Detalles del contenido de la actualización de la versión Terraria Calamity 1.5.001
Se ha actualizado la versión 1.5.001 de Terraria's Calamity. ¿Qué incluye esta actualización? A continuación, les brindaremos los detalles de la actualización Calamity 1.5.001 de Terraria para referencia de los jugadores.
1-Se eliminó la resistencia del Dragón Errante del Dios de la Estrella a la explosión de ataque del Gran Guardián
2-Se corrigió el error de adrenalina de combate profano y falla de rabia
3 -El Legado del Mar de Azufre es menos agresivo durante la carrera del Jefe
4-La maldición de golpe de la carrera del Jefe se reduce de muerte inmediata después de recibir dos heridas en 5 segundos a muerte inmediata después de dos heridas dentro 3 segundos
5-Durante la Guerra de la Blasfemia, cuando al menos un Guardia Profanity sobrevive, la pantalla del jugador siempre estará negra como si estuviera fuera del rango seguro al atacar desde el capullo.
6-Elemental Quiver aumentó en 15 Daño remoto (anteriormente 10)
7-El daño base del Inverter (arma de Rogue Garden Laboratory) aumentó de 67 a 80, y el proceso de lanzamiento de la lanza será más rápido
8 -El daño base del cuchillo divisor de energía magnética (arma de laboratorio Warrior Gaden) aumenta de 84 a 100, y el cuerpo de la lanza ignora marcos más invencibles
9-El tamaño de la daga Gauss (Arma de laboratorio Warrior Gaden) aumenta en 50, se puede activar cuando se usa
10-El daño base de la pistola Gauss (arma de laboratorio Mage Garden) se reduce de 110 a 90, y el tiempo muerto antes el proyectil que se dispara se reduce a la mitad
11- El daño base de la granada de plasma (el arma del Rogue Garden Laboratory) se ha incrementado de 17800 a 18800, y se le ha dado un efecto de sonido de colisión
12-El daño base del rifle de pulso (el arma del Marksman Garden Laboratory) se ha incrementado de 10780 a 12780
13-Daño base de Snake Eyes (Arma del Summoner Garden Laboratory) aumentado de 40 a 55, la distancia de sprint es mayor
Daño base de 14 Taser (Arma de laboratorio Archer Garden) 28 Reducido a 22, velocidad del proyectil aumentada
Cañón de 15 Tesla (Mage Garden) Arma de laboratorio) el daño base aumentó de 16200 a 21200, el daño del arco dividido aumentó en 10
Daño base de 16 bombas de choque (Arma de laboratorio de Rogue Garden) x3, originalmente 34, ahora 102
17-El número de proyectiles de lluvia negra generados por el Shadow Rain Staff por uso se ha reducido de 20 a 6, y la dispersión de 75 bombardeos se ha reducido.
18-El tamaño del antiguo martillo de piedra se ha reducido. se ha incrementado en 50 nuevamente
19-El daño de la Phantom Star Sword aumenta con el grado de peligro de uso (? Probablemente relacionado con los atributos del objetivo del ataque) Mejora
20- Permite que todas las lanzas se balanceen automáticamente de forma continua
21-Permite que el tamaño del Horquilla elemental de tierra de roca, la Alabarda ardiente eléctrica y la Guardia majestuosa aumenten en 50
22-El daño base de Insidious Empaler se redujo de 390 a 350
23-El decapitador ahora explota al golpear la hoja, el tamaño de la hoja aumentó en 50
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24-El daño base del Blood Star Fallen Bow se reduce de 200 a 168
25-La distancia de vuelo de la bala de ónix negro de Onyxia aumenta
26-De Dios La distancia de exhalación de fuego de los fuelles aumenta
27 - Haz que la quinta oleada de bombardeos del Purgatorio (10) en la Guerra de la Calamidad Suprema sea menos aleatoria y evita la situación en la que los bombardeos sean demasiado compactos o demasiado escasos
28-Frecuencia de proyectiles del Azote Supremo reducida
29-Se redujo la velocidad del láser del Destructor de 16 a 12 nuevamente en Modo Venganza y superiores
30-Se corrigió uno de los Destructores en Modo Venganza y superiores Error: Las bombillas en los segmentos del cuerpo durante la fase de vuelo seguirá iluminándose incluso si se apagan
31-La energía oscura convocada por Endless Void reduce el daño penetrante
32-Rey Esqueleto La cabeza ahora es inmune a todos los debuffs
33-La segunda etapa del Stormweaver tiene reducción de daño contra bombas de choque
34-El apisonador hidráulico (arma de Warrior Garden Laboratory) Aumentó el daño del arco
35-Destroyers y Abyssal Scourge tienen reducción de daño contra apisonadores hidráulicos
36-Los proyectiles del rifle Gauss (arma del laboratorio Archer Gaden) se vuelven más pequeños y la explosión ya no desaparecerá debido a los objetos cercanos, lo que permitirá que la explosión penetrar infinitamente
