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Reflexiones sobre el despacho de aduanas de la Compañía de las Indias Orientales

Dos palabras, largas. . .

Asegúrate de leer la primera explicación, de lo contrario sufrirás una gran pérdida desde el principio.

De acuerdo con los requisitos, habrá dos barcos en la etapa inicial. Controla manualmente estos dos barcos (uno para cada flota) para comprar lingotes de oro y diamantes en África, y rápidamente ganarás dinero.

Presta atención a los precios de venta en Hong Kong. Si tuvieras que pagar el precio de venta, no entrarías. En cambio, eran marfil o pieles exóticas.

Ten cuidado y no olvides enviar un barco inactivo a la India para ganar dinero para la misión.

Cuando tengamos alrededor de 100.000 barcos disponibles, abriremos un nuevo barco temprano, el que tenga una velocidad de 16 y 20 bodegas de carga (el primer barco cuando los fondos estén garantizados, lo formaremos). una flota.

La India tiene cuatro productos: especias, té, seda y porcelana. Ahorre suficiente dinero para cuatro productos para comprar cuatro flotas completas, para que no le falte dinero desde el principio.

Asegúrese de proteger su capital; de lo contrario, pronto no podrá llegar a fin de mes y se declarará en quiebra.

Después de que la misión requiera capturar un puerto indio, no ataques el puerto por el momento. Los barcos iniciales son difíciles de capturar y una flota de galeones (el último de los cuales se puede desbloquear al principio) ya está llena.

En India, cada uno de los cuatro productos ocupa un puerto. África y Arabia no deberían moverse. Los retornos del producto allí son demasiado bajos y es fácil perder dinero.

Sustituir progresivamente el barco de 20 personas por un spinnaker de 30 bodegas de carga. Los barcos españoles fueron gradualmente convertidos en fragatas. Tenga cuidado de no comprar barcos viejos, guárdelos para su uso. Este es básicamente el caso de la flota de 10 años.

Lo que queda es una transformación gradual y una unificación gradual.

Cómo borrar el nivel:

Todas las tareas en 1750 se completarán automáticamente.

Si todos los competidores fueran derrotados, todos irían a la quiebra.

12 puertos indios están ocupados desde hace diez años, incluidos los que no tienen productos especiales. Nunca lo intenté.

No descargues el parche de experiencia 10 veces, juega más. No lo resuelvas automáticamente. Sin adquirir experiencia, el nivel de combate del barco no cambiará. Lo que pasa es que el combate manual lleva demasiado tiempo. Si estás impaciente, guarda más y se solucionará automáticamente.

Lo más importante es que una flota entera de buques de guerra a menudo es hundida por unos pocos barcos pequeños rotos, y luego el barco del oponente se queda sin palabras después de ahorrar un poco de sangre. . . . .

Las habilidades del Almirante son principalmente aumentar la aceleración del mapa y aumentar la capacidad de carga. Cuando aumenta la carga, también se pueden aumentar las guardias, lo cual es muy útil a la hora de atacar puertos. Los dos elementos relacionados con el comercio dependen de la situación. Las batallas navales no son necesarias para el ataque principal, lo cual es un desperdicio de redes. Si no quieres sumar experiencia, necesitas encontrar un buen almirante en el puerto principal. La velocidad es la mejor opción para las habilidades de carga, seguida de las habilidades comerciales. Si desea actualizar lo antes posible, hágalo manualmente. Puedes alcanzar el nivel completo cuando tengas treinta años y aún podrás usarlo durante muchos años.

En definitiva, es muy sencillo encontrar el patrón, y es importante empezar, pero es demasiado lento. Se necesitan 4 o 5 horas desde el inicio hasta las 17:00, sin incluir el tiempo de parada de entrada y salida del puerto.

El puerto 3D debe estar cerrado, de lo contrario moriré mirando la barra de progreso. Durante los últimos 50 años, he dejado que se negocie por sí solo, dejando a un oponente como mascota. Si no tengo dinero, le daré algo y esperaré hasta ganar peso antes de disparar.

En el momento del despacho de aduana, los activos ascendían a casi 200 millones, lo cual no tenía sentido. Todos los puertos profesionales estaban ocupados.

Si formas una alianza o firmas un tratado con otros, otros también pueden ingresar a tu puerto y tú puedes usarlo para jugar con tus oponentes.

La versión de Pirate Bay es muy interesante. Una persona y una flota durante 20 años, saquean todo lo que puedan y practican habilidades de guerra naval (porque no puede ser automático).

Cuando los piratas dominan las habilidades para mejorar y reducir la moral del oponente, especialmente las habilidades activas, el oponente a menudo se rendirá con un clic. Roba el barco de la otra parte y espera hasta que la otra parte entre al puerto antes de salir del puerto; de lo contrario, no confiscarás los ingresos de los productos básicos.

El barco capturado utilizó principalmente cañones de mástil y mató a los marineros cuando la otra parte no pudo escapar. La otra parte pronto se rindió. Ignora todos los barcos y básicamente huye tan pronto como se encuentren, sin poder alcanzarlos.

Los piratas también pueden atacar el puerto, e independientemente del equilibrio del ataque, cinco barcos grandes básicamente solo perderán a una parte de los marineros, pero si solo uno de ellos se hunde directamente, el juego termina.

Sin embargo, no se recomienda atacar el puerto. En primer lugar, los piratas no pueden ocuparlo, en segundo lugar, habrá menos cosas para apoderarse y, en tercer lugar, el nivel de ataque y el nivel de navegación de los barcos que atacan. ¡El puerto se reducirá! ! (Estoy pensando que esto también se puede reducir). Así que es una especie de compensación.

Barcos más potentes, el puerto del Cabo de Buena Esperanza es un buen lugar, todos los barcos que van a la India pasarán por allí, es fácil ganar mucho.

Esperé allí deliberadamente y escogí muchos barcos grandes, especialmente el barco mercante de carga 200, que no sólo estaba completamente cargado con mercancías, sino que también era conveniente para que lo usaran los prisioneros.