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Déjame decirte que este proceso no es fácil. ¡Consulta la guía detallada para obtener más detalles!

1.MUERTE DEL SHOWMAN

Objetivo: Nivel de enseñanza, matar al dueño del parque de atracciones

Trama: Hubo un accidente en el parque de atracciones y murieron muchas personas. , pero el dueño del parque de diversiones sigue prófugo, por lo que la familia del fallecido decide contratar a un asesino para vengar a su ser querido. El parque de atracciones es en realidad una fábrica de procesamiento de drogas.

Después de noquear al portero, entró en la habitación de la izquierda y vio a dos guardias hablando a través del cristal. Lanza monedas por la ventana para atraer la atención del guardia, luego sal por la puerta y entra a otra habitación. Ves a un gángster torturando a un hombre atado. Después de matarlo, toma una pistola y sube al ático desde la cerca de madera. a la derecha, tomó la escopeta, abrió la cerradura de la puerta y mató a los dos mafiosos drogadictos. Y puso el cuerpo en la caja, luego lo escondió en el armario, y luego entró un camarero con un vestido blanco, lo mató mientras estaba ocupado apilando dinero en la mesa, recogió la tarjeta de acceso del suelo y no Quiero la escopeta. Vaya hasta el cuarto de almacenamiento y coloque la pistola en la caja de comida en el piso. Recoja la caja y continúe caminando. El portero le pedirá que revise el arma. Recuerde presionar G para poner la caja de comida en el suelo antes. él está listo para comprobarlo. Después de pasar la inspección, ingresa a la sala de control. El ascensor en la sala de control está roto y un hombre lo está reparando. Salta a la parte superior del ascensor y presiona E para estrangular al reparador que está debajo. Salta del ascensor, destruye el interruptor y ve sigilosamente al baño del otro lado. Hay un gángster orinando adentro. Saca una pistola detrás del gángster. Presiona E para mantenerlo como rehén. Luego mata a los otros tres gángsters que están jugando en la habitación interior. Después de matarlos a todos, sube la escalera al ático y ve. el rifle de francotirador, coloca el rifle de francotirador en la ventana del jardín y mata a los tres gánsteres afuera, uno en el techo a la izquierda, uno en la patrulla de abajo y otro en la noria en el estante de la derecha. Luego sube desde el desagüe al suelo y entra a la oficina. Después de entrar por la puerta, mete la aguja venenosa en la caja. Después de subir las escaleras, espera a que la secretaria termine de hablar con el guardia, empuja al guardia escaleras abajo, y cuando la secretaria entra a hablar con el jefe, se cuela en el refresco del secretario y lo envenena, y luego se va rápidamente. Después de que muera la secretaria, entra y muéstrale la foto al jefe, luego ejecútalo. Recoge la foto, luego sal por la ventana, coloca la bomba C4 y el detonador en la caja, camina hasta otra casa, coloca una bomba en el mecanismo de la lámpara de araña y luego detonará la lámpara de araña. la gente de abajo. Si hay algún pez que se escapa de la red, mátalo con tu arma y sal por la salida.

Comentario: Me temo que nadie puede obtener SA en este nivel (mira el título del periódico, es el único nivel en el que no puedes obtener SA).

2. Un año de retro

Objetivo: Asesinato del dueño de una fábrica de cocaína: Asesinato del dueño de una fábrica de cocaína y su hijo

Argumento : Un oficial militar chileno opera la producción de cocaína bajo la apariencia de una bodega mientras contrabandea drogas utilizando el comercio de exportación de cacao de su hijo.

Entra al patio donde se lleva a cabo la recepción en la bodega. Cuando el guardia no esté prestando atención, ingresa rápidamente al patio de la derecha. Allí hay un signo de exclamación. Sube por la pared desde las cajas apiladas. Al patio interior. Tenga en cuenta que aquí hay una casa. Hay guardias patrullando afuera, y hay un guardia en la esquina que duerme y de vez en cuando se despierta. Hay una tubería de drenaje en la pared de la casa, y puedes subir al balcón del segundo piso y entrar al segundo piso de la casa, lo cual es una pequeña victoria. Aquí hay dos salidas. Toma la puerta de la izquierda y baja las escaleras hasta el primer piso. Esta es la sala de guardia. No molestes a la persona que duerme en la cama ni le robes la ropa. Primero mata al dueño de la fábrica en el patio interior. El método es subir al techo desde la tubería de drenaje en el lado izquierdo de la puerta del patio interior. Allí hay un signo de exclamación. Después de que terminó de cantar, lo siguió hasta el balcón de la habitación. Había un guardia dormitando en el sofá mirando el paisaje y empujó al anciano al abismo. Regrese al área de recepción en el patio delantero. Ingresa a la bodega por la puerta principal. Si miras de cerca, verás un mecanismo que suspende varios barriles en el aire. Puedes usarlo para matar al hijo del dueño de la bodega. Coloca la bomba en el mecanismo y espera a que el hijo del comerciante de vinos presione el detonador mientras se ata los zapatos debajo del cañón. Sin embargo, hay un pequeño problema: hay un guardia al lado de la máquina, y su ruta de patrulla es tan corta que las bombas pueden alcanzarlo fácilmente, por lo que no puedes obtener el rango SA.

