Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - Solicitando mérito profesional y análisis de datos de MapleStory Shadow Dual Swords...Master.

Solicitando mérito profesional y análisis de datos de MapleStory Shadow Dual Swords...Master.

Las habilidades de Shadow Dual Swords son relativamente complejas. Primero, debido a que los puntos de habilidad del turno I y del turno II se pueden * * * pasar, los puntos de habilidad del turno III y del turno III se pueden * * pasar, y los puntos de habilidad del turno II quedan ( la restauración es inútil, todo el mundo lo sabe); en segundo lugar, el manual de energía debe utilizarse a partir de la transferencia II, lo que limita el acceso sin barreras al nivel completo de habilidades; en tercer lugar, existen relaciones propicias y relaciones técnicas continuas entre ellos; ciertas habilidades. Resuelva estas relaciones complejas, comprenda la importancia de las habilidades principales e ignore algunos puntos de bonificación sin importancia y, finalmente, cree un resultado de puntos de bonificación perfecto. El análisis comienza oficialmente a continuación. . 3 B: ` 0v 1 F amp; M

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Me transfiero (nivel 10-20), en este nivel, ¡La clave es sumar dos combos y solo sumar 10 puntos! Si agregas muy poco, no podrás activar el combo en la segunda ronda; si agregas demasiado, ¡estarás desperdiciando tus habilidades! Los puntos de habilidad restantes se pueden acumular y utilizar como II. Amigos que están acostumbrados a usar la invisibilidad para evitar mobs o imágenes en la etapa inicial, o amigos que están acostumbrados a usar maldiciones para actuar como estúpidos (las maldiciones se pueden usar para actuar como estúpidos, es posible que muchos recién llegados no lo sepan), también puedes agregar 3 maldiciones en este momento, y activa 1 punto de invisibilidad al mismo tiempo, solo guarda el resto.

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: j, o-} 8 0 n) t7s' j) Df $ Q4 U II ronda (nivel 20-30), en este nivel, empiezas a encontrar que los puntos de habilidad no son suficientes. No, no importa, puedes compensar la ronda II. Primero usa los puntos almacenados en la etapa anterior para aumentar el combo a 10 puntos. Triple Strike es una habilidad excelente que se puede utilizar tanto en ataques individuales como grupales en la etapa inicial. Especialmente la alta tecnología te acompañará durante toda tu vida. . . Luego agregue cuchillas dobles precisas y cuchillas dobles rápidas. ¿Me preguntas cómo agregarlo? Todo lo que puedo decir es: a DIY le gustan los ataques constantes y no le importa presionar habilidades con frecuencia, por lo que las asigna a cuchillos dobles precisos; odia las habilidades de presión con frecuencia y le gusta matar más monstruos, por lo que las asigna a cuchillos dobles rápidos. De todos modos, estas dos habilidades estarán completas más adelante. (Ver imagen adjunta) La sugerencia de la dama es: en el nivel 30, la precisión de la espada doble debe aumentarse a más de 19; de lo contrario, la competencia será demasiado baja y, ocasionalmente, el número será muy pequeño, lo que dañará su auto- estima. Los puntos restantes se suman a la espada doble rápida (cómo sumar algunos puntos. Los puntos específicos son aleatorios), o para compensar lo invisible anterior, el motivo es el mismo que en el párrafo anterior. La invisibilidad eventualmente será total, pero el momento es diferente. Ver también figura adjunta. (u8 G4 a . f5q-x) g6x y1e) q: e) w

Cloud Slash: Lanza un máximo de 8 ataques consecutivos al enemigo, con un daño máximo de 180. Esta habilidad es efectiva en el doppelgänger, que es el legendario 16. Chop (siempre quise llamarlo Sister 16 - Sister Pomegranate La importancia de esta habilidad: Es de un solo ataque, con el ataque más alto, y no tiene tiempo de reutilización excepto el 4). -round Hell Chain Antes de obtener la Hell Chain, la usé Derrota a BOSS y monstruos individuales

