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A los estudiantes les gusta jugar juegos en línea. ¿Por qué no se pueden prohibir los juegos en línea?

La prohibición de los juegos online se viene debatiendo desde hace mucho tiempo. A principios del nuevo semestre volvieron a surgir peticiones para prohibir los juegos en línea. Los padres de estudiantes, personas conocedoras e incluso personas de mediana edad y mayores expresaron su gran descontento. Por supuesto, hubo cierta reacción. Creen que existe objetivamente. Para evitar que los niños jueguen juegos en línea, la clave está en la educación administrativa de los padres y la autodisciplina de los niños. Incluso se comparan el tabaco, el alcohol, el mahjong y los juegos online. Esta comparación parece razonable, pero aún así no puede eliminar la indignación de la mayoría de los padres hacia los juegos online.

Hablando de los peligros de los juegos en línea, a muchas personas les gusta usar los peligros del tabaco, el alcohol y el mahjong para refutar si este es el peligro de los juegos en línea o del tabaco y el mahjong. Después de la observación, encontramos que los adultos representan la gran mayoría de los consumidores de tabaco, alcohol y mahjong. Para muchos adultos, fumar y beber no sólo eliminan la soledad sino también la necesidad de interacción social. Sin embargo, no hay mucha gente que fume, beba y juegue mahjong durante todo el día, y también hay muy pocas personas que no fumen, beban y salten de los edificios. Esto se debe principalmente a que la mayoría de los adultos todavía tienen un fuerte control sobre el tabaco y el alcohol. . Pero desde la perspectiva del consumo de juegos en línea, los adolescentes representan la gran mayoría jugando todo el día, ocupando su tiempo de estudio y todavía pasan tiempo en casa.

La mayor diferencia entre ambos es que el tabaco y el alcohol son consumibles. El tabaco y el alcohol no se acumulan y desaparecen después de fumarlos o beberlos. Los juegos en línea son diferentes. Debido a que crea una cuenta para el jugador, el jugador puede jugar en cualquier momento y en cualquier lugar. La cuenta contiene los suministros, puntos, niveles y accesorios del jugador. Las cuentas se pueden intercambiar y convertir, lo que hace que los jugadores se sientan valiosos y reacios a darse por vencidos, y eventualmente se vuelven adictos. De hecho, sólo los datos del tiempo de la cuenta son reales y el dinero real recaudado por los jugadores va a los bolsillos de la empresa del juego. Se puede decir que los juegos en línea equivalen a plantar semillas malignas en la vida de los jóvenes.

Esto no sólo desperdicia su valioso tiempo de aprendizaje, consume sus cuerpos inmaduros, distorsiona sus valores y su visión del mundo, sino que también conduce a cambios en sus habilidades sociales. El tabaco, el alcohol y el mahjong son incompetentes e indiferentes a las responsabilidades sociales, y su complejidad, nocividad y nocividad son incomparables. Ser adicto a los juegos online parece ser un problema personal y no tiene nada que ver con nosotros mismos, pero cuando el número de estas personas aumente, se convertirá en un problema social y nos hará pagar un precio mayor. Se dice que un hormiguero destruye un terraplén de mil millas, por lo que debemos fortalecer el control de los juegos en línea.