Buscando la macro de World of Warcraft Warrior, cuanto más detallada mejor. Puntos de bonificación por buenas respuestas
1. La declaración de sentencia es inválida. Declaraciones como "Si... entonces... si no..." no se pueden volver a utilizar.
Por ejemplo, si el objetivo tiene menos de 20, usa decapitación; de lo contrario, la macro fatal no funcionará, o si el objetivo tiene más de 45 de ira, activa heroico, de lo contrario usa fatal, etc.
2. Las macros que contienen un montón de /cast ya no se pueden utilizar. Por ejemplo:
/lanzar Shield Bash
/lanzar Venganza
/lanzar Armor Sunder
/lanzar Shield Block
Esta estúpida macro no funciona ahora. En el antiguo wow, si esta macro no se puede usar para la ferocidad del escudo, entonces el programa la omitirá y buscará venganza. Si no funciona, verá a través de la armadura, y así sucesivamente. vez que se presiona. Pero una vez que un determinado paso en tbc ya no está disponible, el programa se bloqueará aquí. Todas las habilidades posteriores que activan el CD del mismo tipo de monstruo se ignoran maravillosamente. Solo se pueden seguir ejecutando algunas habilidades de "iluminación", como Heroica. y Cleave. Entonces
/cast suprimir
/stopcasting
/lanzar golpe fatal
nunca puede lanzar un golpe fatal. Y
/cast supresión
/stopcasting
/cast heroic strike
Sí, porque heroico no ocupa ***cd público . Además
/supresión de lanzamiento
/detener lanzamiento
/lanzar postura violenta
puede. Porque el cambio de postura tiene su propio ***cd público independiente de 1 segundo. Finalmente,
/cast charge
/stopcasting
/cast heroism
/stopcasting
/cast rage La postura
es posible. Debido a que las posturas de carga/corte son independientes entre sí y la valentía no pertenece a nadie, puedes hacer estas tres cosas con un solo clic. Ésta es la base para la reproducción de la clásica macro de carga.
De hecho, hay dos formas de evitar parcialmente estas restricciones. Una es transmitir secuencia/transmitir secuencia y la otra es transmitir aleatoriamente/castrandom. Sin embargo, el efecto es muy malo, por lo que es mejor. no usarlo y no mencionarlo
Lo anterior es una breve introducción a las macros de guerrero. Espero que las personas que hayan leído esto tengan una idea clara de qué macros se pueden usar y cuáles. ser eliminado. También espero que todos puedan sacar conclusiones de un ejemplo. Muchas macros son solo variaciones del mismo tipo.
1 Montura
/use [modificador: shift, nocombat, outdoor, flyable] [color=darkred] Nombre de la montura voladora [nocombat, outdoor, flyable] Nombre de la montura voladora p>
p>
/use [nocombat, outdoor, noflyable] nombre de montura terrestre
/desmontar [montado]
Montar monturas terrestres en el continente, montar volando se monta en el mundo exterior, todo con un solo clic
2 Iniciar ataque
/startattack
Esta línea simple te permite comenzar a atacar al objetivo, y este. no se detendrá por mucho que lo presiones. Por ejemplo, puedes usarlo con Golpe Heroico:
/show Golpe Heroico
/startattack
/cast Golpe Heroico
No No importa si tienes Brave Strike o no, presionar esta macro hará que comiences a atacar.
Si estás acostumbrado a tenerlo como un botón independiente, añade una línea:
#showattack
/startattack
3 . Postura de cargar/interceptar/matar/cortar
/lanzar [combate, daño, postura: 3] Postura violenta; [nocombate, postura: 1] Postura de combate; [combate, daño, postura: 3] Interceptar; [nocombat, postura: 1] cargar
/lanzar decapitación
/startattack
En estado sin combate, cambia a postura de combate para cargar en estado de combate; , cambia a una postura violenta para interceptar; puede matar al matar
Una macro dada a los guerreros defensivos
/cast [combate, daño, nostance: 3] postura violenta [combate, daño; , postura: 3] interceptar
/lanzar carga
/lanzar matar
/startattack
4. p>/tar name
Imprescindible para que los guerreros maten y protejan cadáveres
5 Cleave
/script SetCVar("targetNearestDistance", 5) p >
/targetenemy
/cast cleave
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
Las líneas 1 y 5 sirven para establecer la distancia objetivo mínima seleccionada automáticamente.
