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Plan de actividades de juegos divertidos en grupo para estudiantes universitarios

Para garantizar el buen progreso de las cosas o del trabajo, a menudo es necesario formular un plan con antelación. Un plan es un plan escrito, que incluye los detalles, métodos, pasos, etc. implementación de acciones específicas. Entonces, ¿cuál es una solución excelente? El siguiente es un plan de actividades de juegos divertidos en grupo para estudiantes universitarios que organicé. Todos pueden compartirlo.

Plan de actividades de juego divertido en grupo para estudiantes universitarios 1

Nombre del juego: arrancar etiquetas de nombre

Tipo de juego: juegos al aire libre, juegos de equipo, juegos competitivos

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Número de personas necesarias: 8 o más personas

Accesorios necesarios: pegatinas

Tiempo de juego: ¡suele tardar más de media hora!

Cómo se juega:

Opción 1: El número de participantes es **** 12. Dividir en 1 grupo de 3 personas y 4 grupos (el personal los asignará y los participantes no saben quiénes son sus compañeros)

Antes de que comience el juego, pegue con cinta adhesiva en la espalda de cada persona un color, miembros En el grupo, los compañeros de equipo se pegan entre sí, pero debido a que los propios participantes no saben quiénes son sus compañeros de equipo, tienen que usar pistas en el lugar o descubrir qué pistas no son sus compañeros de equipo (diseñadas por el personal), como los compañeros rojos no son blancos).

Escribe dos colores de palabras (negro y rojo) en el nombre al mismo tiempo. Si el enemigo o tu propio equipo arrancan las palabras en letras rojas, las letras rojas significan que todo el equipo estará. eliminado. (Debes saber de antemano cuyos nombres están escritos en rojo)

Antes de que comience el juego, el personal debe vendar los ojos de los concursantes y guiarlos para pasar la pelota. Una vez determinada la posición, el cronómetro comienza hasta. los concursantes son liberados. Los competidores necesitan encontrar a sus compañeros de equipo y arrancarles la espalda a personas que no son compañeros de equipo mientras protegen sus propios cuerpos.

Los resultados del juego se dividen en dos situaciones:

1) Si cometes el error de destrozar personalmente a tus compañeros de equipo, ambos quedarán FUERA al mismo tiempo.

2) Si el enemigo te destroza, tus compañeros de equipo en el carril inferior SALDRÁN primero y tú volverás a estar solo.

Tiempo de juego: 40 minutos (se puede modificar según la situación real)

Ganador: arranca la pieza del enemigo por un punto y arranca la pieza tuya que tiene Las dos piezas del nombre rojo valen un punto. Finalmente, se calcula la puntuación total del equipo y gana el equipo con la puntuación más alta.

Opción 2: 8 concursantes ****. Dividido en un señor, dos ministros leales, cuatro ladrones y una concubina. (Dos personas están delante y detrás del señor, y una persona está detrás de cada uno de los demás jugadores)

Antes de que comience el juego, las identidades se asignan mediante sorteo. Solo la identidad de cada persona excepto la. Él conoce al señor, y todos conocen la identidad del señor. Ya sabes, la persona que dibuja al señor puede ir al lugar para encontrar un lugar para esconderse o atacar, mientras que los jugadores que dibujan las otras identidades deben serlo. El personal le venda los ojos y los lleva a encontrar un lugar, y los libera al mismo tiempo que el traidor. El personal necesita encontrar al señor y arrancarlo, y la tarea del ministro leal y del señor es arrancar el. traidor, pero el ministro leal necesita proteger al señor para que no sea arrancado, y la tarea del traidor es contarse solo a sí mismo entre la audiencia.

Nota: Recordatorio que lo que otros dicen puede no ser correcto

Tiempo: 30 minutos (puede modificarse según la situación real)

Gane o pierda: Los ministros leales al señor ganan, y ganan los rebeldes, ganan dentro de __

Opción 3: Habrá 20 participantes, 5 personas en cada grupo, 4 grupos, claramente divididos en grupos, y sabrás quiénes son tus compañeros de equipo y cuáles son tus enemigos desde el principio, cada par tiene personal de tarjeta roja. (Se rompe la tarjeta roja y todo el equipo se abstiene)

Antes de que comience el juego, el personal debe vendar los ojos de los concursantes para que todos se separen y determinen sus posiciones. Los concursantes deben ser liberados juntos cuando. Se acabó el tiempo de inicio. Los concursantes deben encontrar sus propios compañeros de equipo y arrancar a los que no son compañeros de equipo en sus espaldas, mientras protegen las tarjetas rojas de su propio equipo en sus espaldas.