Disociador de 37 electrodos (invoca el arma del Laboratorio Gaden) ignora fotogramas más invencibles
38-Dar Pulse Dragon Flail (Warrior Chia
Den Lab Weapon) una mejora adicional
39-Shadow Chaser (Rogue Jaden Lab Weapon) dispara daño láser reducido
40-Matter Tuner (Archer Jaden) Laboratory Weapons) los proyectiles causan 33 daños antes de contactar con un bloque
41-La estrella convocada por el enemigo será rastreada cuando sea golpeada por la Lanza de la Estrella Fantasma
42-El Pico Dorado se cura con menos frecuencia
43-Se incrementa el daño de las plumas disparadas por Pluma Dorada
44-Morning Star Chain Blade ignora más marcos de invencibilidad y le da una mejora adicional
45-Verdadero ·Los proyectiles de Hatred Edge ya no obtienen daño adicional al golpear bloques
46-Se corrigió el error de la Medalla Samurai (en versiones anteriores, los atributos de amplificación cuerpo a cuerpo se pueden obtener de múltiples enemigos cercanos y se pueden superponer) Y allí no hay límite superior. Esta solución hace que el atributo de amplificación cuerpo a cuerpo tenga un límite superior)
47-Los cristales de hielo explotados por la bomba de hielo convocada por la avalancha que golpea al enemigo aumentan el daño.
48-Para algunos otros artículos de donantes agregados a la confidencialidad (?)
49-Las bombas de hielo y los cristales de hielo de Polar Spirit se vuelven más fáciles de ver durante el día, estoy bastante seguro de esto (hierba) p>
50- Ahora se puede colocar Piedra Antigua
51-Tu progreso de acumulación de adrenalina durante la carrera del jefe no se restablecerá cuando el jefe se actualice
52-Boss Zen sí detener la generación de Sly Slime durante el evento Muyu
53-La velocidad de actualización de los NPC de la ciudad ahora se puede ajustar a través de la configuración
54-Ahora hay una interfaz de usuario que indica en qué modo de dificultad estás en
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55 - Las sanguijuelas ya no causan daño por contacto, en su lugar ahora causan una desventaja dañina "Hemorragia"
56 - Final Prism Beam y proyectiles similares ya no ser dañado por un Stage Storm Weaver y Grave Catastrophe Bug directamente "devorarlo"
57-El dibujo de la animación de Kiyou Murasame comenzará desde el segundo cuadro usado para evitar algunas situaciones de visualización extrañas
58- Se ha solucionado la situación por la que Opium Wine y Heart of Garden hacían a los jugadores inmunes a las desventajas de Battle Axe y Armor Break. Ahora, cuando recibas estas dos desventajas, estas dos baratijas harán que las desventajas te proporcionen armadura y reducción de daño adicionales.
59-La moneda falsificada por fraude ahora hace que los golpes críticos sigilosos consuman menos sigilo
60-Se corrigió el extraño error de la máscara luminosa (?)
61-Se cambió el nombre de detección del monstruo fantasma Murasame de Sam a Jetstream Sam
62-Se corrigió el error de texto del jefe
63-El Blood God Core ahora hace que las pociones curativas tengan 15 efectos curativos adicionales
64-Se corrigió la falla en la generación de balizas estelares, y ahora la baliza estelar se considera el entorno estelar
65-Se corrigió que la pantalla del jugador no se volviera completamente negra durante el ataque del Cocoon Profanado. El error que causaba que quemado por la Llama Sagrada
66-Se solucionó el efecto de seguimiento del sable de luz láser del Lunar Meteor Sky Ring y el proyectil de criofobia
67-Se solucionó el problema cuando usas Cuando un yoyo pelea un jefe se apresura y es arrastrado al infierno para luchar contra Roshan, el jugador quedará atrapado (¿probablemente porque la línea del yoyo no se puede retraer?) error
68: la adrenalina ahora causa 200 daños adicionales en lugar de 150
69 - La adrenalina ahora siempre tarda 30 segundos en recargarse
70 - Los tres elementos de mejora de la adrenalina ahora se acumulan en 5 después de recargar la reducción de daño y 15 de daño cuando las glándulas suprarrenales están activadas
*Los tres cambios anteriores tienen como objetivo hacer que la adrenalina esté más equilibrada, en lugar de ser inútil en la etapa inicial e ir contra el cielo en la etapa posterior*
71-Curse Dart en vuelo Maldición que cae daño de fuego reducido a 50
72-Ahora todos los monstruos de acero de tungsteno pueden soltar baterías de acero de tungsteno. La tasa de caída de las baterías se ha reducido ligeramente para mantener el equilibrio.
