Buscando una guía de la versión china de Harry Potter y la Piedra Filosofal
Al comienzo del juego, Harry Potter aprenderá magia y usará círculos para ver el mapa en el tercer piso. En el camino verás un libro mágico. Puedes grabarlo en un libro mágico. Ve al tercer piso y ve a la habitación de la derecha con los chicos. Habla con el mago que está dentro y podrás jugar un minijuego, que implica realizar las mismas acciones que él, presionar las teclas de flecha y memorizar hechizos. Finalmente, Harry aprendió el hechizo de la bola de fuego. Entrar en la habitación de la derecha es muy difícil. Debes golpear la trampa en la pared izquierda para pasar. Verás una estrella de cinco puntas. Podrás salir sólo cuando las siguientes siete estrellas de cinco puntas estén llenas. Mata a ambos monstruos y la puerta se abrirá. Cuando llegues a un lugar con algunos pilares de piedra, puedes derribarlos para usarlos como puentes. Se puede encontrar sangre en estanterías y botellas, y las últimas siete estrellas están llenas.
Nivel 2
Sigue las instrucciones del mapa hasta la mazmorra y sigue a la niña hasta una habitación a la izquierda. El mago te deja entrar al sótano. Esta vez, buscas seis tubos de ensayo. Rompe la botella cuando la veas. Llegas a una puerta, pisas el mecanismo del suelo, abres la puerta y matas a tres enemigos. En ese momento, se abrió otra puerta. Entra y presiona el mecanismo de presión del rodillo para abrir la puerta de esa casa, y la tercera puerta se puede abrir adentro. Finalmente, los seis tubos de ensayo estuvieron llenos.
Nivel 3
Esto regresa a un bosque a la izquierda fuera del castillo. Evite el contacto con plantas de hongos espinosos y venenosos. Si hay grietas en el suelo, se caerán. Si golpeas el tronco de un árbol, podrás seguir adelante. Puedes encontrar manchas de sangre en los arbustos. La última planta espinosa llegó a una choza y, después de hablar con Beard, llegó a un bosque. Si rompes un huevo o algo así y lo presionas sobre el mecanismo, aparecerá un puente flotante. Lo mismo ocurre con el frente. También puedes encontrar un cuadro. Sólo presionando los tres huevos en esos tres mecanismos podrás acercarte, coger el objeto del invento, triturar las setas y volver a hablar con la barba.
Nivel 4
Después de salir, ve a la esquina superior derecha y compite con el oponente, monta lo que usamos para barrer el piso, atrapa la pelota voladora primero, solo sigue el ritmo. con el oponente. Cuando te acerques a la pelota, aparecerán en la pantalla una mano y una pelota, y cuando tu mano esté con la pelota la atraparás.
Nivel 5
Sigue el mapa hasta el séptimo piso del castillo, pero no podrás subir al cuarto piso. En ese momento, la estantería a la izquierda de su amigo se volteó y, con un golpe, la estantería se alejó y había un pasaje secreto en el interior. De repente subí al séptimo piso, entré a la habitación con la niña y aprendí magia con ella.
Nivel 6
Presiona R para ver la clave. En este momento, la magia consiste en dar una llave y conseguir un pequeño melón entre las pertenencias del inventor. Parecía haber un corte de energía cuando salí de la casa. Debí haber ido al tercer piso, pero cuando llegué, alguien no me dejó ir por allí. Afortunadamente, usé mi nueva magia para abrir la puerta cerrada con llave y romper el espejo. Hay gente en todo el camino, siempre y cuando la apertura no las atrape. Los pisos inferiores están llenos de gente así y hay que jugar al escondite con ellos. En el cuarto piso, debes golpear la escultura de hielo con una bola de fuego mágica para abrir la puerta. Finalmente salí por la puerta izquierda del tercer piso y luego entré a la casa de arriba, donde me encontré de nuevo con mi antiguo rival. En ese momento, subí a la cima y rompí el espejo, saqué un cuadro de la caja, volví a jugar al escondite, usé el pilar de piedra como puente y salí a pasar el nivel.
Nivel 7
Esta vez pasamos del cuarto piso al séptimo piso, y luego llegamos al séptimo piso nuevamente a través del pasaje secreto detrás de la estantería en el cuarto piso. Ve a la habitación de arriba y habla con ellos para sacarlos del castillo. Después de salir, la electricidad en el castillo se encendió y él corrió hacia abajo a la velocidad de un leopardo. Ve a la primera habitación de abajo y come 6 flores. Cuidado con las grietas del suelo. A la izquierda puedes conseguir el artículo del inventor "Flor", que también es una de las seis flores que se comen a continuación. Pisa el órgano en el suelo. El gran pilar de piedra se dirigió al lugar donde había tres huevos, uno arriba y dos abajo, del tamaño de un triángulo. Coloque primero el derecho y luego el izquierdo a la derecha. Hay una flor en el armario a la izquierda del huevo de arriba. Deberías romper el huevo a través del muro bajo. El resto es fácil. Finalmente, presioné el mecanismo, abrí la puerta de la derecha y pisé el mecanismo en el suelo. Cuando llegues a la parte inferior izquierda, verás algunos insectos voladores. No se les puede matar. Puedes llevarlos a buscar un monstruo con dos tentáculos. Le gusta comer. Vuelve a pisar la trampa en el suelo, pasa el camino del medio y finalmente come la sexta flor en la parte inferior derecha. Sal de la habitación y entra por la esquina inferior derecha, vuela por el cielo nuevamente y atrapa la bola voladora. Es solo que esta vez hay muchos oponentes y todavía hay tiempo. El balón a atrapar está atado por las alas. No toques la bola negra. Solo cuando te acerques al elevado, éste bajará y podrás ingresar a la prueba siguiéndolo hacia abajo.
