Buscando un código de juego JAVA simple e interesante.
Código fuente pequeño de Lianliankan
Incluir Lianliankan;
Importar javax.swing.*;
Importar Java . awt.*;
Importar Java.awt.event.*;
La clase pública Lianliankan implementa ActionListener
{
Host JFrame. ;//Panel principal
Contenedor esteContenedor
JPanel centerPanel, panel sur, panel norte//Subpanel
JButton botón de diamantes[][]= nuevo JButton[ 6 ][5];//Matriz de botones del juego
JButton exitButton, resetButton,newButton//Botones de salida, reordenamiento y reinicio
JLabel fraccional able = new JLabel(" 0 " ;
int grid[][]= new int[8][7]; //Almacena la posición del botón del juego
Información de expresión booleana estática = false //Determina si; el botón está seleccionado.
int x0=0, y0=0, x=0, y=0, fristMsg=0, secondMsg=0, validarLV//Las coordenadas de posición del botón del juego
int i, j, k, n; // Control del método de eliminación
El código es un archivo fuente escrito por el programador en un lenguaje compatible con la herramienta de desarrollo. Es un conjunto claro de reglas que utilizan caracteres, símbolos o. Los elementos de señal en forma discreta representan información.
Para caracteres y datos Unicode, la definición de un patrón de bits que representa una letra, número o símbolo específico (por ejemplo, 0x20 representa un espacio, 0x74 representa el carácter "t"). Algunos tipos de datos utilizan un byte por carácter; cada byte puede tener uno de 256 patrones de bits diferentes.
En los ordenadores, los caracteres se representan mediante diferentes patrones de bits (encendidos o apagados). Cada byte tiene 8 bits, y estos 8 bits pueden tener 256 patrones de combinación de encendido y apagado diferentes. Para un programa que utiliza 1 byte para almacenar cada carácter, se pueden representar hasta 256 caracteres diferentes asignando caracteres a cada patrón de bits. Hay 16 bits en dos bytes, y estos 16 bits pueden tener 65536 patrones de combinación de encendido y apagado únicos. Un programa que utiliza 2 bytes para representar cada carácter puede representar hasta 65.536 caracteres.
Una página de códigos de un solo byte es una definición de un carácter que se asigna a cada uno de los patrones de 256 bits posibles para cada byte. Las páginas de códigos definen caracteres en mayúsculas y minúsculas, números, símbolos y! Patrones de bits para caracteres especiales, como @, #, etc. Cada idioma europeo (como el alemán y el español) tiene su propia página de códigos de un solo byte.
Si bien los patrones de bits utilizados para representar los caracteres de las letras latinas de la A a la Z son los mismos en todas las páginas de códigos, los patrones de bits utilizados para representar caracteres acentuados como "é" y "á" son diferentes en diferentes páginas de códigos. Si intercambia datos entre computadoras que ejecutan diferentes páginas de códigos, todos los datos de caracteres deben convertirse de la página de códigos de la computadora emisora a la página de códigos de la computadora receptora. Si los caracteres extendidos en los datos de origen no están definidos en la página de códigos de la computadora receptora, los datos se perderán.
Si la base de datos atiende a clientes de muchos países diferentes, puede resultar difícil seleccionar dicha página de códigos para la base de datos porque contiene todos los caracteres extendidos requeridos por todas las computadoras cliente. Además, cambiar constantemente entre páginas de códigos requiere mucho tiempo de procesamiento.