¿Cómo hacer un grifo de cocina con conexiones laterales en 3DMax? Cómo hacer un grifo de cocina con conexiones laterales en 3DMax b
3dmax es el software 3D más popular que se puede utilizar para modelado, iluminación de materiales, configuración de animación y renderizado de imágenes y vídeos. Puede utilizar 3dmax en diversos campos, como diseño de interiores, diseño arquitectónico, diseño de paisajes, productos industriales, juegos, animación e ilustración y muchas otras industrias. Si quieres convertirte en diseñador y estás aprendiendo 3dmax por tu cuenta, puedes echar un vistazo a los tutoriales de 3DMAX allí, que incluyen entrada básica, mejora intermedia, expansión avanzada y otros tutoriales.
Cómo crear un grifo de cocina usando conexiones de borde en 3DMax b
Vaya a la capa de borde, seleccione estos bordes y haga clic en el botón de configuración detrás de las conexiones.
El número de segmentos conectados se establece en 2, es decir, dos aristas están conectadas.
Esta es la contracción, que es la distancia entre los bordes conectados, y a medida que arrastramos hacia arriba, su valor aumenta y también la distancia. A medida que arrastramos hacia abajo, el valor se copia y la distancia se hace cada vez más pequeña. Nuestra configuración es cero.
Si solo hay un borde aquí, no cambiará cuando cambiemos el valor.
Podemos conseguir este efecto colocando el ratón sobre el control deslizante y arrastrándolo hacia arriba. Cuando el valor es positivo, la línea se desliza hacia abajo y si el valor es negativo, la línea se desliza hacia arriba. Esto no supone ningún problema para uno o varios bordes.
Establecemos el valor del control deslizante en -80 y hacemos clic en Aceptar.
Vaya a la capa del polígono, seleccione las caras, haga clic en Extruir y establezca la altura de la extrusión en 10 mm.
Vaya a Editable Poly y seleccione Aplanar bordes X.
De esta manera, este lado es positivo.
Luego presiona la tecla Suprimir para eliminar nuestro polígono seleccionado.
Haga clic en "Crear", seleccione "Gráfico", cambie el objeto a "Spline", luego seleccione "Rectángulo", créelo en esa posición en la escena, no necesitamos establecer la longitud. ancho Establecido en 96 mm según la imagen de referencia.
Coloca el rectángulo en una posición como esta, alinéalo con el toque, luego ve al borde, selecciona el borde y mantén presionada la tecla Shift para mover la copia, podemos detenernos cuando copiamos al posición media y luego continúe copiando en dicha ubicación.
Luego mantén presionada la tecla Shift para copiar otro borde.
Selecciona el borde y haz clic en Sellar.
Vayamos a los polígonos, seleccionemos estos polígonos y extruyámoslos. Si es demasiado complicado extruirlos, podemos eliminarlos primero.
Luego ve a la capa del borde, selecciona el borde así y luego mantén presionada la tecla Mayús y cópialo hacia arriba.
Cuando sientas casi lo mismo, haz clic en "Sellar".
Vaya a la capa de vértices y seleccione el cuadro de los vértices para escalarlos a lo largo del eje Y.
Selecciona estos vértices y muévelos hacia arriba para que queden más juntos.
Luego seleccione estos puntos y haga clic en el comando Zoom para escalarlos simultáneamente.
Seleccione estos cuatro vértices en perspectiva y escale a lo largo del eje X.
Muévelos hacia abajo a las siguientes posiciones.
Mientras nos movíamos, notamos una ligera distorsión aquí.
¿A qué se debe esto? Porque no nos estamos conectando. Anteriormente estábamos extruyendo en la frontera y la conexión aún no se había establecido.
Hagamos clic en Girar, seleccione este vértice, seleccione el vértice a la derecha y haga clic en Conectar.
Esto conectará automáticamente un borde y usaremos el mismo método para conectar los vértices de este lado para crear un borde.
Ahora selecciona cuatro vértices y muévelos hacia abajo. Ahora no hay ninguna distorsión en comparación con la posición anterior.
Haga clic en Modificar para agregarle un modificador TurboSmooth y establecer el número de iteraciones en 2.
Vaya a "Poly editable", vaya a la capa "Borde", seleccione este borde y haga clic en "Bucle".
Luego haga clic en el botón "Configuración" detrás de "Conexión" en "Bordes editables", establezca el número de bordes conectados en 2, establezca el valor de contracción en 95 y establezca el valor del control deslizante Borrar el configuración y haga clic en Aceptar.
Utilizaremos esto principalmente para restringir el borde superior y hacerlo más nítido después del alisado turbo.
Seleccione este borde y haga clic en Resplandecer en Modificar selección.
Haga clic en Conectar y automáticamente establecerá nuestro último parámetro.
Seleccione este borde y haga clic en "Modificar resplandor" en "Seleccionar".
Luego haz clic en Conectar. Esto es conveniente y rápido.
Haga doble clic para seleccionar el borde de este círculo, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en "Eliminar".
Selecciona este borde y haz clic en el halo.
Haz clic en Conectar.
Seleccione este borde y haga clic para modificar el brillo en la selección. Luego haga clic en el botón Conectar para hacer lo mismo.
Haga doble clic para seleccionar el borde, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en "Eliminar". Esto también elimina todos los vértices en este borde.
Selecciona este borde y haz clic en "Modificar Halo" en la selección.
Luego haga clic en el botón de configuración detrás de la conexión y establezca la división de la conexión en 1, el valor de contracción en 0 y el valor del control deslizante en 95. Luego haga clic en Soldar.
Seleccione este borde, haga clic para modificar el brillo en la selección y luego haga clic en el botón Configuración detrás de la conexión.
Establezca el valor del control deslizante en -95 para que esté en este borde y haga clic en Aceptar.
Haz doble clic en el borde del anillo para seleccionarlo y luego haz clic en Extruir para darle la forma. Hemos introducido el método de extrusión antes.
Con estos bordes seleccionados, usamos la herramienta Rotar para rotarlos a esta posición.
Luego usamos la herramienta mover para moverlo un poco hacia arriba.
Ahora, entremos en Turbo Smooth para ver el efecto y luego hagamos F4 para no mostrar los bordes.
Necesitamos agregar algunos detalles al final del mismo. Como estamos tapando la parte inferior, debemos ir al nivel del polígono, seleccionar la superficie inferior y eliminarla.
Vaya al borde y haga una copia proporcional, luego una copia móvil, de la misma forma que se explicó antes.
Luego haga clic en Cerrar.
Ve a la capa de borde, selecciona el borde y haz clic para modificar el brillo en la selección.
Luego haga clic en el botón "Configuración" detrás de la conexión, establezca "Dividir" en 2, el valor "Reducir" en 90, el valor "Control deslizante" en "Borrar" y haga clic en "Seguro".
Seleccione este borde y haga clic para modificar el brillo en la selección.
Luego haz clic en Conectar.
Haz doble clic para seleccionar este anillo de borde y muévelo hacia abajo.
Luego haz clic en Turbo Smooth para ver el efecto.
Este es el resultado final.
Lo anterior es el "Método b para crear un grifo de cocina usando una conexión de borde en 3DMax". Espero que este tutorial pueda ayudar a todos. El truco para dominar 3DMAX es practicar más. Para conocer más tutoriales de 3DMAX puedes hacer clic en este enlace: