles al ganador cuando obtenga el premio. Por ejemplo, dejar que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser la suya). nombre, etc.) o dejarle realizar un espectáculo, etc. En este juego, tenga en cuenta que las partes del cuerpo que el anfitrión grita deben ser factibles. Si accidentalmente grita el labio superior, todos pueden desmayarse de la risa.
2. Idiom Solitaire
El nombre de este juego es solo para confundir a todos, pero en realidad no se trata de Solitario.
Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídeles que primero escriban 5 modismos en papel. Debido a que el título del juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra debe ser fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, durante mi noche de bodas, después de casarme y mi relación extramatrimonial" antes de los cinco modismos, para que juntos se conviertan en "cuando me enamoré por primera vez". (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), durante mi noche de bodas (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo) y durante mi relación extramatrimonial (el quinto modismo)". A veces los resultados son inesperadamente hilarantes. (Una vez la persona escribió siete arriba y ocho abajo, que resultó ser el tercer modismo).
Tira de la cuerda de dos personas
Cada grupo de dos personas. monta a caballo espalda con espalda. Párese en una postura, luego inclínese y estire las manos desde la entrepierna para tomar la mano de la otra persona, usando su fuerza para hacer que la otra persona se mueva primero mientras usted se mantiene quieto. Este juego es sólo para hombres debido a que las posturas no son elegantes y el número de participantes es limitado, no es adecuado para actividades de grupos de unidades.
4. Hula Hoop
Este juego requiere un lugar más grande y más gente para participar, por lo que puede no ser especialmente adecuado. Varias personas forman un grupo, tomándose de la mano para formar un círculo cerrado, y colocan un hula-hoop en el brazo de uno de ellos. Al comienzo del juego, cada grupo se mueve al mismo tiempo y pasa el hula-hoop por los brazos de todos. Sin usar las manos, pase un último círculo, el primer grupo en completarlo gana. El hula-hoop no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil de cruzar, y no puede ser demasiado pequeño, para que todos no puedan atravesarlo.
5. Transporte de pajitas
Al igual que en el juego anterior, debemos dividir un grupo de personas en grupos. Cada persona lleva una pajita a la boca. la pajita. Cosas como llaveros pesados. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona con una pajita en la boca hasta que llegue a la. paja en la boca del último superior.
6. A decir verdad
Elige algunas personas elocuentes para participar en el juego. El anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. El anfitrión dice una palabra y los jugadores que quieren participar en el juego la dicen al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras, quedarán muy pocos jugadores.
7. Balloon Run
He experimentado personalmente este juego. En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta la meta. También hay una silla en el punto final. Cuando llegan a la meta, tienen que poner el globo. en la silla y se sientan en ella para reventarla. Luego regresan al punto de partida y continúan sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo tiempo. Generalmente, la tarea de reventar globos la realiza el marido. En este momento, la señora debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr, lo mejor es que las dos personas mantengan los brazos juntos. Sostenga siempre el globo. Esta es mi experiencia. :)
8. Golden Rooster Independence
Esta vez es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, cada jugador que participa en el juego debe colocar un periódico (o medio periódico es suficiente) debajo de sus pies. Si no puede recoger el idioma dentro del tiempo especificado, debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. de nuevo, y el anfitrión comenzará de nuevo e inventará un modismo. Deje que la gente detrás continúe aprendiendo el modismo, y al final habrá alguien "Golden Rooster Independent" para aprender el modismo. Gana la persona que mantenga los pies sobre el periódico hasta el final. (Este año es el Año del Gallo, se me ocurrió de repente)
9. Baila al escuchar la "canción"
Este tema también surgió del baile al escuchar. el Gallo. Cada grupo de dos personas, preferiblemente un hombre y una mujer, hace que la mujer cante canciones que el presentador haya hecho requisitos específicos, como canciones con animales en la letra, la palabra "primavera", etc., mientras la mujer. canta, ella. La pareja tiene que bailar al son de la letra. El grupo que no pueda crear una canción dentro del tiempo asignado será eliminado.
10. Toma el banco
Regla: No hablaré de eso si todos son malos en eso.
11. Regla inusual: ¡Los jugadores en el campo escuchan las órdenes del anfitrión y realizan acciones contrarias a las órdenes!
12. Difícil distinguir entre verdadero y falso
Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor y los otros tres están llenos de agua. que Quien bebe vino.