73-Se agregó Rainbow Party Cannon. (?)
74 - Usar un elemento que cambie el modo de dificultad mientras el jefe está vivo ya no matará al jugador inmediatamente, sino que jugará
Aparecerá un mensaje y el cambio de modo de dificultad no tendrá efecto.
75-Thunderstorm ahora es lanzado por Stormweaver
76-Brimstone Box ahora arroja algo de Hellstone y Obsidian
77-Se eliminaron la esencia de sangre, la esencia podrida, las escamas desvanecidas, el polvo gitano y los brotes de caza
78-Se redujo la tasa de generación de demonios vudú
79-Los demonios vudú no aparecerán en Brimstone Cliff
Las bombas 80-Ink ahora también caerán desde Colossus Squid y Phantom Sea Squid
81-Storm Weave El trueno en la segunda fase de Stormweaver siempre aparece desde la dirección dónde corre
82-La segunda fase del sprint de Stormweaver es más precisa
83-La desventaja de Resurrección de Godkiller se reduce a la mitad de forma natural. Devuelve sangre en lugar de prohibir por completo la recuperación natural de sangre
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84-Arregla el error de la puerta del laboratorio en modo multijugador
85-Reduce el límite superior de 25 de salud de Profanity, Profanity Guard y Stupid Golden Dragon
86-Teniendo en cuenta los efectos aleatorios de la IA del elemento fuego y azufre, ahora solo tiene 60 armaduras en lugar de 9999 en la etapa capullo, y solo tiene 30 armaduras en lugar de 45 en la etapa láser
87-Los jugadores bloqueados en Legacy of the Sulphur Sea escucharán un efecto de sonido que indica la duración de la fase débil durante su fase débil, lo que permitirá un juicio más preciso de cuándo entra/sale de la fase débil
88-Modo Venganza y superiores Después de la etapa 2, la armadura del Ojo de Cthulhu se reduce de 6 a 0
89 - El límite superior del HP del Ojo de Cthulhu en el modo Venganza y superiores aumenta en 5
90 - Modo venganza Las reinas anteriores obtendrán un máximo de 10 de armadura en lugar de 20 a medida que su salud disminuya (aún 20 en el modo experto), lo que permitirá que las armas de bajo daño base sigan teniendo una cierta capacidad de salida durante etapa de salud residual de la reina
91-El límite de HP de la Abeja Reina en el Modo Venganza y superior aumenta en 5
92-El Destructor en Modo Venganza y superior ya no tiene un mecanismo de armadura especial, pero sigue la configuración de armadura original
93-La armadura de segunda etapa de Laser Eyes/Magic Flame Eyes en el modo Venganza y superior se reduce de 30/40 a 20/28 respectivamente
94-El límite máximo de HP de Gemini Eyes en el modo Venganza y superior Mejorado en 5
95-Plantera en el modo Venganza y superior tiene la armadura de la primera etapa reducida de 42 a 32, y el la armadura de segunda etapa se reduce de 21 a 10
96-Plantera en modo Venganza y superiores. El límite superior del volumen de salud de Plantera se ha incrementado en 5
97 - La armadura de Duke. Fishron en la primera, segunda y tercera etapa del modo venganza y superiores se ha reducido de 60, 50 y 37 a 50, 40 y 0 respectivamente. El límite superior se incrementa en 10
98 - Jungle Dragon,. la reducción de daño de la primera y segunda etapa de Rong se reduce de 24 y 26 a 20 y 25 respectivamente, y la armadura se reduce de 150 a 90
99 -La reducción de daño de Supreme Calamity Eye, Supreme Bane y Supreme Catastrophe se redujeron de 70 a 25
100 -La armadura de Supreme Calamity Eye se redujo de 120 a 100, y la armadura de Supreme Calamity y Supreme Catastrophe se redujo de 70 a 25. 100 reducido a 80
101-La reducción de daño y la armadura del Ojo Supremo que ve el alma se redujeron de 35 y 80 a 25 y 60
102-La armadura de Signus se redujo de 70 Reducido a 60
103-La reducción de daño del pilar de piedra invocado por el Golem de Destrucción se reduce de 50 a 30, y la armadura aumenta de 0 a 50
104-Todos partes del cuerpo del Golem de Destrucción se obtienen 40 de Armadura y 15 de Reducción de Daño
105 - La reducción de daño del cuerpo del Golem de Destrucción se ha reducido de 40 a 35
