The King of Fighters 97...Él, viejo, Sr. Long, por favor entre...
1. (1) Anciano, (Zhen Yuan Zhai),
boxeo con salto + boxeo de pie + puñetazo en la parte inferior de la espalda (de uso común) o puñetazo frontal en la parte inferior o respiración de fuego <; /p>
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Pierna desnuda + pierna desnuda de pie + puñetazo hacia adelante.
Hay tres cambios después de acostarse + piernas (es decir, acostarse): levantarse + piernas ligeras (tiene un cierto efecto aéreo y también puede evitar accesorios voladores, como la onda terrestre de Iori), ponerse arriba + piernas pesadas Piernas (efectos especiales para evasión cuerpo a cuerpo, aire y emergencia), levantarse + piernas ligeras (o pesadas) (no muy útil). Estos movimientos son muy poderosos.
Aunque los golpes hacia adelante, hacia abajo y hacia adelante tienen un efecto de modelado del cuerpo, no deben usarse con frecuencia porque los golpes fuertes tienen demasiados agujeros.
(2) Grúa. . . . . Es Chizuru Kagura. . . . .
Qianzuru no es difícil de tratar. . . Bien usado, es más que un poco poderoso. No al mismo nivel que el viejo. Los trucos prácticos de He Qian son relativamente simples, pero extremadamente poderosos, pero la operación debe ser extremadamente precisa, por lo que aún es difícil perder. . . El más práctico es el golpe inferior (hacia abajo) + golpe frontal y trasero.
Kagura Chizuru se pone en cuclillas en B y A+, y la disposición de la olla cobra vida (↓→→↓→ B o D) 25HITS.
Salto D+Stand C+Disposición de macetas dentro de macetas (↓→→↓→ B o D) 23 golpes
Salto D+Stand C+Tostado Rápido (→↓ ←Cualquiera tecla)+ Tian Rui (en Quick Toast)
↓ ←Cualquier tecla) 4 clics
Cuando el oponente salta por la esquina, D+Stand C+Saludo rápido (→↓ ← Cualquier clave)+ Cien Palabras
El Principio de los Dioses (→↓C) 4 Hits
Eso no es todo. Si quieres saber más, solo Baidu Hola.
(3) Los pequeños movimientos de Long Er son puñetazo con salto fuerte + puñetazo fuerte de pie + puñetazo ligero al frente + patada ligera
Habilidades prácticas: saltar con puñetazo fuerte + pararse con la pierna ligera; (Juicio en la sección inferior), baje la patada ligera trasera o baje el puñetazo frontal trasero.
Si quieres hablar de todos los trucos. . . . . Primero eche un vistazo a la lista para comprender de qué estoy hablando.
Habilidad especial Puñalada→+A
Mata a la serpiente. Parte superior ↓↓+A(se puede guardar)
Mata a la serpiente y haz la parte media ↓↓+B(se puede guardar)
Mata a la serpiente y haz la siguiente sección ↓↓+C(se puede almacenar) )
Mata a la serpiente, cancela el puño de la serpiente y conserva tu fuerza, d.
Mata a ↓↓→+B o d
Mata dos veces ↓→+A o C
Primero→↓+A o C
Bomba asesina (cuerpo a cuerpo)↓↓→+A o C
Arena asesina→↓+B o d
Guillotina súper asesina↓→↓→+A o C
Disparo (cuerpo a cuerpo)→↓↓→↓↓+A o C (combo A+C)
Técnica continua:
Bomba explosiva (a corta distancia ↓↓→A o C)
Saltar D+Stand+Daga de Sanción (→↓→C) 6HITS
Sentadilla B, A, A+Puño de Serpiente Medio (B) 5 golpes
Saltar C+agacharse C+(Cuerpo a cuerpo ↓→Cuerpo a cuerpo ↓→A o C)
Saltar C+Párate C+(→↓↓→↓←A o C) y presiona AC para 27 golpes.
Conexión infinita
Saltar D+Stand B+Frente, abajo, B+Frente, abajo y atrás B+D, látigo para eliminar movimientos (B+D, no presiones B primero y luego presione D para salir rápidamente) y luego la estación B... una y otra vez.
