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Colección completa de la estrategia de trabajo del restaurante errante Chu Shen

La ocupación, el menú y la combinación de habilidades son muy importantes para los chefs en los restaurantes ambulantes, entonces, ¿cómo elegir el mejor? Espero que la siguiente guía sobre las habilidades profesionales más sólidas y recomendaciones de héroes para chefs de restaurantes ambulantes pueda ayudarle.

Selección de carrera

Hay cuatro direcciones de cambio de carrera en el juego, que se pueden elegir al mejorar las armas. Al actualizar al arma 10, elige cambiar primero a cuerpo a cuerpo (daga) o a largo alcance (arco). En el nivel 30, tendrás que elegir entre daga o lanza para combate cuerpo a cuerpo y arco o lanza para combate a larga distancia.

Las características de estas cuatro profesiones son las siguientes:

Daga: +40% de ataque, distancia de ataque corta, distancia de retroceso larga.

Lanza: +30% de ataque, distancia de ataque media, distancia de retroceso larga, defensa reducida.

Arco: +50% de ataque, larga distancia de ataque, larga distancia de retroceso.

Pistola: +40% de ataque, distancia de ataque media, distancia de retroceso corta, velocidad de ataque más rápida.

Muchos jugadores se preguntarán, ¿cuál de estas cuatro armas es más fuerte? ¿Qué trabajo debería elegir al cambiar de trabajo?

Sobre este tema, después de tantos días de debate y pruebas prácticas, aún no se han comparado en el grupo los pros y los contras de las profesiones. Entonces, el consenso actual es que la fuerza de dos a cuatro profesiones es la misma, muy equilibrada y que puedes elegir cualquiera.

Las dagas parecen tener mayor poder de ataque que las lanzas. En el combate real, debido a la corta distancia de ataque, la mayor parte del tiempo se pierde luchando contra monstruos y el resultado no se puede garantizar de manera efectiva. Aunque el ataque de una lanza es mayor que el de una daga, su defensa es menor que la de una daga. En el combate cuerpo a cuerpo, necesita asumir la función de un templo. La fragilidad de la lanza afecta el rendimiento general.

La pistola parece ser menos poderosa que el arco, pero su rápida velocidad de disparo compensa el daño faltante. Puede interrumpir a los enemigos con más frecuencia mientras evita ser interrumpido continuamente por los enemigos. La mala repulsión de la pistola hizo que Tan estuviera bajo una gran presión y el oponente lo matara fácilmente, lo que afectó el rendimiento general.

La alineación habitual es una cuerpo a cuerpo y dos a distancia.

Esta es la alineación más versátil basada en una larga experiencia y la menos efectiva cuando el enemigo se controla. En cuanto a cuál elegir para el combate cuerpo a cuerpo y cuál elegir para el combate de largo alcance, no importa. Sin embargo, personalmente creo que las armas y las lanzas no combinan bien, porque ambas profesiones pertenecen a la fila intermedia. Una vez que la lanza es rechazada, el oponente dañará rápidamente las armas del mismo equipo.

Habrá tres rondas en el nivel 90. Las diferencias en el posicionamiento de las distintas profesiones serán más significativas durante el tercer traspaso. Aunque no existen profesiones absolutamente desfavorecidas, claramente existen necesidades de posicionamiento que no se utilizan actualmente.

Las ocho características profesionales son las siguientes:

Gilipollas: Se transfiere la daga, el daño es +150%.

Espada del héroe: la daga se aleja, resiste +120% de daño, fortalece la defensa y tiene la dirección de defensa más alta.

Espectro: Cambiado de lanza, daño +100%, distancia de retroceso más larga (más de una pantalla).

Crescent Blade: Transformada a partir de una lanza, causa +130 % de daño y causa un 10 % de daño por salpicadura a los objetivos cercanos al atacar.

Vijaya: Transferido desde el arco, +200% de daño.

Ballesta: Es el mayor cambio de dirección de carrera en un solo ataque. Sufre +300% de daño y ralentiza la velocidad de ataque.

Punisher: Se aleja de la pistola, soporta +150% de daño, acelera enormemente la velocidad de ataque y es la dirección de transferencia de trabajo con mayor velocidad de ataque.

Arma mentirosa: Pistola transferida desde, +250% de daño, velocidad de ataque reducida.