106 - La armadura de el Resguardo de curación en el Resguardo profanado se ha reducido de 35 a 30, la reducción de daño aumentó de 15 a 20
107-La reducción de daño profanado se redujo de 35 a 30
108-Guardia profanada la reducción de daño aumentó de 25 a 40
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109-La reducción de daño de la guardia ofensiva en el Barrio Profanado se redujo de 40 a 30, y la armadura se redujo de 50 a 40 p>
110-La armadura de Plaguebringer se reduce de 30 a 24
111-La reducción de daño de Plaguebringer Gloria se reduce de 40 a 30
112-La armadura de Medium Phantom se reduce de 30 a 25, grande
La armadura de Phantom Soul se reduce de 40 a 30
113 - La reducción de daño en la cola y el cuerpo de Armored Digger se reduce de 45 y 35 a 35 y 25
114 - La armadura de Dry Sea Shark se reduce de 60 a 40
115 - El cuerpo de la primera etapa del Devorador de Dioses ahora tiene 95 de reducción de daño en todos los modos, en lugar de solo 92,5 de reducción de daño en los modos de dificultad excepto muerte
116-El Los segmentos corporales de la segunda etapa del Devorador de Dioses ahora tienen una reducción de daño de 97 en todos los modos, en lugar de solo una reducción de daño de 95,5 en los modos de dificultad excepto Muerte
117- Ahora la armadura del Espíritu Polar en la etapa final se reduce de 18 a 0, y el límite superior de salud aumenta en 5
118-La armadura del Cult Assassin se reduce de 25/40 (después de la profanación) a 16/30 (después de la profanación) )
119-La reducción de daño del Pequeño Espíritu de Fuego de Azufre durante la etapa de capullo se reduce de 80 a 60
120-La armadura de la Estrella de Platino se reduce de 50 a 40 p>
121-La reducción de daño de la cabeza del Azote Abisal se reduce de 10 a 5, y la reducción de daño de los segmentos del cuerpo aumenta de 5 a 10
122-La reducción de daño del El Horror Nuclear Radial se reduce de 40 a 30
123-La armadura de algunos monstruos del abismo se ha reducido
124-La armadura de la cabeza del Dragón Sirena Fantasma adulto se ha reducido de 3000 a 700 (Fin de la Tiranía: Bueno)
125--Se redujo la armadura de la cabeza del joven Dragón Sirena Fantasma de 300 a 70
126-Se redujo el daño base de casi todas las publicaciones. -Armas anteriores a la Profanación del Señor de la Luna en 25
127-La velocidad de movimiento del proyectil de la Gran Espada del Tirano Verdadero se duplica
128-La Profanación ya no recibe 50 de daño adicional de las invocaciones del Hacha Elemental
129-Entorno Omega ¡Los proyectiles de Blade ahora se extienden hacia afuera, haciéndolos lucir geniales!
130 - La cantidad de proyectiles de burbujas que el Foam SMG ha reducido, evitando que gane demasiado alto dps por penetración de armadura. Aumentar
131-Reducir la frecuencia de actualización de Voodoo Demon nuevamente
132-En el modo experto y de dificultad superior, la tasa de caída de la caracola aumenta de 50 a 100 en el modo normal; la tasa de caída de la caracola aumenta de 33 a 100 50
133-La producción de cuero solo requiere 2 carroña o vértebras
134-Se hizo que el cristal de vida sea más fácil de hacer, ahora solo requiere 5 piedras, 2 rubíes, 1 poción curativa.
135 - El Azote Abisal ahora se entierra rápidamente en el suelo y se desconecta cuando el jugador está a 800 cuadras de distancia.
136 - Permite toda la vainilla lanzas para conectar automáticamente Swing
137-Se corrigió el error por el cual las chispas producidas por la explosión de la mina pegajosa no causaban daño
138-Se eliminó la variante pícara del arma cuerpo a cuerpo y la variante cuerpo a cuerpo del arma rebelde (consulte algunas con versión profesional doble de armas, como Terra Frisbee, Abomination Blood Knife)
139-Se corrigió un error por el cual ver un cofre de desastre en el mapa podía causar que el juego se bloqueara.
140-Profanación del capullo El fuego curativo negativo liberado por los ataques ahora restablece tu adrenalina.