Tiempo: 20 minutos (se puede modificar según la situación real)

Ganar o perder: Una vez finalizado, lleva a las celebridades de tu equipo al personal para que se registren. No hay celebridades, todo se perderá. El equipo obtendrá 0 puntos. Si hay un hombre rojo, obtendrá 1 punto si estafa al enemigo. El hombre rojo obtendrá 2 puntos. fuera ganará 1 punto. El equipo con más puntos al final gana.

Nota: El puntaje obtenido en el registro es el puntaje del equipo

Plan de actividades de juego divertido del grupo de estudiantes universitarios 2

1. Tema de la actividad:

Descubre la belleza de la vida y el estilo de los estudiantes de ingeniería de la construcción.

2. Objeto y significado de la actividad:

Annong es el lugar donde estudiamos y vivimos para dar pleno juego a la función de la escuela

. y su papel en la educación de las personas, cultivar las buenas cualidades morales de los estudiantes, crear un ambiente de vida cálido y mejorar la conciencia de los estudiantes universitarios sobre una vida mejor. Para dedicarse mejor al aprendizaje y la práctica social y mejorar la calidad general, la universidad decidió crear la actividad "Descubre la belleza de la vida". Para fortalecer la iniciativa de nuestros supervisores escolares, fortalecer la autoeducación de los estudiantes, mejorar la capacidad de descubrimiento de los estudiantes y mejorar su calidad. Es de gran importancia fortalecer la educación ideológica y política de los estudiantes universitarios y promover un estilo académico excelente y costumbres civilizadas.

El tercero es el horario del evento:

31 de marzo al 15 de abril.

4. Objetos de la actividad:

Nota: Puedes participar individualmente o en grupos (2-3 personas)

5. Pasos de la actividad:

1. A partir del 30 de marzo de 20__, se instalarán puestos de presentación y registro de eventos frente a Octava Educación y Novena Educación y en la plaza de catering

2. Los estudiantes interesados ​​​​primero pueden comprender los requisitos de participación y; Las precauciones del evento son importantes, y luego deciden los requisitos y precauciones de registro, y luego deciden si registrarse.

3. Los estudiantes que se registren para el concurso enviarán sus trabajos a la dirección de correo electrónico de Beijing Huanzhiding antes. 15 de abril de 20__ ()

4. El personal de Jinghuan Summit seleccionará los trabajos de los concursantes y seleccionará un primer premio, dos segundos premios, tres terceros premios y quince premios de excelencia.

6. Requisitos de contenido de la actividad y estándares de puntuación:

1. Las obras se pueden mostrar en forma de fotografías, PPT, DV, etc.

2. Las obras deben ser ricas en contenido, llenas de belleza, arte, contenido positivo y poder mostrar el estilo de aprendizaje positivo de los estudiantes de Annong;

3. El trabajo debe ser original y no debe estar plagiado, desviado del tema ni tener contenido demasiado extremo.

4. Las participaciones deben indicar el nombre del concursante, grado, especialización, universidad, información de contacto, etc.

5.

5. Criterios de puntuación: La puntuación total de la obra es de 100 puntos, 70 puntos por calidad ideológica y estética, y 30 puntos por perfeccionamiento de la obra.

7. Recompensas de la actividad:

1. Primer premio: 150 yuanes en efectivo y un certificado de premio

2. Segundo premio: 2 obsequios en efectivo por valor de 100 yuanes y un certificado de premio Una copia

3. Tercer premio: 3 obsequios en efectivo por valor de 50 yuanes y un certificado de premio

4. p> 8. Fondos de actividad:

1. Presupuesto de actividad:

1. Banner promocional: 40 yuanes

2. Materiales promocionales: 30 yuanes

3. Certificado de reconocimiento y premio: bonificación de 150 yuanes

Regalo 350 Yuan

Certificado de Excelencia 50 Yuan

Recuerdo 180 Yuan

4. Gastos de la actividad:

Los ganadores recibirán los correspondientes certificados de honor, y todos los participantes pueden sumar 0,3 puntos por práctica social.

