Solicitando historias en inglés sobre trenzas
No hay una historia completa en "Braid". La historia que se cuenta en el guión antes de cada nivel pretende expresar el tema de este nivel, en lugar de contar una historia coherente. Por supuesto, esto no significa que cada nivel no tenga nada que ver con la historia principal. El tema de cada nivel es como una pieza de un rompecabezas. Sólo combinando estos acertijos podrás obtener una imagen completa. La historia principal de 90 tiene lugar al final del juego.
Para los jugadores casuales, Braid es una réplica de Mario, y perseguir a la princesa es solo la motivación para avanzar. Pero si lo analizas en profundidad, encontrarás que "Braid" describe el proceso de "perseguir desesperadamente un objetivo inalcanzable" y el precio pagado por ello, y también habla del tema de las armas nucleares.
Resumen de la trama (el texto negro cita directamente el guión del juego, y el texto rojo lo agregué yo mismo para que toda la trama parezca coherente y complemente algunos hechos históricos omitidos en el juego)
Cuando Tim era niño Cuando era niño, solía pasar por la tienda de dulces con su madre. Todo lo que quería estaba al otro lado de la ventana. La decoración de la tienda era colorida y el olor que emanaba de ella lo volvía loco. Intentó caminar hasta la puerta de la tienda, incluso cerca del escaparate de cristal, pero todavía no había manera. Su madre tiró de él con fuerza. ¿Por qué lo estaba abrazando? ¿Cómo me deshago de él? Pensó en la violencia.
A ella no le importaba que él gritara y llorara, y a él no le importaba tirarle de las trenzas con fuerza para detenerla. Después de todo, era demasiado joven para entenderlo.
Ella lo levantó, lo abrazó y le dijo: "Bebé, esto no está bien. Estaba temblando". Ella siguió su mirada y vio las cosas buenas detrás del cristal: barras de chocolate y monopolos magnéticos, "todo surge de bits" y "cálculo moral" y muchas otras cosas más profundas; "Espera hasta que seas mayor, bebé", dijo suavemente, dejándolo en el suelo y llevándolo a casa. "Hablaremos de eso cuando seas grande."
A partir de ese día, cada vez que salían a caminar, ella lo llevaba por delante de esta tienda de dulces.
Con el tiempo, Tim se ha convertido en un hombre paranoico, y su solitario hogar lo refleja bien. Tiene una guitarra, un modelo de barco, una cometa y varias cosas de su infancia en casa.
Después de eso, Tim se convirtió en científico, lo que encajaba muy bien con su personaje. Como figura clave en el Proyecto Manhattan, el proyecto para construir la primera bomba nuclear del mundo, persiguió desesperadamente a su princesa: la bomba atómica.
Sacó una regla y un compás. Deduce y generaliza. Observó el movimiento de una manzana que caía y una bola de metal suspendida de un extremo de una cuerda delgada. Quería encontrar a la princesa y no se rendiría hasta encontrarla porque tenía mucha hambre. Cortó ratones en pedazos, examinó sus cerebros e implantó cables de tungsteno en los cráneos de monos que sólo bebían agua para satisfacer su hambre.
Pero las bombas nucleares no quieren venir a este mundo. Sabe que su llegada cambiará el mundo para siempre y el mundo real no tiene la capacidad de retroceder en el tiempo. Ella se paró frente a él fantasmalmente, mirándolo directamente a los ojos. "Estoy aquí", dijo. "Estoy aquí. Quiero tocarte", suplicó. "¡Mírame!" Pero él no podía verla; sólo podía ver la apariencia de las cosas.
Tim sí encontró varias advertencias: banderas rojas en el proceso de invención de la bomba nuclear, pero no prestó atención (el concepto de banderas se explicará a continuación).
La princesa ha estado evitándolo y escondiéndose en otros castillos. Si la princesa realmente existiera, tendría que hacer esto: lo cambiaría a él por completo y cambiaría a todos.
El mayor deseo de Tim es encontrar a la princesa y comprenderla verdaderamente. ¡Este será un momento monumental para Tim, uno que irradiará una luz que rodeará el mundo entero, lo suficientemente brillante como para revelar secretos que nunca hemos visto, iluminar (o incluso comprender)! -El último palacio de nuestra convivencia pacífica.
Pero en este mundo al revés, ¿qué pensarán los demás residentes de la imaginación de Tim? Al principio la luz era fuerte y cálida, luego empezó a parpadear hasta que no quedó nada y el castillo desapareció con ella como si estuviera quemando el lugar que siempre habíamos llamado hogar, donde habíamos jugado inocentemente cuando éramos niños; Destruyendo toda esperanza de seguridad para siempre. El significado de este pasaje debería ser ahora fácil de entender.