141 - Se rediseñó el detector de visión de Goblin Artisan y la función de refundición de Pesadilla de Handshaker, convirtiéndolo en una "Herramienta de actualización". " para que la reforja de todas las armas siempre permanezca en el mejor prefijo para ese tipo de arma (¿entonces el arma invocada usa Mítica o Despiadada?)
142-El Señor de la Luna será derrotado por primera vez Actualizar Mineral luminoso en el mapa, que aparece en la capa de cueva con lava
143-Mariana ahora explota gotas de agua cuando golpea a un enemigo, en lugar de solo cuando mata a un enemigo
144-Aumenta el tiempo de mejora del vino vendido por el NPC Princesa Borracha, y el aumento está relacionado positivamente con el precio del vino
145-Reducir el precio de las velas vendidas por el NPC Princesa Borracha
146-Aumenta la duración del beneficio de la mayoría de las pociones de desastre
147-Jungle Dragon, Rong y los mobs de llamas que convoca causan el perjuicio Magma Scorching al contacto
148 -Proyectiles del Señor de la Luna en El modo venganza y superiores causan Dire de
buff
149-Cuanto más cerca esté el traje de buceo Abyss de romperse, más rápido se moverá el jugador
150-El caparazón de tortuga legendario proporciona 36 de armadura en lugar de 35. Cuando el jugador es golpeado , se reducirá temporalmente a 18 de armadura, pero el efecto de ralentización del abalorio se reducirá a 20 durante 3 segundos
151 - Bonificación del conjunto de pícaro de la armadura de estragón (recompensa marcos de invencibilidad adicionales después de 25 golpes críticos de pícaro) Duración reducida de 5 segundos a 3 segundos
152-The Deep One ya no proporciona un aumento de armadura multiplicativo bajo el agua, reemplazado por 15 de armadura
153-The Catastrophe The Scream otorga 10 de armadura en lugar de 20
154-La Piedra Estrella Demonio otorga 15 de armadura adicional en lugar de 20 cuando recibe una desventaja dañina
155-El Anillo de Eclipse está en Otorga 15 de armadura en lugar de 30 durante la noche/eclipse solar
156 - El enorme caparazón otorga 12 de armadura en lugar de 8.
157 - Abyss Shocker se genera cuando golpea a un enemigo. Las chispas se debilitaron enormemente (el texto original se redujo al olvido)
158-Las armas del Laboratorio del Jardín ahora son reforjadas por el NPC más repugnante, feo, huérfano y vulgar del mundo: el Goblin Artisan; el progreso de carga antes de la refundición se conservará
159-El Se ha aumentado la distancia de escape del gigante de piedra en el modo Venganza y superior (¿no es tan fácil escapar del boss rush?)
160-Arreglado Se corrigió el error que hacía que los proyectiles Typhoon de Wrath of the Protozoon solo dibujaran un tercio de el tiempo
161 - El calamar coloso ahora puede aparecer en el 4to piso del Abismo
162 - El atributo de aumento de velocidad de movimiento ahora también puede afectar la velocidad de vuelo del ala horizontal y vertical. a medida que tu velocidad máxima de carrera
163-El volumen de sangre de Endless Void aumentó a 25 000 (50 000 por encima del modo experto), la reducción de daño se redujo a 50, la armadura aumentó a 80
164-Se agregó el tesoro bolsa del Apóstol de Dios
165-Se eliminó la versión consumible del Núcleo de Blasfemia
166-Se agregó la Guardia de Blasfemia para el ícono del Minimapa de Guerra de Blasfemia
167 -Añadir métodos de síntesis para Life Wood, Life Leaves, Life Redwood y Life Loom
168-Los prefijos de precisión y suerte de los accesorios ahora proporcionan un aumento total, respectivamente 2 y 4 golpes críticos
169 - Se mejoró la armadura proporcionada por el prefijo de defensa del accesorio en cada etapa del juego: Difícil, Guardián, Armadura, Prefijo de protección detrás del Roshan/Después del Gigante de Piedra/Luna El Puesto General/Puesto Profanado/Puesto Youhua/Dios Tragado La publicación proporciona 1/2/2/3/3/4, 3/4/5/6/7/8, 4/6/7/9/10/12 en secuencia, 6/8/10/12/14. /16 Armadura
170: The Sulphur Sea Legacy y Fishron Duke en el modo Venganza y superiores ya no se centrarán solo en un jugador como objetivo de odio en el modo multijugador, sino que bloquearán el objetivo de odio en el. jugador más cercano a él en cualquier momento
171-Haz que la cabeza gigante de piedra voladora en el modo Venganza y superior tenga un cuadro de colisión más grande, y haz que este cuadro de colisión y el punto central de la textura La coincidencia sea más precisa
172-Palabras originales de Ocean Boar: Debido a que el Collar Abisal bloqueó mi juego, esto nunca volverá a funcionar en el modo multijugador.
