¿Cómo modelar y renderizar el té con leche de la licuadora? Curso de modelado y renderizado de gráficos de té con leche de BlenderBlender es un software de modelado gratuito que admite sistemas operativos domésticos. Su poderosa función de modelado y su efecto de representación realista de una imagen en unos pocos segundos pueden duplicar la eficiencia de los modeladores. Como alguien que quiere involucrarse en la industria del modelaje, ¿te sientes perdido porque no sabes cómo operar? ¡No te preocupes, mira aquí! Le brindamos cursos en video de Blender en diferentes etapas de básico, avanzado y dominio, desde la explicación del software hasta la práctica de casos, enseñanza por etapas y soporte para el aprendizaje en línea para ayudar a fortalecer gradualmente el uso real del software Blender y ayudar a resolver problemas de aplicación en el trabajo. ! Tutorial gráfico de modelado y renderizado de té con leche de Blender: 1. Abra el software Blender, "arrastre" el archivo de mapeo preparado directamente a la interfaz del software y ajuste la información numérica convertida en el panel derecho. 2. Haga clic derecho en la creación del anillo de malla en la interfaz del software, seleccione el modelo y use la selección de extrusión, mueva el efector y la extrusión para ajustar la forma y el efecto del modelo, como se muestra en la figura. 3. Seleccione la línea con el mouse en modo en línea y luego use el comando de zoom para cambiar el tamaño del modelo. 4. Agregue subdivisión de superficie al efector, verifique el efecto del modelo y establezca el nivel de vista/información numérica de representación, como se muestra en la figura. 5. Utilice el mouse para seleccionar la línea en el estado en línea, luego ejecute la tecla de acceso directo de chaflán: operación Ctrl+B y establezca el valor de chaflán en el panel, como se muestra en la figura. 6. Haga clic derecho en la creación del plano de cuadrícula en la interfaz del software y luego configure la información numérica del tamaño en el panel de transformación, como se muestra en la figura. 7. Seleccione el modelo "Planar" que desea eliminar, use Extruir para seleccionar y mover el efector para extruir y ajustar la forma y el efecto del modelo, como se muestra en la imagen. 8. Seleccione un punto con el mouse en modo de punto, luego ejecute la tecla de método abreviado de chaflán: operación Ctrl+B y establezca el valor de chaflán en el panel, como se muestra en la figura. 9. Seleccione el efecto de spline, haga clic derecho en el panel para configurar el tipo de spline: Bézier para transformación y luego ajuste la forma de la spline. 10. Seleccione la spline de curva creada, seleccione el chaflán de curva en el panel y luego ajuste la información numérica de la profundidad en el panel. 11. Agregue teselación en el efector para ver el efecto del modelo y establezca la información del valor del nivel de vista/renderizado, luego agregue el efector de materialización en el efector y establezca el valor de espesor en el panel, como se muestra en la figura. 12. Haga clic derecho en la creación del plano de cuadrícula en la interfaz del software y luego configure la información numérica del tamaño en el panel de transformación, como se muestra en la figura. 13. Haga clic en "Entorno" para agregar un fondo de color sólido en el panel y luego modifique la información de color en el panel "Color". 14. Agregue el efecto preestablecido de vidrio BSDF en el panel de sombreado y asigne el sombreador al modelo. 15. Cree una nueva bola de material en el panel del editor de materiales, seleccione el canal de color básico, modifique la información de "color" del material en el canal y luego ajuste la intensidad de la metalicidad/resaltado, como se muestra en la figura. 16. Cree una nueva bola de material en el panel del editor de materiales, agregue un nodo de color RGB para conectar el canal de color básico/autoiluminación y modifique la información de "color" del material en el canal, como se muestra en la figura. 17. Agregue un nodo de mezcla en el efector y luego agregue un degradado de color conectado a los canales de color 1 y color 2, como se muestra en la figura. 18. Seleccione el nodo Mezcla y agregue un nodo Color RGB conectado al canal Color 2 como se muestra. 19. Seleccione el sombreador, agregue un nodo de ruido en el efector y conéctelo al canal normal, y luego ajuste el efecto UV del mapa, como se muestra en la imagen. 20. Seleccione un sombreador para agregar un nodo de curva en el panel y ajústelo según el efecto del sombreador en el panel. 21. Seleccione el modelo y la bola de material a copiar, modifique la información de "color" del material en el canal de color básico y luego ajuste la intensidad de la metalicidad/resaltado, como se muestra en la figura. 22. En el panel de luces, seleccione la luz y cree una nueva luz de superficie, colóquela en la posición adecuada y modifique la información numérica de potencia y color, como se muestra en la figura. 23. Seleccione la bola de material que se agregará al nodo autoiluminado y modifique la información de "color" del material en el canal, como se muestra en la figura. 24. En el panel de luces, seleccione la luz y cree una nueva luz de área, colóquela en la posición adecuada y modifique la información numérica de potencia y color, como se muestra en la figura. 25. Una vez completado el ajuste, haga clic en Renderizar. Una vez completado el renderizado, verifique el efecto para ver si el ajuste es insuficiente. 26. Seleccione la bola de material, agregue un mapa de textura al efector, luego conéctelo al canal de color básico y luego ajuste el efecto UV del mapa, como se muestra en la figura. 27. Seleccione el archivo del modelo, haga clic con el botón derecho en la superficie de expansión UV: efecto de proyección en perspectiva para ingresar a la interfaz de edición. Después de ingresar a la interfaz de proyección, use los efectos de movimiento y zoom para ajustar el tamaño de la textura, como se muestra en la figura.
28. Seleccione el sombreador que creó, agregue un nodo de brillo/contraste en el panel "Efector" y ajuste el valor de contraste en el panel. 29. Seleccione un sombreador para agregar un nodo de curva en el panel y ajústelo según el efecto del sombreador en el panel. 30. Haga clic en Renderizar después de realizar ajustes. Después de renderizar, configure la ruta del archivo guardado y configure el formato del archivo en formato JPG. 31. Importe la representación renderizada al software PS y luego seleccione la tecla de acceso directo Ctrl + J para copiar la capa de representación, como se muestra en la figura. 32. Haga clic en Filtro-Filtro CameraRaw en la barra de herramientas, seleccione el panel Básico para modificar la temperatura del color: -11, exposición: +0,25, contraste: +27, textura: +18, nitidez: +6, eliminación de neblina: +8, saturación natural. : +65438. 33. Regrese al software Blender, abra el panel de materiales y explique el proceso de producción detallado del canal de materiales. 34.El efecto final es el que se muestra en la figura. ¿Cómo modelar y renderizar té con leche en licuadora? Con esto concluye el tutorial gráfico sobre modelado y renderizado de té con leche con licuadora. ¡Espero que el intercambio del editor pueda ayudarte a dominar la licuadora! Blender es bastante bueno en modelado y renderizado de gráficos. Y si quieres empezar o incluso dominarlo en profundidad, ¡debes estudiar sistemáticamente! Haga clic en el enlace: