Buscando los nombres mágicos de los muertos vivientes oscuros y claros, fuego, agua, tierra, trueno y viento [30 cada uno]
[Espada de Luz Sagrada] Sistema de Luz - Sistema de Ataque: Reúne elementos ligeros para formar un ataque en forma de espada. Debido a su pequeño alcance y poder concentrado, puede destruir la barrera.
[Soul Judgment] Sistema de Luz - Sistema de Ataque - Ritual: Una barrera de elemento de luz a gran escala, se lanza el ritual, enterrando directamente a los no-muertos que han perdido sus almas y no tienen voluntad propia, haciendo gran daño a demonios de alto nivel y muertos vivientes [Flash] Choque] Sistema de luz - Sistema de ataque: Los elementos de luz fotoelásticos se juntan y pueden autoguiarse para luchar contra la atmósfera maligna.
[Oracle] Departamento de Luz - Departamento de Ataque: Puede enterrar directamente muertos vivientes, criaturas mágicas y otros objetos inanimados.
[Formación Brillante] Sistema de Luz - Sistema de Ataque: Una barrera que reúne una gran cantidad de elementos ligeros. Después del lanzamiento, los objetivos en el campo de tiro son atacados por bombas luminosas continuas.
[Heaven's Gate] Departamento de Luz - Departamento de Ataque: Un rayo de luz altamente concentrado que puede atacar indiscriminadamente en un amplio rango, pero no causará daño al límite de luz [Holy Envoy. Sistema de luz - Sistema de ataque: Los elementos de luz se disparan en forma de flechas, se orientan automáticamente, ignorando las barreras y causarán un cierto grado de ceguera.
[Escudo de Luz Sagrada] Sistema de Luz - Sistema de Defensa: Un escudo formado por elementos ligeros puede absorber golpes físicos y reflejar magia energética.
[Escudo del Guardián] Sistema de Luz-Sistema de Defensa: La magia se lanza sobre otros, y el lanzador soporta la mayor parte del daño en nombre de la otra parte [Barrera de Dios] Sistema de Luz-Sistema de Defensa-Ritual: Un enorme obstáculo que bloquea el avance del oponente. Muro de luz, se desarrolla la ceremonia. La defensa es extremadamente fuerte y puede bloquear los ataques continuos de magia compuesta avanzada.
[Detectar el mal] Sistema de luz - sistema auxiliar: puede detectar criaturas malvadas ocultas y también puede usarse para determinar si el oponente es malicioso.
【Anti-Muerte】Sistema de Luz-Sistema Auxiliar: Puede defenderse contra la magia instantánea, el envejecimiento y otros efectos de maldiciones del sistema oscuro.
[True Eye] Departamento de Luz - Departamento Auxiliar: Puede ver a través de la invisibilidad, la ilusión y otras magias disfrazadas.
[Casa de la Luz] Departamento de Luz - Departamento Auxiliar - Ritual: A través de rituales sagrados, el cuerpo y el alma pueden descansar en paz y liberarse del control de la nigromancia.
[Bendición del Ángel] Sistema de Luz-Sistema Auxiliar: Invoca poder divino para bendecir y fortalecer varios atributos durante un período de tiempo.
[Guardian Light] Sistema de luz - sistema auxiliar: Las palabras divinas vuelan, pueden absorber daños y tener un efecto de recuperación continua.
[Agua rociada para bendiciones] Sistema de Luz - Sistema Auxiliar - Ritual: Con la ayuda del poder del agua bendita, se utiliza un ritual especial para grabar el poder sagrado en armas ordinarias y darles atributos sagrados. El efecto dura unos 5 días.
[Tratamiento] Sistema de Luz Sagrada-Sistema de Restauración: Usa luz sagrada para tratar heridas, pero te debilitarás debido a la pérdida de sangre después de una larga batalla.
[Salón de la Gloria] Departamento de Luz - Departamento de Restauración: El reino de la luz sagrada puede restaurar continuamente la vida de todos en el área y puede evitar que entren la oscuridad y los no-muertos.
[Luz de Purificación] Sistema de Luz - Sistema de Restauración: La purificación de la luz sagrada puede eliminar todas las maldiciones.
[Renacimiento Milagroso] Sistema de Luz-Sistema de Restauración-Ritual: Un solo cuerpo tiene la magia de recuperación más fuerte. Cuando se activa el ritual, una persona que acaba de morir, cuya alma no se ha disipado y cuyo cuerpo. Está básicamente intacto y puede renacer.