173-Se mejoró el código para el odio de los jugadores en las batallas contra jefes para solucionar muchas situaciones de sandboxing en los modos multijugador, como que el ataque del cristal profanado no surtiera efecto
174-Spark Jet La probabilidad de que el arma no consuma gel se ha incrementado de 20 a 70 (pero ¿alguien usará esto?)
175 - Las monturas y los sprints que pueden ganar cuadros de invencibilidad al golpear a los enemigos aumentarán directamente tus cuadros de invencibilidad. de reducirlos el marco de invencibilidad se establece en un valor fijo para evitar situaciones molestas como "Golpeé al enemigo pero aun así morí repentinamente"
176 - Elementos y mejoras que proporcionan marcos de invencibilidad adicionales como el cóctel fabsol. , armadura de estadísticas, etc. ahora aumentarán correctamente los marcos de invencibilidad que los jugadores obtienen después de recibir daño, ya que deberían dañar
178: se redujo el daño de la Estrella Platino de la Reina Luna
179: Dios de la Estrella Hidden Shell ahora invocará estrellas fantasmas que caen del cielo cuando realizas un verdadero ataque cuerpo a cuerpo.
180 - La descripción de los elementos habilitados para el Modo Muerte ahora indicará que el Modo Muerte aumenta el daño regular de la desventaja y el alcohol. reducirá a la mitad la regeneración de salud
181 - Cerebro agregado ahora extenderá la duración de la mejora en 100 y permitirá que la mejora de la poción siga surtiendo efecto después de que mueras (guarda una ronda de poción después de la resurrección)
182-El objeto invocado no desaparecerá cuando mueras, pero no causará daño antes de que resucites
183-Etapa 1 God Devour, Sulphur Sea Legacy, Stormweaver, Endless Void, Signus, Foolish Golden Dragón y Profanación ahora arrojarán la poción curativa definitiva
184-Guardia profanada ahora arrojará Súper poción curativa
185-La segunda etapa de Trago Divino arrojará la poción curativa suprema
186-Agregar nuevo sistema de daño de armadura. A través de este sistema, los enemigos normales, los ataques de alto daño y los proyectiles dañan la estadística de armadura del jugador. Sin embargo, el daño recibido por la armadura es de corta duración y la armadura se repone rápidamente. El daño a la armadura no tiene efecto mientras el jugador se encuentra en cualquier estado de invencibilidad.
187 - Siempre que recibas daño de armadura, un número de daño gris te indicará cuánto daño recibió tu armadura.
188-Deja que el bastón mágico obtenga efectos visuales muy geniales
189-Garden's Heart ahora aumenta la armadura en 75 y reduce el daño en 50 cuando el jugador se queda quieto. tomadas durante este período se reducirán en 50. "Vaya, estas son nanomáquinas".
190 - Se crearon muchos elementos que aumentan los marcos de invulnerabilidad después del daño y otorgan marcos de invulnerabilidad adicionales globales en lugar de tipos específicos de marcos de invulnerabilidad. Por ejemplo, el Moon Boss original y sus proyectiles usaban un conjunto separado de marcos de invulnerabilidad, que anteriormente no se veían afectados por los marcos de invulnerabilidad de muchos elementos de desastre.
191-El collar de medusa y el collar de dientes de tiburón se eliminan de la mesa de elaboración de Holy Amulet, lo que significa que Holy Amulet y Holy Bulwark ya no proporcionan iluminación subacuática ni penetración de armadura.
192- Estar en el Mar de Azufre y sumergirse en magma o miel ya no se verá afectado por el agua ácida del Mar de Azufre
193-Cuanto más lejos estén la cabeza y la cola del Devorador de Dioses del jugador, más reducir el daño recibido (fomentar el Fuego Sagrado) ¿Cortar con espada?)
194-El Devorador de Dioses de la segunda etapa tarda más en prepararse para correr después de la teletransportación. Este tiempo depende del modo de dificultad
.195-Jungle Dragon por encima del modo Venganza Al liberar Danmaku Inferno, el tiempo se acorta a medida que el HP del Jungle Dragon disminuye, Danmaku Inferno se volverá más denso y más difícil de evitar.
