Buscando términos profesionales sobre fútbol. .
Hat trick: A partir de marcar dos veces, fue el jugador el que volvió a marcar el gol del rival en este partido.
Doble Bofetada Fantasma: Suele referirse a cuando el balón recorre su trayectoria de vuelo en la zona de peligro, los dos jugadores del equipo atacante están en las bandas, uno tras otro, agarrando puntos.
Scorpion Tail Wag: Este es un movimiento defensivo muy peligroso (lo aprendí en secreto después de ver el partido de Cannavaro). Los elementos esenciales del movimiento no son de lo que quiero hablar aquí. En pocas palabras, simplemente pongo un pie primero y cuando me doy cuenta de que es un paso en falso, lo contracompenso con el pie de apoyo. Cuando se completa todo el movimiento, es como una "estocada" en las artes marciales. Pero es muy destructivo y puede dar lugar fácilmente a faltas. Además, una vez realizado todo el movimiento, todavía no puede detener al oponente, por lo que darse la vuelta cuando se persigue también es una desventaja.
Pateando la corona de oro violeta al revés: también conocido como “gancho de oro al revés”.
Desvío en Marsella: Entre los jugadores italianos, sólo he visto a Del Piero hacer esto. Es decir, cuando la pelota entra, cualquier pie sale para pisar la pelota y retrocede mientras gira el cuerpo en el aire. Cuando el sistema cambie para encarar tu propia portería, pisa con el otro pie el balón tirado hacia atrás con el pie delantero, vuelve a tirarlo hacia atrás y gira el cuerpo nuevamente. Para decirlo sin rodeos, significa girar 360 grados en el aire, mientras se turnan para pisar la pelota con ambos pies y tirar hacia atrás.
Cruce con ambos pies: Algunos dicen que Aquilani fue reclutado por Donadoni en la selección nacional por esta acción. Para completar este movimiento, envuelve un pie alrededor del otro lado del otro pie y pasa el balón con cualquier parte del pie por la que estés caminando.
Tiro cruzado: Igual que el anterior. Sólo las metas son metas.
Cola de toro: se ve con mayor frecuencia a los pies de Ronaldinho. No sé si es el primero. Es decir, al sostener el balón, primero mueva el balón hacia un lado con la parte exterior de cada pie y luego golpee el balón en la dirección opuesta con el interior del pie de la forma más consistente posible en el menor tiempo posible. Debido a que esta acción se realiza de forma rápida y coherente, y parece la cola de un buey cuando se realiza con éxito, se llama "cola de buey".
Cuchara: No parece que Totti la haya creado cuando lanzó un penalti contra Van der Sar en la Eurocopa de 2000. Zidane también lo utilizó en la final del Mundial de 2006 contra Buffon. Esta acción se utiliza principalmente en los tiros libres, especialmente en los tiros penales. El uso de esta acción no sólo impone altas exigencias técnicas y psicológicas al lanzador del penal, sino que también se considera un "desprecio" hacia el portero contrario. Simplemente use el ritmo y el movimiento durante la preparación del tiro penal para confundir el juicio del portero. Finalmente, en el momento de patear el balón, la punta del tiro penal agitó suavemente la parte inferior del balón, y el balón trazó una parábola en el aire y aterrizó en el centro de la portería.
Leaf Ball: Este es un tiro muy extraño. Su vuelo de pelota es difícil de juzgar. En pocas palabras, cuando el balón vuela por el aire, el portero piensa que está alto según su trayectoria, pero de repente cae hacia abajo, dirigiéndose directamente a la portería. Puede que el ángulo de la pelota defoliadora no sea agudo, pero su extraña ruta es suficiente para engañar a muchos porteros, por lo que es extremadamente letal.
Tirada: El portero suele hacer esta acción porque el atacante está disparando y sirve para salvar el balón. Los jugadores ofensivos y defensivos utilizan esta acción porque el balón está lejos de ellos y la altura es baja, por lo que utilizan la cabeza para volar hacia arriba, ya sea para despejar el balón o atacar la portería. Sin embargo, en la batalla entre Noruega e Italia en los cuartos de final de la Copa del Mundo de 1998, el No. 17 Morello de la selección italiana usó su cuerpo para bloquear el ataque de regate del oponente. Esto me sorprendió y una vez más me fascinó por lo único. Arte defensivo del fútbol italiano. Impresionado.
Entrada: Un movimiento característico de Paolo Maldini y Alessandro Nesta. Incluso al palear hierba, es elegante y potente y minimiza la posibilidad de atascarse.
Pala voladora: No hace falta decir que el público aplaudió la pala buena, y la pala mala provocó la maldición. Después de saltar y hacer una entrada, su impulso es suficiente para amenazar seriamente la carrera del jugador que está siendo abordado. Cannavaro hace ambos movimientos, pero es muy medido.