El corte original es así:
Si actualmente no tienes un objetivo seleccionado y presionas la habilidad de corte, el sistema seleccionará automáticamente el objetivo más cercano al frente, independientemente de si está dentro del alcance cuerpo a cuerpo o no.
Si actualmente tienes un objetivo seleccionado, presionarlo no cambiará el objetivo, incluso si el objetivo está muy lejos y hay otro objetivo justo debajo de tus narices.
A veces te encontrarás con esta situación en el campo de batalla: estás bastante enojado y los objetivos A y B están ambos dentro de 5 yardas. Seleccionas A y presionas hender, pero A se queda fuera del alcance cuerpo a cuerpo antes del siguiente ataque, mientras que B todavía está en el alcance cuerpo a cuerpo. En este momento tienes que cambiar manualmente a B----esta macro hace esto por ti: siempre elige cualquier objetivo dentro de 5 yardas de ti para dividir.
Esto suena un poco redundante, pero en el combate real, a menudo es el ligero retraso en el cambio manual lo que permite a A escapar del alcance cuerpo a cuerpo de B. Esto será aún más cierto si hay más gente y la escena se vuelve más caótica, B es un enano y hay ladrones que te aturden de vez en cuando, etc.
6. Supresión de macros
Actualmente existen dos formas de lograr la supresión.
La primera es integrarse con el cambio de postura:
#show combat stance
/cast [stance: 1] Suppression; p >Utiliza esta macro para cambiar de postura de combate. Después de cambiar, presiónala si puedes. Si no, no habrá efectos secundarios. Simplemente presiona con fuerza. Guarde una cuadrícula
La segunda es
#show supresión
/castsequence reset=4 supresión, postura violenta
Después de liberar la supresión Haga clic nuevamente para volver directamente a Berserk. Si Supresión no está encendida, no cortará. Si Supresión golpea pero se bloquea y falla, Frenesí seguirá cortando.
Si tienes espacio libre en la segunda columna de habilidades, es decir, aquellas columnas que no cambian con la postura, también puedes escribir así:
#show Supresión p>
/castsequence reset=4 Postura de combate, Supresión, Postura violenta
Ya sea que la Supresión esté activada o no, cambiará a combate, pero si no se puede usar, no volverá a volverse loco.
7. Cambiar a armas de dos manos
/equipar armas de dos manos
8. Cambiar a armas de una mano/escudo
/equip [noequipped: Espada de una mano] Nombre del arma de una mano
/equip [noequipped: escudo] Nombre del escudo
9 Boxeo/Ataque de escudo
#showtooltip [postura: 1/3] Boxeo [postura: 2] Golpe con escudo
/stopcasting
/lanzar [postura: 1/2, no equipado: escudo] Postura violenta; [postura: 1/2, equipado: escudo] golpe de escudo; [postura: 3] boxeo
10. Lanzar/disparar
#showtooltip [equipado: arma arrojadiza] lanzar; disparar
/lanzar [equipado: armas arrojadizas] lanzar; disparar
/equipar [equipado: arco/ballesta] nombre de la flecha [equipado: arma de fuego]
Primera línea: Cuando un arma arrojadiza está equipada, se muestra información relacionada con las habilidades de lanzamiento. De lo contrario, se muestra información relacionada con las habilidades de lanzamiento.
Segunda línea: Cuando hay armas arrojadizas equipadas, se muestra información relacionada con las habilidades de lanzamiento. Se usan habilidades. De lo contrario, se usan habilidades de tiro.
>La tercera línea: Al equipar un arco o ballesta, cargar flechas. Al equipar un arma de fuego, cargar balas.