196-Blasfemias por encima de experto. modo en modo multijugador En el modo multijugador, disparará intermitentemente una chispa sagrada a hasta 10 jugadores durante la etapa de capullo
197-El dragón de la jungla arriba del modo experto disparará intermitentemente a hasta 10 jugadores durante la etapa del purgatorio de bombardeo Un jugador dispara intermitentemente una bola de fuego
198-El Devorador de Dioses en modo experto o superior disparará láseres a la posición del jugador durante la etapa de pared láser
199-El reduce el HP del Dragón de la Selva, el teletransporte antes de la carrera larga toma menos tiempo
200-El Dragón de la Selva ya no intentará permanecer encima del jugador antes de prepararse para la carrera larga
201-Fusiona el Dragón de la Selva Una y Dos Etapas, las diferencias entre las etapas aún existen, pero el Dragón de la Selva de la Etapa 1 no huirá después de derrotarlo por primera vez
202 - Matando al Devorador de Dioses ahora potencia a Eclipse (en lugar de matar al Dragón de la Selva de la Etapa 1 (después)
203-La Fotovoltaica Extrema se convierte en el arma de la Reina Dragón de la Selva
204-La salud de la luna doble y los monstruos del eclipse solar se fortalecen después de debilitar al Devorador de Dioses
205-Aumentar significativamente la frecuencia de actualización de la luna doble y los monstruos del eclipse solar fortalecidos después del Devorador de Dioses
206-Eliminar el mago asesino de dioses y el casco de invocación
207-Eliminar el casco remoto, cuerpo a cuerpo y pícaro de Lin Hai
208-Se movieron algunos de los efectos de armadura eliminados a otro par de armadura (por ejemplo, parte de las recompensas por el Mago Asesino de Dioses y el Conjunto de invocación se entregaron al Mago y Conjunto de invocación Origin Linhai)
209: se cambiaron las fórmulas de síntesis de muchos elementos que requieren tanto Esencia de transformación del alma como Fragmentos de Yin de eclipse
210-La receta de síntesis de Shen Soul Essence agrega Fragmentos de Eclipse Yin
211-Junto con los cambios de armadura del God Killer y Lin Hai Set, la fórmula de síntesis del Ancient Saint Golden Source Set tiene también se ha cambiado
212-Aumenta significativamente la velocidad de caída de la estrella fugaz recompensada por el Magic Star Set
p>213-Se corrigió el error por el cual se tragaba el efecto especial de esquivar Eclipse Mirror
214-Los proyectiles de la Jeringa de la Plaga ya no son transparentes
215-El Brazo de Titán ahora disparará correctamente al enemigo a la velocidad de la luz
216- Las bolas con púas, las nubes venenosas y los dientes de Sulphur Sea Legacy ahora usan el mismo conjunto de marcos invencibles, lo que puede evitar que a veces los jugadores sigan siendo invencibles en marcos que deberían recibir daño de varios dientes de bolas espinosas y nubes venenosas dentro de un período de tiempo
217-Hacer que la caja ambiental del desastre sea más rara
218-Hacer que la mayoría de los peces híbridos sean más raros
219-Reducir la producción de artículos de la mayoría cajas de pesca
220-La armadura total de Brimstone Jacket se reduce en 2, el aumento de daño del Pícaro se reduce en 6 y el valor máximo de sigilo se reduce en 5
221- El aumento de daño del ladrón en el conjunto Corazón de Titán se reduce en 5 y es inmune al retroceso
222-El golpe crítico latente del conjunto Corazón de Titán aumenta el daño pero debilita el alcance
223-Destructor Skyfin diurno y nocturno debilitado
224-Capacidad de seguimiento del Destructor Skyfin debilitada
225-El Void Sash de Statis proporciona inmunidad al daño por caída
226-Reduce la posibilidad de que atrapen al pez que respira azufre
227-Renueva el traje Predator para convertirlo en una armadura multicasco para todas las clases. Cada casco tiene diferentes funciones, dándole a cada casco su propio lugar en este conjunto.
En versiones anteriores, el mazo Predator enfrentaba una fuerte competencia de mazos exclusivos de otras clases, y el propósito de este cambio es hacerlo más único y competitivo.
228-Corrosive Spine ya no es un accesorio exclusivo en el modo Venganza o superior
229-El efecto de Blood Flame Crystal Core ahora tiene un límite superior suave
230-Permite la fotosíntesis, las pociones para romper armaduras y elevarse solo se pueden obtener en el modo difícil
231-Los muebles hechos con los materiales de Flesh Queen y Moon Queen ya no pueden ser destruidos por la lava
232-La corrupción/los sacos de carne ahora se pueden generar en ladrillos de ébano endurecido/carmesí y en ladrillos de ébano endurecido/arenisca carmesí
233-El Abismo ya no tiene ninguna posibilidad de destruir engendros de mazmorras
234-Ira del dragón gigante reelaborada
235-Configuración de latencia reelaborada, más como una fórmula que un aumento suave. La latencia total ya no proporciona ciertos atributos adicionales. La fórmula tiene en cuenta el tiempo que lleva alcanzar el sigilo total, el daño base del arma y el tiempo de uso. Cuanto más lento se acumula la latencia, más daño adicional proporciona. Esto permite a los pícaros tener más variedad en su forma de jugar, en lugar de usar un montón de baratijas y pociones de sigilo y tener todas las baratijas reforjadas con prefijos de Silencio para aumentar el sigilo.
