Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - Introducción] "Shen" y "人" son la diferencia entre "Shan" y "人", y "Shen" y "人" son las diferencias entre "Shan" y "人".

Introducción] "Shen" y "人" son la diferencia entre "Shan" y "人", y "Shen" y "人" son las diferencias entre "Shan" y "人".

La estrategia es la siguiente: 1. Después de los créditos iniciales, sal de la celda y ve a la derecha para encontrar una celda con un "flash" y una "persona", y luego ten una conversación.

2. Después de escapar de la prisión, el lugar en el que te encuentras ahora es la mazmorra. Sube al primer piso. Sigue las indicaciones para aturdir al guardia en el lado derecho de las escaleras. lado de las escaleras y te encuentras con un hombre con accesorios. Si aturdes al guardia, puedes conseguir los accesorios (la forma más fácil de lidiar con él es esperar en el cuarto cuadrado a su izquierda. El campo de visión del guardia es solo. 3 cuadrados. Cuando mire hacia la derecha, corre hacia él y aturdelo). 3. Después de proteger la puerta de la parte superior izquierda, proteja la puerta de la parte superior izquierda. Vigila la puerta en la parte superior izquierda, luego ocúpate de la puerta que protege la parte superior izquierda (el guardia no se despertará después de ser aturdido, por lo que puedes pasar el nivel fácilmente) y finalmente ve a la parte superior derecha de las escaleras que acaban de abrirse. la puerta y sube al segundo piso. En el lado superior derecho de las escaleras del segundo piso al primer piso, hay una escalera que conduce al tercer piso. Continúe subiendo las escaleras. 4. En el tercer piso, sube, encuentra la puerta, ve a la izquierda, pasa por la cocina y el comedor (nota al guardia en la parte superior izquierda), sube, coge "Vino Tinto" y regresa al primer piso. 5. En el primer piso, en la puerta que acabas de abrir con la llave (a partir de ahora se llamará "cierta puerta"), regresa al primer piso. 6. En la puerta recién abierta con llave en el primer piso (en adelante llamada "cierta puerta"), evita a los guardias en la carretera y busca a la persona con alcohol a su lado. Necesitas tener dos conversaciones, la primera para encontrar el vino y la segunda para dárselo. Después de deshacerte del borracho, entra por la puerta de la izquierda. 6. Después de entrar por la puerta, solo hay un camino que conduce a la cocina en el primer piso (hay varias pinturas verticales después de vestirse, y las pinturas verticales solo se pueden activar para verlas después de eliminar al guardia). Consigue la "Llave del Dragón Verde". A continuación hay dos caminos que conducen a la cocina. Toma el camino de la derecha y ponle una inyección a alguien en el camino. Luego sigue el camino y consigue el "Uniforme de enfermera". Después de conseguir el "Uniforme de enfermera", sube al tercer piso. 7. Cuando llegues al tercer piso, ponte el "Uniforme de enfermera", sube, ve a la derecha cuando encuentres la puerta, encuentra dos guardias y encuentra la "Llave Suzaku" en la sala (si no usas la "Llave Suzaku", la puedes encontrar en la sala). Una vez terminada la trama, busca la "Llave Suzaku" en la sala (si no llevas un "uniforme de enfermera", puedes obtener el CG buscando a los dos guardias en la sala) y luego sube a la segunda piso. 8. Después de llegar al segundo piso, debajo de las escaleras que conducen al tercer piso está la Puerta Suzaku. Detrás de la puerta hay un bosque. Hay criaturas mágicas en el bosque (si es un servidor normal, un uniforme de enfermera o un uniforme de marinero). las criaturas mágicas serán capturadas una vez, y luego puedes obtener BUFF. BUFF se puede liberar después de salir de la puerta de hierro. Después de atraparlo nuevamente, puedes cambiarte a varios eventos, pero es Daredevil, ropa de cuero, y hay un BUFF. eso cuenta el número de pasos para morir.) Ve por la pared a la izquierda. Puedes ver un pajar frente a la Puerta Baihu. No te preocupes por eso ahora. Presta atención a una gran roca en el camino. Empújalo en un agujero para que sea más fácil pasar más tarde. Finalmente, encuentra una puerta de hierro y entra. 9. Hay tres caminos hacia arriba, hacia la derecha y hacia abajo después de la puerta de hierro. Tome el camino correcto para entrar por la puerta, use accesorios para aturdir al guardia (aquí es más difícil, se recomienda guardar), obtenga la "llave del almacén". " y sigue la carretera. Después de entrar por la puerta, busca slimes. , consigue "Slime's Body Fluid" (en el carril inferior sin "Leather Jacket"). "Fluidos corporales de Slime" (CG se puede recoger en el camino hacia abajo sin la chaqueta de cuero), ve al primer piso. Después de llegar al primer piso, encima del guardia que consiguió cierta puerta, usa "Slime's Body Fluid" para abrir la puerta, consigue el "Traje de marinero" y luego regresa a la mazmorra. 10. Después de llegar al calabozo, hay un guardia que parece estar durmiendo en el lado derecho de la celda de la prisión. Ponte el "traje de marinero" y luego ponte el "traje de marinero". Ponte el "Traje de marinero" y habla con él (este evento no se puede volver a activar). Entra en la cueva, ve a la izquierda después de salir de la cueva, abre el mecanismo, abre la puerta para facilitar el paso, luego ve a la derecha, encuentra la "Llave del Tigre Blanco" y sube al segundo piso.

