Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - Juega pequeños juegos todas las mañanas.

Juega pequeños juegos todas las mañanas.

A través de la reunión de la mañana, los empleados pueden desarrollar el buen hábito de llegar temprano al trabajo y prepararse para los negocios; y resumir experiencias; Estar familiarizado con el proceso de servicio de cinco pasos liderado por el anfitrión para mejorar la calidad de nuestro servicio. He recopilado algunos pequeños juegos para que juegues durante cada reunión matutina, con la esperanza de darte alguna referencia.

Capítulo 1: Morning Meeting Título del juego interactivo: "El hombre ciego" usa pantuflas.

Número de participantes: Elige un voluntario.

Tiempo: 5 minutos

Accesorios: Venda para los ojos, un par de zapatillas

Lugar: Reunión grande

Reglas y procedimientos del juego

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Elija un voluntario, dibuje una línea horizontal en el suelo al mismo tiempo y coloque un par de pantuflas 5-6 pasos delante de la línea.

Dígale al voluntario que su tarea es ponerse estas zapatillas en los pies con los ojos vendados.

Dile a otros que guíen al voluntario mientras marcha, pero no que lo engañen.

Ata a los voluntarios, pídeles que den tres vueltas en el lugar y luego anuncia el inicio del juego.

Primero, "Subconsciente"

Regla 1:

1. Participa una persona de cada distrito.

2. Los concursantes escriben tres modismos al azar en la pizarra en un minuto.

3. Luego, el presentador analizará las tres etapas de la vida representadas por estos tres modismos, a saber, primer amor, amor apasionado y noche de bodas, y luego observará qué modismos utilizaron los concursantes en las tres etapas. descríbete a ti mismo.

"Juntos" (juego al aire libre)

La segunda regla:

1. Cada equipo selecciona a tres personas para participar (dos hombres y una mujer).

2. Las piernas izquierda y derecha de una persona (mujer) se atan a las piernas izquierda y derecha de otras dos personas respectivamente, y se alinean en la línea de salida.

3. Al inicio del juego se realizará una carrera de 10 metros dentro del área especificada. Gana la primera persona que llegue a la meta.

4. El presentador premia al ganador.

"Vuelo en Globo" (juego al aire libre)

Regla 3:

1.

2. Todos sostienen un globo y se alinean en la línea de salida.

3. Al inicio de la competición, los concursantes lanzan globos al aire y corren 10 metros en el área designada. Los globos se pueden patear y golpear con las manos para mantenerlos suspendidos. No se permite agarrarlos con las manos.

4. Gana el primero que llegue a la meta. Queda eliminado el que atrape el globo con la mano o aterrice en el suelo.

5. El presentador premia al ganador.

"Memoria de imagen"

Regla 4:

1. El anfitrión nombra primero los siguientes elementos en orden: árbol, pato, pirámide, automóvil, mano, cuchara, pistolas, pista de coches y cerveza.

2. Dales a todos tres minutos para recordar e intentar recordar estos elementos.

3. El presentador preguntó a dos o tres personas cómo lo recordaban.

4. Finalmente, el anfitrión dijo la respuesta: todas las entradas están relacionadas con el número 1-9, utilizado para el almacenamiento de imágenes. Por ejemplo, la imagen de un árbol es 1, el dibujo simple de un pato es 2, la pirámide es un triángulo, el auto tiene cuatro ruedas, la mano tiene cinco dedos, la imagen de una cuchara es 6, la imagen de un La pistola es 7, la imagen de la pista de un automóvil es 8 y la imagen de la cerveza. El homófono es 9.

Es decir: árbol (1), pato (2), pirámide (3), carro (4), mano (5), cuchara (6), pistola (7), pista de carro (8) , Cerveza(9).

Segundo, potencial de comunicación

Forma: alrededor de 20 personas es lo más adecuado.

Tiempo: 15 minutos

Materiales: Preparar papel A4 para el doble de personas (también se acepta papel usado).

Objetos aplicables: todos los estudiantes

Propósito de la actividad: ilustrar que a menudo utilizamos la comunicación unidireccional en el proceso de comunicación. Los oyentes siempre tienen diferentes puntos de vista y comprensiones personales de sí mismos. Suele haber una gran diferencia. Pero ¿qué sucede cuando se utiliza la comunicación bidireccional? La diferencia todavía existe. Aunque mejorado, también aumenta la complejidad del proceso de penetración de la zanja. Entonces, ¿cuál es la mejor manera? Depende de la situación real. La mejor forma de comunicarse depende de diferentes ocasiones y entornos.

Procedimientos operativos:

1. Entregar a cada alumno una hoja de papel.

2. El formador dio una única instrucción: - Cierra los ojos - No hay problema en todo el proceso - Dobla el papel por la mitad - Doblalo nuevamente por la mitad - Arranca la esquina superior derecha, gira 180 grados. , arranca la esquina superior izquierda - Abre los ojos, abre Los entrenadores de Paper encontrarán una variedad de respuestas.

3. En este momento, el formador puede invitar a un estudiante a acercarse y repetir las instrucciones anteriores. La única diferencia es que esta vez los estudiantes pueden hacer preguntas. Discusión: Después de completar el primer paso, puedo preguntarles por qué hay tantos resultados diferentes (quizás la reacción de todos es que la comunicación unidireccional no permite preguntas, por lo que habrá errores). Después de completar el segundo paso, le preguntaré por qué ocurrió el error (se espera que cualquier forma y método de comunicación no sea absoluto, depende del entendimiento mutuo de los comunicadores, las limitaciones del entorno de comunicación, etc., y la comunicación es el proceso de transformación de intereses).

Lo quieras o no (potencial de reacción)

Regla 1:

1. El anfitrión requiere que cada distrito envíe un concursante al escenario.

2. El presentador explicó las reglas del juego: a partir del 1, no se puede decir nada de los múltiplos de 7 y 7. Actúe rápidamente y los infractores serán castigados. El ganador final es el ganador.

3. El anfitrión anuncia el inicio, todos supervisan y los que informan errores salen del equipo y se quedan quietos. Del resto se informará más adelante. Hasta que se elija un ganador.

4. El presentador premia al ganador.

"Agarra el taburete"

Segunda regla:

1. El anfitrión pide a cada distrito que envíe a un concursante al escenario y le pida que rodee el banco. Pararse. El asistente preestablecerá los bancos (número 1).

2. El presentador explica las reglas del juego y ordena a los jugadores que caminen alrededor del banquillo cuando suene la música. Cuando la música pare, deberán coger un banco y sentarse. Los que no se sentaron fueron eliminados y repitieron rondas. La última persona gana.

3. El presentador le pidió al asistente que pusiera música y todos empezaron a dar vueltas alrededor del banco. En ese momento, la música se detuvo repentinamente y todos tuvieron que reaccionar rápidamente y tomar un banco para sentarse. Se elimina 1 persona de pie.

4 Hasta que quede solo 1 banco, el ganador se sentará en él.

5. El presentador premia al ganador.

6.No mires fijamente a un banco todo el tiempo. Debes sentarte después de que pare la música. De lo contrario es una falta.

Capítulo 2: Juego interactivo por la mañana Para cualquier juego interactivo, será más emocionante si hay algunas pequeñas bonificaciones. En el caso de los premios mayores, no se puede limitar a recompensas. De hecho, hay muchos juegos en los que los castigos son más beneficiosos que las recompensas. En este día, recomendaremos a todos una serie de juegos interactivos matutinos clásicos.

Primero, el castigo por juegos divertidos

1. El perdedor debe tocar la nariz de cualquier colega del sexo opuesto Jaja, aunque mucha gente se movió simbólicamente, pero porque es El. el sexo opuesto es muy interesante;

2. El perdedor necesita correr hacia la carretera o un lugar lleno de gente, apretar los puños y levantarlos mientras grita: "¡Lucha contra el imperialismo japonés!"

3 Si hay varios perdedores, la primera persona corre hacia el frente y grita: Soy un cerdo-, luego la segunda persona corre hacia el frente y grita: Tonterías, soy un cerdo, y la tercera persona corre hacia el. frente y grita: Tú también estás diciendo tonterías, soy un cerdo................................. ...

4. El perdedor necesita realizar varias expresiones de alegría, enojo, tristeza y alegría, y cada expresión debe durar al menos 5 segundos. Cuando actúa, presta igual atención a su voz y a su apariencia. Se ríe cuando está feliz, hace ruidos de animales salvajes cuando está enojado y llora cuando está triste, jaja;

5. ser muchos, siempre que sea divertido;

Segundo, castigo físico por juego

1. El hombre hace flexiones y luego la mujer se sienta en la espalda del hombre;

2. El perdedor La persona camina 5 metros adelante, hace un movimiento de trompa de elefante y luego se da vuelta. Después de 5 turnos, debe volver a su posición original.

3. Puedes correr y cantar llevando a un compañero del sexo opuesto en la espalda.

4. Las flexiones, dominadas y paseos en forma de pato pueden ser de cualquier tipo. , que es una especie de castigo corporal. O puedes limpiarlo;