236-Hacer más el efecto visual de la espada de fase_
237-Se corrigió el error en el seguimiento de Starfire Disintegrator (lo más probable es que el clic derecho saliera volando de la pantalla al limpiar la bola) en la batalla final) error)
238-Se corrigió el error que causaba que Abyssal Heraldry causara que el juego fallara
239-Los valores de rabia, adrenalina y latencia ahora serán se muestra de la misma manera que la interfaz de usuario de dificultad. Especificaciones
240: se solucionó un problema por el cual los saltos dobles proporcionados por el mod solo funcionaban en monturas en las que no deberían funcionar
241. -Se agregó "Pistola corta con munición completa" (?)
242-Se unió a "Angel Alliance"
243-Se corrigió la máscara del jefe y el colapso del cielo en todos los modos multijugador
244-Se solucionó el problema de que el monstruo Brimstone Cliff a veces aparecía muy por encima del Infierno
245-Se corrigió el error de los truenos y relámpagos de la Gran Espada de Gael en el modo multijugador
246 - Reemplazado Jungle Dragon, _Rong's Border Twister with Fire Wall
247 - Se corrigieron las descripciones de los beneficios de salto para que sean 100 correctas, completamente en línea con el beneficio de salto que realmente proporcionan
248-Aumentar el aumento de salto de MOAB (Madre de los Globos)
249-El aumento de las alas de ángel se debilita de 15 de armadura y 3 de salud a 10 de armadura y 2 de salud.
250- Demon Wings La amplificación se debilita de 10 de daño y golpe crítico a 5 de daño y golpe crítico
251-La amplificación del ala de mariposa se debilita de 50 de daño azul y 10 mágico a 20 de daño azul y 5 mágico
252-Las alas de hada se debilitan de 80 de salud máxima a 60 de salud máxima
253-Las alas de hueso se debilitan de 12 de daño de largo alcance y 16 de golpe crítico de largo alcance a 10 de daño de largo alcance y 10 golpe crítico de largo alcance
254-Flame Wings redujo el daño cuerpo a cuerpo de 10 a 5
255-Ghost Wings ya no proporciona maná máximo, pero reduce el consumo de maná cuando el jugador usa el Fantasma Set
256-Las alas de escarabajo se debilitan de 15 de armadura y 10 de reducción de daño a 10 de armadura y 5 de reducción de daño (Beetle Shell)
257-Las alas de escarabajo se debilitan de 10 de daño cuerpo a cuerpo y golpe crítico a 5 de daño cuerpo a cuerpo y golpes críticos (Beetle Armor)
258-Las alas de hoja se han debilitado de 10 de armadura y 10 de reducción de daño a 5 de armadura y 5 de reducción de daño
259- Se han movido las alas de murciélago. Además de la armadura, los atributos adicionales de 10 de daño y 5 golpes críticos se reducen a 7 de daño y 3 golpes críticos.
260 - Festive Wings se reduce de 50 de salud máxima a 40 de salud máxima.
261 -Dew of Life ya no requiere cera de abejas
262-El disparo láser del Destructor en el modo Venganza y superiores tiene un temporizador como el Platinum Star, lo que hace que el ataque de este jefe sea menos aleatorio
263-Aumentado el tamaño de la caja de impacto del Martian Saucer Core, ya que es muy pequeño y difícil de alcanzar
264-El Bloodstone Core ahora solo requiere 1 gota de sangre en lugar de 2 p>
265-El médico brujo ahora venderá bolas magnéticas detrás del gigante de piedra
266-Cuando el Azote Abisal usa un ataque giratorio, su cuerpo gradualmente se volverá de un color marrón arena como recordatorio
267-Cuanto más esté sumergida en líquido la cabeza del Abyssal Scourge, con menos frecuencia utilizará ataques giratorios
268-Cuando la Flor devoradora de almas y sus clones no están en uso Cuando dos personas cambian de habilidad de sprint, sus colores principales cambiarán para indicar cuál es actualmente más rápido. El núcleo más lento será negro y el núcleo más rápido será rojo
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