Lanzar/disparar. /comenzar a atacar
# showtooltip [equipado: Lanzar armas] Lanzar; disparar
/cast [equipado: Lanzar armas] Lanzar
/equipar [equipado] : Arco/Ballesta] Nombre de la flecha; [equipado: Armas de fuego] Nombre de la bala
/startattack
Primera línea: cuando se equipa un arma arrojadiza, se muestra información relacionada con las habilidades de lanzamiento. , se muestra información relacionada con las habilidades de tiro.
Segunda línea: cuando esté equipado con armas arrojadizas, use habilidades de lanzamiento. De lo contrario, use habilidades de tiro
Tercera línea: cuando esté equipado con arco o ballesta. , cargar flechas Cuando esté equipado con armas de fuego, cargar balas.
Línea 4: Ataque
11. Asistencia
Asistir al objetivo manual
#showtooltip Asistencia
/cast [postura: 1/3] Postura de defensa; Asistencia
Objetivo de rescate
#showtooltip Asistencia
/ cast [postura: 1/3] Postura defensiva; Apoyo
/tar name
Enfoque de apoyo
#showtooltip Apoyo
/cast [postura: 1/3] postura defensiva; apoyo
/enfoque en el objetivo
12. Golpe de barrido/hendidura/golpe fatal
#showtooltip Ataque de barrido
p>
/cast [postura: 2] Postura violenta; ataque de barrido
/cast Golpe mortal
/cast Cleave
/startattack
13. Reflejo de hechizo
#showtooltip Reflejo de hechizo
/equipar [noequipped: espada de una mano] Nombre del arma de una mano
/equipar [noequipado: escudo] Nombre del escudo
/cast [equipado: escudo, postura: 1/2] Reflejo del hechizo [equipado: escudo] postura defensiva;
[postura: 3] Postura defensiva
Si está equipado con un escudo, use el reflejo; de lo contrario, equipe la espada y el escudo primero y luego use el reflejo, presione una vez más
14. /p >
#showtooltip Ruge con agallas
/cast Ruge con agallas
/stopattack
Ruge con agallas y deja de atacar
15 Quitar Bendición de la salvación/Ira sangrienta
#showtooltip
/cancelaura [postura: 2] Bendición de la salvación
/lanzar Ira sangrienta
16. Muro de escudos
/y ¡Tengo un muro de escudos! ¡Soy invencible! ! ¡Soy tan increíble! ! ! Cúrame bien
/cast Shield Wall
17. Reckless
/cast Reckless
/y Ah~ Soy increíble Oh ~~¡Estoy siendo imprudente! ¡Me he convertido en un superhombre, cúrame! ! !
18. Poción de un clic
/usa piedra curativa extremadamente efectiva
/usa bebida de espuma Void Essence
/usa Cenarion Healing Ungüento
/usa vino de ogro
/usa poción curativa de combate especial
/usa poción curativa inestable
/usa poción curativa especial
/usa poción curativa de cristal
/usa poción súper curativa
/usa jeringa de poción curativa
Maestro de combate/poción
/usa Invasión del Maestro de Batalla
/usa Piedra Curativa Extrema
/usa Bebida de Espuma de Esencia del Vacío
/usa Salve Curativa Cenarion
/usa Vino de Ogro
/usa Poción Curativa de Combate Especial
/usa Poción Curativa Inestable
p>/usa Poción Curativa Especial
/usa poción curativa de cristal
/usa poción súper curativa
/usa jeringa de poción curativa
Perforación de armadura de ratón
/cast [target=mouseover] Ataque perforador de armadura (nivel 6)
Dentro del rango de ataque de habilidad, el objetivo del dedo del ratón perforador de armadura
p>Granada~
#show Adamantine Grenade
/stopcasting
/use Adamantine Grenade
21 .Vent rage (ver cita 2 para más detalles)
#show Golpe heroico
/lanzar golpe destructivo
/lanzar [equipado: Escudo] Bloqueo de escudo
/stopcasting
/cast Heroic Strike
Esta es la macro de ira. Haz clic para usar destrucción e iluminar al héroe además de usar escudo (si está equipado con un escudo). Tiene dos usos:
---Generalmente se usa junto con la Macro #1 al tirar del jefe. Después de 5 descansos, estas dos teclas son suficientes.
