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Lista de movimientos de The King of Fighters 97: ¿Cómo usa Iori Yagami sus movimientos?

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Déjame hablar primero sobre los movimientos básicos

Iori Yagami {Rampage Iori (mantén presionado el botón de inicio) e ingresa ←→←→← → A+C}

… ¡Me ocuparé de ti de inmediato!

¿Estilo extranjero? Bomba de ensueño: → A A

¿Estilo extranjero? ¿Hacha en auge?: → B

¿Estilo extranjero? Lily fold: (saltando) ← B

¿Cien estilos quemando fantasmas: →↓↘ A o C?

Dos ¿Ciento doce posturas? Qin Yueyin: →↘↓↙← B o D

¿Ciento veintisiete posturas? Girasol: ↓↙← A o C (¿puede? ingresarse tres veces seguidas)

Cranfeng: (cerrar) ←↙↓↘→ A o C

¿Ciento ocho estilos? Gancho secreto: ↓↘→ A o C

*¿Prohibido mil doscientas Once posturas? Ocho jóvenes: ↓↘→↘↓↙← A o C... ¡Llora, grita y luego muere!

* ¡Ciento dos! ocho posturas? Ocho copas de vino: ↓↙← ↙↓↘→ A o C

...Cada vez que veas la luna, pensarás en mí

¡Además, tú! debes aprender los combos clásicos de Yagami lentamente

(1) Combinación de golpe fuerte y girasol ligero/pesado. Es un combo relativamente básico y también es un método de ataque más seguro cuando encuentras la debilidad del oponente. >

(2) Antes del golpe fuerte, hay 5 combinaciones de golpe ligero y girasol pesado. En comparación con el combo anterior, hay un golpe ligero frontal adicional, que también es un movimiento que siempre pone a prueba las habilidades del jugador. cometer errores o no conectar con el punzón de la luz frontal. Mi experiencia es que después de completar la entrada del punzón de la luz frontal, no suelte el frente, y el girasol posterior ingresará directamente al punzón delantero y trasero, evitando así el golpe. problema de soltar el frente y luego presionar la parte de atrás. Eso es todo. Y cuando golpeas a Girasol con un golpe ligero al frente, tienes que ser rápido, porque el movimiento con el golpe ligero al frente es muy rápido, así que tienes que serlo. rápido con Girasol en la espalda

(3) Patada ligera. 5 movimientos consecutivos de puñetazo ligero y girasol ligero. Los amigos que acaban de aprender 97 deben desarrollar un buen hábito. Cuando usamos la patada ligera, habitualmente debemos presionar el golpe ligero y la sección de girasol ligero. Si el oponente está en guardia, el girasol ligero en la espalda jugará un papel de prueba y contención. La falla no es grande y la pesada. El girasol tiene un defecto mayor. Si el oponente es golpeado, inmediatamente recogerá los siguientes dos girasoles.

(4) 6 movimientos consecutivos con una patada ligera y un puñetazo ligero antes de que sea un girasol pesado. También es un combo que requiere la técnica del jugador. Si la técnica no es muy hábil, es fácil convertir el golpe ligero en un gancho oculto.

(5) 6 golpes consecutivos antes de golpes fuertes y patadas fuertes. Esto se usa cuando se reprime en el aire. Si el oponente es golpeado, la sangre será mucha. Al golpear ligeramente al frente, no uses girasoles pesados. El defecto es enorme. En su lugar, puedes usar ganchos claros y oscuros. un buen efecto de contención.

(6) Lily Fold, fuerte golpe en el suelo, ligero golpe al frente, fuerte girasol, 6 rondas consecutivas. El punto clave de este combo es golpear el suelo con un fuerte golpe después de que Lily se retira. Debes dominar el ritmo, de lo contrario no podrás conectar.

(7) Lily se dobla, aterriza cerca del cuerpo, patada ligera, dos golpes ligeros al frente, ocho chicas jóvenes, 12 rondas consecutivas. No hay nada que explicar, la técnica requiere más práctica.