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Shadow Qinggong: en el nivel completo, aumenta tu velocidad de movimiento en 40 y tu potencia de salto en 23 en 200 segundos. Esta es la velocidad máxima y el salto completo de esta habilidad. Aplicabilidad: solo para ti Eficaz, no una habilidad de equipo La importancia de esta habilidad: Shadow Leap Slash de III debe "activarse en un estado de automotivación" Este "estado de automotivación" se refiere al BUFF con la luz de la sombra. habilidad de habilidad Hay dos puntos a tener en cuenta: Shadow Leap Slash requiere que el poder de salto proporcionado por Shadow Qinggong aumente en más de 20 puntos (es decir, los puntos de habilidad aumentan en más de 17 puntos) como zapatos, capa, casco, salto) no pueden activar Shadow Leap Slash, y se debe agregar el BUFF de Shadow Qinggong porque la duración de 17 es 30 segundos menor que la de 20 (creo que incluso si agregas 17,. Será un salto completo y se repondrá el equipo), por lo que se recomienda llegar a 20.

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Tormenta de doble filo: Causa 160 de daño en nivel completo, Ataca hasta 6 enemigos Requiere un manual Importancia de esta habilidad: El flujo sanguíneo de III se puede activar después de alcanzar el nivel máximo. Aplicabilidad de esta habilidad: Ataque rodante a cierta distancia entre monstruos, invencible durante la rodadura, después de una breve pausa. Para los monstruos delgados, puedes rodar sin preocuparte por el daño por colisión y puedes derrotar fácilmente a los monstruos. ¿Es demasiado injusto persuadir a los jugadores para que abandonen esta habilidad porque no pueden realizar habilidades manuales o no pueden pagarla? equivalente a renunciar a ⅲ de flujo sanguíneo). ¿Responsabilidad? Mi hermana es una persona responsable, así que les aconsejo a todos que aprendan esta habilidad del Ministro Mushroom sin importar qué. Para cepillar al Ministro Hongo, debes morir hasta el nivel 38 y comenzar desde el principio (si todos aprueban esta habilidad, Xiaomei anunciará un método para matar a más de 30 ministros hongos en 10 minutos. ¡Esta habilidad es efectiva para los doppelgängers). (B9 t* S9 K). (t: G

1L "O * R (Y1D/H8K. N $ [F Reducción: ¡tecnología de desecho, sin explicación, sin adición! Los puntos de habilidad restantes antes del nivel). 55 puede compensar las espadas dobles rápidas anteriores O la invisibilidad Simplemente invéntalo |3 I3 |$ O, L

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. \;~ ampQ1 E(x, I * Sⅲ ronda (nivel 55-70), el análisis de habilidades de este nivel es el siguiente: 3 [3? amps* f$ O! Q3 B9 W2 ~)B ; n

Salto de sombra: se usa al saltar en el aire, puedes saltar hacia adelante una cierta distancia. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más lejos será el salto hacia adelante. Aplicabilidad de esta habilidad: correr, volar sobre el monstruo. cabeza, y tirando cuerdas desde la distancia, salta sobre la cabeza del dragón (parece que este error ha sido cerrado, te hará pasar maravillosamente 4u; T- | N1 l6 ^. : m

Bomba flash: al lanzar una bomba flash, cuando el nivel de habilidad está lleno, hay una probabilidad de 70 de aplicar el estado oscuro al enemigo en 20 segundos y el tiempo de enfriamiento. La aplicabilidad de esta habilidad es de 60 segundos: Ataque grupal, efectivo contra el BOSS. ¡El Rey Dragón Negro es negro, pero el cráneo en su cabeza es aún más oscuro! "No, porque el Rey Dragón Negro se ha vuelto ciego ..." - Zeng Yike canta apasionadamente. "Black Dragon King realmente no sabe jugar en este momento." - Comentó Bao Jaja... En la etapa inicial, muchos amigos sugirieron renunciar a esta habilidad. y sugirió que esta habilidad es efectiva para BOSS y no es inútil. A través de la práctica, la joven descubrió que realmente no faltan puntos de habilidad para alcanzar el nivel máximo de esta habilidad. , D2

