Red de conocimiento de recetas - Se unen a la olla caliente - Orientación para principiantes de Overwatch: introducción al héroe, especialidades y relación de restricción (resultado)

Orientación para principiantes de Overwatch: introducción al héroe, especialidades y relación de restricción (resultado)

Un breve resumen de las características de los héroes de salida. Los héroes DPS suelen tener una gran capacidad para matar o una gran capacidad o funcionalidad. Tienen la mayor capacidad para destruir al enemigo en tres posiciones (excepto unas pocas). Si está en manos de un experto, tendrá una gran capacidad de carga. Sin embargo, la frecuencia de muerte de los héroes de salida es la más alta entre las tres posiciones, porque la mayoría de sus héroes dependen de sus compañeros de equipo para sobrevivir y tienen una capacidad de autorrecuperación débil o nula, por lo que también son los más fáciles de revelar. ? Los tipos de salida se pueden dividir en cuatro categorías: lanza, lanza, función y especial, y algunos héroes pueden ocupar dos categorías a la vez.

¿Pharah

? Posicionamiento: categoría especial/posición de perro

Capacidad de daño: alta, el daño promedio es 1w1 en diez minutos, pero la habilidad explosiva es ligeramente débil.

Características: suspensión neumática, balística, daño de alcance, consumo de largo alcance.

Dificultad: Baja

Ventajas: Debido a que hay aire, puedes mantenerte a una buena distancia del enemigo y es difícil para los héroes cuerpo a cuerpo encontrarse con Pharah.

Desventajas: hay relativamente pocos búnkeres aéreos. Volar en el aire será torpe y es fácil que los héroes con manos largas te maten.

Contadores: Muerte, Junkrat, Doomfist, Brigitte.

Contadores: Widowmaker, McCree, Echo, Ashe, DVA

Hermoso

Posicionamiento: Salida funcional

Habilidad de daño: Débil, el El daño promedio en diez minutos es de 7k, pero al hacer clic derecho en el picahielos puedes golpear la cabeza por 150, lo que lo hace bueno para decapitar.

Características: Control, ralentización, separación del campo de batalla, ataque balístico.

Dificultad: Muy alta Ventajas: Capacidad de control extremadamente fuerte. La pared de hielo puede frenar las alineaciones que necesitan avanzar como grupo.

Desventajas: la trayectoria balística hace que su salida sea inestable y la propia capacidad de salida de Xiaomei también es baja.

Contadores: Balu, Genji, Destroyer Ball, Reinhardt.

Contadores: Widowmaker, Hanzo, Crazy Mouse, McCree.

Muerte

Posicionamiento: Posición de lanza/perro

Capacidad de daño: Muy alta, 9k cada 10 minutos.

Características: Nivel de entrada para chupar sangre y matar tanques Dificultad: baja Ventajas: el daño cuerpo a cuerpo es extremadamente aterrador, el chupasangre es autosuficiente, puede moverse muy lejos a la vez y es un gran amenaza para los héroes fuertemente armados.

Desventajas: El daño se reducirá considerablemente a una ligera distancia y casi no hay daño a distancia.

Restricciones: Winston, Baloo (por debajo de 2500), Doomfist, DVA

Restricciones: Hanzo, Pharah, McCree, Echo.

McCree

Posicionamiento: Pike

Habilidad de daño: medio, el daño promedio en diez minutos es 1w, tiro en la cabeza 140, flash seis veces consecutivas 325, habilidad de decapitación es muy alto. Características: Consumo remoto, control, combate cuerpo a cuerpo. Nivel de entrada.

Ventajas: Velocidad de ataque rápida, alto daño en la cabeza, alta capacidad de consumo y alta capacidad para matar. Se puede manejar mejor si el número de trozos de perro es pequeño.

Desventajas: Gordo y fácil de morir, pesado y con piernas cortas, casi todos serán asesinados por perros si no hay una bomba flash.

Contadores: Pharah, Echo, Muerte

Contadores: Roadhog, Wrecking Ball, Hanzo.

Widowmaker

Posicionamiento: salida funcional/valor máximo

Capacidad de daño: baja, 6k5 de daño cada 10 minutos. Sin embargo, un disparo potente que causa 300 puntos de daño puede matar cualquier parte vulnerable de la fortaleza.

Características: Muerte instantánea con disparo en la cabeza, distancia de ataque ilimitada, perspectiva

Dificultad para empezar: Muy alta, será más fácil si tienes buenos conceptos básicos de FPS.

Ventajas: La línea de división es extremadamente alta, las manecillas son infinitamente largas y la diferencia numérica se puede acertar fácilmente incluso con gran precisión.

Desventajas: Incluso si puedes usar una metralleta en combate cuerpo a cuerpo, el daño es muy débil y un escudo te matará.

Moderación: Muerte, Farah, Ashe, Orisa.

Contadores: Genji, Winston, Shattered Ball, Hanzo.

Sombra

Posicionamiento: salida funcional/lanza

Capacidad de daño: bajo, daño promedio de 6k4 en diez minutos.

Características: Desactiva e interrumpe habilidades, ve a través de barras de salud, movimientos finales y enemigos con salud residual.

Empezar es extremadamente difícil.

Ventajas: No hay duda de que la funcionalidad completa puede brindar a los compañeros de equipo mucha información útil, y la perspectiva de la barra de salud y la sangre residual hace que la capacidad de recolección sea buena.

Desventajas: Capacidad de daño débil, el trabajo en equipo se ve comprometido. Si la coordinación del equipo es 0, el efecto de sombra también está cerca de 0.

Contadores: Doomfist, Crushing Ball, Road Bullet, Genji, Reinhardt.

Moderación: Tobian, Hanzo, Widowmaker, Winston.

Rata Salvaje

Posicionamiento: Clase Especial

Capacidad de daño: Alta, 9k de daño en diez minutos.

Características: Bombardeo parabólico, penalización a largo plazo por un solo cuerpo.

Dificultad para comenzar: Baja Ventajas: Debido al bombardeo continuo, puede ejercer mucha presión sobre la primera fila. , la capacidad de romper escudos es buena y es muy popular en niveles altos y bajos.

Desventajas: Las manos cortas, la salida inestable, los golpes bajos y altos son completamente Esby.

Contadores: Orisa, Reinhardt, Sigma, Winston.

Restricción: Pharah, Widowmaker, Ash

Fortaleza

Posicionamiento: Salida de categoría/función especial

Habilidad de daño: la más fuerte, porque el jugador de la fortaleza casi ha alcanzado el nivel panda, el daño no se puede contar.

Características: El daño en el modo Gatling puede alcanzar unos aterradores 480/s. Nadie puede pararse frente a la fortaleza y ser golpeado durante tres segundos (nadie puede evitar la muerte).

Ventajas: La cantidad de daño es muy alta y puede comprimir eficazmente el espacio del enemigo.

Desventaja: No hay ningún resultado. Si estás muy cerca, es más difícil golpear a alguien que esté más cerca. Dependes de la protección de tus compañeros de equipo y, sin protección, el efecto es casi nulo.

Contadores: Reinhardt, Ball of Destruction, Doomfist, Winston, Orisa.

Moderación: Balu, Anna, Hanzo, Farah, Crazy Mouse, Genji, Tracker.