Un animado juego de fiesta para chicas
2. Idiom Solitaire (adecuado para muchas personas, especialmente cuando se relaja en el coche). Cada uno puede decir un modismo a su antojo, no tiene conexión con lo que dijo la persona anterior, puede ser cualquier cosa. Todos recuerdan sus propias palabras después de hablar y luego comienzan con la primera persona que dice: "En la noche de bodas, estaba en xxxx". XXXX es el modismo que acabo de mencionar y tiene un efecto hilarante en casi todo el mundo. Los más clásicos que he encontrado son "Tickle My Boots" y "To the Point"...
3. Alguien pronunció un número objetivo (entre 1 y 100), notificó al propietario y luego comenzó a entregar el paquete. El tambor se detiene, la persona que sostiene la flor adivina un número, el anfitrión le dice si el número es mayor o menor que el número objetivo y luego continúa transmitiéndolo. La siguiente persona solo puede adivinar dentro del rango mencionado anteriormente, hasta que alguien finalmente adivina, y a la persona que adivina se le permite hacer una estupidez asignada por el anfitrión.
4. Adivina el modismo (tipo competitivo, proporcionado por yvette). Un juego antiguo, toma algunas palabras que una persona no puede ver pero otra sí, dice la pista y deja que adivine.
5. Ventoso (apto para gente aglomerada). Todos tienen una silla para sentarse y hay una persona que no tiene asiento. Entonces esta persona comienza a soplar y le corresponde a él decidir qué tipo de viento soplar. Por ejemplo, si dice: "Deshazte de las personas que usan calcetines blancos hoy", entonces todas las personas que usan calcetines blancos deben levantarse y cambiar de asiento, permitiendo que el anfitrión aproveche la oportunidad para sentarse. asiento. En ese momento, le tocó a él soplar el viento. Si quieres movilizar a todos, puedes afeitar a "todos los niños y niñas" y "las personas que desayunan" también puedes afeitar a "las personas que tienen fotos de novias en sus billeteras", etc. Algunas personas se sentirán perdidas y de repente descubrirán que son una de las personas que están siendo arañadas y luego las golpearán como moscas sin cabeza.
6. Desate la cuerda (apto para uso en exteriores, gracias Xiao Ling): divídalo en dos grupos, cada grupo toma sus manos en forma transversal (las personas adyacentes no pueden tomarse de las manos) y luego observe la competencia. El grupo primero se desintegrará formando un gran círculo. Al tomarse de la mano, sea rápido y diga quién será el último en tomarse de la mano, para que todos se tomen de la mano al azar. Es curioso ver a tanta gente torciendo la cabeza para aflojarse las ataduras. A veces no puedes deshacerte de las personas a menos que las coloques entre dos personas.
7. Recordar nombres (apto para personas que se conocen por primera vez): formar un círculo. La primera persona dijo: "Mi nombre es XXX y me gusta jugar baloncesto". La segunda persona tiene que decir: "Soy el celoso YYY que está junto a XXX y al que le gusta jugar baloncesto". La tercera persona deberá decir las características y nombres de las dos primeras personas. El último chico se sentirá miserable. Tuvo que hablar con más de una docena de personas, pero también fue quien más escuchó. En este círculo, se recordarán todos los nombres y luego podrás familiarizarte más y jugar más juegos.