Afortunadamente, cuando 47 se acerca a uno de los NPC, ese NPC se detendrá y mirará a 47, por lo que puedes usar esto para cronometrar a ambos NPC y hacer que el guardia se aleje de la bomba mientras el hijo del comerciante de vino se ata los zapatos debajo del barril. Después de matar al hijo del enólogo, regresa a la sala de guardia y cámbiate de ropa, sube de la habitación del enólogo al segundo piso, sube por la ventana al otro lado de la mansión y salta la cerca. Evite patrullar a la gente. Encontrarás un camino de tablones al borde del acantilado, síguelo hasta el muelle. Aquí hay cuatro NPC

Uno está durmiendo (todos son un grupo heterogéneo), otro entrará al ascensor y los otros dos serán tratados con anestésicos, subirán al avión y se irán.

Valoración: "Asesino silencioso"

Resultados: 0 muertes, 2 accidentes

3 "Fantasmas"

Objetivo: El asesinato. de un tenor parisino y un embajador

Argumento: Un famoso tenor parisino y el embajador de Estados Unidos en el Vaticano son sospechosos de estar involucrados en el sucio negocio de la prostitución infantil en Europa del Este, y el cliente quiere matarlos . Dio la casualidad de que el cantante estaba ensayando en la Ópera de París y el embajador estaría observando el ensayo desde el palco.

Entra en la ópera y habla con el guardia en la lavandería para conseguir un arma de verdad. Luego, después de que los dos trabajadores de mantenimiento frente al baño terminaron de hablar, siguieron al hombre de mantenimiento vestido de verde al baño, lo aturdieron con anestesia y se cambiaron de ropa. Después de salir, ingrese al pasillo de personal al lado del cuarto de almacenamiento de ropa. Continúe hacia adelante, abra la puerta cerrada, recorra el pasillo que conduce al sótano detrás del escenario y suba al backstage a través de la primera puerta a la derecha (e'tape

escenario). Siga recto por el pasillo y pase dos habitaciones marcadas con estrellas, pero no entre todavía. Detrás del escenario hay un taller y una escalera de hierro conduce al último piso, donde sólo hay un reparador trabajando en las luces. Usa un tranquilizante sobre él para evitar que lo maten cuando detone la bomba, ya que esto resultará en una muerte indiscriminada y no obtendrás las SA. Ingresa al centro de la gran cúpula y coloca la bomba en la lámpara de araña, luego dirígete a la habitación marcada con una estrella, ingresa a la habitación de la derecha y escóndete en el armario. Espera hasta que el actor que interpreta al oficial regrese para tomar un descanso y reemplazar su arma falsa por una real mientras va al baño. Luego regrese al vestíbulo de la Ópera. Encuentra un lugar en la puerta para ver el espectáculo, lo suficiente para ver debajo del gran candelabro. Cuando el actor mata al cantante con un arma real, el embajador se precipitará y caerá debajo del candelabro. En ese momento, inmediatamente presionas el detonador y el embajador y su séquito morirán aplastados. Este método es bastante perfecto, pero demasiado agotador.

Clasificación: Asesino silencioso

Resultados: 0 muertes, 5 sorpresas

4. Flatline

Objetivo: Matar a tres terroristas

Resultado: 0 muertes, 5 accidentes

5: Mata a tres gánsteres en el asilo de ancianos y rescata al agente

Trama: Para escapar de las sanciones legales, tres gánsteres se escondieron en un asilo de ancianos sobrio en el norte de California. El cliente pidió encontrar a los agentes que acechaban en el asilo de ancianos, identificar a los objetivos del asesinato y eliminarlos. También saca a los agentes.