Cada vez que Tim quería atrapar a la princesa, la princesa siempre hacía todo lo posible para detenerlo y matarlo. El caballero de la princesa también está listo para proteger a la princesa y evitar que Tim se convierta en un acosador. Pero Tim se negó a darse por vencido. Nunca supo lo que quería decir princesa. En su opinión, la princesa necesitaba su rescate.
Observó el movimiento de una manzana que caía y una bola de metal suspendida de un extremo de una cuerda delgada. A través de estas pistas podrá encontrar a la princesa y ver su rostro. El 6 de julio de 1945, después de una noche de vagabundeo, se arrodilló detrás de un búnker en el desierto de Nuevo México. ¿Cogió el telescopio, miró a su alrededor, esperó y miró fijamente a Trinity a 10 millas de distancia? Centro de pruebas en el sitio. Esta vez finalmente estaba listo y finalmente llegó el momento de lograr su persistente objetivo. Incluso la astrología lo insinúa. La princesa quedó acorralada y convertida en humo deslumbrante.
Se puso de pie, noble y solemne. Ella se enfureció y gritó: "¿Quién se atreve a molestarme?" Después de que la ira desapareció gradualmente, sintió una profunda tristeza, su suave respiración sonaba como un suspiro, como humo flotando suavemente en el aire;
Ella no podía entender por qué a él le gustaba bromear sobre la muerte.
Ese momento es la eternidad. ¿Reportero Guillermo? escribió Lorenzo. El tiempo se detuvo y el espacio se comprimió en un punto, como el comienzo del mundo. Se sintió afortunado de poder presenciar el nacimiento del mundo.
No muy lejos, alguien (el líder del experimento "Oppenheimer") dijo: "Éxito".
Otra persona (el líder del experimento Bainbridge) dijo: "Todos nos volvimos unos imbéciles". p>
Una noche, Tim miró hacia el cielo de Nueva York. Por primera vez vio un signo astrológico: Andrómeda, una belleza atada. Se da a entender que finalmente capturó a la princesa, para siempre.
A día de hoy, Tim todavía se encierra en su habitación, recordando el pasado y experimentando lo que ha pasado y lo que no ha pasado. Fue un viaje espiritual y esperaba no cometer el mismo error durante el resto de su viaje.
No estaba seguro de saberlo todo. Puede que esté más confundido que antes. Sin embargo, durante estos momentos de reflexión seria, algo sucedió. Estos momentos tienen tanto peso en su corazón como estas piedras. Arrodillándose, buscó a tientas la piedra más cercana y pasó las manos por toda la superficie, encontrándola muy lisa y un poco fría.
Pesó las piedras y descubrió que podía levantarlas como cualquier otra piedra. Podría juntarlos y construir una base, un proyecto y un castillo.
Para construir un castillo de un tamaño decente, necesitaba mucha piedra. Lo que tiene ahora es un buen comienzo.
El juego comienza...
Análisis de la trama (¿el rojo es un extracto del guión del juego? Es más fácil para los lectores entender el análisis de la trama)
El nombre Tim implica la palabra tiempo, un juego de palabras.
Al comienzo del juego, podrás ver un fondo deslumbrante. Muchos creyeron que era una ciudad en llamas. En realidad es sólo una hermosa escena del atardecer. A medida que continúas caminando a casa, la hora cambia a la noche y los edificios al fondo no están en llamas. Mirando desde el ático de la casa, no había ningún edificio en llamas. Las Torres Gemelas también se pueden ver desde el loft, lo que da a entender que la ciudad al fondo es Nueva York.
Cada habitación/mundo es un juego independiente. Como se mencionó anteriormente, tienen sus propios temas e historias y no están conectados entre sí en la trama, sino que ilustran el personaje de Tim y el marco general del juego. Cada mundo revela su temática desde cuatro aspectos:
1. El concepto de tiempo en el juego, que son las reglas de este mundo.
Cada mundo tiene reglas diferentes. Por ejemplo, el Mundo 2 introduce el concepto de retroceso de tiempo, el Mundo 3 introduce el concepto de cambio de tiempo, y así sucesivamente.
2. Estilos de arte y música, establecen el estilo de cada mundo. Cuanto más retrocedas, más oscuro se vuelve el estilo.
3. Aunque los guiones de cada mundo no están directamente relacionados con la trama principal, todos implican el concepto de tiempo en este mundo (el tiempo retrocede, el tiempo permanece sin cambios, etc.).