(8) Múltiples opciones después de cortar el viento. Después de cortar el viento, puedes conectar directamente 3 girasoles ligeros o conectar un punzón pesado y un girasol pesado. Algunas personas suelen encontrar este problema, es decir, cuando llega el viento, el momento del golpe siempre es malo. Mi experiencia personal es que cuando Yagami Jiefeng se acerca y emite un "zumbido", inmediatamente presiona el puñetazo. Este debería ser el momento adecuado. Después del golpe, también puedes usar a la niña de ocho años o después del fuerte golpe, puedes usar a la niña de ocho años.

(9) Patada ligera inferior, puñetazo ligero inferior, puñetazo ligero frontal, Eight Young Girls, 11ª compañía. También se la conoce comúnmente como luz blanca.

Es difícil solucionarlo presionando con fuerza el teclado. Escuché que existe un método de entrada simple, pero no tengo talento y no tengo experiencia precisa con la luz blanca, por lo que no lo presentaré en detalle.

(10) Una serie de aturdimientos de Iori: el oponente está ligeramente hacia adelante en la esquina. Yagami cae al suelo y golpea el viento. En este momento, el oponente entra a la esquina y golpea el viento nuevamente. El oponente es Después de atraparlo, le dio un fuerte puñetazo a Girasol, dejándolo aturdido.

(11) Yagami morirá en un set: primero explota el gas, en la misma posición que arriba, simplemente cambia el último girasol pesado por ocho chicas jóvenes y muere en un set.

(12) El combo número 14 de Yagami: el combo número 14 de Yagami debería ser el combo final de Yagami entre los 97 oficiales. También es un tema del que siempre se ha hablado entre los amigos del boxeo. Hay dos formas de lograrlo: primero, Iori está en la esquina y el oponente está al lado de Iori. Lily se dobla, aterriza en el suelo con patadas ligeras y usa dos golpes ligeros hacia adelante, dos girasoles ligeros y ocho chicas jóvenes. . En segundo lugar, la posición es la misma que la anterior, pliegue de lirio, pie ligero en el suelo, puñetazo ligero, un puñetazo ligero al frente, dos girasoles ligeros, ocho niñas. Vale la pena mencionar que cuando los 14 girasoles ligeros de cada método se envían a la segunda etapa, tenga en cuenta que los girasoles ligeros de la segunda etapa deben liberarse lentamente, de lo contrario no se conectarán. Si los amigos novatos piensan que será difícil conectarse 14 veces consecutivas al principio, entonces presentaré un método relativamente simple para dominar a las ocho chicas girasol: el oponente está en la esquina y Yagami se para en la posición solo para lanzar un Golpe hacia abajo. Primero, un golpe fuerte, luego un girasol ligero y sale lentamente en la segunda sección. Es mejor reducir la velocidad hasta que no puedas salir por muy lento que vayas, y luego recoger a las ocho chicas jóvenes.

Hablemos de la cadena infinita (incluidos los pasos fantasmas). No la estudio mucho, pero a algunas personas les puede gustar estudiar la cadena infinita.

(1) Acerca de ocho copas de vino infinitas: la infinidad de Iori En resumen, hay aproximadamente tres tipos: Ghost Step Unlimited, Girasol Ilimitado y Ocho Copas de Vino Ilimitadas. Presentaré las dos primeras más adelante, pero ahora echemos un vistazo a las ocho copas de vino ilimitadas. No se permite el uso de Infinite Connect en competiciones regulares, por lo que Infinite Connect se puede utilizar como descripción de las técnicas de visualización y práctica. Las ocho copas de vino ilimitadas sólo pueden verse como un truco ornamental. En primer lugar, las infinitas ocho copas de vino deben explotar. Cuando el oponente golpea las primeras ocho copas de vino y comienza a ser succionado, tenemos que introducir las segundas ocho copas de vino, y así sucesivamente, el ciclo se vuelve infinito. Si no tienes un buen momento al principio, puedes agitar violentamente la segunda copa de ocho vinos después de la primera copa de ocho vinos hasta que salga, para que puedas observar el momento. En resumen, las ocho copas de vino ilimitadas son de poca utilidad. Son principalmente para ver y practicar técnicas.

(2) Respecto al paso fantasma: creo que aquellos que estén familiarizados con King of Fighters 97 no estarán ajenos a la palabra paso fantasma. En pocas palabras, es un error en el sistema. Es un juicio residual del sistema sobre el comando superkill. Tomemos a Yagami como ejemplo: cuando Yagami tiene energía, dar los golpes frontales y traseros resultará en el ataque de los ocho niños, pero cuando no hay energía, los golpes frontales y traseros no podrán matar, pero el sistema aceptará. las instrucciones introducidas por el jugador. Por ejemplo, cuando Iori sin energía completa una determinada acción (como después de cortar el viento, después de saltar y aterrizar) y golpea hacia adelante y hacia atrás, encontraremos que Iori "flotará" hacia adelante una cierta distancia. Este es el fantasma legendario. paso. Si los amigos novatos quieren practicar el caminar fantasma, pueden probarlo primero con Crazy Eight. El caminar fantasma de Crazy Eight será más obvio. A continuación, analizaré la combinación infinita más comúnmente utilizada por Iori de paso fantasma seguido de viento cortante. PD: El paso fantasma no es aplicable a todos. Por ejemplo, Pangpang y Monkey no pueden hacerlo infinitamente. Jin, Sakazaki Ryo, Benimaru, Charme y Andy no están muy conectados; Lo mejor es conectarse; el resto puede conectarse, pero el tiempo de golpe de cada uno es diferente, por lo que es necesario cambiar el ritmo.

El Corte Fantasma de Yagami es un ejemplo clásico de cómo se aplica en la práctica el Paso Fantasma de Yagami. Cuando Yagami derriba al oponente y desaparece, ingresa el comando para que los golpes frontales y traseros super maten. Lo importante es presionar el frente y los golpes juntos al final, y tratar de sostener los golpes durante un cierto período de tiempo. porque cuanto más se presionen los golpes, el fantasma se alejará. Cuanto más presiones, pero no puedes mantenerlo por mucho tiempo, para que el oponente pueda defenderlo, tampoco puedes mantenerlo por mucho tiempo. porque la distancia será insuficiente y no habrá efecto.

En cuanto a cuánto tiempo llevará dominarlo, no lo sé. Tienes que dominarlo lentamente. Una vez que conozcas el principio, solo necesitas practicar, jaja. Espere hasta que el paso del fantasma esté cerca del oponente, luego presione el golpe para atrapar el viento. Este ciclo continúa formando una cadena infinita, que es el legendario corte fantasma infinito.

(3) Acerca de Infinite Girasol: como no sé mucho sobre Infinite Girasol y no lo he jugado antes, no lo presentaré mucho aquí, me da vergüenza. Sin embargo, personalmente creo que Infinite Girasol es la cadena infinita técnicamente más difícil de Yagami. Hay dos razones: 1. Las condiciones objetivas son difíciles (el oponente debe estar en el aire en la esquina). y es difícil controlar el tiempo. Sin embargo, no se permite el uso ilimitado de girasoles en combate real. ¡Creo que no hay necesidad de tomárselo demasiado en serio, o(∩_∩)o...!

Hablemos de las habilidades especiales de Yi Yagami (esto es bastante digno de estudio)

(1) Con respecto a correr y agarrar, muchas personas suelen ver esto cuando miran videos de maestros luchando entre sí. En la escena, Iori corrió desde una distancia muy larga. Cuando corrió hacia su oponente, el viento cortó al oponente. Parecía que Iori había cortado al oponente. tan pronto como lo tocó. Esta es la legendaria captura de carrera, que es el lanzamiento de comando de carrera sobre el que todos siempre han estado llenos de dudas. A menudo veo a muchos amigos preguntando cómo correr y atrapar en Tieba. Aquí compartiré con ustedes un poco de mi experiencia. Opinión personal, sólo como referencia. Correr y agarrarse se puede dividir simplemente en correr y agarrarse de corta distancia y correr y agarrarse de larga distancia. Correr y agarrar a corta distancia se puede lograr ingresando con anticipación, tomando a Yagami como ejemplo: primero, Yagami está aproximadamente a dos posiciones del cuerpo del oponente. La instrucción de Yagami es lanzar un golpe frontal hacia atrás, por lo que Yagami primero ingresa un golpe frontal hacia atrás, y luego ingresa inmediatamente un golpe frontal, de modo que el frente de los golpes frontales y frontales de atrás ingresados ​​posteriormente forme un frente, que Se convierte en una carrera, cuando Yagami corre frente al oponente, presiona el puño nuevamente, de modo que una vez que Yagami se pegue al oponente, el oponente quedará noqueado. El principio de correr y agarrar en una distancia corta: debido a que Yagami está relativamente cerca del oponente al principio, los movimientos hacia atrás, hacia abajo y hacia adelante aún tendrán juicio después de acercarse al oponente, por lo que se pueden ingresar con anticipación en una distancia corta. distancia cercana. Lo siguiente es correr y atrapar largas distancias, lo que ha preocupado a muchas personas. Correr y agarrar largas distancias requiere que los jugadores tengan buen toque y habilidades. El más común es el método del 16C. 16C se usa a menudo en el joystick, y 1 en el teclado también se puede reemplazar presionando 24 al mismo tiempo, por lo que cuando lo mantienes presionado y luego lo sueltas y presionas el punzón frontal, es un método simple para cortar el viento. . Además, la ventaja de este método es que incluso si el oponente no puede ser atrapado, Yagami seguirá lanzando fuertes golpes a corta distancia y tendrá criterio de defensa aérea, por lo que esta es la razón por la que no se usan golpes fuertes ni golpes ligeros. . Muchos amigos suelen jugar Oniyaki u Ocho copas de vino cuando practican correr y agarrar el teclado. Esto se debe principalmente a que cuando ingresamos el golpe frontal durante la carrera, si la técnica no es muy buena, los golpes posteriores, descendentes y frontales se pueden combinar fácilmente con los golpes frontales anteriores para formar el golpe frontal, posterior, descendente y frontal, por lo que se producirán errores. En cuanto a cómo evitarlo, antes que nada me gustaría recalcar que no se deben pegar las teclas, ni mantenerlas presionadas sin soltarlas. No tengas miedo de las bromas de todos. Mi tasa de éxito en carreras de larga distancia y agarres es solo de 40, pero los 60 restantes se deben a teclas adhesivas, así que no pegues las llaves. Creo que habrá un cierto período de rigidez cuando Yagami deje de correr, lo que yo llamo "inercia". Dentro de esta inercia está el tiempo que necesitamos para ingresar instrucciones. Este período de tiempo será muy corto, por lo que el punto clave es presionarlo muy enérgicamente antes y después de presionarlo, y soltarlo inmediatamente después de presionarlo, por eso lo describo como enérgico, ligero y rápido. En cuanto a correr y atrapar, Xiaolu tiene mucha experiencia. Espero que sea útil para mis amigos.

(2) Respecto al gancho oculto indefendible: cuando Yagami atrapa al oponente Yachime, Yachime inmediatamente lanza un golpe ligero. Hay varios personajes que no se pueden defender: Kusanagi Kyo, Athena, Clark, Ralph y Mary. Si juegas un poco más complicado, puedes dejar que tu oponente tome un gancho oculto y luego recoja a una niña de ocho años. Este ciclo continúa hasta que la distancia no esté permitida Jaja, no sé si cuenta como infinito. !

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