13. Sujetar cuentas onduladas
Reglas: Dos personas compiten en el escenario y ambos pellizcan cuentas onduladas en un recipiente pequeño para ver quién puede atrapar la cantidad de cuentas onduladas en el. el menor tiempo. ¡El que tenga más gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)
14 Ocupar la posición
Reglas: Cada equipo de seis personas debe pararse en la misma mesa primero después. El juego comienza. En el periódico, ninguna parte del cuerpo de cada persona puede tocar el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico y luego se arrancará la mitad del periódico... hasta que falle. Al final, gana el equipo que pueda colocarse en el periódico más pequeño con el mejor método. (Baozi)
15. Tres personas forman un grupo
Reglas: Se permite la participación de 10 personas en cada actividad. Escucha la orden del anfitrión "Tres personas forman un grupo" durante la actividad. música, los participantes encuentran dos personas para abrazar en el menor tiempo, ¡de modo que solo una persona queda eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
16. Reglas del Solitario de Acción: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, además de una nueva acción propia. ¡etcétera! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvide quedará fuera!
17. Habla al revés
Regla: primero especifica el número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que. hace la pregunta puede hacer lo que quiera decir una palabra. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.
18. Elaboración de frases colectivas
Reglas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja en blanco. El juego comienza con el primer miembro de cada grupo. preparación Un miembro del grupo escribe al azar una palabra en el papel y luego le pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. La segunda persona escribe una palabra según sea necesario y se la entrega al tercer miembro del grupo... hasta que se forma una oración.
Requisito: Si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración completa. Después de escribir, muestre la oración que crearon. la oración es fluida, levante primero la oración completa. El equipo gana.
19. Double Dragon jugando con Pearl Relay
Reglas: Cada equipo envía a dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para competir en la carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Observa qué equipo completa el recorrido (pelota) en el menor tiempo
20 Adivina los modismos de memoria
Reglas: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel A4, modismo)
21. Happy Hula Hoop
Reglas: Dos personas compiten en el escenario, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Consigue 10 pines y gana! (aro, alfiler, cuerda de plástico)
22. Animal Dalian Squat
Cada equipo seleccionará tres miembros y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comience la música, el anfitrión girará el suyo. De regreso a los miembros participantes, llame al azar a un determinado animal, "Póngase en cuclillas tal y cual, luego póngase en cuclillas tal y tal, Aquellos que se pongan en cuclillas incorrectamente serán expulsados". , y el equipo al que le queden más personas al final gana. (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede gritar el nombre del animal liderado por el líder varias veces, lo que definitivamente romperá el noticias.
23. El sonido de los petardos hace que el ciego trague huevos.
Cada equipo sortea a dos jugadores. Al comienzo del juego, un jugador infla 5 globos lo más rápido posible. Después de soplar, el otro jugador se cubre la cabeza, busca huevos con ambos ojos y, después de encontrarlos, come dos huevos lo más rápido posible para ganar. (Accesorios: 15 globos, 3 vendas para los ojos, 3 taburetes cuadrados pequeños, 3 platos pequeños, huevos)
24 Recordando la infancia
El tiempo es de 5 minutos, cada equipo dibujará cuatro. Miembros del equipo, un miembro del equipo usa un pañuelo en la cabeza de antemano para desempeñar el papel de "Abuela Lobo", sosteniendo una pequeña canasta en la mano, con tres biberones de leche en la canasta. La leche debe colocarse en un biberón con un chupete. Después de que comienza el juego, el miembro del equipo que lleva un pañuelo en la cabeza toma el babero y el biberón y corre hacia Los otros tres miembros del equipo les pusieron los baberos primero y luego les pidieron a los tres miembros del equipo que bebieran la leche fresca del biberón. El que primero termine la leche gana.
(Accesorios: 3 pañuelos para la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leches frescas, 3 cestas pequeñas)
Juego "Pollos que luchan por comida para dar la bienvenida a la primavera"
Tiempo 5. Minutos, cada equipo dibuja a tres jugadores, dos jugadores tienen las piernas atadas y el otro jugador toma una botella de cerveza y un recipiente pequeño. Después de que comienza el juego, los dos jugadores que están atados toman un tazón pequeño y corren hacia el pollo. Después de llenarlo, corren uno hacia el otro. Otro miembro del equipo vierte la comida de pollo en un recipiente pequeño, y el miembro que sostiene la botella de cerveza rápidamente pone la comida de pollo en el recipiente pequeño en una botella de cerveza. Llena la mayor cantidad de botellas de cerveza, gana. (Accesorios: 3 cuerdas para atar, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)