[Sello de Espada de Luz] Sistema de Luz-Sistema de Sello-Ritual: Una barrera de sello unidireccional compuesta por elementos ligeros. Cuando comienza el ritual, ni siquiera los enemigos del grupo pueden destruir la barrera y salir de ella antes de que se agote la energía de la barrera, y durante este tiempo, el mundo exterior puede atacarla.
【Grilletes del alma】Departamento de Luz-Departamento de Sello-Ritual: Sacrifica tu propio poder y confía en rituales especiales para sellar todo el poder del oponente para siempre hasta que el lanzador muera.
[Movimiento de Diosa-Sellado] Departamento de Luz-Departamento de Sellado-Ritual: Autosacrificio, inicia un ritual especial y sella las almas de toda la vida en el área de control. Una vez que el movimiento ha comenzado, el ritual no se interrumpe incluso si el lanzador muere.
【Reino de Dios】Sistema de Luz-Sistema de Campo-Ritual: Una barrera llena de poder divino, con un alcance extremadamente enorme. El poder de la luz en el campo se fortalece hasta 3-5 veces, la oscuridad y las criaturas no muertas son severamente repelidas y sus habilidades se reducen en más de 70.
El campo más fuerte del sistema de luz debe depender de más de 4 artefactos y activarse mediante rituales especiales de larga duración.
Magia de viento
El viento es una magia de bajo nivel: [Wind Blade], una magia ofensiva. El elemento viento se convierte en un arco, que puede atacar en línea recta o desde. Múltiples ángulos, alta flexibilidad.
[Levitación], magia auxiliar, puede flotar en el aire después de encenderse, pero el movimiento no es flexible.
Magia de viento intermedia: [Volar], (también llamado volar), vuela libremente en el aire con la ayuda del omnipresente elemento viento.
[Flecha de Viento], una magia ofensiva, el elemento viento se convierte en flechas afiladas, similares a la pala de viento, pero más difíciles de controlar que la pala de viento, por lo que es una magia intermedia.
[Escudo de viento], magia defensiva, enriquecida con elementos de viento, en forma de escudo, pequeño rango de defensa.
[Wind Binding], (también conocida como restricción), es una magia restrictiva que principalmente impide que el enemigo se mueva. Reúne los elementos de viento en forma de cuerda y ata el cuerpo del enemigo.
El viento es una magia de alto nivel: [Barrera Suave], que tiene magia tanto defensiva como restrictiva. También se puede decir que es una versión mejorada del escudo contra el viento. El rango de defensa se puede distribuir por todo el cuerpo e incluso por otras personas. Si se lanza en un área pequeña a la boca y nariz del enemigo, también se puede silenciar; de lo contrario, el enemigo morirá asfixiado.
El viento es la magia definitiva: [Tornado Storm], una magia ofensiva que desencadena el poder de la naturaleza e impulsa la formación de tornados, es extremadamente destructiva y difícil de controlar.
Hechizo de viento: [cielo y tierra furiosos], magia ofensiva, múltiples tornados y tormentas. Se desencadenan múltiples tornados y tormentas al mismo tiempo, empujándose unos a otros y siendo extremadamente destructivos. Fácil de activar, difícil de controlar.
Suplemento: [Imagen en espejo], la magia restringida avanzada es un fantasma formado por la refracción del aire~ Si la propia magia del lanzador es alta~ el fantasma también puede realizar varias acciones como él mismo~ pero desaparecerá cuando sea atacado~ A diferencia de los poderes mágicos, no tiene poder de ataque.
[Feather Drop] es una magia auxiliar de bajo nivel ~ liberada sobre otros ~ que cae desde un lugar alto sin resultar herido. Por supuesto, no puede volar de un lugar bajo a un lugar alto.
Magia de Fuego
Magia de fuego de bajo nivel: [Iluminación], magia auxiliar, reúne el elemento fuego en la mano, enfocándose en dar rienda suelta al brillo del elemento fuego. tratando de protegerse del calor y obtener suficiente luz para ver los objetos claramente en la oscuridad. (Algunas personas dicen que debería pertenecer al sistema de Luz Sagrada)
Se puede decir que la magia de ataque [Bola de fuego] (también llamada bola de fuego pequeña) es la magia de ataque de nivel más bajo en el sistema de fuego, y También lo encuentran casi todos los magos en su camino de crecimiento. La primera habilidad mágica. Reúne pequeños elementos de fuego en tus manos y, si agregas magia auxiliar basada en el viento, podrás aumentar tu velocidad de ataque. Pero hay que decir que ya sea un mago o un profesional, es difícil que las bolas de fuego lastimen al oponente. Porque o tienes suficiente defensa o tienes suficiente flexibilidad para esquivar.
Magia de fuego intermedia: [Warm Up], magia auxiliar, no tiene forma externa, pero controla silenciosamente la cantidad muy precisa de elementos de fuego, extendiéndose por todo el cuerpo, obteniendo suficiente calor para mantenerse caliente.
Las bombas explosivas, la magia ofensiva y las pequeñas bolas de fuego mejoradas pueden explotar al golpear a los enemigos para aumentar el poder destructivo.
[Fire Burning Knife], una magia ofensiva, similar a Wind Blade. El elemento fuego fundido tiene la forma de una hoja de arco. No solo tiene una hoja afilada, sino que también tiene su propia energía térmica única y doble letalidad.
【Alas Ardientes】Auxiliar|Ataque~Una imagen de ala formada al reunir elementos de fuego~Puede volar a baja altitud~También puede matar enemigos directamente a través del contacto. Magia de fuego avanzada: [Meteoro y lluvia de fuego], magia ofensiva, bola de fuego compuesta, la mayoría de las bolas de fuego pequeñas atacan el cielo al mismo tiempo. Aunque el poder de ataque de una sola bola de fuego no es alto, el poder de más bolas de fuego es naturalmente mayor. Puede liberar múltiples bolas de fuego pequeñas al mismo tiempo y, naturalmente, tiene un mayor control sobre la magia, por lo que se reduce a magia avanzada.
[Renacimiento del Fuego], magia de restauración~la única magia de restauración del sistema de fuego~usa el poder de la llama sagrada para curarte a ti mismo.
La magia de fuego definitiva: [Fire Wall], una magia ofensiva que desencadena lava caliente bajo tierra y quema un enorme mar de fuego, con un amplio alcance y un poder extremadamente destructivo. Incluso el propio liberador debe establecer algunas defensas para garantizar su propia seguridad.
[Skyfire Descends], una magia ofensiva que utiliza el elemento fuego para conectarse con la energía abrasadora del sol abrasador, convirtiéndolo en una pequeña bola de fuego comprimida que cae como una lluvia torrencial, poniendo a todos en contacto. en cenizas.
Hechizo de fuego: [Vacuum Fire], una magia ofensiva, con fuego del cielo proveniente de arriba y lava brotando del centro de la tierra de abajo. No hay nada que ocultar. Todo quedó reducido a cenizas en el fuego. Si el propio liberador no tiene la capacidad de fortalecer su defensa, también morirá de calor. Por eso también se le puede llamar magia suicida.
Información complementaria: Dragón de Fuego Infernal que Respira Fuego, Balas de Fuego, Olas Ardientes, Alas de Suzaku, Dios del Fuego Desciende.
Magia de agua
Magia de agua intermedia: [Water Splash], una magia ofensiva que controla el elemento agua en una forma puntiaguda y puede atacar individualmente o en un área grande.
[Cuchillo de Agua], una magia ofensiva, puede transformarse en la forma de cuchillo volador que desees y también puede atacar individualmente o en un área grande.
Magia de agua avanzada: [Water Dragon Roar], una nueva magia de ataque que convierte el elemento agua en una forma de dragón, como un ataque de dragón real.
[Agua de vida], magia de recuperación, puede restaurar rápidamente el cuerpo lesionado, pero el lanzador necesita más magia.
Magia de agua definitiva: [Dragón], magia ofensiva, múltiples dragones. Los ataques aumentaron varias veces.
[Tian Shui Wuhen], la magia defensiva, es diferente de la dura resistencia del sistema terrestre. La defensa del sistema de agua se basa en su propia resistencia para bloquear los ataques externos, incluidos los ataques físicos y los ataques mágicos.
[Water Ruyi], magia ofensiva, contiene mucha agua. Si controlas el agua dentro del cuerpo de un enemigo, puedes destruir el cuerpo cambiando ligeramente su forma o condensando una columna que sobresalga a tu voluntad. El poder de ataque es extremadamente fuerte e increíble. Básicamente cae dentro de la categoría de magia de eliminación y está estrictamente prohibida. Pero sigue vivo en el mundo.
Maldición del agua: [Water Vortex], (también llamado Ojo de Agua). La magia ofensiva requiere un poder mágico poderoso para condensar elementos de agua y es una magia súper mortal. Si está en agua, ni siquiera Dios puede resistirlo.