Aquí se recomienda especialmente la elección de carrera cuerpo a cuerpo.

Alcance

El retroceso ultralargo puede garantizar que el equipo tenga una mayor capacidad de supervivencia y resolver el problema de la falta de coincidencia entre lanza y arma en la segunda ronda. La elección recomendada por el equipo de material de pincel

Ballesta

Puede matar monstruos en un segundo sin necesidad de un segundo disparo. El mapa impulsa la opción de recomendación de carrera remota del equipo

Punisher

, que tiene una alta velocidad de ataque y una alta interrupción, y también aumenta la probabilidad de activación de habilidades como la onda de choque vampírica crítica.

Influencia de las estrellas

Una cosa que es muy diferente en este juego es que la brecha entre cada estrella no es particularmente grande. No significa que comenzar con un comienzo de cinco estrellas será fácil, ni significa que sin un comienzo de cinco estrellas habrá varios obstáculos. Siempre que coincidan correctamente, los héroes de una estrella a cinco estrellas tienen sus propios usos.

Entonces, concretamente, ¿cuáles son las ventajas del cinco estrellas?

Intuitivamente hablando, es la diferencia de habilidades.

Los héroes de cinco estrellas deben tener tres habilidades.

El efecto de una mejora de habilidad más poderosa es obvio.

La mayoría de las cuatro estrellas son segundas habilidades y, ocasionalmente, hay tres habilidades y cuatro estrellas que son las mejores. Por eso hay un dicho que dice que la basura de cinco estrellas no es tan buena como la comida de cuatro estrellas. Samsung tiene dos habilidades y también tiene tres habilidades. Por eso hay un dicho que dice que el destino es mejor que la basura. Dos estrellas tienen una o dos habilidades y cada estrella tiene una habilidad.

Pero además de más habilidades,

el efecto principal del aumento en la calificación de estrellas es un mejor crecimiento de los atributos.

. Incluso con la misma calificación de estrellas y el mismo nivel, los atributos de los héroes son diferentes, pero la diferencia no es particularmente grande y puede ignorarse. Sin embargo, los atributos de las distintas estrellas varían mucho. Por ejemplo, en el mismo nivel que 50, la bonificación de salud es del 105%. El héroe de cuatro estrellas Zorro tiene un valor de salud de 11152, mientras que el héroe de tres estrellas Alf sólo tiene 9419. A medida que los niveles sigan mejorando, la brecha seguirá ampliándose.

Pero

Cuando el nivel es muy bajo, no hay diferencia significativa entre tres estrellas y cuatro estrellas, y entre cuatro estrellas y cinco estrellas.

. Si al principio ni siquiera llegas al nivel 20, no dudes en utilizar tres estrellas o algunas estrellas.

Entonces, ¿significa esto que Samsung no tiene ningún valor de formación? No exactamente. Otra característica de Samsung es su alta tasa de explosión, lo que facilita dibujar héroes repetidos. Los héroes duplicados extraídos se pueden utilizar para abrir espacios para equipos. Siempre que haya suficiente equipo, la brecha de atributos se puede cerrar adecuadamente.

Coincidencia de habilidades

Hay dos configuraciones sobre habilidades que debes comprender primero. La primera es que todas las habilidades son habilidades de equipo, no sólo para uno mismo. La segunda es que los héroes con las mismas habilidades pueden formar un equipo para mejorar sus habilidades hasta el nivel 3 como máximo.

La siguiente es una introducción a cada habilidad del juego. Los datos actualizados provienen principalmente de la compilación de @三哥. El índice de recomendación de habilidades es mi juicio subjetivo personal, no representa la fuerza absoluta de la habilidad y es posible que no todos lo reconozcan. Todos son bienvenidos a discutirlo juntos.

Fortalecer el ataque:

Esta es la habilidad más práctica, que mejora directamente la capacidad de salida. Matar enemigos rápidamente también te protege. También tiene la ventaja de que se puede combinar con la mayoría de las habilidades, incluidos, entre otros, superpoderes, robo de sangre, meteoritos y ataques fatales. Si quieres abrir un mapa, es decir, jugar en un piso más alto, debes traer habilidades de salida.

Angry Blood:

También es una habilidad para aumentar directamente la producción. Al mismo tiempo, aumentar la velocidad de ataque también puede aportar muchas ventajas estratégicas. Mientras tu ataque sea más rápido que el del oponente, siempre estarás interrumpiendo el ataque del enemigo y viceversa. No se puede ignorar la mejora oculta de la capacidad de supervivencia que aporta el aumento de la velocidad de ataque. Además, Bloodrage también puede acumular habilidades según la frecuencia de ataque, como ataque crítico y onda de choque.

Superpoder:

En términos de capacidad de producción, el superpoder debería ser el más fuerte entre las habilidades de producción, más fuerte que el ataque mejorado. Sin embargo, para utilizar bien esta habilidad, debes poder controlar la línea de sangre. Por lo tanto, prestas gran atención a la combinación de ocupación y otras habilidades. A diferencia del ataque y la ira sangrienta, estas dos habilidades son muy útiles siempre que las lleves contigo. Sin embargo, si quieres llevar el mapa a un nivel superior, traer un superpoder siempre es una buena opción.

El método principal de superpoder es formar un equipo con tres lanzas o tres dagas. Usan superpoder para alcanzar el nivel 3 y luego usan habilidades para mejorar la producción y lograr un flujo explosivo extremo, o usar habilidades. para controlar las líneas de sangre. Tome un flujo de salida estable.

Cancelación de efectos:

Esta es una habilidad que a menudo se pasa por alto. La razón principal es que no es fácil ver cuánto daño puede causar la reducción de la defensa del enemigo, y hasta ahora no hay nada defensivo especial en el juego. Según el rendimiento real, la compensación del efecto de nivel 1 puede aumentar el daño en aproximadamente un 15%, lo que equivale a un ataque reforzado más débil.

Ataque fatal:

La tasa de golpe crítico inicial del héroe es del 0%. Sin ataques críticos y equipo crítico, nunca podrás infligir daño crítico. Pero una probabilidad del 40% de causar un 150% de daño en realidad equivale a un aumento del 20% en el ataque, lo que no es tan bueno como un ataque de nivel 1.

Sin embargo, un ataque crítico junto con un equipo que aumenta el daño crítico puede hacer maravillas. Pero esto también crea un problema. También es un equipo de nivel B. * * * ¿Por qué elegir equipo con +9% de daño por golpe crítico en lugar de equipo con +9% de poder de ataque? Evidentemente, esto último es mejor. Por supuesto, en términos de velocidad de explosión, el equipo con golpes críticos parece tener una velocidad de explosión más alta.

Onda de choque:

El rendimiento real no es tan bueno como la descripción de la habilidad. La salud de 1w7 solo produjo 1000 de daño, lo que equivale a un daño adicional del 6% de la salud máxima. Entre las habilidades adicionales liberadas, la onda de choque tiene la probabilidad de liberación más alta, que es aproximadamente del 20% según la inspección visual.

Dos cosas perjudican esta habilidad.

Una es que no recibe bonificaciones de producción y las habilidades anteriores, excepto Blood Rage, no se pueden superponer con él. La otra es la habilidad del héroe de cinco estrellas Cherry en el paquete de regalo de 60 yuanes de Cherry Village, que solo se conoce ahora. Aunque se puede dibujar, la probabilidad no es baja y llegar al nivel 3 es inútil.

Meteor:

Meteor está bien, ¡pero la frecuencia de lanzamiento es baja! ¡Y finalmente se lanzó, y el balanceo delantero aún es largo! La frecuencia de liberación es menor que la de las ondas de choque y los rayos. Los meteoritos no aparecerán hasta que la onda de choque explote cuatro o cinco veces, lo que equivale a un aumento del 16 al 20% en el nivel 3. La ventaja es que se desconocen todas las bonificaciones de producción, excepto la ira sangrienta.

Relámpago:

La frecuencia de los rayos está entre ondas de choque y meteoritos, lo que le da al equipo una gran capacidad de supervivencia. Además, el poder del tipo de control no depende de la superposición de atributos y otras habilidades. Cuando realmente te faltan héroes cuando ingresas al juego por primera vez, puedes usar un héroe Lightning Strike de una estrella para compensarlo. El héroe del rayo de una estrella es más fuerte que el héroe ordinario de dos estrellas.

