¿Cuáles son algunos de los juegos que mucha gente juega en las fiestas?
Coloque dos periódicos de 4 pulgadas en el suelo, con cinco personas (un grupo) de pie sobre cada periódico. Cada grupo envía a un representante para que adivine el boxeo (piedra, papel, tijera) entre sí. El grupo perdedor debe doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y luego pararse sobre él (no se permite que los pies toquen el suelo) hasta que uno de ellos ya no pueda mantenerse en pie.
2. Susurro:
El organizador prepara una frase larga y tortuosa (por ejemplo, dos puntos son hielo, tres puntos son claros, cuatro puntos son fríos, tres puntos son claros, cuatro puntos son Punto está al vapor), cada grupo (cada grupo tiene al menos 12 personas) envía un representante para memorizar esta frase y pasarla dentro del tiempo especificado después de regresar? ¿Susurro? Desde la primera persona hasta la última, luego la última persona lee lo que escuchó y finalmente el presentador anuncia las palabras originales.
3. Tomados de la mano:
¿Un miembro del equipo tiene los ojos vendados y el otro miembro del equipo se toma de la mano y camina por el camino liso y el camino accidentado? Después de quitarse la venda de los ojos, cada jugador le da la mano a otro jugador y descubre quién le dio la mano.
4. Hierba fuerte al viento:
Un jugador se sitúa en el centro del círculo y los demás jugadores se sitúan dentro de un círculo con un radio de 1 metro. Los jugadores en el círculo se inclinan hacia atrás sobre sus pies mientras los jugadores a su alrededor los hacen girar empujándolos y empujándolos.
5. Vuelo a altitud ultrabaja:
Todos los participantes perforaron colectivamente barras horizontales con alturas horizontales decrecientes, requiriendo que sus cuerpos solo se inclinaran hacia atrás y no hacia adelante. Se eliminaron las barras horizontales.
6. Tres personas corriendo con el balón:
Cada grupo de tres personas utiliza un globo como equipamiento de competición. Las tres personas corrieron espalda con espalda, tomadas de la mano, con el globo intercalado entre ellos. Durante el proceso, los globos no pueden caer al suelo, explotar o volar, y la puntuación se calcula en función del tiempo.
7. Pronóstico del tiempo:
La lluvia ligera golpea los hombros, la lluvia moderada golpea las piernas, la lluvia intensa aplaude y la lluvia intensa golpea los pies. Dispárate a ti mismo primero, luego dispárense entre sí en parejas.
Comparación de diferentes efectos, ¿30? El papel del pensamiento y la colaboración. Hazlo de nuevo.
8. Operación rápida:
Todos se sientan en círculo, extienden ambas manos, sostienen el círculo con el dedo índice y el pulgar de la mano izquierda y colocan el dedo índice de la mano izquierda. la mano derecha en el círculo de los dedos de la persona que está a tu lado. El presentador gritó 123, todos lo agarraron con una mano y corrieron con la otra.
9. Ponte en cuclillas:
? ¿Di menos? ¿Agacharse? ¿Hacer más? Levantarse. ¿Espíritu? Agacharse;? ¿Enfocar? Levántate, agáchate y grita el número, hazlo 6 veces, no grites 2/5, hazlo 8 veces, no grites 2/6.
10. Pasar botellas de agua vacías:
Cada uno sujeta con la cabeza y el cuello una botella de agua mineral vacía y la pasa sin tocarla con las manos. 11. La policía atrapó al ladrón:
Dos grupos de personas se pararon en dos filas, uno frente al otro, acercándose, cruzándose y golpeándose. Llame a 1 al equipo izquierdo para disparar al jugador del equipo derecho, llame a 2 al equipo derecho para disparar al equipo izquierdo y llame a 3 para detenerse. Si te equivocas, haz sentadillas.
12. Rata, león y elefante:
Los dos grupos se colocaron en dos filas, uno frente al otro. La primera persona del pelotón pronunció un código y se lo susurró a su equipo. Todo el mundo lo sabía, gritó el árbitro y los dos grupos gritaron juntos sus códigos. El elefante atrapó al león, el león atrapó al ratón y el ratón atrapó al elefante.
13. Casa de la Ardilla:
(Más de 20 personas) Todos forman un círculo y cuentan en 1, 2 y 3. Construyen una casa en 1 y 3. 2 es el ardilla, en cuclillas en el medio, y las personas adicionales se paran en el medio del círculo. Hay tres códigos: viene el cazador, hay un incendio y hay un terremoto. Llega el cazador, la ardilla sale de casa y busca una nueva casa. La casa se incendia y busca una nueva pareja.
14. Siéntate:
Este es un juego que hace que todos comprendan la importancia de la cooperación.
1. En primer lugar, cuatro personas deben sentarse espalda con espalda en el suelo formando un círculo. (Sentarse significa tocar el suelo con las nalgas. En circunstancias normales, una persona sentada en el suelo no puede levantarse sin las manos).
2. Cuatro personas toman las manos del "puente" y luego les preguntan. para estar juntos, ponerse de pie. ¿Es fácil? Entonces no debería ser demasiado difícil probar con más personas, como seis o siete. Finalmente, tratar de estar juntos con catorce o cinco personas sería difícil.