3w3 t&J- Y |5 k6 q Tornado: lanza una carga y lanza un ataque giratorio contra el enemigo que está delante. Esta habilidad se divide de la siguiente manera: presiona la tecla de dirección dos veces seguidas para iniciar una carga. Cuando la habilidad está completa, la velocidad de movimiento es 155 (esta es actualmente la velocidad de movimiento más rápida de un personaje sin una mascota montada, no me digas). ¡sobre la carga de ratas!); mientras cargas En el camino, presiona el botón de ataque normal para lanzar un ataque giratorio, en realidad golpea 1. El ataque no es alto y aún es necesario realizarlo manualmente, lo que parece haberse rendido. . . De hecho, esta habilidad tiene dos funciones importantes. Primero, se puede usar como una habilidad continua después de Shadow Leap. Al mismo tiempo, Shadow Leap también requiere que la habilidad continua sea tornado de nivel 20 o flujo de sangre de nivel 10. Si quieres experimentar la tecnología continua, tienes que comer lo suficiente. Las habilidades continuas son magníficas, adecuadas para amigos que aman la belleza. ¿Qué pasa si no amas la belleza? Entonces, ¿cómo es posible que no te guste la segunda característica? ¡Convierte la carrera de 4 vueltas del soldado en un tornado, para que puedas usar docenas de espadas dobles! Sí, un tornado, girando hacia adelante y atacando, imparable e invencible en el camino. Debido a que la hermana pequeña ya llenó el tornado, no puede probar si hay alguna diferencia en el efecto de empujar monstruos con 5 puntos y 20 puntos, pero la hermana pequeña descubrió que de hecho hay puntos de habilidad para completar esta habilidad, y todavía no hay escasez. Ver imagen adjunta.

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La joven apoya las tres habilidades anteriores, pero no dijo que se agregarán de inmediato. La razón es esa transferencia III y III Los puntos de habilidad del turno están * * * conectados. Por el contrario, los puntos de habilidad del turno III se necesitan con urgencia para comenzar una buena experiencia de bricolaje (a algunos amigos les gusta agregar 1 experiencia o 5 libros de espera de tornados. ) o déjelo en transferencia III después de los puntos completos. A continuación, aprendamos sobre las habilidades de transferencia ⅲ 0 G/ K Q W7 d

* O3 I; >ⅲ turno (70-120), ¡este es el tercer turno del verdadero aventurero en el sentido tradicional! ¡Rico en habilidades, excelente ofensiva y asistencias efectivas, haciendo contribuciones sobresalientes a la cuarta transferencia! El análisis de habilidades de transferencia es el siguiente: 6 D9 } j W0 e

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Bloodstained: Versión mejorada de Double Blade Storm, rueda a cierta distancia entre monstruos y permanece invencible mientras rueda. Nivel completo 10 puntos, daño 280, ataca hasta 8 enemigos. La aplicabilidad es la misma que Double Blade Storm, con más daño y más ataques. Se dice que el poder de ataque ha mejorado mucho después de la revisión 2.0 y se convertirá en la mejor opción para la agricultura manual. Esta habilidad es efectiva en dobles. ¡Esta es la razón de la tormenta de doble filo! Insatisfechos, no podemos aprender a sangrar.

8 A/ b" _, g. q3 R T4 r8 [^1 P!c!{ 3h L6 R(h(k"P6 N lt; br gtSigilo avanzado: 20 puntos en el nivel completo. Si atacas mientras eres invisible, hay una probabilidad de 49 de que la invisibilidad no se libere. Esta habilidad es una habilidad pasiva activada y tendrá efecto automáticamente después de usar la habilidad de invisibilidad. The Shadow Dual Blade puede usar la habilidad de invisibilidad. La habilidad, incluidas todas las habilidades de ataque y habilidades auxiliares, en el estado invisible, el grupo de monstruos adopta un salto de dos niveles, lo que mejora enormemente la seguridad, el monstruo que ataca al personaje solo se daña al tocarlo. habilidad, ataque sigiloso, la seguridad se mejora aún más; lo más importante es que la cadena del infierno de cuatro vueltas (el ataque único más fuerte de Shadow Dual Blade, similar al asesinato de Grand Theft Auto) debe lanzarse de manera invisible. no se libera después del lanzamiento, se puede lanzar continuamente. La frecuencia de salida de ataque de Shadow Dual Swords aumenta disfrazada. ¿Hay personas que no estén satisfechas con esta habilidad? (Hablando de sigilo de alta tecnología: usamos alta tecnología. Si no lo agrega, no lo agregue). Tengo que aprender del tío Benshan y usarlo. El acento de Song Dandan decía: "Hijo, esto está lejos de ser suficiente. Agrega algo más. Sé competente. No lo hagas. preocupación." (Ver imagen adjunta) < br gt" ` 4c 1m " ^ " z " q lt; br gt: b b h, f# a8 ` ^: F e mirror clone: ​​​​"Invoca un clon que es exactamente igual a "Usted mismo dentro de un cierto período de tiempo para servir como ataque auxiliar. Los efectos de algunas habilidades son limitados". La habilidad de nivel completo está marcada como "Invocar clon, 60 de poder de ataque, 180 segundos". Versión práctica, la etiqueta es incorrecta. ¡El efecto real es convocar un clon con un poder de ataque normal de 80, y el análisis es el siguiente: ya sea usando 200 habilidades de ataque o 400 habilidades de ataque, el daño de los poderes mágicos a los monstruos siempre es 80 (es decir, 100) de ataques normales. Por ejemplo, el primer golpe no crítico de Shadow Leap (el daño de la habilidad utilizada por el cuerpo principal) es 8000 (esta habilidad es de 400 ataques), luego el número de golpes del avatar. Esta es otra característica de esta habilidad: no hay un recuento de golpes críticos. Por ejemplo, si Shadow Leap estaba lleno de espinas, el daño de ataque era 20,000, pero el daño posterior seguía siendo 1,600. No aumenta el daño de ataque. Se cambia por el porcentaje de daño de la habilidad, pero está estrechamente relacionado con la cantidad de ataques cuando se ejecuta la habilidad. Por ejemplo, Cloud Slash tiene un solo ataque de 8 veces, ¡y con el clon,! es 16 veces; Shadow Leap Slash tiene un solo ataque de 1 vez, más dos clones.

