¿Cuál es la estrategia de Summer Legend?
La estrategia es la siguiente:
1. Después de completar varias conversaciones en la escuela el primer día (oficina del director en el 3er piso de la escuela - casilleros en el 1er piso - hombres baño, salón de juegos) vete a casa y duerme
2. Al día siguiente, ve a la puerta de la oficina del director en el tercer piso de la escuela para comprobar la conversación entre la maestra y Roxy
3. Al día siguiente, ve al baño de niñas de la escuela para escuchar a escondidas la conversación entre Roxy y su mejor amiga.
p>
4. En la escuela, fui a la cancha de baloncesto para ver a Roxy y Dexter pelear. Fui al patio de recreo y regresé de la clase de educación física para hacer que Roxy se bañara (Encanto 5. El siguiente). día Ve al salón de clases y pide prestada la tarea a Roxy (ve al casillero y dásela)
6. Ve a la escuela al día siguiente y déjate advertir por Dexter
7. Ve a la escuela al día siguiente para activar el diálogo de la profesora de francés (La profesora es sorprendida copiando la tarea y te pide que la ayudes a estudiar). (Desbloquea el tráiler de Roxy)
8. y hablo con ella y luego entro al trailer para ver a Roxy. Madre West estaba contando el dinero y llevó a Roxy a su casa y entró a la casa por la puerta principal
9. y vio la conversación entre Roxy y su mejor amiga. Dejó su uniforme de porrista en casa y regresó con ella para recogerlo.
10 Ve a la casa de Roxy y habla con su madre. y habla con Clyde en el tractor que está a tu lado. Completa el minijuego. Ve a la casa de la izquierda para coger la ropa del cerdo. Vuelve al remolque y espera a que Roxy lave la ropa. habla con ella y regresa a la escuela
11 Al día siguiente, ve al salón de clases y habla con Eve, luego ve a la cancha de baloncesto y regresa al salón de clases para hablar con Roxy
.12. Habla con Eric. Dijo que quería beber por Roxy, (para desbloquear el muelle). Vuelve con Roxy y dile que puede obtener una identificación falsa.
13. para hablar con el antiguo capitán. Vuelve con Roxy para entregarle la tarea.
14 Lleva a Roxy a la sala de fotografías en el segundo piso del centro comercial para tomar fotografías y luego regresa al muelle para entregarla. la tarea. No importa la opción que elijas.
15. Ve a casa y espera dos días para ir a la escuela y conocer su conversación con Annie. Mamá fue arrestada y su casa fue confiscada. a su casa para revisar la casa rodante y iniciar una conversación con ella.
16 Haz clic en el tractor al lado y habla con Clyde. Lleva a Roxy a cenar a casa (desbloquea la estación de policía) y ve a la policía. Estación y oficina. Habla con el hombre negro gordo y luego ve al sótano para ver a su madre.
17 Habla con Clyde (en la casa de la izquierda) al día siguiente. (Amuleto 7) Está dispuesto a pagar para ayudar a que la madre de Roxy vaya a la escuela a buscar a Roxy para que le entregue la tarea
18 Vuelve y habla con Clyde. Espera hasta la noche y ve al tráiler para hablar. a Clyde y vender cosas para conseguir dinero
19 Al día siguiente, ve a la escuela y dale el dinero y la nota a Roxy, luego vete a casa, duerme y espera unos días
21. el capitán y pregunta por GoldSchwagger, consigue el vino y vete a casa a dormir
22 Espera hasta el sábado por la noche para ir a la playa y jugar a girar la botella unas cuantas veces, hasta que salga la escena CG de Roxy. /p>
23. Ve al aula de la escuela el lunes para desencadenar la trama y acepta ayudar a Roxy a robar el examen. Espera hasta la noche para ir a la casa del director (la villa con techo inclinado en el lado izquierdo de la escuela). ) y sube al tercer piso para conseguir el trofeo. Encuentra la llave en la pintura, abre la mesa de abajo, cógela, salta por la ventana y huye.
24 día y darle la cosa a Roxy, desencadenando la trama de esconderse en el casillero
25 Al día siguiente, fui a la escuela a buscar algo del profesor de música y lo envié al auditorio. Bromeando con la mejor amiga de Roxy y fui a ayudar, decidí decírselo a Roxy.
26. Ve a la playa el sábado por la tarde a ver las sombrillas y habla con el capitán de Gu, luego habla con Roxy, ve al vestuario y habla con Roxy para que la ayude a encontrar un traje de baño. y recoge a Sarah en el escenario. Devuélvele el bikini abandonado a Roxy, luego ve a la plataforma de observación en la playa para buscar aceite, regresa y aplícalo a Roxy y finaliza la misión del concurso de bikini (aún puedes verlos sentados). allí y jugando de noche).
27. Ir al patio de la escuela el lunes activará una competencia de flexiones con Dexter. Este minijuego no se puede omitir. Aunque no hay una verificación de atributos obligatoria, es fácil pasarlo. con toda tu fuerza. Si no tienes suficiente fuerza, puedes pasarlo fácilmente. Si pierdes, regresa y practica por la mañana y habla con Dexter.
28. Ve a la escuela al día siguiente y habla con Roxy y haz una cita para ir a su casa. Espera, ve a su casa por la tarde para activar el plan de picnic. Cuando llueva, entra y besa. ella y obtener NTR.
29. Ve a la escuela para completar el juego de baloncesto al día siguiente (puedes omitirlo haciendo trampa)
30. Ve a la escuela al día siguiente y tú. Se te recordará que necesitas suficiente fuerza y agilidad para luchar contra Dexter (en realidad, significa atributos altos. Simplemente haz clic en él. Si tus manos son lo suficientemente rápidas, no importa si no tienes agilidad. Si fallas, será JUEGO TERMINADO, pero simplemente haz clic en Reintentar y regresa. Puedes hacer trampa y omitirlo)
31. Después de derrotar a Dexter Roxie, ella te pedirá que vayas a su casa por la noche para completar lo inacabado. cosas de ese día. Espera hasta que vayas a su casa por la noche y entres a la habitación para tener una conversación y ver el CG
Entonces la misión de Roxy básicamente termina aquí. mejor amiga
Cuando vuelves a la escuela, puedes ver la conversación entre Roxy y su mejor amiga. Su mejor amiga dijo que ella también quería. Quieres que el protagonista masculino juegue contigo, y luego tú. Jugarás con Roxy en el casillero. Luego podrás hablar con ella y elegir hacerlo en el casillero o ir a su casa por la noche.
La madre de Roxy
Pide una cita para ir. a la casa de Roxy por la noche, si vas durante el día siguiente, hablarás con la madre de Roxy y luego podrás elegir ir con ella
Con mejores amigos
. Cada vez íbamos a la playa dos noches al fin de semana a jugar a girar la botella. Las primeras tres veces nos besamos, la cuarta vez decidimos con quién casarnos. Si cambiamos al protagonista masculino, será una gran pelea entre cuatro personas. Si cambiamos al mejor amigo, habrá un CG separado
Profesor de francés
1 Después de la conversación en el aula de la escuela el primer día, se te preguntará cuándo. sales o regresas al salón de clases. Ve al salón de clases y habla con ella nuevamente. Recibirás la tarea de ir a la biblioteca a buscar libros.
2. Ve a la biblioteca y habla con Seguro. . Paga dinero y encuentra el libro en la estantería derecha (abajo a la izquierda de la estantería). Si encuentras que falta la página, habla con el administrador.
3. la maestra. Ella te pedirá que encuentres a Judith. Tomando prestados libros
4. Ve al pasillo de la izquierda para encontrar a Judith (si no está aquí, simplemente ve al baño de mujeres de la izquierda y elige). quieras o no.
Selecciona el diccionario a través del diálogo. Después de obtener el libro, ve a la sala de computadoras en el segundo piso para usar la impresora en la mesa y descubre que no funciona. Pídele ayuda a Joan que está a tu lado (requiere Fuerza 2). copiando, regresa con el maestro para entregarle la tarea (se te avisará cuando vayas a la escuela después de completarla. Completar la misión Mia solo se puede comenzar aquí)
5. encontrarás a Roxy pidiendo prestada la tarea para comerse su paleta
6 Al entrar al salón de clases se desencadena un diálogo entre el director y el maestro. La trama de FrenchFood recibió la tarea de escribir algo sobre comida en francés
<. p>7. Ve a la biblioteca y habla con el administrador. FrenchFood recibió una tarea para ayudarla a recuperar los libros vencidos.Primero Ben fue al pasillo izquierdo de la escuela y se encontró con Martinis. Ella se negó a regresar. el libro y fue al baño de la derecha a robarlo de su bolso mientras se duchaba
El segundo libro era para ir a Eric (en el salón de ciencias por la mañana y por la tarde) Cantina (en casa por la noche) y habla con el libro de la Biblioteca. Luego ve a su habitación en casa y encuentra el libro debajo de la cama.
En el tercer libro, ve al estadio por la tarde para activar un. dialoga con Dexter y luego de ser rechazado, ve a su casillero para robar el libro (En el pasillo de la derecha, debes conseguir la llave de la oficina del director por la tarde)
8. a la biblioteca para enviar la tarea y conseguir los libros que queremos
9. Ir a casa y usar la computadora para completar la tarea (necesita comprar chips en el supermercado y regresar para reparar la computadora)<. /p>
10 Ve a la escuela para entregar la tarea (si te encuentras con Eric en ropa deportiva en este momento y te pide que vayas al patio de recreo, asegúrate de ir y luego ir al baño a mirar a Locke) El. West Bath requiere el Encanto 5. Está bien si no pasas el Encanto 5, pero debes ir. Si entregas tu tarea directamente, el mapa se convertirá en una tarjeta negra por la noche. ERROR)
Ve. al salón de clases y hablar con la maestra para recibir la tarea de escribir un poema de amor. Ir a hablar con la bibliotecaria sobre poesía francesa. Nos enteramos de que el libro que queríamos nos lo prestó una chica ayer por la tarde, nos encontramos con Mia. la biblioteca y se enteró de que Judith dejó el libro en la habitación de al lado (primera vez aquí Ver Pa Pa Pa Pa CG) Entra a la habitación, encuentra el libro en la mesa, ve a casa y completa la tarea.