Todas las combinaciones de la línea son adecuadas para su uso con Lightning Strike. Incluido el equipo super chopper que tiene requisitos técnicos muy altos. Cuando el HP es bajo, aturdirá al enemigo y luego lo aplastará. Pensar en ello me hace sentir feliz. Además, cuando la intensidad de la playa de Nanboru es insuficiente, los rayos pueden romper la interrupción continua de tres giroscopios. De lo contrario, la velocidad de ataque sin el rayo no es suficiente y es fácil morir con la bocina del triple.

Mejorar la defensa:

Esta habilidad es bastante buena, especialmente la daga de salto con defensa de nivel 3, que es increíble. Sin embargo, para una relación a distancia, no funciona en absoluto. A excepción del equipo Super Chopper, la mayoría de los equipos necesitarán una profesión externa. Esto hace que sea muy difícil fortalecer la defensa. De manera similar, como habilidad de supervivencia, fortalecer la defensa es muy inferior a un rayo. Además, un equipo no necesita desarrollar demasiadas habilidades de supervivencia, por lo que básicamente no existe un escenario para fortalecer la defensa y el estilo de juego.

Maldición:

Es más estable que la defensa mejorada, al menos adecuada para profesiones de largo alcance. Pero el efecto es muy mediocre. Puede que funcione de maravilla en mapas con niveles extremadamente altos, pero en las primeras etapas de desarrollo, esta habilidad realmente no es competitiva.

Tratamiento de emergencia:

El efecto real es mucho más fuerte que la descripción, puede restaurar el 5% de la vida, pero los niveles 1, 2 y 3 son los mismos en el combate real. Debería ser una habilidad con errores y tal vez se ajuste en el futuro. En esta etapa, personalmente creo que es bastante fuerte y adecuado para texturas tempranas. Por ejemplo, en el piso 100 de la playa de Nanboru, el enemigo te golpea por 240 puntos y recuperas 160 HP, lo cual es un efecto significativo. Pero en las etapas media y tardía, el estado cayó drásticamente, la producción del enemigo era demasiado alta y era realmente imposible recuperar sangre.

Vampiro:

Casi no hay habilidades con los huevos. Digámoslo de esta manera, mi HP es 1w7, el enemigo me golpea por 3800, yo golpeo al enemigo por 2700 y el HP es 27. Con 27 puntos de sangre, ¿puedes usar estos datos para hacer P en miles de batallas? ! ¡Y es una respuesta de probabilidad!

Se han analizado muchas técnicas anteriormente para decir quién es fuerte y quién es débil. De hecho, los datos son solo de un solo dígito. Pero las habilidades para chupar sangre no están al mismo nivel que otras habilidades. Debería ajustarse en el futuro.

Búsqueda del tesoro: El propósito de derrotar monstruos es utilizar ingredientes para cocinar, por lo que la eficiencia para derrotar monstruos recaerá en última instancia en la capacidad de obtener ingredientes. La búsqueda de tesoros de nivel 3 equivale a vencer a los monstruos al doble de velocidad. Adecuado para colgar en la capa inferior después de suficiente fuerza y ​​cepillado repetido de los ingredientes. Adoptar el método de búsqueda del tesoro desde el principio también puede mejorar significativamente la capacidad de obtener ingredientes, y no se quedará atrapado en el orden de calabaza/chile/miel/melón/huevo de serpiente/Lin Bing.

Transformación:

Se sabe que Santa Claus y Ginger solo tienen esta habilidad. No soy dueño de ninguno de estos dos héroes, por lo que no he medido personalmente los datos de transformación. Pero a juzgar por las descripciones de los jugadores que traen la Navidad, esta debería ser la habilidad más prometedora del juego.

Para el efecto específico de la transformación, tomamos el mapa de la granja como ejemplo. Los enemigos desde el nivel más bajo hasta el más alto son: azúcar, espinacas, calabaza, cactus, salamandra, monstruo de vid y flor real. En el nivel de granja 20, los jugadores ya pueden encontrar espinacas azucaradas y calabazas, de las cuales la calabaza es la menos abundante pero también la más escasa. Las combinaciones de monstruos que podemos encontrar son básicamente: azúcar blanca/espinacas, azúcar blanca/espinacas y ocasionalmente espinacas y calabaza.

Si traes la habilidad de transformación en este momento y encuentras estas tres combinaciones comunes, hay un 10% de probabilidad de convertirte en: espinacas azucaradas / espinacas espinacas / calabaza con espinacas. Es decir, se compra menos azúcar y se compran más espinacas y calabaza. Mientras tanto, la combinación original de espinacas y calabaza podría convertirse en una calabaza-calabaza o una calabaza-cactus.