4. Refleja el significado de cada tema mundial.
Análisis del guión mundial;
¿Mundo 2? Tiempo y perdón
En un mundo que cree en la causa y el efecto, todos estamos capacitados para perdonar. Al perdonar fácilmente a los demás, podemos herirnos profundamente a nosotros mismos. Pero, ¿no deberíamos ser recompensados si aprendemos de nuestros errores y nos convertimos en mejores socios? ¡En lugar de ser castigados por nuestros errores!
¿Y si nuestro mundo funcionara de otra manera? Si pudiéramos decirle: "Dije algo equivocado, no lo dije en serio", y ella respondería: "Está bien, lo sé todo". No se daría la vuelta y la vida podría continuar como si ella fuera así. No acababa de decir Justo como esas palabras. Podemos deshacer el dolor y aún podemos aprender lecciones y madurar más.
El tema de "Mundo 2" es "Aprender de los errores del pasado", lo que lleva al concepto más básico del tiempo: retroceder, es decir, eliminar errores y empezar de nuevo sin pérdidas. Para un comienzo optimista, los gráficos y la música del juego son luminosos y brillantes.
Este rompecabezas de la Segunda Guerra Mundial representa un jardín donde un hombre y una mujer están bebiendo. El hombre tomó la taza y accidentalmente tiró la botella: un error clásico en acción.
Como Tim, puedes eliminar errores, ganar experiencia con ellos y volver a intentarlo. Cuando llegas al castillo, se baja la bandera y sale un dinosaurio (parece un muñeco de trapo) para decirte que la princesa está en otro castillo.
Puedes pensar que se trata de una réplica de Mario, pero ¿realmente es así?
Primero, las banderas ondean en diferentes direcciones. La bandera flota hacia la derecha, mientras que en Mario flota hacia la izquierda. Esto es muy importante. Desde una perspectiva bidimensional, una bandera ondeando hacia la derecha significa retroceder. De la misma manera, la bandera en el hombro derecho de un soldado estadounidense está volteada y parece ondear hacia el propio soldado, simbolizando el progreso o la marcha.
Esto significa que el tiempo del juego se invierte. Recuerda que el último nivel del juego es en realidad el primer nivel del juego (1-1).
A continuación, analice el significado de la bandera. Las banderas de cada nivel son en realidad banderas internacionales, utilizadas para la comunicación entre barcos en el mar.
Mundo 2: n (no, no)
Mundo 3: u (tú, estás en peligro)
Mundo 4: l (tú deberías detener el barco inmediatamente)
Mundo 5: La implicación obvia es que no debes perseguir tus objetivos o destruirás el mundo, ya que el mundo real no tiene la capacidad de retroceder en el tiempo.
¿Tercer Mundo? Tiempo y acertijos
Tim necesita romper con tal manipulación y buscar esperanza de trascendencia. A veces necesita escapar del amor de la princesa.
A lo lejos, Tim vio un castillo. Aunque el viento no sople, la bandera del castillo sigue ondeando y el pan en la cocina siempre está caliente. Parece haber algo de magia ahí.
El concepto introducido en Mundo III es el de invariante en el tiempo, es decir, la capacidad de no verse afectado por el tiempo. Este guión sigue al anterior y cuenta la historia de Tim usando su habilidad de retroceder en el tiempo para lograr relaciones perfectas, pero a veces es necesario mantenerse al margen o utilizar accesorios que no se ven afectados por el tiempo.
"El rompecabezas de este mundo" describe a un hombre sosteniendo un vaso. Quizás el vino sea la herramienta perfecta para escapar de las ataduras del tiempo.
¿Cuarto Mundo? Hora y lugar
Durante las vacaciones, Tim regresó a la casa de sus padres para una cena de reunión, lo que le recordó la época en que vivía con sus padres hace muchos años.
Sus padres obligaron a Tim a suscribirse a los extraños valores que defendían en ese momento, pero para Tim no tenía sentido. Al vivir en esta familia, incluso unas pocas gotas de salsa en el mantel provocarían una pelea.
Para escapar, Tim salió de la casa de sus padres y caminó hacia el campus universitario bajo el viento frío. Deliberadamente se alejó de esta familia llena de disputas, y su incómoda infancia se desvaneció gradualmente con el pasado. Pero inmediatamente entró en un campus universitario lleno de inseguridades, caminando sobre la cuerda floja del miedo.
No fue hasta que dejó la casa de sus padres y regresó a su propia casa que Tim dio un suspiro de alivio y vio claramente este marcado contraste. Sabe que ha mejorado mucho que antes.
Sus avances, acumulados con el tiempo, le acercaron cada vez más a la princesa. ¡La encontraremos! Ella lo cambiaría por completo, cambiaría a todos.