Plan de actividades 3 para juegos divertidos en grupo de estudiantes universitarios

1. Tema de la actividad:

Armonía, innovación, sol y fitness

2. Propósito de las actividades:

Para mostrar mejor el estilo de profesores y estudiantes, establecer la imagen de los estudiantes universitarios en la nueva era con un espíritu saludable y ascendente, y cultivar un espíritu de equipo y una actitud dedicada. espíritu de aprendizaje con un cuerpo sano, se realiza este evento especialmente encuentro deportivo divertido.

3. Hora:

20__ de mayo (la hora específica se notificará por separado)

Lugar de la reunión deportiva:

Patio de recreo de la universidad: College Playground

Equipos participantes: los estudiantes universitarios forman seis equipos según departamentos, y los profesores forman un equipo. Cada equipo tendrá un líder de equipo, y cada equipo enviará el formulario de inscripción a la oficina de estudiantes en forma de documento electrónico antes de mayo _.

Cuarto, competencia:

competencia grupal; relevo divertido en el dormitorio; competencia individual

5. Métodos de competencia

(1) Individual; competición (cada equipo recluta 2 hombres y mujeres, pueden postularse tanto hombres como mujeres).

1. Contrarreloj de 1 minuto de salto a la cuerda

Reglas de la competencia: La competencia está limitada a 1 minuto, dentro del tiempo especificado. El número de saltos es la puntuación. Si el juego se detiene a mitad de camino, el juego puede continuar. Los saltos dobles contarán como dos.

Se realizan 6 grupos al mismo tiempo.

2. Contrarreloj de patadas de volante de un minuto.

Reglas: La competición está limitada a 1 minuto. El número de patadas de volante dentro del tiempo especificado es la puntuación si haces una pausa. en el medio, puedes continuar el juego.

El juego se divide en 6 grupos a la vez.

3. Tiro de punto fijo Contrarreloj de 2 minutos:

Reglas: Establecer 3 puntos de tiro alrededor de la línea de tres puntos (la distancia se puede acortar en competiciones femeninas), y cada jugador realizará 5 tiros en cada punto. Cada bola vale 1 punto. El jugador con más puntos en 2 minutos gana.

4. Raqueta de bádminton Contrarreloj de 3 minutos

Reglas: Dentro del tiempo especificado (3 minutos), el personal colocará la pelota a la distancia especificada (15 metros) de la Desde el punto de partida, las raquetas de bádminton se colocan en las raquetas de los concursantes (una a la vez), y gana el jugador con más bolas (bádminton) sostenidas por la raqueta. A mitad del juego, la pelota vuelve al punto de partida y comienza de nuevo.

5. Contrarreloj de 3 minutos de pesca de latas

Reglas: Dentro del tiempo fijado en la competición (3 minutos), el que consiga pescar más latas desde el punto de partida hasta El punto final y de regreso al punto de partida ganan. Durante el juego, solo puedes sujetar la cuerda con las manos y no puedes tocar otros accesorios. Durante el transporte, vuelve al punto de partida y comienza de nuevo.

6. Contrarreloj de 3 minutos para sujetar pelotas de tenis de mesa

Reglas: Desde el punto de inicio hasta el punto final, introducir un plato de pelotas de tenis de mesa en el contenedor designado en el punto de partida, dentro del tiempo especificado (3 minutos) Gana quien pellizque más. Gana el jugador que consiga más pelotas de ping pong en el tiempo asignado (tres minutos).

7. Hacer dos cosas a la vez

Reglas: El concursante corre 25 metros desde el punto de partida para realizar las preguntas de cálculo, y lee, piensa y resuelve las preguntas dentro de los restantes. 25 metros. Al final escribe tus respuestas en la hoja de respuestas y detiene el cronómetro. (Se agregarán diez segundos por respuestas incorrectas) Gana el que tenga menos tiempo.

8. Construir un puente y transportar ladrillos

Reglas: Dentro de la distancia especificada (30 metros para mujeres y 50 metros para hombres), cada 10 metros hay un escenario, y los jugadores moverá los ladrillos al punto final, el pie aterriza sobre los ladrillos junto con los ladrillos. Si el pie aterriza, debe comenzar de nuevo en el punto inicial de la etapa de aterrizaje. El primero en llegar al punto final gana.