---Al tirar de los mobs, primero presiona una habilidad que activa el cd del monstruo, como Shield Revenge de #1. Es sencillo presionar esta macro antes de que termine el cd del monstruo. Por supuesto, hay un escudo en el interior. En términos generales, queremos usar el escudo tan pronto como esté en buen estado, pero si es una copia pequeña, está bien eliminar esa línea.
Por lo general, tirar de los monstruos es el número 1, 3 y 4 más una ruptura de armadura separada. Básicamente, excepto por el trueno desmoralizador que se produce una vez cada 30 segundos, estos cuatro botones son todos.
Si es una batalla contra un jefe, entonces quedan 3 teclas después de romper 5;
Si el jefe está dolorido y enojado, simplemente presione la tecla #1 y #4. habilidad, escudo, venganza feroz, destrucción, escudo heroico, bloqueando a todos
22 Armas de dos manos con escudo/reflejo de hechizo
#showtooltip reflejo de hechizo
/equipar 16 nombre del arma de dos manos
/equipar [noequipped: escudo] Nombre del escudo
/cast [equipado: escudo, postura: 1/2] Reflejo de hechizo [equipado; : escudo] postura defensiva ; [postura: 3] postura defensiva
23 Venganza seguida de golpe heroico
/show Revenge
/cast Revenge
/lanzar Golpe Heroico
/startattack
24 Cambia dos armas de dos manos (esta macro no es válida)
/equipa 16 de dos manos. nombres de armas de mano
/equip 17 Nombre de arma de dos manos
#showtooltip [equipado: escudo] Golpe con escudo perforador de armadura
/startattack
/castsequence reset=6 [equipado: escudo] golpe de escudo, venganza
/cast [noequipped: escudo] perforación de armadura
/cast [nocombat, nostance: 1] combate postura
Por fila La explicación es:
---Si hay un escudo instalado, el icono se mostrará como escudo feroz; de lo contrario, mostrará armadura rompiéndose.
--Iniciar ataque----Haz clic en esta macro para comenzar a atacar al objetivo; presionar varias veces no lo cancelará
--Un ciclo de 6 segundos de ferocidad del escudo y venganza. Una de las desventajas de la secuencia de lanzamiento es que una vez que una determinada habilidad se atasca, las siguientes habilidades no se pueden liberar, pero para los guerreros, la venganza siempre aparecerá, por lo que la ferocidad del escudo no se quedará atascada con la venganza debido a la ira; , por favor mira hacia abajo al #3
--Si no tienes un escudo, como los del Unrestrained Team, usa Armor Sunder. Si es un equipo audaz, simplemente cambie la perforación de armadura en la primera y cuarta filas por muerte, torbellino, sed de sangre, etc.
--Si la batalla ha terminado, haz clic para volver a la postura de lucha y prepárate para cargar la siguiente pila.
Sí, soy muy vago. Cuando estaba cultivando una copia, me quedé completamente atrapado en mi silla y era demasiado vago para siquiera alcanzar el botón de cambio de actitud.莔
El ciclo solo es útil cuando hay suficiente ira, como MT en una incursión. En otros casos es mejor usar
/cast [equipped: shield] Shield Slam
en lugar de la tercera línea. Esto es lo más seguro, especialmente cuando la situación se sale de control en una copia pequeña. Múltiples usos al mismo tiempo #3
#2:
/desmontar
/startattack
/lanzar carga
/ cast [combat, nostance: 2] Postura de defensa
Puse la macro #1 en la posición 1 de la barra de habilidades de defensa, y ésta la puse en la posición 1 de la postura de combate. Luego presione 1 salvajemente al comienzo de la batalla, que es cargar - cambiar a postura defensiva - escudo feroz / romper armadura / habilidades desenfrenadas.
Si estás en una postura defensiva al final de la batalla, aún puedes presionar 1, 11111 para cambiar a combate, carga y escudo defensivo.
Si te tiran. en la batalla antes de cargar en la postura de combate, haz clic para seguir cortando la defensa
#3:
#show Revenge
/cast Revenge
/stopcasting
/cast Shield Block
Aunque Venganza está incluida en el n.° 1, debe enumerarse por separado.