Comienza desde la entrada principal del asilo de ancianos e inmediatamente corre hacia una plataforma cercada. Hay un paciente vacilante en la plataforma. Hay un aviso de admisión en el banco de piedra y roba su aviso. Luego ingrese por la puerta principal y hable con la recepcionista. Ella le pedirá que se ponga ropa de paciente. Después de pasar el control de armas, podrá ingresar a la sala de espera. Comience asesinando a tres objetivos, cada uno con una colorida bata de paciente. Sube las escaleras del lado derecho de la antecámara hasta el piso superior de la habitación con el globo. Coloca la bomba en el mecanismo. Luego regresa a la antecámara. Sube las escaleras de la izquierda y entra a la habitación marcada "A. ". Ingrese a la habitación del segundo objetivo desde el balcón. Si no está adentro, entre y desenrosque el bote de gas, y luego ignórelo. Regresa al vestíbulo y ve al gimnasio para asesinar al objetivo número 3. El gimnasio está en el lado derecho del vestíbulo. Hay muchos equipos de ejercicios allí. Cuando levanta la barra con poca fuerza, dale más fuerza. Después de acabar con el objetivo tres, ve al objetivo uno (el borracho) y pulsa el detonador mientras roba vino del globo. Luego regresa al balcón de la habitación A y esta vez salta del balcón al suelo.

Hay un bote de basura en el suelo y un interruptor eléctrico en la pared. Primero destruya el interruptor eléctrico, espere a que salga el guardia y repare el interruptor, anestesia al guardia, cámbiese de ropa y esconda al guardia en el bote de basura. Luego, coloque la tarjeta de acceso sobre la mesa y lave la cinta de la cámara. Ingrese a la unidad de cuidados intensivos, ingrese a la sala de guardia por la ventana, anestesia al asistente, cámbiese de ropa y luego esconda al asistente en la caja. Recuerde tomar la llave de la mesa. Baja al área de cuidados intensivos para encontrar al agente, habla con él y inyectale una inyección mortal falsa. Luego regresa con la recepcionista, ponte tu propia ropa, ve a la morgue al lado de la entrada principal del asilo de ancianos para encontrar al agente que fingió su muerte, dale una inyección de recuperación y sácalo del asilo de ancianos.

Clasificación: Asesino silencioso

Resultado: 0 muertes, 3 accidentes

5. Estudiante de primer año

Objetivo: asesinar a una persona, presenciar y obtener Evidencia: asesinar a un testigo y obtener pruebas

Trama: un asesino comparecerá ante el tribunal a finales de mes para testificar en un caso sin resolver. Se dice que el testigo tiene pruebas sólidas y el cliente desea obtener la prueba. El testigo se mudó a las afueras y su casa fue acordonada por el FBI. Dio la casualidad de que estaba organizando una fiesta de cumpleaños para sus hijos en casa el domingo, lo cual fue un excelente punto de entrada.

El sistema de seguridad de este nivel es más estricto que los niveles anteriores. Hay cámaras a ambos lados de la casa, una patrulla a la izquierda, un perro policía a la derecha, un guardia en la puerta y. un talón como objetivo del asesinato. Más importante aún, la ruta del asesinato es muy simple y no causará sorpresas. Hay dos formas de colarse aquí.

El primer método es ponerse un traje de payaso, pero como hay tanta gente fuera del bloque, se necesita mucho esfuerzo para quitarse el traje de payaso. Finalmente, se me ocurrió una manera de ir al otro lado de la comunidad y anestesiar al limpiador que estaba reparando el auto (esconderlo en la esquina de la casa detrás de él), fingir ser el limpiador y luego ir al Mujer que estaba cortando el césped para recibir la anestesia y las balas de airsoft. Luego encontré una pistola de aire en el edificio alto detrás de la mujer que cortaba el césped. Las pistolas de aire tienen muchos usos. Se pueden usar para golpear a perros y personas afuera. Puedes ver payasos anestesiados con pistolas de aire fuera de la comunidad. trajes para mimetizarse, mimetizarse y hablar con la mujer borracha, y ella te llevará a su habitación. Puedes aprovechar para anestesiarla y conseguir el collar, y luego ponerte ropa del FBI mientras no haya nadie en el baño. El resto es igual que el método dos. Sin embargo, parece imposible obtener una calificación SA con un arma de airsoft.