Después de otro truco, continúa presionando A/C con golpes fuertes y golpes ligeros como un calambre. Un segundo es suficiente para alcanzar 42 HIT.
El método específico es b+kick sand (B)+kick sand (D)X6+golpe A+kill (guillotina). Depende de si puedes practicarlo.
En el combate real, el más utilizado es C+B (seguido de C si eres bajo).
Para luchar contra él, debes predecir con precisión y utilizar múltiples movimientos, como el puñetazo de serpiente. No camines siempre en una dirección, pero también controla tu distancia. Al mismo tiempo, su contragiro es una combinación de movimientos de Snake Fist y cancelación, que se puede usar para acelerar la recopilación de ciertos movimientos (es decir, cancelación), formando así la conexión infinita de la arena T de Dragon 2. Cuando se vuelve infinito, hay que prestar atención. Muchos amigos lo encontrarán al practicar, pero no podrán cancelarlo y el resultado saldrá. En realidad, esto se debe a que el BD antigiro debe mantenerse presionado y no se puede soltar inmediatamente. Presione por un momento y se liberará la arena T.
De lo contrario, el golpe de serpiente definitivamente saldrá. El giro hacia adelante es una inversión del tiempo C, que puede revertir la mayoría de los accesorios voladores (u ondas en términos sencillos), agravando el daño. El giro hacia adelante A solo absorbe proyectiles y no puede retroceder. En el combate real, tendrá un gran impacto en la psicología del oponente.
El siguiente golpe y cancelación de Long Er son muy BT. Úselo bien y su poder aumentará dramáticamente. De hecho, los trucos de Long Er son mucho más que estos. La esencia de Ryuji es cancelar la serpiente, que puede usarse después de contraatacar con golpes súper fuertes y patear arena con golpes fuertes. Después de practicarlos, puedes probar los siguientes trucos.
Patada fuerte, patada ligera, patada en la arena + cancelación de serpiente + correr dos pasos + puñetazo con látigo o cuchillo, practica esto y básicamente podrás descubrir los otros movimientos por ti mismo.
Esta pregunta es difícil de responder. Analicemos cuestiones específicas en detalle. ¿Qué roles utilizan? Enuméralos todos y yo los echaré un vistazo. Probablemente sea una cuestión de fuerza. . . . La diferencia de fuerza es demasiado grande y otros pueden abusar de usted simplemente presionando las teclas de flecha y agregando una tecla. . .
3. Puntos de salto: salto pequeño (presione ligeramente hacia arriba), salto grande (presione directamente hacia arriba), salto en la sombra (presione hacia adelante o hacia abajo primero y luego salte, puede tomar la dirección al saltar). El salto de sombra se usa en saltos grandes y pequeños, y se llama salto de sombra o salto de sombra. Pruébelo usted mismo, no será difícil. . . . El juicio sobre las habilidades aéreas de cada personaje es diferente. En cuanto a los tres personajes que mencionaste, el pequeño salto y el fuerte golpe del anciano se usan principalmente para la supresión y no son buenos para el aire; el salto de la grúa y el fuerte golpe son los más fuertes para el control aéreo de 2 saltos del dragón; Puede usarse para aire o supresión, y el golpe fuerte en salto también es Very BT. Además, el momento de la mudanza tiene mucho que ver con ello. Presione saltar y muévanse juntos. Saltar primero y empujar después es diferente. Lo entenderás si lo pruebas tú mismo. Además, no puedes igualar las habilidades aéreas de otras personas. Elijamos a Lian Na, la mujer de Cao Shajing. Los puños de este hombre son de primera, sus piernas son extremadamente miserables, sus golpes son muy poderosos en el aire y es invencible con cualquier movimiento en el aire. También es difícil elegir a Lena, que es invencible en el aire.
Eso es todo. ¿Alguna pregunta? Hola Baidu. Recuerda dar puntos si te sientes bien, jaja, de lo contrario habrás practicado tantas palabras en vano.