[Agua Absoluta], magia ofensiva, el espacio absoluto creado por magia, se pueden controlar todos los elementos de agua del poder espacial, incluidos los elementos de agua en el cuerpo del enemigo. Se puede decir que es una versión mejorada del agua.
Hay relativamente pocas magias de agua, pero las habilidades de magia de hielo mutadas por agua son muy poderosas e interesantes.
Magia de hielo intermedia: [Flecha de Hielo], una magia ofensiva que convierte elementos de agua en flechas sólidas, que pueden atacar en todas direcciones individualmente o en grupos.
[Escudo de hielo], magia defensiva, defensa sólida en un área pequeña, el rendimiento de la defensa es mayor que la defensa del agua.
【Congelar】. Magia restrictiva y ofensiva, que bloquea las actividades del oponente y congela los ataques.
Magia de hielo avanzada: [Frost Demon Maggot Break], magia ofensiva, forma de ataque horizontal y recto, naturaleza de ataque penetrante, puede penetrar continuamente varias capas de defensas paralelas.
[Xuanbing Blade], una magia ofensiva que se centra en sí misma y extiende una punta de hielo puntiaguda en forma de cono hasta el suelo dentro de un cierto rango, que se puede usar entre líquidos y sólidos.
[Armadura de hielo], magia defensiva, el elemento agua cubre todo el cuerpo, la forma líquida de las articulaciones móviles permanece sin cambios y las partes clave están en la forma protectora sólida. Excelente desempeño defensivo.
La magia de hielo definitiva: [Ice Roar], magia ofensiva, forma de ataque cíclico, rendimiento de ataque instantáneo, triple letalidad del viento, agua y hielo dentro del rango de ataque.
Maldición de Hielo: Aún no.
Suplemento: [Espejo de Reflejo] Defensa contra el Hielo: El escudo de hielo transparente, cuando está completamente desplegado, puede reflejar magia de ataque de energía pura desde el frente y tiene efectos especiales sobre la magia de luz.
Espacio Cero Absoluto" es la maldición definitiva del sistema de agua. Utiliza magia poderosa para formar un espacio cero absoluto de menos -273.6438 05 grados alrededor del cuerpo. Cualquier materia en este espacio, incluidos los átomos extremadamente finos. , Se congelará y se romperá.
Magia del suelo
Magia terrestre de bajo nivel: [Escucha], magia auxiliar, que depende de la percepción del elemento tierra para obtener las condiciones del suelo internas. un cierto rango, adecuado para magos militares.
Magia de tierra intermedia: [Atrapamiento], una magia restringida, pero también tiene cierto poder de ataque y puede liberar inesperadamente trampas como cuevas y grietas en la tierra interior. su control.
Tierra. Magia avanzada: [Wolf Fang], magia ofensiva El elemento tierra en la superficie sobresale como una lanza, dándole al oponente un ataque fatal desde abajo.
[Muro de Tierra], magia defensiva, convierte el elemento tierra en un muro, bloquea todos los ataques físicos por debajo del nivel avanzado y tiene una defensa mágica baja.
La magia terrestre definitiva: [Earth Fissure], una magia ofensiva que pertenece a su propio dominio absoluto en un área grande, controla todas las formas en la superficie y ataca a los enemigos a voluntad.
[Defensa absoluta], magia defensiva, una versión mejorada del muro de tierra, que básicamente puede defenderse contra todos los ataques físicos y también puede defenderse contra ataques mágicos avanzados.
Maldición de la Tierra: Aún no.
Suplemento:
[Petrificación], una magia restrictiva de bajo nivel, condensa el elemento tierra en la superficie del cuerpo del oponente, luego solidifica el cuerpo del oponente y restringe sus actividades.
[Quicksand], una magia avanzada con características tanto restrictivas como ofensivas, puede convertir el elemento tierra en forma de arenas movedizas, restringiendo el movimiento del enemigo en un área grande. Una vez atrapado, puedes morir asfixiado si no escapas a tiempo.
Rockfall, Atlas Jayne
Magia Electrónica
Magia Eléctrica Avanzada: [Parálisis], magia ofensiva, ejerciendo la función de parálisis de los electrones, dañando de forma invisible al enemigo.
[Thunderbolt], magia ofensiva, dirección de ataque vertical, concentra elementos de viento y fuego en forma de iones. Cuanto más se transforman, mayor es su control mágico y más agresivos se vuelven. Por lo tanto, diferentes magos tienen diferentes efectos al usarlo y es imposible distinguir claramente entre alto y bajo.
[Película Epidémica], magia ofensiva, similar a truenos y relámpagos, excepto que la dirección del ataque se cambia a ataque horizontal.