Por lo tanto, cuanto mayor sea el número de ataques en un solo lanzamiento, mayor será el daño total causado por el poder mágico del espejo. Esta habilidad requiere operación manual, no tiene piedra de recuperación, no tiene tiempo de enfriamiento y tiene una duración prolongada. Después de alcanzar los 30 puntos, puedes aprender a invocar títeres en el cuarto turno, ¡así que no hay nada! ⅲ ¡Los puntos de descarga se agregan aquí primero! ltbrgt! g(B2v8). p $ @ $ i9 i ltbr gt“g; u ampQ( k( f) WDeath Owl: invoca un búho (el avatar no es convocado) y tiene una cierta probabilidad de matar monstruos que no sean BOSS. Después de que la matanza sea exitosa, Aparecerá una cabeza de búho en la esquina superior derecha. Este BUFF tiene una bonificación por una cierta cantidad de ataques. El BUFF desaparece después de que se consume el número de ataques. Tiene una probabilidad de 20 puntos de matar. Se incrementa a 1,5 veces. El tiempo de recuperación de esta habilidad es de 60 segundos. Como se mencionó, es adecuado para monstruos que no son BOSS. He realizado experimentos con monstruos que no son BOSS con sangre espesa, como la guardabosques de la ciudad. tiempo y espacio, y la bonificación de ataque de 9 será 8. Pero no muchas veces. La importancia de esta habilidad es que se puede usar dentro de los 40 segundos posteriores a la muerte final de cuatro rondas, lo que aumenta la potencia del ataque. la cabeza de búho BUFF! No desaparece. El uso de Ultimate Slash duplicará el ataque BUFF, y Ultimate Slash se enfriará nuevamente, afectando la salida del ataque. * h Todos informaron que su función entra en conflicto con el sistema de títulos, lo que fácilmente puede conducir a sellos falsos. Por lo tanto, las jóvenes se mantienen alejadas de él, e incluso las personas de alta tecnología no se atreven a usarlo como maestro en el futuro. Se eliminan los errores falsos, esta habilidad sin duda será una combinación de habilidades manuales y habilidades. Gran ayuda para la alta tecnología. No, eso es todo. Hablemos de los atributos de la habilidad. Después de alcanzar el nivel máximo, puede atacar hasta 8 enemigos con 400 de poder de ataque y tiene 7 posibilidades de causar aturdimiento durante 6 segundos. La aplicabilidad de esta habilidad es que puede ser noqueado. Los monstruos dispersos a larga distancia se reúnen en un lugar y luego realizan otros ataques grupales de corto alcance, y pueden formar un spray de sangre de dimensiones completas y una habilidad continua de tornado de dimensiones completas. Personalmente, es mejor adquirir la habilidad. ¡Rociado de sangre! Después de todo, las teclas de dirección tienen dos operaciones, el botón de ataque normal tiene 1 operación. La desventaja es que requiere un manual de energía, pero aún así se recomienda gastar algo de tiempo y dinero para comprar un manual de energía y llenarlo. it up ltbr gt0 j! z7 R* N! } 2 horas