Así que pensé en otro método, pero requiere un poco de habilidad. Después de fingir ser un limpiador, ve directamente a la puerta del lado izquierdo de la casa y espera. Será visto por la cámara, pero no importa. Abre el mapa y observa atentamente la línea de defensa en el primer piso. Hay un período de vacío en toda la línea de defensa en el interior (aproximadamente 7 segundos. Solo queda un guardia en la casa. Puedes aprovechar este tiempo para entrar). la habitación este desde la puerta del lado oeste de la casa, donde está la mujer borracha que recibe a la habitación del payaso. El camino para correr es cuarto de lavado, cocina, sala de televisión, puerta de entrada, habitación a la derecha de la puerta de entrada, habitación de mujer borracha. Luego detente y espera a que el guardia salga del baño para que puedas entrar y ponerte la ropa del FBI. Después de cambiarte a la ropa de un agente del FBI, todo lo que tienes que hacer es destruir el interruptor en el lado izquierdo de la puerta principal para desactivar el televisor, luego matar al testigo con una aguja venenosa cuando el secuaz sale a reparar el interruptor. y esconder el cuerpo en el estudio detrás de la sala de televisión. Luego siguió a la mujer borracha, buscó la oportunidad para anestesiarla, tomó el collar y la escondió en la habitación. Sal de la casa y ve al vehículo de comunicación. Abre la puerta y lanza una moneda. Los dos agentes del FBI en el vehículo saldrán para comprobarlo. Después de subir al vehículo, cierra la puerta y destruye la cinta de vídeo. Luego vuelve a ponerte ropa y abandona la comunidad.

Evaluación: Asesino Silencioso

Resultado: 1 muerte

6. Asesinato de Cuervos

Objetivo: Matar a tres asesinos, Proteger el Gabinete: Mata a tres asesinos, protege al ministro del gabinete y consigue la caja que contiene diamantes.

Trama: El ministro del gabinete de Estados Unidos figura como objetivo de asesinato. La agencia de inteligencia sólo sabe que hay tres asesinos, uno de los cuales lo es. el líder., el otro es el líder. Asesinos, uno es el líder, otro es un ex tirador de esquí de clase mundial y otro es responsable del reconocimiento y el apoyo. Ahora se sabe que los dos asesinos eran mentalmente inestables y recurrirían a ataques suicidas una vez que supieran que el otro estaba muerto. Aprovecharían los días de desfiles militares para asesinar a los ministros del gabinete, y muchos civiles se mezclarían en ellos.

Además, se recomienda que rastree a la persona que envía el dinero para poder encontrar su base.

No tienes que seguir al hombre vestido de pájaro rojo al principio. Ve directamente al lugar con dos signos de exclamación. Hay un piano suspendido en el aire. Sube por la pared desde las púas. caja de alambre al órgano encima del piano, detonando una bomba. Hay camareros que sacan la basura en los tres bares. El mejor con el que lidiar es el camarero que fuma en el callejón del Rock Bar. Usa anestésico para dejarlo inconsciente, ponle la ropa de camarero y escóndelo. Luego ve directamente a tres bares, ponte ropa de camarero y entra por la puerta principal, porque el asesino es aleatorio, generalmente en el segundo piso de uno de los bares. Antes de entrar a la habitación cerrada en el segundo piso, es mejor mirar por el ojo de la cerradura, luego abrir la puerta, entrar a la habitación, matar al asesino con una aguja envenenada, tomar su intercomunicador y ver a la asesina en el mapa. Regresa al piano y espera a la asesina hasta que se pare debajo del piano y presione el detonador. Vuelve y ponte el disfraz de mirlo del asesino. Ve a la esquina superior izquierda del mapa para encontrar al viejo asesino. Cuando estés solo, mata al viejo asesino con una aguja envenenada y esconde el cuerpo. Recuerda tomar la caja con diamantes sobre la mesa, ponerte tu propia ropa y marcharte.

Clasificación: Asesino silencioso

Resultados: 2 muertes, 1 accidente

7. Más vale que tengas cuidado

Objetivo: Matar al senador. hijo, mata a su hijo, mata a su hijo: Mata al hijo del senador, mata -_-#industrialtycoon, toma la cinta

Trama: El senador es asesinado -_-#Industrial Tycoon Chantaje. El senador es chantajeado por un -_-# magnate de la industria porque el -_-# magnate de la industria tiene una cinta de video secreta del hijo del senador. Si la cinta de video se publica, causará un daño enorme a la campaña del senador. El cliente quiere matar al hijo del senador y al _-# magnate de la industria y conseguir la cinta.

Empieza desde el muelle y ten cuidado de pegarte a la pared para evitar ser captado por la cámara al entrar al ascensor. Toma el ascensor hasta el primer piso y entra al vestíbulo. Hay escaleras y una puerta marcada como PERSONAL a la izquierda.