Tiene una enorme letalidad y se puede matar con superpenetración. (Por ejemplo, si 10 personas se alinean en línea recta, pueden atacar al mismo tiempo desde el primero hasta el último y matar al mismo tiempo, pero el daño en la parte trasera es menor que en el frente).
[Dian Zhu Yuan], una magia ofensiva que condensa elementos eléctricos en pequeñas bolas, las dispara y explota cuando se encuentra con un enemigo.
La magia eléctrica definitiva: [Trueno en el Infierno], una magia ofensiva que se centra en sí misma, guía y estimula innumerables rayos de luz para desintegrar y separar objetos dentro de un cierto rango a su alrededor. Cuanto mayor sea el control mágico, mayor será el alcance del ataque y mayor será el daño a los objetos dentro del alcance.
[Barrera Eléctrica], magia defensiva, tiene cierta letalidad. Guía los elementos eléctricos para que se reúnan en forma de bola y formen una forma defensiva para proteger todo el cuerpo. Puede defenderse de todos los ataques mágicos y también bloquear los ataques físicos.
Hechizo de electricidad: [Nine Thunder Strike], una magia ofensiva, versiones plurales de rayos, que dispara varios rayos con el ataque más fuerte al mismo tiempo, bombardeando todos los objetos dentro de un cierto rango. Nada dentro del campo de bombardeo estaba intacto. Es solo que los requisitos de control mágico del liberador son relativamente altos y este hechizo básicamente no te hará daño.
[Bautismo del Dios del Trueno] - Sistema de barrera | Sistema de ataque: Primero, use innumerables corrientes eléctricas para construir una enorme barrera sellada, y luego las redes eléctricas dentro del rango se atraen entre sí, provocando rayos y relámpagos escalonados. bolas para fluir. ——Fuente: [El viento se levanta de nuevo]
Magia espacial
Magia espacial: [Transporte psíquico], también llamada transferencia espacial. Transfiera de un lugar a otro al instante, pero debe conocer claramente el lugar de la transferencia; de lo contrario, el resultado de la transferencia será incierto y podrá llegar a cualquier lugar, lo cual es más peligroso.
[Bloqueo espacial] puede solidificar un espacio local En este pequeño espacio, nada puede moverse durante medio minuto, a menos que pueda aplastar el espacio o que la persona liberada pueda liberarlo por sí misma.
[Inversión de dimensiones], a diferencia de la "transferencia espacial" que envía a las personas, esta "inversión de dimensiones" trae objetos distantes frente a mí. [Escudo dimensional] se forma a partir del espacio colapsado. A menos que el ataque contra él sea lo suficientemente poderoso como para romper el espacio, es un [Cuchillo Dimensional] indestructible. ¿No es simplemente usar magia para torcer y romper este espacio y otro espacio al mismo tiempo? Es posible que el poder generado por esto ni siquiera pueda detener a Dios.
Magia negra:
Magia negra elemental: [Invisibilidad] (sistema auxiliar), [Intimidación] (sistema auxiliar), [Poison Blade] (sistema de ataque), [Maldición] ( Sistema auxiliar)
Magia negra intermedia: [Dark Shield] (sistema de defensa), [Poison Mist] (sistema de ataque), [Teleport] (sistema auxiliar)
Magia negra avanzada: [Night Melody] (ataque), [Dark Healing] (recuperación), [Seguimiento] (auxiliar)
Magia negra definitiva: [Soul Seizing] (sistema de ataque), [Space Transfer] (sistema auxiliar) , [Corriente subterránea oscura] (sistema de ataque).
Hechizos oscuros: [Death Entanglement] (sistema de ataque, sistema auxiliar), [Ragnarok] (sistema de ataque), [Puerta del Tiempo y el Espacio] (sistema auxiliar).
Hechizo Oscuro: [Indulgencia de la Muerte] (Sistema de Ataque)
Magia de No Muertos:
Demonio Oscuro Tomb Raider Dream Shield Banshee Vampire
El Pirata Esqueleto se disfraza de fantasma, infectado por el Escudo de los No Muertos
Calma, dispersa la vida y roba el Prisma del Grupo Súper Calmante.
Lanza de la Muerte, Caballero Hueso de Cordero, Trampa Mortal, Espada de los No Muertos, Prisma de los No Muertos
El veneno engaña a los no muertos, invoca la plaga y autoriza paquetes oscuros.
El virus del espantapájaros infecta al grupo de monstruos de Mr. Bone Dragon e infecta a los muñecos malvados