La importancia de transformar habilidades es, por un lado, permitir a los jugadores usar héroes con menor intensidad y entrenamiento para obtener componentes que solo se pueden obtener bajo altos desafíos y altas dificultades que actualmente son imposibles de completar. . Por otro lado, es para aumentar la probabilidad de que aparezcan ingredientes escasos. Supongamos que los ingredientes originales son 1000 azúcar/800 espinacas/50 calabaza, y ahora pasan a ser 900 azúcar/820 espinacas/125 calabaza/5 nopales.

De hecho, al final, no sólo no faltan ingredientes de baja gama, sino que también hay que venderlos. Pero cuando los jugadores venden ingredientes de bajo nivel, aún serán asesinados a golpes por raras cartas de ingredientes de alto nivel. La habilidad de transformación consiste en realidad en convertir el exceso de ingredientes de bajo nivel en ingredientes escasos de alto nivel.

Transformar esta habilidad y usarla junto con la búsqueda de tesoros es la combinación más eficiente para cultivar ingredientes raros en la etapa posterior. Si solo buscas tesoros, descubrirás que tu mochila se llenará rápidamente con ingredientes de bajo nivel que no necesitas y no obtendrás ninguno de los ingredientes de alto nivel que deseas. La búsqueda del tesoro + transformación puede garantizar que haya más ingredientes de alta gama en la mochila y que los ingredientes se puedan recolectar más rápido.

Héroes de una a tres estrellas fáciles de usar

Los siguientes son algunos héroes de estrellas bajas, que pueden ser solo como referencia. Aún no he reunido a todos los héroes y es posible que haya personajes que no pueda cubrir.

Boris

: El héroe relámpago de una estrella mencionado anteriormente. No importa si actualizas o no. Es inútil por sí solo, pero es útil cuando cae un rayo. Cuando haya escasez de héroes en el equipo, lo cubrirán. Si tienes dinero, puedes actualizar al nivel 5 o 10. Si no tienes dinero, no puedes actualizar.

Devi/Anthony

Lo mismo ocurre con las habilidades, que simplemente añaden resultados. Si no hay suficientes héroes de tres estrellas, se pueden utilizar para llenar el vacío. Las habilidades son más fuertes que la mayoría de las tres estrellas, los atributos son similares y las habilidades se pueden complementar. Siempre que actualice al nivel 10, la eficiencia de cepillar dibujos de bajo nivel seguirá siendo muy alta.

Blitz:

Las habilidades son mucho mejores que algunas basura de cuatro estrellas. Un equipo de helicópteros compuesto por tres Blietz puede derrotar todos los mapas de 100 niveles. El nivel 20 de Blietz puede limpiar de manera estable 100 capas de Cookie Plains, el nivel 25 puede alcanzar 100 niveles de Wiki Cave pero es inestable, y el nivel 30 puede limpiar de manera estable 100 capas de Wiki Cave. Incluso sin formar un equipo de helicópteros, cualquier equipo con dos habilidades puede aumentar efectivamente la producción.

Cuando Blitz no es suficiente, puedes usar Panda Head Pan Dalin o Jia Jia para compensarlo.

Alf:

Adecuado para unirse temporalmente a un equipo de cuatro estrellas para reunir ira sanguínea de nivel 3 o procesamiento de nivel 3. Los atributos casi no tienen importancia, las habilidades son realmente buenas y fáciles de dibujar. Si echas suertes en la etapa inicial y no tienes un cuatro estrellas o un cinco estrellas lo suficientemente fuerte como para formar un equipo local, puedes usarlo como tu equipo local. Si fue pintado posteriormente, no es necesario cultivarlo.

Elfo navideño:

Viene con búsqueda del tesoro de nivel 2. Hay tantos duendes navideños como asientos en la fila. No uses un duende navideño duplicado para abrir una ranura para equipo. Sus propios atributos no son importantes, su rendimiento depende de sus compañeros de equipo. Cada cuadro está colgado especialmente en el piso 100. Debido a que puedes abrir hasta ocho espacios en la cola, después de dibujar ocho elfos navideños, debes considerar qué hacer con los elfos adicionales.