11. Caso 1: Cuando llegas al primer piso, descubres que los guardias que Leo provocó están curados. Puedes ponerte "uniformes de enfermera" e ir al tercer piso. " ¡Con los pacientes obtendrás "La llave del cofre del tesoro"! "

Después de eso, a Leo le inyectarán un medicamento. Si no lo tiene en este momento, puede obtenerlo.

Después de que a Leo le inyecten el medicamento, Si no lo tienes en este momento "Antídoto" o no lo usas, solo puede ser atrapado por el guardia en la entrada del laboratorio, puedes directamente Ban End 1 (con CG).

Después de llegar al segundo piso, abra la Puerta del Tigre Blanco en el lado superior izquierdo de este piso. Después de pasar la Puerta del Tigre Blanco, abra primero la puerta de la derecha para facilitar el paso futuro y luego ingrese al Shimen directamente frente a la Puerta del Tigre Blanco. . Después de entrar por la puerta, verás un guardia. Es fácil lidiar con él si miras de cerca. Ve a la parte superior derecha de la entrada para encontrar la "Pequeña bomba". Sube las escaleras desde la derecha, usa una "bomba pequeña" para abrir la rendija en el lado derecho de la puerta del almacén y luego salta hacia abajo. Salta al siguiente piso, sube las escaleras, entra por la puerta, encuentra la "guadaña gigante" y luego sube al segundo piso. 13. Después de llegar al segundo piso, encuentra el "antídoto" en medio del bosque y ponte el "uniforme de enfermera". Ve al tercer piso, habla con el paciente y consigue la "Llave del cofre del tesoro", luego dirígete a la mazmorra. 14: Ve a la mazmorra, abre el cofre del tesoro en la habitación donde obtuviste la "Llave del Tigre Blanco" y luego obtén la "Llave Xuanwu". 15. Ve al palacio subterráneo para conseguir la "Llave Xuanwu". 16. Después de inyectar la "Llave del Tigre Blanco", usa el antídoto, coge la chaqueta de cuero, aturde al guardia en la entrada del laboratorio y sube al primer piso. 15. Escenario 2: En el primer piso, puedes abrir las escaleras al segundo piso. Puedes abrir la puerta de Xuanwu en el lado izquierdo de las escaleras en el segundo piso. Después de entrar, elige salir, Ban End 2 (con CG). En el primer piso, póngase el "abrigo de cuero", baje las escaleras de la mazmorra, vaya a la izquierda, pase junto a dos guardias que hablan, noquee a los guardias en el camino, baje las escaleras, hable con el guardia dormido, Ingrese a la habitación y obtenga el Fragmento 1 de la "Llave del Sol", suba al segundo piso.

16. Cuando llegues al segundo piso, ponte tu chaqueta de cuero, baja por la derecha, derrota al guardia, consigue un encendedor, luego ve al pajar en la parte inferior izquierda, quema el pajar. , baja las escaleras, coge el "Caballo" Repara la llave del celular" y ve a la mazmorra. Ingrese a la mazmorra, abra la celda de Matthew, obtenga el "Fragmento de la llave del sol 2" para sintetizar la llave del sol, vaya al tercer piso, vaya al tercer piso y abra la puerta justo enfrente de las escaleras que conducen al segundo piso, revise la losa de piedra. , y llegar hasta el final de la trama.

Consejos: 1. Que te atrapen los guardias 4 veces, luego camina por 2 Bad Ends. Piénsalo y la reunión habrá terminado. 2. Algunos eventos sólo tienen imágenes y no tienen recuerdos. Por ejemplo: fue atrapado en la cocina detrás de la puerta del borracho del primer piso; fue atrapado por el diablo en el bosque del segundo piso. 3. Los eventos en la Nota 2 son todos diferencias de vestimenta.