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Juegos interactivos en vivo de la barra de recolección "〈〈

Ayudemos al cartel con algunos

Juegos al aire libre: pisar números

Objetivo: 1. La importancia de la coordinación y cooperación entre los miembros del equipo 2. Dejemos que los empleados de la empresa se activan

Tiempo: cada grupo tarda de 5 a 7 minutos, y el tiempo de organización e implementación es de 20 a 30 minutos

Accesorios: una cuerda de 7 metros de largo, 33 fotografías tamaño A4 La mitad del papel, la parte superior, el reloj del caballo (o trae algo para ti)

Preparación del juego: 1. Divida a los empleados presentes en cuatro grupos (generalmente de 7 a 8 personas en un grupo, también deben participar los líderes de la empresa). , 2. El anfitrión usa una cuerda para formar un cuadrado con una longitud de lado de aproximadamente 1,5 metros en el espacio abierto. 3. Coloque los papeles con los números del 1 al 33 escritos en ellos, con el lado numérico hacia arriba, y distribúyalos uniformemente. en el cuadrado sin importar el orden o la dirección, los papeles no pueden superponerse. 4. Dibuja una línea de salida a una distancia de 7 a 10 metros de la plaza.

Reglas del juego: Antes de que comience el juego, todos los miembros de un grupo se colocan fuera de la línea de salida. El anfitrión comienza a llamar (el cronómetro comienza al mismo tiempo). cuadrado y pisa todos los números en orden con los pies (cada persona El número no se puede repetir). Durante el proceso de pisar, no se permite que dos o más pies estén en el cuadrado al mismo tiempo. Esto es una falta. Después de pisar todos los números, todos los miembros del equipo regresan a la línea de salida (detiene el cronómetro). Después de cada grupo de actividades, el anfitrión anuncia la hora. El ganador es el equipo que complete el proceso anterior en el menor tiempo y de acuerdo con las reglas. 7 Este juego les da a todos los grupos aproximadamente 3 minutos de discusión antes de comenzar.

Trabajar juntos para soplar globos

Propósito: Habilidades de comunicación y cooperación, mediante la división del trabajo para completar tareas

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas

Lugar: Sin límite

Accesorios: El anfitrión prepara seis lotes para cada grupo, escribiendo: boca; >

Globo (uno para cada grupo)

Apto para: todas las personas

Método de juego:

1 Dividir en dos grupos, pero cada grupo. Debe tener seis personas.

2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.

3. En primer lugar, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que tienen las manos sopladas (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar el globo). por sí mismo); luego los dos La persona que recibió una palmada en el pie levanta a la persona que recibió una palmada en el trasero para hacer estallar el globo

Tiro de cuerda del periódico

Resumen: Excavar dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja

Accesorios: periódicos viejos

Métodos:

1. cabezas en el periódico;

2. 2 personas se sientan y se ponen un periódico entre sí para hacer tira y afloja (también pueden tirar mientras están de pie); Pierde el partido cuyo periódico se rompe y se deja el cuello.

Nota: No tirar con la mano.

Los corazones están conectados

Resumen: Adivina el modismo

Accesorios: Una hoja de papel grande para escribir el modismo

Método:

1. Selecciona dos grupos de personas (dos personas en cada grupo) para competir al mismo tiempo. El número de personas que pasan dentro del tiempo especificado determina el ganador.

Nota: no usar palabras en modismos - expresiones del lenguaje

Diversión en cuclillas

Reglas: El equipo Fengyu y el equipo de años enviarán a 9 personas cada uno para dividirse en 3 grupos para competir. 6 personas, 3 miembros del equipo Fengyu y miembros del equipo de 3 años tendrán cada uno un apodo. Por ejemplo, se llamarán berenjena, tomate, col china, pimiento verde y zanahoria, respectivamente. Luego comience con una persona, por ejemplo, comenzando con Zanahoria, se sentará y se pondrá de pie, y luego escribirá "Zanahoria en cuclillas, Zanahoria en cuclillas, después de Zanahoria en cuclillas, Verde pimiento en cuclillas", luego Qingjiao rápidamente también lo hará Siéntese y párese movimientos hacia arriba, y luego continúa. El siguiente que se ponga en cuclillas será eliminado. Si no puede alcanzarlo en 5 segundos, será eliminado. Y así sucesivamente. El ganador será el que quede al final. levántate antes de golpear al siguiente. ¿Quién está en cuclillas?

Juicio de ganar o perder: si te agachas dentro de los 5 segundos pero no te agachas, serás eliminado. Si todos los jugadores de un lado son eliminados durante el juego, el otro lado será eliminado en este. Para el ganador, si las dos últimas personas que quedan son miembros de dos equipos, el anfitrión participará como la tercera persona y continuará el juego hasta que un equipo sea eliminado

Mono vendiendo melocotones

<. p >Reglas: Los dos equipos enviaron cada uno a 12 personas para formar 2 grupos, cada grupo tiene 6 personas, 3 mujeres y 3 hombres. Un día, 4 grupos compiten juntos. Los niños representan 50 centavos y las niñas representan un yuan. El anfitrión dirá un precio, como 2 yuanes y 50 centavos. ¿Qué grupo es el más rápido? ¿Quien combine los precios ganará? o perdiendo: anfitrión Habrá 3 círculos (es decir, lugares donde se colocan 3 cosas para indicar el precio de la combinación. Cuando el anfitrión no dice el precio, los concursantes deben caminar fuera de estos 3 círculos. El anfitrión dirá). (El clima de hoy es genial. Tenemos una buena cosecha de melocotones. Quiero ir al mercado a venderlos a buen precio. ¿Cuánto tengo que pagar? (El anfitrión hará una pausa deliberadamente en este momento), y luego Continúe diciendo que no (si hay un equipo corriendo en este momento). Si sube para combinar los precios, se le debitará una vez y será eliminado después de tres deméritos. ¿Están bien 2 yuanes y 50 centavos? Tan pronto como el anfitrión diga que sí, los cuatro equipos participantes pueden correr al lugar de competencia de precios para combinar los precios), ¿por qué los precios se dan a 3 combinaciones locales, 4 equipos? Este es el mecanismo de eliminación, el equipo que no se lleva el La posición de la combinación será eliminada primero, y el equipo que tomó la posición no necesariamente permanecerá. Queda por ver si el precio de la combinación es correcto o no, si un equipo es eliminado. eliminado, habrá un lugar menos para combinar el precio, y así sucesivamente hasta que el último equipo restante sea el ganador

Idiom Solitaire

Reglas: Todos han formado un círculo al principio de todo el grupo Al comienzo de este juego, el anfitrión elige una persona al principio para decir el primer modismo y luego continúa uno por uno en el sentido de las agujas del reloj si el último carácter del modismo de la persona anterior es el primero. personaje, (por ejemplo, si digo "Sixi Fu Cai", tienes que decir un modismo que comience con "cai", como "riqueza y riqueza", y luego "grosor", etc.) ¿Quién está en 10 si no lo digas en segundos o 20 segundos, serás castigado

Castigo: todos pueden correr durante un rato. Durante la carrera, el anfitrión dará algunas instrucciones y la persona que lo haga. El castigado tendrá que seguir las instrucciones. Por ejemplo, si el anfitrión dice que pares, tienes que parar. Si el anfitrión dice que ladres como un perro, tienes que ladrar como un perro. , tienes que caminar como un zombie, etc.