Quiero preguntar: ¿Es realmente tan importante lograr tantos 10 clics y 10 evasiones? Golpe de doble filo: sin concentración, el nivel 53 puede matar al fantasma del barco fantasma de nivel 68 sin ningún error. Las espadas dobles no son malas para esquivar 10. Mis espadas dobles de nivel 160 están todas por encima de 550 y siguen siendo equipos civiles. Sumar 10 de evitación es una gota en el cubo. A medida que su nivel y su equipo aumenten, su evasión mejorará naturalmente. Usar puntos de habilidad para evitar ataques es realmente una pérdida de tiempo. Hoy en día, es muy fácil subirse a la cabeza del oso y está tan alto que no se puede golpear, por lo que los isleños llevan mucho tiempo viviendo la misma vida que hace seis años, ¡donde nunca golpean ni se esconden! Además, tu hermana ha analizado cuidadosamente la habilidad de Shadow Dual Swords. ¿A cuál estás dispuesto a renunciar? ¿Renunciarías a tus habilidades únicas porque no existe un manual?

¡5L Yo! ^3NT tasa de interés, Q7 [

# j5m # I(S #)6 V5 @ 7y ¡Comenzaremos a llevarte a los párrafos más fascinantes! Es decir, ¡la expresión de las habilidades del cuarto turno y algunas estrategias! # c, ]3 v ^' ~ z m8 [1 d- ^( _

)D, o# I/ \: o4 A3 `5 B. c# g "[MapleStory Warrior: Jugadores veteranos Nosotros Todos conocen las habilidades, el contenido no se explica, la razón para no agregarlas: Como nueva profesión, Shadow Dual Sword está acompañada por otras profesiones antiguas en las copias habituales del equipo y en las batallas BOSS. Creo que las antiguas profesiones superan los 180. Los niveles no están incluidos, sus Maple Warriors varían de 10 a 20 o incluso 30. Se liberan y disfrutamos del mismo tratamiento. Guardemos estos puntos y usémoslos para agregar habilidades más importantes.

3. R9 Hay muchos puntos de habilidad arriba y se pueden agregar una vez que regresas de una sociedad de alta tecnología a una sociedad primitiva, esta habilidad sigue siendo útil: A* ~ v ^, k" Z2. ^.T4 h ' U/n8. j(f * K7~1 A " U

Arma Veneno: El efecto de cada nivel es el mismo que el del arma en Grand Theft Auto. Los detalles no serán Sin embargo, el manual de esta habilidad no se puede comparar con el flash de 4 rondas * * *, por lo que se requiere un manual especial de Shadow Dual Blade. El primer punto después del cuarto turno es aumentar significativamente la producción de ataque. ¡Solo agrega 1 punto para permanecer alrededor de 150! ¡Vaya a las siguientes tres habilidades más importantes /_ 5 W-K(C/P4 u8 y * g amp; t( Q

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Cadena del Infierno: en el estado invisible, arrastra a un enemigo dentro de la longitud de la cadena hacia un lado y realiza 12 ataques. Los monstruos inmóviles y BOSS no se pueden arrastrar, pero son efectivos en ataques cuerpo a cuerpo. El poder de ataque es 250 y el rango de arrastre es 450. La explicación de esta habilidad es la siguiente: ¡solo se puede usar en estado sigiloso! Para enemigos móviles dentro de 450, el ataque es 12 para monstruos inamovibles. y BOSS es un ataque cuerpo a cuerpo (es decir, todos los monstruos pueden cuerpo a cuerpo). Para los monstruos en plataformas intermitentes adyacentes, los monstruos en plataformas distantes no se pueden arrastrar a la plataforma actual del personaje con cadenas (es decir, la plataforma no se puede arrastrar hacia abajo). La habilidad es la habilidad principal para el ataque único en la etapa posterior. La operación es más complicada que Piyun. Puedes usar alta tecnología (solo "sí", no "debe") y es relativamente estable en este momento (probablemente porque). esta habilidad requiere soporte legal de sigilo avanzado). Libro (Zha Kun, Alarm Clock, Fish King) Después de aprender esta habilidad, puedes agregar más puntos al nivel completo de 30 puntos. No se puede detener manualmente. l9 |, ^* h- w) c

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Tajo definitivo: consume una gran cantidad de HP y asesta un poderoso golpe a múltiples enemigos al frente (impactando a cierta distancia). Después del golpe, el personaje genera BUFF, consume MP300 y HP hasta 65 y, finalmente, sufre 1500 de daño.