Solo puedes entrar si el personal no está prestando atención. Encuentra una botella de afrodisíacos en el estante, a la izquierda está la cocina, hay un miembro del personal vestido con un traje de Papá Noel, pero está borracho, noquearlo con anestesia, cambiarle de ropa y esconderlo en una caja. Hay salchichas en la cocina, envenénalas y luego recógelas. Regresa al bar en la sala del frente. Hay dos copas de vino en la barra. Pon el afrodisíaco en el vaso derecho. Al salir de la sala de espera, hay una piscina circular afuera. El hijo del congresista está en el jacuzzi, ignóralo por ahora y entra al área del piso de madera en el lado izquierdo de la piscina circular. Verás a un hombre. Una mujer se está besando. Cuando te acerques, ¡la mujer te indicará que la sigas y no entres! Ella no es tu objetivo, principalmente porque nos queda un tubo de narcótico. Espere al hijo del senador afuera en el pasillo. Pronto llevará a una mujer a su habitación. Si no quiere esperar, simplemente abra la puerta. El hijo del senador salía a ver el paisaje, lo seguía hasta la terraza y luego lo empujaba al abismo. Hay un pasaje secreto en el lado derecho de la terraza que conduce a la sala de empleados. Afuera hay un interruptor eléctrico. Si lo rompes, saldrá un guardia de seguridad, le aplicará una inyección de anestésico, se cambiará de ropa y lo esconderá. en una caja. Vuelve al bar del primer piso. Hay un pasaje vigilado en el lado derecho del bar. Hay dos guardias de seguridad al final. Puedes entrar ahora y tomar el ascensor directamente al piso superior.

ESTUDIO. Puedes visitar -_ -#El proceso de filmación en el set, luego ir a la oficina intermedia y retirar la cinta de video que está sobre la mesa mientras el guardia de seguridad no está prestando atención. Luego ve a la habitación con muchas vallas de madera en la parte inferior izquierda del mapa y espera a -_-# Tycoon mientras observa el paisaje en el balcón, alimenta al cachorro con salchichas y luego empuja a -_-# Tycoon hacia adentro. el abismo. Regresa al vestíbulo, cámbiate de ropa y vete.

Clasificación: Asesino Silencioso

Resultado: Inesperado 2

8. Muerte en el Mississippi

Objetivo: Matar al Capitán y sus 6 Compañeros: Mata al capitán y a sus 6 tripulantes y encuentra un paquete de documentos

Trama: En el río Mississippi, una banda criminal de narcotráfico está trasladando el cargamento a un barco turístico, y el cliente te quiero para deshacerte de los 6 miembros principales y su jefe, y encuentra un paquete de archivos, que se encuentran en la cabina superior.

Al principio, estás parado en la proa del barco, no subas corriendo, porque hay un ayudante que va al puente para comprobar el trabajo. Es mejor tratar con él antes. entra al puente, de lo contrario no tendrás oportunidad de subir a la cabina. Había muchas cajas amontonadas frente a la puerta de la cabina con cerradura eléctrica. Aquí estrangularon al diputado número 1 con fibra, inmediatamente arrastraron el cuerpo a la cabina con cerradura eléctrica y luego lo escondieron en la caja. Sube al tercer piso. El tercer piso es la habitación de invitados. Hay un borracho que no puede encontrar su habitación. También ve al ayudante número 2 besándose con una invitada. el paisaje fuera de la cubierta, lo empuja al río. Continúe hasta la cabina de invitados, vea a un camarero, sígalo hasta la habitación 324 para anestesiarlo, cámbiele la ropa, obtenga la tarjeta de acceso maestro, luego vaya a la habitación 323 para encontrar la tarjeta de membresía VIP y un conjunto de ropa, ahora puede ingrese a la cuarta sala El área VIP en el primer piso. Busque una pequeña sala con naipes en el área VIP. Si alguien está jugando allí, después de que se vaya, ingrese al área del personal superior por la otra puerta de la sala pequeña y busque un conjunto de ropa de camarero senior al lado del gabinete para cambiarse. en. Ve primero a la cubierta de popa y espera al ayudante número 3 afuera. Se recomienda estrangularlo con fibras en lugar de empujarlo al río. Debido a que la cubierta en este nivel está empotrada, debes encontrar un lugar para arrojar el cuerpo. el río. Luego ve a la cocina y inicia una conversación. El camarero te pedirá que le lleves el pastel al jefe. Baja el arma y lleva el pastel a la cabina superior. Hay 3 ayudantes y capitanes en este nivel, un ayudante vigilando la puerta, uno caminando entre el vestíbulo y los baños y otro patrullando por todas partes. Entra y mata al oficial en el baño, luego al oficial que custodia la puerta, y finalmente al oficial de patrulla, y finalmente al capitán, teniendo cuidado de no ser visto por el camarero, quien esconde todos los cuerpos en el baño. Luego busca una bolsa con fotografías en la caja fuerte de la habitación al lado del capitán. Vuelve a la habitación 324 y cámbiate de ropa de la misma manera. El punto de escape está en el segundo piso, que es la parte más interna de la sala de máquinas. Puedes ir desde la sala de máquinas o hasta la cabina del personal en el tercer piso. Se recomienda ir desde la sala de máquinas. Recuerde entrar por la puerta en el nivel superior de la sala de máquinas para evitar la vista de los trabajadores quemados. El siguiente paso es esconderse de la gente. Puede utilizar varios elementos y armarios para llegar. el bote de escape en la popa.