Descubrió que cada lugar de su viaje evocaba una determinada emoción, y cada emoción conducía a un recuerdo: el recuerdo de un tiempo y un lugar. Si ese es el caso, ¿puede simplemente vagar de un lugar a otro esta noche para experimentar sus diferentes sentimientos y dejarle encontrar a la princesa? Un rastro de admiración e inspiración debería conducirle hasta el castillo. En el futuro, sus brazos lo rodearían y su aroma lo llenaría de emoción; el sentimiento de este momento era tan intenso que podía recordar el pasado.
Tim salió por la puerta inmediatamente y a la mañana siguiente agradeció todo lo que el nuevo día tenía para ofrecer. Sintió una sensación de optimismo.
World Four trata sobre un fenómeno en el que moverse a través de la línea de tiempo se siente como revivir el pasado. El guión dice que Tim visita lugares que ha visitado en el pasado, lo que le provoca fuertes recuerdos. En comparación con el pasado, descubrió que había logrado grandes avances. Para lograr sus objetivos, debe mirar hacia adelante en lugar de pensar en el pasado.
Lo mismo ocurre con la visión del mundo de Ben Guan: si avanzas, el tiempo pasará; si retrocedes, el mundo retrocederá, como si Tim estuviera parado en la línea del tiempo.
El rompecabezas de World Four muestra a un hombre asomándose a la habitación de su infancia, reviviendo viejos estilos de cuidado.
¿El Cinco Mundial? Tiempo y elección
Ella nunca ha sido capaz de entender qué tipo de impulso lo impulsa, ni qué tipo de fuerza poderosa puede dibujar arrugas en su rostro. Ella nunca había estado realmente cerca de él, pero cuando la abrazó era como si estuvieran muy cerca; cuando le susurró al oído, dijo cosas que solo deberían compartir con su alma gemela.
Sabían que era hora de terminar la cena. De hecho, podría decir: "Tengo que encontrar a la princesa". Pero no es necesario. Le dio un último beso, luego hizo las maletas y salió por la puerta.
Cada noche después de eso, ella todavía lo amaba como antes, como si él siempre hubiera estado a su lado para consolarla y protegerla. ¡A quién le importa la princesa!
El concepto de tiempo en este nivel es avatar. Tim puede crear su propia sombra para diferentes propósitos.
Aunque el guión de este nivel es oscuro, aún se puede ver la idea principal: Tim sale de la habitación pero no sale al mismo tiempo. Dijo algo y al mismo tiempo no dijo nada.
En cuanto al estilo de pintura de este nivel, ¿David, el pintor de Braid? Esto es lo que dijo Herman:
Para reflejar el concepto de mundos paralelos, combiné artículos domésticos lujosos (como muebles) con artículos de exterior en mal estado (agua contaminada, neumáticos rotos, etc.). ) para crear una sensación de discontinuidad, permitiendo a los jugadores maravillarse con los "hermosos muebles" y el "asqueroso pantano" al mismo tiempo, resaltando aún más el concepto de "doppelganger".
Este rompecabezas describe a una persona en un aeropuerto en dos estados diferentes. Uno de ellos se sienta abatido, esperando su vuelo; el otro, lleno de energía, corre hacia su siguiente objetivo. Una mujer se acerca al hombre feliz y pone su mano en el asiento al lado del hombre triste, conectando a los dos hombres.
Seis dudas en el mundo
Pero el anillo llama demasiado la atención. Es como una luz de advertencia que ilumina a las personas y les dice que reduzcan la velocidad. Sospecha y desconfianza. Antes de que Tim pueda hablar, su interacción con los demás ha fallado.
El anillo es aquí una metáfora, como un anillo de bodas, que simboliza el amor leal y advierte a los demás que tengan cuidado.
Lo mismo ocurre con mi propia visión del tiempo. Cuanto más se acerca Tim al ring, más lento se mueve.
El rompecabezas de este nivel muestra a una persona parada en una plaza (parece ser el antiguo Times Square), y el cartel del Tío Sam al fondo implica además que estamos en la Segunda Guerra Mundial. El hombre miró con cansancio el anillo que tenía en la mano. Al parecer, el anillo era una carga para Tim. Aunque puedo lograr cosas que antes no podía hacer, es agotador y el efecto es limitado.
Al final de este nivel, el dinosaurio dijo, llegas tarde, pero finalmente puedo decirte que la princesa debe estar en otro castillo. Nunca la he conocido. ¿Estás seguro de que existe tal persona?
Esta línea implica que la princesa que estás buscando puede no ser una princesa real en absoluto.