En la etapa inicial de apertura de un monstruo, no hay suficiente ira y es muy común que el escudo sea oscuro y la venganza brillante. Haga clic una vez para habilitar Revenge y Shield. Si Revenge no está disponible, siga usando Shield. Además, también puedes escribir escudo primero y luego venganza.
#4
#show Golpe heroico
/lanzar Golpe destructivo
/lanzar [equipado: Escudo] Bloqueo de escudo
p>
/stopcasting
/cast Heroic Strike
Esta es la macro de ira. Haz clic para usar destrucción e iluminar el heroísmo, además de usar escudo (si está equipado con). un escudo). Tiene dos usos:
---Generalmente se usa junto con la Macro #1 al tirar del jefe. Después de 5 descansos, estas dos teclas son suficientes.
---Al tirar de los mobs, primero presiona una habilidad que activa el cd del monstruo, como Shield Revenge de #1. Es sencillo presionar esta macro antes de que termine el cd del monstruo. Por supuesto, hay un escudo en el interior. En términos generales, queremos usar el escudo tan pronto como esté en buen estado, pero si es una copia pequeña, está bien eliminar esa línea.
Por lo general, tirar de los monstruos es el número 1, 3 y 4 más una ruptura de armadura separada. Básicamente, excepto por el trueno desmoralizador que se produce una vez cada 30 segundos, estos cuatro botones son todos.
Si es una batalla contra un jefe, entonces quedan 3 teclas después de romper 5;
Si el jefe está dolorido y enojado, simplemente presione la tecla #1 y #4. habilidad, Escudo Venganza feroz Destrucción Escudo heroico No bloquea a nadie
#5
/cast [equipado: Arma arrojadiza] Lanzar
/equipado [equipado: arma] Nombre de la bala; nombre de la flecha
Usa cualquier arma de largo alcance con un solo clic. Olvidé si la versión china del mango de arco/ballesta/pistola dice esto, solo presiona K para verificarlo.
Si el arma de largo alcance actual y el tipo de munición no son correctos, haz clic para cambiar a la munición correspondiente. y luego presiona Luego dispara
#6
#showtooltip [postura: 2] Provocar [postura: 3] Interceptar
/lanzar [modificador: shift; ] Postura violenta
/lanzar [modificador: cambio] intercepción
/stopmacro [modificador: cambio]
/lanzar postura defensiva
/cast taunt
/startattack
Si lo presionas así, se burlará, si no estás en una postura defensiva, cambiará a defensa
Si presionas Mayús y haces clic aquí, cambiará a intercepción violenta e interceptación. Luego suelta Mayús y continúa haciendo clic para cortar la burla defensiva
Ten en cuenta algunos puntos:
1. Esta macro usa la misma tecla de acceso directo en ambas posturas, o la coloca en una cuadrícula que no cambia con la postura
2. La tecla de método abreviado de mayúsculas Simplemente elige algo en el menú y luego presiona Mayús-1 para desvincularlo
3. shift también se puede cambiar a alt o ctrl
Puedes usar esto en lugar de burlarte, pero si hay espacio libre, también puedes hacerlo así:
/castsequence reset= 8 postura violenta, intercepción, postura defensiva, burla, burla
Especialmente utilizado para interceptar burlas.
Lo anterior es lo básico, mientras que lo siguiente es opcional. Es más fácil pero más procedimental. A veces es necesario comprobarlo cuidadosamente antes de usarlo.
#showtooltip [postura: 1] Rugido desmoralizador [postura: 2] Golpe de trueno
/cast [postura: 1] Rugido desmoralizador
/stopcasting
/cast [postura: 1] ] Postura defensiva; [postura: 2] Golpe de trueno
La postura de combate reduce la voluntad y cambia a defensa, y solo usa truenos durante la defensa.
Después de cargar y abrir al monstruo, el grupo tira de Hong, pero con cuidado de no despertar a la oveja del mago.
Para un flujo desenfrenado, puedes cambiar la última línea a
/cast [stance: 1] violenta postura [stance: 3] corte torbellino
y similares.....