Clasificación: Asesino silencioso

Resultado: 6 muertes, 1 muerte accidental

9 Hasta el adiós

Objetivo: Matar al novio y a la novia. : Mata a los padres del novio y de la novia, y protege a la novia

Trama: El líder de un grupo criminal en Mississippi se va a casar y hay un cliente (presumiblemente la novia) que quiere matar. el novio y la novia. El padre de la novia, inteligencia dijo que la novia fue forzada, era tan cruel como su padre y estaba siendo calumniada por la opinión pública. A la boda está invitado un gran número de público.

Este nivel es muy sencillo, no se debe permitir que se celebre la boda. Después de salir del muelle, vi a un hombre borracho y lo seguí hasta una casa en ruinas. Después de que se durmió, me cambié de ropa y acepté la invitación. Ingrese a la casa grande, en el lado derecho de las escaleras. Si ve a la novia, hable con ella. Después del diálogo, ingrese al salón de banquetes y encontrará a un sacerdote sosteniendo una Biblia. que tu identidad en este momento es No puedes entrar a la cocina, por lo que debes ser rápido y decidido. El sacerdote anestesiado se cambia de ropa. De hecho, está bien si no te cambias de ropa. la boda no se puede celebrar normalmente sin el sacerdote. El objetivo principal es que sin el sacerdote la boda no pueda funcionar correctamente. Hay una escalera al lado del salón que conduce al segundo piso y luego al tercer piso. El tercer piso es un ático diverso sin luces. En el piso se encontraron tres mecanismos de araña, en forma de espiga, correspondientes a las escaleras de la puerta, el asiento del piano en el salón de banquetes y la mesa del comedor en el salón de banquetes. Había una bomba en el mecanismo del piano.

Luego bajó a la habitación del segundo piso, se escondió en el armario y esperó para matar al padre de la novia. Cuando el padre de la novia entró para ver la televisión, le dio una inyección de veneno y luego escondió el cuerpo en el armario. Luego regresa al salón de baile en el primer piso, busca un rincón y mira el piano hasta que el novio toque el piano de abajo, y luego presiona el detonador. Luego regresa a la casa en ruinas, cámbiate de ropa y vete.

Clasificación: Asesino silencioso

Resultado: 1 muerte, 1 accidente

10 House of Cards"

Objetivo: Matar al comprador muerto. y Vendedor: Mata al comprador, al vendedor y al científico del comprador, y quítale el diamante

Trama: En Sudáfrica, una persona quiere vender algunos materiales de ADN e informes experimentales a un jeque saudí. Los clientes del jeque saudita exigieron que se detuvieran sus transacciones y que se matara a tres personas: el vendedor, el jeque y los científicos del jeque.