World One
En la luminosa cafetería cuadrada, la mayoría de los clientes disfrutaban tranquilamente del cálido sol mientras bebían bebidas frías. Pero Tim no podía relajarse. Ni siquiera notó el sol y no pudo saborear el café. Se sentó en este rincón para observar bien la ciudad. Tim espera encontrar pistas en los pasos de los transeúntes o en las curvas de los brazos de los dependientes de las tiendas que muestran sus productos a los clientes.
Esa noche, en el cine, se proyectó en la pantalla una historia de aventuras ficticias. Hay diferentes audiencias en la audiencia. Algunos clientes de la cafetería ahora están sentados emocionados en los asientos de terciopelo, ansiosos por probar algo nuevo que los distraiga de sus aburridas y cómodas vidas. También hay pescadores y agricultores que esperan olvidar temporalmente su arduo trabajo y dejar lo que están haciendo.
Tim también estaba en el cine, pero observó atentamente el delicado color de los labios de la actriz en la pantalla y calculó el ángulo en el que se extendía el humo cuando el helicóptero se estrellaba a lo lejos. Creyó haber leído alguna información; cuando terminó la película y otros espectadores caminaron hacia el lado sur de la plaza, Tim caminó hacia el norte.
La gente como Tim parece tener un estilo de vida completamente diferente al de otros residentes de la ciudad. Como mareas crecientes y descendentes, fluyen en direcciones opuestas.
El guión implica que la visión de Tim es exactamente opuesta a la de las personas que lo rodean, y la gente siempre parece ir en su contra.
En "World One", el tiempo alrededor de Tim retrocede a medida que avanza, y el primer nivel de "World One" es la cuarta puerta, y el cuarto nivel es la primera puerta.
La diferencia de perspectiva se refleja en el último nivel: desde el punto de vista de Tim, él está ayudando a la princesa y escapando del caballero, pero el hecho es que la princesa hizo todo lo posible para deshacerse de Tim, y; Finalmente cayó en los brazos del caballero.
Hay 8 estrellas ocultas en todo el juego. Cuando obtienes las primeras 7 estrellas, tienes la oportunidad de llegar al candelabro roto antes que la princesa y atrapar a la princesa a través del candelabro y la princesa explota. Luego obtienes la octava estrella y el mapa estelar fuera de la casa de Tim está completo: una estatua de una princesa atada.
Todavía hay algunas preguntas sobre el último nivel: el número en el buzón de Princess es 6980, y la especulación actual es que alude al estándar de medición ISO6980 para la radiación beta.
Una Mona Lisa cuelga en la Princess Gallery. Cuando pasé por primera vez, no había nada. Cuando pasé por segunda vez, me dibujé una barba y escribí LHOOQ debajo. Esto alude a la obra de arte "LHOOQ" de Duchamp.
Además, hay dos muñecos en la habitación de la princesa, uno es un dinosaurio del castillo y el otro es Goomba, el monstruo más común del juego. También hay un estampado de conejitos en las cortinas.
Fin del movimiento
No estaba seguro de saberlo todo. Puede que esté más confundido que antes. Sin embargo, durante estos momentos de reflexión seria, algo sucedió. Estos momentos tienen tanto peso en su corazón como estas piedras. Arrodillándose, buscó a tientas la piedra más cercana y pasó las manos por toda la superficie, encontrándola muy lisa y un poco fría.
Pesó las piedras y descubrió que podía levantarlas como cualquier otra piedra. Podría juntarlos y construir una base, un proyecto y un castillo.
Para construir un castillo de un tamaño decente, necesitaba mucha piedra. Lo que tiene ahora es un buen comienzo.
Al final, por fin entendemos la historia principal del juego, la creación de la bomba atómica.
En la escena final del juego, Tim se para frente a un gran castillo formado por niveles anteriores, pensando en sus experiencias anteriores. No está seguro de saberlo todo y su viaje está lejos de terminar.
¿Lo último que quiero mencionar es a Christina, que aparece en la lista de productores del juego? El poema de Rossetti, el que aparece al principio de la lista es:
¿Quién ha visto la cara del viento?
Tú no, y yo tampoco.
Pero cuando el árbol baja la cabeza,
es cuando sopla el viento.
El siguiente verso aparece al final de la lista:
Es cuando pasa el viento.
Pero cuando las hojas sacudieron levemente la cabeza,
Tú no lo hiciste, y yo tampoco.
¿Quién ha visto alguna vez la cara del viento?
El orden de todo el poema está al revés. El primer párrafo debe ser el segundo párrafo y el segundo párrafo en sí debe ser al revés. Todo esto implica que los acontecimientos de Braid son flashbacks.