Después del golpe, el poder de ataque máximo se duplica, dura 60 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 1000 segundos. Con respecto a esta habilidad, la dama necesita explicar en detalle el efecto del nivel completo: esta habilidad es una habilidad de impacto similar a la carrera de un guerrero, y también es similar a una habilidad de ahorro de energía creada por un mago (esto no es directamente indicado en la descripción de la habilidad). Primero presiona el botón de habilidad, el personaje se quedará quieto y la batería se llenará en aproximadamente medio segundo (hay una barra azul de batería sobre su cabeza). Cuando se suelta esta tecla, el personaje avanza una cierta distancia. Una vez que un monstruo es golpeado dentro del alcance, el HP del personaje se reduce instantáneamente en 65, el BUFF aparece inmediatamente y el tiempo de enfriamiento comienza a calcularse. Después de estar completamente cargado, el corte definitivo de fotograma completo duplicará el BUFF del ataque (el avatar no es válido), y durará 60 segundos. Si no golpeas a un monstruo que esté a la distancia, solo consumirá 300 MP y no HP. El tiempo de reutilización no comenzará hasta que golpees al monstruo, y luego comenzará a enfriarse y generar BUFF. Esta habilidad no se puede avanzar entre plataformas. El tiempo de reutilización de esta habilidad es de 40 segundos y no hay Ultimate Slash BUFF, por lo que puedes usar Death Owl (generado después de matar monstruos comunes o mobs Zakun) para llenar este vacío. Esta habilidad requiere un libro de habilidades (Zha Kun, Alarm Clock y Fish King explotan). Después de aprender esta habilidad, puedes agregar algunos puntos además de los 30 puntos en el nivel completo, y el manual no puede obstaculizarlo. En la batalla BOSS, si la Cadena del Infierno hace que las Espadas de las Sombras se destaquen, entonces el Corte Definitivo es la cara de las Espadas de las Sombras. La Cadena del Infierno bajo el BUFF de Corte Definitivo puede hacer que las Espadas de las Sombras se destaquen. Sin embargo, los Shadow Blades por sí solos no destacan lo suficiente para nosotros. Lo más importante es tener temperamento. ¡El temperamento de Ying Shuangdao es "espina", comúnmente conocido como "espina"! )b) F) D ] ]2 b- j* Si un compañero de equipo tiene una alta tasa de golpes críticos (excluyendo la tasa de golpes críticos adicionales de equipos como anillos), esta habilidad será ineficaz contra él. El nivel 10 producirá un golpe crítico. El golpe y el daño del golpe crítico serán 130; el nivel 30 causará un golpe crítico de 35 y el daño del golpe crítico será 250. Actualizar del nivel 10 al nivel 30 requiere un manual de energía. El clon no produce golpes críticos. La interpretación a nivel completo de esta habilidad es la siguiente: la tasa de golpe crítico y el daño de golpe crítico mostrados por esta habilidad se producen para compañeros de equipo cuya tasa de golpe crítico básica no excede 35. La tasa de golpe crítico aumenta en 35 y la tasa de golpe crítico aumenta en 35. El daño se reduce a la mitad. En otras palabras, para los compañeros de equipo, la tasa de golpes críticos adicionales de 35 permanece sin cambios, pero el daño aumenta a la mitad a 125 (. 250/2) o 175 ((250-100)/2 100). Aún no lo he probado, así que dejaré que el emperador de los datos lo analice. El motivo de la duda es: si agregas 10 espinas a tus compañeros de equipo, el efecto se reducirá a la mitad. ¿Daño? ¿Esta habilidad es más útil para Dragon God, 65 golpes críticos? Se dice que también es útil para God of War, y también es buena para otras profesiones que no son críticas, pero no es adecuada para arqueros y estándar. Los volantes (su tasa de golpes críticos de habilidad son superiores a 35) no son válidos y solo puedes disfrutar de Fire Eye. Si esta habilidad y Fire Eye se pueden conservar, y cómo juzgar la tasa de golpes críticos y el daño de los golpes críticos después de agregar el BUFF. Se deja al análisis del emperador de datos. Acabo de terminar esta habilidad y no tuve tiempo de probarla. Mi hermana perdió 4 50 espinas, pero lo cierto es que todos simplemente gritarán. Huo", "Tian Hua" y "Tian Yan", habrá otro nombre: Tim Ci. Recuerde, es "espina", "espina", "espina", "espina" y "espina"...