Ingrese al casino y preste atención al hecho de que aquí hay muchas cámaras. No vaya a ambos lados del lobby. Ingrese al área de juego por el medio y luego ingrese al bar de la derecha. Podrás encontrar al tipo que vende ADN. Estará entre la barra y el baño. Caminando, hay mucha gente en el baño. Lo más molesto es que hay un cerdo gordo rascándose la cabeza en el espejo y negándose a moverse. No hay posibilidad de acostarse y esconder el cuerpo. Asegúrate de seguir al vendedor hasta que salga del bar y vaya a la habitación de invitados, luego podrás ser el primero en entrar al ascensor y subir al último piso. Espere a que entre al ascensor y estrangúlelo hasta matarlo, luego cámbiese de ropa y obtenga la tarjeta de acceso a la habitación 707. Tome el ascensor hasta el séptimo piso del vestíbulo, primero vaya al 707 para encontrar la maleta de ADN y luego regrese al bar del primer piso para negociar con el comprador de Medio Oriente. Durante este período, él le pedirá que espere. su asistente para entregar los diamantes y llamar a la bailarina para que la ayude. Después de que trajeron el diamante, dijo que esperaría a que los científicos lo identificaran antes de dejarte ir, por lo que no debes irte. Hasta que sonó su teléfono, porque la señal no era buena, el comprador de Medio Oriente estaba escuchando la llamada en el techo del edificio y lo siguió en silencio. Si su guardaespaldas te detuvo, puedes ignorarlo. Una vez en el techo, mata al comprador de Medio Oriente, luego regresa al bar y toma el diamante. Toma el ascensor hasta el séptimo piso y encuentra el balcón en el séptimo piso. Hay un camarero fumando allí. Puedes ignorarlo y subir al octavo piso a través del alambre de púas de neón y saltar por la ventana hasta el octavo piso. Luego presione la alarma de incendio en la pared más cercana a la Habitación 803 y corra rápidamente hacia la puerta de la Habitación 803. En este momento, todos los científicos y guardaespaldas de la Habitación 803 saldrán y harán un escándalo en la entrada del ascensor cuando llegue el último guardaespaldas. Sale corriendo de la habitación. Todavía estaba abierta, así que inmediatamente entró en la habitación 803 y se escondió en el armario del dormitorio. Después de un rato, la alarma terminó y el científico y el guardaespaldas regresaron a la habitación 803. Después de asesinar al científico en el dormitorio, anestesiaron al guardaespaldas en la sala de estar y luego arrojaron el cuerpo del científico desde el balcón, teniendo cuidado de no hacerlo. ser visto por la gente en la habitación 801. Salta desde el balcón al balcón 801 Mientras las personas en la habitación 801 están usando el baño, regresa al balcón del séptimo piso, regresa a la parte superior del ascensor, ponte tu propia ropa y sal con la maleta de diamantes.

Clasificación: Asesino silencioso

Resultado: 3 muertes

11 Bailando con el diablo

Objetivo: Matar a Vana -Caitlyn (Vaana). Ketlyn): Mata a Vaana Ketlyn, miembro de la CIA, encuentra a otras dos personas que están intentando asesinarte y deshazte de ellas.

Trama: Esta misión será la última después de completarla. La ventana de contacto para esta organización se cerrará. Vaana

Ketlyn es una ex acróbata rumana que ahora es un actor importante en el mercado gris global, con miembros de la CIA actuando como agentes dobles. Aparecerán en la fiesta de disfraces de VaanaKetlyn en Shark Nightclub en Las Vegas. La inteligencia muestra que han anticipado tu presencia, y además de deshacerte de ellos, también deberás identificar a otros dos asesinos que están intentando asesinarte.

Párese afuera de la puerta al principio, no entre al pasillo, espere frente a la caseta de guardia con el signo de exclamación al lado del estacionamiento hasta que se desvíe la atención del guardia, colóquese en el estacionamiento contra el pared, y usa los vehículos en las escaleras de la izquierda Usa los casilleros como cobertura, evita a los dos guardias, ven al estacionamiento con el signo de exclamación, ponte un traje blanco, ponte una máscara y luego ve al ascensor. entrada del estacionamiento. El guardia está del lado derecho del ascensor.