9. Independencia del Gallo Dorado

Reglas: Los concursantes se paran sobre medio ladrillo con un pie y levantan el otro pie al menos por encima de la rodilla. Después de diez minutos, se vendan los ojos. una manzana en tu cabeza. Si la manzana cae al suelo, serás eliminado. El que persista más tiempo ganará.

(2) Carrera de relevos deportivos divertidos en dormitorios

Cada equipo participante debe formar dos equipos basados ​​en dormitorios para participar en la competencia clasificatoria (no hay límite de dormitorios masculinos y femeninos). Cada grupo tiene tres equipos. El mejor de cada grupo avanzará a la final. Las reglas de la final son las mismas que las de las eliminatorias.

1. Uso de manos y pies juntos (curva)

Participantes: dos dormitorios de cuatro personas para cada equipo, **** ocho personas

Reglas de la competición : Participación Los atletas sostuvieron sus pies en una mano y saltaron sobre un pie para completar la sección de 15 metros, y el equipo de relevos de cuatro personas completó la carrera.

2. El camino de montaña es sinuoso (curvo)

Participantes: 2 dormitorios de 6 personas por equipo, ***12 personas

Reglas de competición: En En línea recta, los atletas participantes corren alrededor de los obstáculos en el medio de la pista durante una vuelta y completan la etapa de relevos de 60 metros.

3. Trabajar juntos

Participantes: 2 personas por equipo, 4 personas en el dormitorio, 8 personas en el ***

Reglas de competición: Dos atletas cara a cara Sujeta una pelota de voleibol con el cuerpo, las manos de cada persona están detrás de la espalda y corren de lado para completar la sección prescrita (20 metros). Luego los otros dos atletas completan los 20 metros restantes. El árbitro soltará el balón nuevamente. Continuará con el balón lejos del cuerpo, y el árbitro volverá a soltar el balón y continuará esta sección. Si el balón toca el suelo, el árbitro soltará nuevamente el balón donde sale del cuerpo y el juego continuará.

4. Héroes Auténticos (Curva)

Participantes: Dos dormitorios de cuatro personas por equipo, **** ocho personas

Bases de competición: Participación Empate de atletas sus piernas izquierda y derecha juntas (2 personas con 3 piernas), pasan por tres barandillas mientras marchan y completan la sección de 30 metros. Luego, otros dos atletas completan el relevo, pasan por las tres barandillas restantes y completan los 30 metros. sección. ¡El equipo con el menor tiempo gana! Gana el equipo con el menor tiempo. Si la barandilla se vuelca, el deportista deberá levantarla y volver a subirla.

5. Soy Jordan (Crook)

Participantes: dos dormitorios de seis personas para cada equipo, **** doce personas

Reglas de la competencia: El Los atletas participantes llevaron una pelota de baloncesto a la espalda y completaron el relevo de 60 metros. No se le permite correr con el balón mientras viaja y no se le permite tocar el balón con las manos.

(3) Competición en grupos:

1. Competición de tira y afloja

Participantes: 30 personas, entre ellas nada menos que 15 deportistas femeninas.

Reglas de la competición: Juegos al mejor de tres

2. Competición de salto a la cuerda

Número de participantes: 15 personas, incluidas al menos 5 jugadoras: 15 personas, incluyendo al menos 5 mujeres y 5 niños.

Reglas de la competición: Cada equipo tiene 5 oportunidades, y gana el que más veces lo haga.

3. Rescate de emergencia

Participantes: 9 personas por equipo

Reglas de la competición: Al inicio de la competición, cuatro mujeres cruzan las manos formando un " camilla", y una mujer vestida de "heridos" sentada en una "camilla", una mujer vestida de "heridos" sentada en una "camilla", y una mujer vestida de "heridos" sentada en una "camilla" . Una mujer vestida de "herida" y sentada en una "camilla" para completar la etapa de 25 metros. Luego, cuatro atletas masculinos formarán un relevo en "camilla" para cruzar los obstáculos y completar la etapa restante de 25 metros. Si el "lesionado" aterriza, se sentará en la "camilla" en el punto de aterrizaje y avanzará.

6. Método de selección y fijación de premios:

(1) Todos los estudiantes que participen en la reunión deportiva tendrán puntos de certificación de educación moral hospitalaria.

