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La versión oficial de Wu Tai Scroll explica en detalle cómo jugar a la agricultura.

¿Cómo jugar a la agricultura en la versión oficial de Wu Tai Scroll? Es posible que algunos jugadores aún no lo sepan. Echemos un vistazo a la explicación detallada de la versión oficial de "Wutai Scroll".

Explicación detallada de la versión oficial de "Wu Tai Painting Farm Scroll"

Los edificios todavía se desbloquean leyendo el libro, pero en lugar de desbloquear planos, desbloquean duramen. La única optimización es que los edificios básicos y algunos edificios funcionales se pueden desbloquear directa e incondicionalmente. Hablemos primero de optimización negativa, no de operaciones.

La versión Ea gestiona la homogeneidad de los edificios y es bueno utilizar la teoría de la renta para ampliar el mercado. Aunque la nueva versión es rica y colorida, su demanda e ingresos no son transparentes antes de hacer algo, o incluso al hacerlo. Lo que es aún más ridículo es que las condiciones de construcción se establecieron antes de que se construyera el edificio. Como resultado, leí un libro y vi un nuevo tipo de duramen en Gongshufang, pero no sabía qué era.

En la actualidad, una mejor solución es construir tiendas boutique en lugar de explotarlas. Dos reputaciones y dos economías son suficientes. Sin mod económico, menos de 10 años, dos jardines nivel 8, dos burdeles nivel 10, 160.000 efectivo. ¿Por qué decir ya basta? Debido a que hay demasiadas cosas bloqueadas en el progreso del mundo, no puedes usarlas incluso si tienes dinero, excepto para el soporte de compra anticipada. Hay un edificio diverso donde se pueden comprar cosas. La eficiencia no se ha probado a gran escala y es necesario discutirla.

La creación de recursos es una trampa. Es mejor hacer arreglos para que las personas adopten recursos directamente, exijan calificaciones, fracasen todos los días y planifiquen un diseño para el crecimiento y la expansión. Después de todo, todavía hay una brecha en el juego de probabilidad, y la brecha no es necesariamente la ubicación planificada. Ciento ochenta años no es bueno.

Este diseño es razonable. Los edificios de niveles superiores tienen más beneficios y pueden almacenar más cosas. Los viajes de larga distancia no desperdiciarán eficiencia y, hasta cierto punto, también evitarán que los jugadores salgan en la etapa inicial. Los problemas con el diseño numérico son enormes. El nivel 1 tiene 1 espacio, que debe leerse todos los meses. El nivel 10 tiene 10 espacios, así que no lo desperdicie una vez al año.