Después de llegar al piso superior, vaya directamente al vestíbulo, donde se lleva a cabo una fiesta de canto y baile. Aquí hay dos personas a las que prestar atención. Uno es un hombre que lleva una máscara de diablo y lleva un estuche de rifle. miembro de la CIA; la otra es una mujer cantando en el escenario, ella es una asesina enviada para matarte, debes evitar hablar con ella. Todavía queda un tiempo antes de que comience la acción, así que mira el programa. No hagas nada hasta que el hombre con la máscara del diablo salga del vestíbulo y entre al ascensor. Asegúrate de entrar al ascensor antes que él, escóndete encima del ascensor y estrangúlalo. Regrese al piso superior y cuando la cantante no esté en la oficina (si está cantando, no debe estar allí), entre y verifique la información en la computadora portátil, solo para descubrir que hay dos asesinos acechando aquí intentando para matarte. Ahora escóndete en el armario de la oficina y espera a la cantante. Usa una aguja venenosa en su espalda mientras habla por teléfono. Hay un rifle de francotirador al lado del escritorio. El hombre que lleva la máscara del diablo también tiene un rifle. su mano. Elige uno de ellos al azar. Como necesito un arma de alto poder durante un tiroteo y porque un rifle de francotirador es mejor en la oscuridad, elegí un rifle de francotirador. Tome el ascensor de regreso al estacionamiento y entre en otro ascensor hasta el sótano. La fiesta en el sótano fue aún más animada, se podría decir que es una danza caótica de demonios. Primero habla con el camarero rojo para iniciar un duelo. Él te llevará a la sala de almacenamiento. Cuando te escondes por primera vez, este cerdo nunca pensó que pelearía con él con un rifle de francotirador y buscaría la llave de la sala de almacenamiento. Luego observa a la heroína realizar el juego del fuego. Después del espectáculo, ten cuidado de no tocarla mientras baja a la pista de baile. Aprovecha este tiempo para ir detrás del escenario y jugar con el controlador de llama, luego mira el espectáculo nuevamente... y cuando hayas terminado, regresa al estacionamiento para cambiarte y marcharte.

Clasificación: Asesino silencioso

Resultado: 3 muertes, 1 accidente

12 Veinticinco enmiendas

Objetivo: Matar a los asesinos. del Presidente y Vicepresidente de los Estados Unidos

Trama: El Presidente de los Estados Unidos puede ser asesinado La CIA, el FBI y el Servicio Secreto quieren que usted impida el asesinato, pero no podemos confiar en ellos, porque. la persona detrás de esto era el vicepresidente y es posible que el asesinato ya haya ocurrido.

La escena se traslada a la Casa Blanca. Primero, no traigas un arma. Pasa por el control de seguridad hasta la sala de exposiciones. Entra al baño de la izquierda para esperar al camarero. Luego ve a la sala de guardia con un signo de exclamación para obtener la tarjeta de acceso al edificio principal. Al lado, ve a la sala de guardia con un signo de exclamación. Hay una cinta de video de la cámara en su computadora, destrúyela. y hay balas en la mesa junto a él. Pasa por la cantina y llega al pasaje que conecta el área principal y el área este. Dentro hay patrullas. Sube al techo por la puerta lateral a la derecha y luego sube la escalera al segundo piso del área principal. Ten en cuenta que hay dos decoradores adentro. No puedes verlos, así que puedes ingresar mientras todos están en la siguiente habitación, luego usa el objeto para evitar que los vean, ingresa a la siguiente habitación por la puerta de la izquierda y. entra directamente. Encuentra un conjunto de ropa decorativa en la última habitación. No salgas por la ventana todavía. Sal por la otra puerta y luego baja las escaleras hasta el primer piso. Tome la puerta de la derecha y deje que el guardia revise las armas, luego vaya a la habitación a la izquierda de la oficina circular en el primer piso y espere para asesinar al vicepresidente. Hay un "ataúd" adentro. Está realmente bien. intencionado Si lo matas, puedes obtener la tarjeta de acceso de West City y el águila del desierto. Regresa al segundo piso, sal por la ventana abierta y llega a la entrada al segundo piso del ala oeste. Espera a que el guardia en la habitación con el signo de exclamación salga a fumar, luego entra sigilosamente para cambiarte de ropa y coger las balas y la Desert Eagle de la mesa. Camine por las oficinas y baje al primer piso, dirigiéndose directamente a la Oficina Redonda del Presidente. Activa la trama, el asesino dispara y escapa, activando una alarma de incendio. Persigues al asesino por la carretera original. Finalmente, tendrá un tiroteo contigo en la azotea entre el segundo piso del Distrito Oeste y el área principal. Después de lidiar con él, regresa a la sala de exposiciones, cámbiate de ropa y deja todas las armas.

Clasificación: Asesino Silencioso

Resultado: 2 muertes

13.REQUIEN

OBJETIVO: MATAR A TODOS

TRAMA: Finalmente se ha encontrado la nueva organización asesina detrás de escena, pero en este momento te han matado y solo puedes elegir luchar.

Se recomienda encarecidamente mejorar completamente la pistola plateada, la armadura y el reabastecimiento de sangre en los primeros niveles. Cuando estés a punto de ser enterrado, sigue presionando la tecla de dirección para revivir (tampoco puedes presionar la tecla). botón de suspensión de ahora en adelante), y luego emprende una matanza, en este momento descubrirás que 47 en realidad también es muy frágil.