(2) Los tres primeros de cada competencia recibirán un primer, segundo y tercer premio cada uno (la competencia individual se divide en grupos masculinos y femeninos, la competencia de relevos divertidos en dormitorios se basa en el dormitorio como un lugar). unidad, concurso colectivo El concurso se basa en departamentos), y el equipo ganador recibirá el certificado correspondiente.

(3) Cada competencia tiene puntos (el primer premio es de 3 puntos, el segundo premio es de 2 puntos, el tercer premio es de 1 punto). Los tres mejores equipos de departamento en los puntos finales pueden ganar el premio del equipo. Los tres mejores equipos con puntaje total recibirán certificados de honor.

7. Notas:

1. Cada equipo representativo debe organizar bien a sus jugadores y participar en la competición a tiempo.

2. El lugar de la competencia es relativamente accidentado, por lo que se pide a los atletas que presten atención a la seguridad durante la competencia.

3. Implementar el espíritu de armonía primero, de amistad primero y de competencia segundo.

Plan de actividades 4 para juegos divertidos en grupo de estudiantes universitarios

1. Tema de actividad:

Concurso de diseño de currículum perfecto para estudiantes universitarios

2. Tema de la actividad:

Estilo propio simple, experimentando el futuro del lugar de trabajo

3. Antecedentes de la actividad:

La crisis financiera que estalló este año Ha provocado que muchas grandes empresas reduzcan la escala de contratación de nuevos empleados. La crisis financiera ha provocado que muchas grandes empresas reduzcan la escala de contratación de nuevos empleados. La crisis ha provocado que muchas grandes empresas reduzcan la escala de contratación de nuevos empleados. La crisis financiera que estalló este año ha llevado a muchas grandes empresas a reducir sus planes de contratación y conservar efectivo para sobrevivir el invierno de forma segura. La desaceleración general del mercado económico ha provocado reducciones en los planes de contratación empresarial y la consecuencia directa es una fuerte caída de la tasa de empleo de los recién graduados. Este año, el número de recién graduados ha aumentado a más de 8 millones, lo que empeora aún más la ya de por sí sombría situación del empleo. En tal contexto social, es muy necesario realizar competencias de habilidades en el lugar de trabajo para mejorar las habilidades de práctica social de los estudiantes.

Como todos sabemos, un currículum personal es una tarjeta de presentación dorada que "silencio es mejor que ruidoso" en la competencia laboral moderna. Un currículum personalizado puede ayudar a quienes buscan empleo a captar la atención del empleador en un corto período de tiempo. tiempo y da un paso adelante. ¡El primer paso para una búsqueda de empleo exitosa! En la grave situación laboral actual, cada estudiante universitario no solo debe aprender sólidamente sus propios conocimientos profesionales, sino también innovar y diseñar un currículum personalizado. Por lo tanto, dominar las habilidades de diseñar un currículum y hacer un currículum perfecto es un paso clave hacia un futuro ideal y superar el umbral del empleo.

El cuarto objetivo de la actividad

1. Brindar a los estudiantes la oportunidad de demostrar sus habilidades y cualidades integrales, guiarlos para que establezcan una perspectiva correcta sobre la elección de carrera y, al mismo tiempo, plenamente. descubrirse a sí mismos y a sus La brecha entre los estándares laborales de las empresas, a fin de mejorar continuamente sus propias capacidades en el futuro proceso de estudio y búsqueda de empleo.

2. A través de esta actividad, los estudiantes pueden dominar las habilidades de producción de currículums, diseñar un currículum con características personales y prepararse para destacar entre la multitud de currículums en el futuro.

5. Proceso de la Actividad

Los concursantes deberán enviar sus currículums (versión electrónica) antes del 13 de marzo.

Ronda preliminar: 16 de marzo, la ubicación será en la docencia. edificio 201, 202.

Proceso de competición:

El personal estará listo a las 18:45 y se comprobará el orden del currículum de cada jugador según el número de currículums presentados. .

19:00 Los expertos y los jueces están en su lugar

19:05 Comienza la competencia

19:05-21:00 La competencia se llevará a cabo en dos aulas, cada concursante tiene 2 minutos de tiempo de presentación del currículum. (Los jueces tienen 1 minuto para comentar sobre los concursantes

)

21:05 Cuando finaliza la competición, el personal organiza las hojas de puntuación de los concursantes y las entrega a la secretaría para su custodia. .

21:20 Limpieza del lugar finalizada

Finales: Hora: 23 de marzo

Ubicación: Centro de actividades estudiantiles