Esta vez no duró mucho y fue difícil de atrapar. La barra inferior está llena y la velocidad es más rápida. Al final, Sun Wukong todavía no pudo escapar del alcance del Tathagata y lo atrapó. Cuando llegues a la entrada del mapa, hay muchos melones del este en casa, ve a la derecha. Algunos magos están hablando de algo. Hay una pintura en la caja. Vuelve al primer piso, evita la vista de esas dos personas y entra a la habitación de la izquierda. Resulta ser el baño y ambos hombres le dicen a Harry que hay un monstruo allí. Efectivamente, había un salvaje armado con un palo. Cuando levantó las manos como un gorila, golpeó. Él se retirará y usará esto para empujarlo hacia el hoyo. Cuando no hay sangre, habrá mucha sangre y una imagen cuando salgas desde arriba.
Nivel 8
Vuelve a la habitación derecha en el primer piso para aprender nueva magia. Estas son las alas de un pájaro. Al entrar a la casa por la izquierda, la magia puede golpear el mecanismo en el suelo. Parece que hay comida para pájaros en el mecanismo y un pájaro se la come. No es difícil comerse seis pentagramas. Es necesario golpear al pequeño monstruo dos veces para golpear la escultura de hielo.
Nivel 9
Avanzando más a la izquierda fuera del castillo, encontré a Beard, quien le dio a Harry una flauta de inventor. Esta vez buscamos seis errores, que también son muy simples, pero una vez que llegamos a los errores, no podemos encontrarlos. Piensa en la flauta que acabamos de recibir. Cuando encuentres el error, presiona L y te seguirá. Mascotas muy obedientes, simplemente tomen estos seis insectos por separado y llévenselos a Beard. Finalmente conseguí el objeto del inventor, que parecía contener una poción.
Nivel 10
Después de salir de casa, ve a la habitación de la derecha en el tercer piso para aprender magia. Ve a la habitación correcta y usa nueva magia para convertir la oscuridad en luz. Come seis estrellas más, deja la escultura de hielo y la puerta de arriba se abrirá. El tiempo bajo la luz es relativamente corto, por lo que cualquier lugar oscuro se iluminará por arte de magia. Después de bajar las escaleras, hay muchos enemigos. Las dos últimas estrellas se encuentran en la botella.
Nivel 11
Quería ir al calabozo, pero cuando llegué a la entrada, los adultos que bajaban estaban cerrados. Cuando llegué a la izquierda, mi amigo abrió. la puerta. Entra y usa magia para iluminarlo, y podrás obtener un melón pequeño en la esquina superior izquierda. Me escondí todo el camino y llegué a un lugar con muchos gabinetes. En uno de ellos se encuentran las pertenencias del inventor y en el otro se saca el armario del pasillo trasero a la aduana.
Nivel 12
Esta vez, el castillo está lleno de monstruos, por lo que tenemos que subir al séptimo piso. Habrá un mecanismo para matar monstruos que se arrastran por los pozos. Una vez que se pisan los mecanismos a ambos lados del puente, un mecanismo abrirá la puerta de abajo. Una vez dentro, utiliza piedras móviles y pilares de piedra martillados para luchar contra las esculturas de hielo. Presta atención a la dirección de los pilares de piedra. Después de pasar, llegas a una habitación con grietas en el suelo. No te caigas. Hay muchos monstruos por delante. Hay un cuadro en una caja al fondo de la habitación. Si vas más lejos, encontrarás un insecto volador. Usa tus dos tentáculos para llevarlo hacia el monstruo.
Nivel 13
Corre hasta el quinto piso y toma el camino de la derecha. Pulsa la rueda para mover la estantería. Tome el camino de abajo, presione el mecanismo y tome las rocas en movimiento. Hay una pintura en la caja en el camino. Finalmente vi un mecanismo golpeándolo con la magia de sus alas. En ese momento, la piedra de la izquierda fue trasladada de regreso a la habitación de la estantería. En el pasado, vi a mis padres en el espejo de una habitación. Cuando salga, puedo subir las escaleras. Subí al séptimo piso y entré a la habitación de arriba a la derecha. Después de decir eso, regresé a la entrada, lo seguí hasta la puerta de la izquierda y entré. Finalmente conocí a todos, y después de charlar, toqué el frasco y pasé la prueba.