Cierre: Es decir, dos defensores pueden atacar al atacante por ambos lados. Esta acción es como cerrar una puerta. El mismo objetivo es impedir que los atacantes entren al interior del país. La tarjeta roja de Materazzi en el Mundial de 2006 fue efectivamente agraviada, pero la mejor opción de Materazzi en ese momento no fue taclear, sino cerrar la puerta a Zambrotta, que lo perseguía. Al fin y al cabo, tras estos dos, Cannavaro ocupará el lugar.
Posición de la carta: un flujo técnico + un flujo de acción de conciencia. Para el defensa italiano, esta es una carta de triunfo.
Necesitas tener buenas habilidades de anticipación y debes bloquear el camino del atacante con tu cuerpo primero, entre él y la pelota, de modo que no puedas encontrar una manera a menos que cometas una falta. Al igual que sucede con un adelantamiento en un partido de F1, un jugador con una excelente posición en un partido de fútbol no permitirá que un jugador ofensivo "adelante".
Maquillaje: El juego está siempre en movimiento. Cuando el jugador defensivo no está en la posición que debería estar por diversas razones, su compañero automáticamente debe ocupar esta posición y reemplazar temporalmente las responsabilidades del jugador.
Defensa auxiliar: Un jugador defensivo sube a defender, y su compañero toma contramedidas por si acaso. La defensa colaborativa también concede gran importancia a la selección de posiciones y la cooperación entre los compañeros de equipo.
Posición abarrotada razonable (colisión razonable): cuando dos jugadores corren uno al lado del otro y tienen contacto físico, chocan entre sí por encima del codo y por debajo del hombro. Esta es una competencia dentro del alcance de las reglas, y el perdedor solo puede ir al gimnasio a hacer ejercicio nuevamente.
Triángulo invertido: cuando un jugador ofensivo dribla el balón cerca de la línea inferior del área penal defensiva, rápidamente pasa el balón hacia atrás en un cierto ángulo hasta la línea inferior, siguiendo así a sus compañeros para completar el ataque. . Si tiene éxito, su poder es inmenso.
Detrás de escena: se necesita un jugador con una visión amplia, métodos de enseñanza hábiles y una conciencia de primera clase para completar dicha cooperación. Como sugiere el nombre, el pasador usa un pie para pasar el balón a través de todos los defensores y detrás del cuerpo del defensor. Al mismo tiempo, el compañero penetra a gran velocidad y yo voy solo a la reunión. Pero debes prestar atención al momento aquí, de lo contrario es muy probable que caigas en una trampa de fuera de juego.
Tiempo extra: Transcurridos los 90 minutos señalados en el juego, el árbitro dará el tiempo de descuento correspondiente en función del tiempo perdido por el estado de "bola muerta" en la mitad del juego. (El tiempo extra significa que no hay un ganador dentro del tiempo prescrito y el juego debe decidir el tiempo extra. El tiempo total * * * es de 30 minutos. La mitad está arriba y la otra mitad está abajo. También es el "tiro penal" más cruel conocido en el mundo. "Batalla".)
Fuera de juego: Este concepto es el más difícil de entender, no sólo porque es fugaz, sino también porque la FIFA actualiza constantemente las reglas. En términos generales, si un jugador ofensivo pasa el balón y su compañero está delante del balón, y ese jugador es el jugador más cercano al portero defensivo además del árbitro, se declara fuera de juego. En cuanto a si los jugadores están paralelos al último defensor, como cuando dos jugadores tocan la línea al mismo tiempo mientras corren, las reglas de la FIFA cambian constantemente.
Anti-fuera de juego: Es muy simple, para decirlo sin rodeos, no hay ningún fuera de juego. Una buena táctica anti-fuera de juego no sólo puede hacer que el defensor piense que está en fuera de juego, sino también engañar a sus compañeros atacantes. Pero tampoco engañes al árbitro.
Principio de pros y contras: cuando el equipo defensivo u ofensivo comete una falta (en el caso de una falta flagrante, el árbitro puede detener el juego inmediatamente), el equipo que recibe la falta aún mantiene el control del balón. no afecta el progreso del juego ni al oponente. En juegos normales en los que participan jugadores que sostienen el balón y jugadores relacionados, el árbitro puede detener el juego sin hacer sonar el silbato. Esto es para garantizar la fluidez del juego. Pero cuando el juego entra en un estado de "bola muerta", el árbitro puede decidir si avisa con tarjeta roja o amarilla al jugador que cometió la falta anterior según las reglas de la FIFA y el espíritu correspondiente. Por eso vemos a los árbitros correr repentinamente hacia un jugador y mostrarle una tarjeta roja o amarilla. Así son las cosas.
Estado “Balón muerto”: El juego entra en este estado cuando el balón sale de la línea lateral o línea de fondo o el árbitro hace sonar el silbato para interrumpir el juego. La sustitución sólo es posible en este estado.