L3 M. ` Mv1 U7 M6 T( A4 N2 i

Las tres habilidades anteriores, es decir, antes de alcanzar el nivel 150, son las tres habilidades que deben completarse por primera vez. Lo siguiente se basa en diferentes El efecto es analizar las habilidades. El orden de los puntos de bonificación depende de sus intereses.

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Invocación de títeres: separa el clon del espejo y conviértelo en un títere. El títere atraerá ataques de monstruos y se protegerá del daño. El principio de esta habilidad es el mismo que el del Espantapájaros del Arquero, pero hay algunos. las siguientes advertencias: esta habilidad debe reflejarse completamente antes de poder aprenderla, debes convocar a un clon, que debe pararse en el suelo y convertirse en una marioneta, separada del personaje.

La encarnación espejo del ataque auxiliar del personaje desaparece y la encarnación espejo se puede convocar nuevamente (es decir, el avatar y el títere pueden existir al mismo tiempo, y el títere cambia de la encarnación anterior). Esta habilidad no tiene tiempo de reutilización, pero se deben cumplir las condiciones mencionadas anteriormente. Si la imagen del espejo estuviera en la cuerda en ese momento, o en el aire donde estaba inestable, no podría convertirse en una marioneta. Los personajes pueden soltar títeres en el campo de batalla en posiciones de pie, caminando y arrodillados. Una vez que el títere está completo, su forma permanece sin cambios (todavía de pie, de pie, caminando y boca abajo), pero no se mueve. Cuando el títere es atacado, su expresión cambia a F5. El títere tiene cierta cantidad de salud y desaparece cuando está agotado. Se requiere Manual de energía para el nivel 10 y superior. Después de la versión 2.0, se dice que esta habilidad ha cambiado mucho. $ C) g( [, d: t

$ ` a2 ~ ' N2 | F ` 2d3y;n Ninja Rain of Arrows: ataca a enemigos menores de 15 en pantalla completa. Se requiere manual de energía para los niveles 10 y arriba Esta habilidad es muy hermosa, consume mucho maná, pero el intervalo de acción de liberación es demasiado largo, el poder de ataque no es alto y se dice que el tiempo de recuperación aumenta después de 2.0, así que agregué 1 punto solo por diversión. Es más práctico cuando se realizan tareas de bajo nivel (como destruir 100 monstruos de bajo nivel en un mapa. No se recomienda el entrenamiento (en la etapa inicial, muchas personas recomendaron usar esta habilidad para el entrenamiento de alta tecnología después del nivel 4). Esto es solo una conversación sobre el papel y el significado detrás de las palabras es real. Lo sabrás después de usarlo )9v ' K R ' } 4a amp; 5 e# ^! Coloca una bomba falsa al monstruo. La bomba explotará después de 3 segundos, dañando a las personas circundantes y al propio Shadow Dual Knife. Análisis: esta habilidad consiste en saltar hacia adelante, lanzar un personaje de Zhang Ling y pegarse al monstruo. enemigo para convertirse en una bomba de engaño, que puede dañar los alrededores después de 3 segundos. Los monstruos y las personas que estaban atrapadas (aproximadamente 50 de mi salud restante fueron dañadas por balas falsas de nivel 1. ¡El tiempo de reutilización actual de esta habilidad es demasiado largo! es una habilidad que requiere un manual de energía de nivel 10 o superior. Sin embargo, se dice que el tiempo de reutilización después de 2.0 es de 4 segundos, lo cual sigue siendo bastante divertido

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2 m2 Q9 ]9 h1 P* d x Lo anterior es un análisis de todas las habilidades de cuatro niveles de Shadow Dual Sword. Está muy claro qué habilidades están completas antes del nivel 150. Personalmente creo que después del nivel 150, el arma debe ser invocada primero con veneno y marioneta

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