Pase nº 14
Ve al lado derecho del segundo piso para aprender nueva magia. Cuando entres a la habitación, dirígete a la oficina de arriba. Habrá varias personitas en el suelo. Utilice la pluma mágica recién aprendida para mover todas las puertas de la oficina y las puertas se abrirán. Lo mismo ocurre con el frente. La sexta estrella debe bajar por la escalera. Cuidado con esas dos tortugas.
Nivel 15
Ve a la parte inferior derecha fuera del castillo y atrapa la pelota nuevamente. Ve al segundo piso y rompe el espejo de la derecha. Hay una pintura en el interior. Ingrese a la habitación de la izquierda y se quitó la estantería de la izquierda. También hay una imagen en él. En la habitación de arriba, mueve al hombrecito de la izquierda para presionar el interruptor y abrir la puerta. Tienes que hacer algo de magia para hacer avanzar la estantería. En el camino, hay un pequeño melón en una estantería y finalmente encuentras un libro. Luego pasa por la puerta de la derecha.
Nivel 16
Fui directamente al segundo piso, pero las escaleras que conducían al segundo piso estaban vigiladas, así que no había nada que pudiera hacer. Fui a la habitación del séptimo piso por el pasillo trasero de la estantería del lado izquierdo del cuarto piso.
Después de charlar con todos, salimos del castillo. Puedes encontrar una imagen en la parte inferior izquierda e ir a la derecha para atrapar un elevado. Sal y ve al bosque con barba. Hay un pequeño cambio en el interior.
Puedes encontrar una pintura en el césped de abajo. Le dije que entrara, hay niebla y está encerrado en una jaula, y cruzas el puente a toda prisa. Hay muchos monstruos por delante y los insectos voladores pueden comerse mucha sangre. Luego fui a la parte inferior izquierda y entré al bosque. Vi al gran monstruo otra vez. No me importa si va al unicornio de la izquierda. Luego lo desafío y lo golpeo con la magia de la pluma. Se golpeará en la cabeza con un palo. Qué estúpido. Cayó al cabo de unas pocas rondas. Puedes caminar a través de la depresión en el fondo. También hay un camino de este tipo debajo del lago, y lo mismo ocurre al frente. Puedes cruzar un pequeño lago por el lado derecho y comer un melón pequeño por el lado izquierdo.
Nivel 17
Según lo acordado con Big Beard, ve a la puerta inferior izquierda del tercer piso y ten cuidado con los clavos en el suelo. Hay pinturas en el camino y el puente de piedra de enfrente tiene un límite de tiempo, por lo que debes entrenar rápido. Finalmente llegamos a Guandi, el monstruo de tres cabezas. No puedes derrotarlo con magia, simplemente toca la flauta a cierta distancia de él. La distancia crea belleza. Cuando la barra de la parte inferior derecha está llena, una hermosa canción de cuna lo adormece, gritando...
Nivel 18
Cuando llegas a un lugar lleno de enredaderas, golpea el La máquina puede reducir la velocidad de la piedra que se encuentra debajo. Cuando te encuentres con un monstruo que escupe balas, golpea el brasero que está al lado y quémalo hasta morir. Ten cuidado ahí abajo. Algunos caminos son trampas. Deberías irte rápidamente. Simplemente haga una llamada telefónica para abrir la puerta en la esquina superior derecha. Hay una foto en la caja del interior. Ve a la izquierda para romper el espejo. Después de golpear el mecanismo del interior, aparecerá una piedra en movimiento a la izquierda. Pisa la trampa de arriba, luego rompe el espejo y entra. Cuando los encuentres y entres por la puerta, esta vez tendrás que agarrar una llave. No hay límite de tiempo. Simplemente toma la llave y pasa de nivel.
Nivel 19
Cuando entres por la puerta superior, verás varias estatuas de piedra que se mueven por sí solas. Cuando golpeas el mecanismo en movimiento, se puede arreglar y finalmente la puerta se abrirá. Agita el frasco y ve a la derecha para coger el tubo de ensayo del inventor. Ve a la parte inferior derecha y toma otro tubo de ensayo. Vaya a la esquina superior izquierda y la puerta interior se puede abrir con un tubo de ensayo. Ve a la parte inferior izquierda y mantén presionados todos los órganos. Puedes abrir la puerta de abajo. Después de comer el tubo de ensayo, ve al frasco. Cuando la niña pisa el órgano, se abre la puerta de arriba. Después de entrar, me encontré con el mago jefe BOSS, y ninguna magia fue efectiva contra él. Su magia seguirá. Usando esto, su magia será atraída hacia cada uno de los cuatro grandes pilares. Cuando los cuatro grandes pilares se rompen y caen en la habitación de abajo, tiene que usar el espejo en el medio para hacer rebotar su magia, lo que hace que se golpee a sí mismo. Cuando controla la cosa blanca en el suelo, puede desangrarse y eventualmente ser derrotado por su propia magia. Fin