12. Ve al salón de clases y habla con el maestro al día siguiente. El maestro te pedirá que lo imprimas. Ve al segundo piso para imprimirlo y regresa para entregárselo al maestro que activó el gatillo. La trama de dejar que Roxy leyera poesía hizo que Roxy se sintiera muy infeliz. Después de clase, recibió un húmedo beso francés de la maestra y luego la llamaron.
13 Ve a hablar con la maestra y. Ella te pedirá que la busques por la noche. Ve a su habitación en el tercer piso para iniciar una conversación con ella por la noche y descubre que Roxy se niega a tomar el examen y el director quiere despedir a la maestra. Él promete ayudarla. convencer a Roxy
Al día siguiente, el día 14, ve al salón de clases para hablar con Roxy (debe completarse Mira la trama de Roxy bañándose) Se enteró de que la profesora de educación física confiscó su bola de flores y prometió ayúdala a recuperarlo
15. A veces la profesora de educación física está en el patio de recreo por la mañana, así que aprovecho para ir a la sala de la profesora de educación física (pasillo derecho) Encuentra el ramo en el armario. El profesor de educación física regresa, necesita esconderse en el gabinete para ver un CG. Después de salir, devuélvele el ramo a Roxy y dile que Jenny puede ayudarla a estudiar los movimientos de las porristas
16. Vuelve y sigue a Jenny mientras habla con Roxxy. Dale 500 y pídele ayuda (si entras a la casa por primera vez, es posible que saques ropa interior del cajón). Vuelve y dile a Roxxy que volverás a casa después de clase. /p>
17. Ve a casa por la tarde y entra por la puerta principal para desencadenar la trama. Sube las escaleras y echa un vistazo a la habitación de Jenny para obtener CG
18. día, te pedirá que la busques y hables con ella por la noche 19.
Al día siguiente, fui al aula para hacer un examen con tres preguntas: 1. Bicicleta LA BICYCLETE 2. Queso LE FROMAGE 3. Labios LA BOUCHEO, saqué una A. Nos vemos por la tarde
20
Profesor de química
1. Ve al salón de clases para desencadenar el plan de explosión
2. al día siguiente y ella te pedirá que la ayudes a ir a su habitación a buscar algo. Necesita la contraseña para ingresar. Por la tarde, ve a la oficina del director para revisar la tabla. Puedes encontrar el papel de contraseña 6219 en el cajón. /p>
3. Vaya a la sala de profesores en el 3er piso e ingrese la contraseña 6219. Después de ingresar a la sala, hable con el robot y encuentre los anteojos planos y la bata blanca que pidió el maestro. aula para desencadenar la trama
4 Al día siguiente, ve al aula para mirar el plano con la maestra y recibe la tarea de encontrar un par de lentes. Habla con Judith sobre las gafas. para tomar fotos con ella Por la tarde, ve al parque para hablar con ella. Una vez que hayas terminado, regresa a su casillero y toma los lentes, regresa y entrega la tarea de hacer lentes Okita, y luego ve. ve a su habitación en el 3er piso para encontrarla
5 Habla con la maestra al día siguiente y ella te dirá que va a hacer el cinturón de Okita y te pedirá que vayas a Qiong y le pidas un. Twitch. Cuando llegue el motor, ve a la sala de computadoras en el segundo piso para hablar con Joan. Ella quiere que lo cambies por el juego Master Blaster. Habla con Eric sobre Master Blaster.
Él te dice. que estás en la casa del árbol. Encuentra la casa del árbol. Un controlador de juego, regresa y dáselo a Joan para que consiga el motor, regresa y entrega la tarea de hacer un cinturón (requiere inteligencia 8). ve a su casa para encontrarte con ella. Después de eso, ve con ella y ella seguirá diciéndote que necesita esperar unos días para la depuración
6. un control remoto para verla hablar con el director, ayudarla a regresar al salón y volver a casa después de la charla
7. Ir a hablar con el maestro al día siguiente, porque el director quiere expulsarla, ella. quiere lavarle el cerebro al director y asignarle la tarea de preparar los siguientes accesorios
Hongo Falicum (hongo) en el bosque (misión de Anna Dog desbloqueada) Extracto de HornyToad (hongo)
Euphorbia psicotrópica Hay pasto especial en la cueva en el lado izquierdo del bosque (vaya de noche) Líquido base Vaya a la tienda de comestibles en el centro comercial y hable con la tienda para comprar sopa de pollo enlatada ADN de Smith Vaya a la oficina del director y hable con Annie en la puerta dos veces (requiere Carisma 7) Ella correrá, entrará a la casa y buscará en el bote de basura para encontrar la bola de papel usada.
8 Después de que todo esté listo, habla con la maestra y ella te preguntará. que la busques por la noche
9. Ve a ella por la noche y te da líquido.
Luego te dice que el suero rojo es para ella y el suero azul es para el director
El rojo requiere hongos, sapos, y tu líquido azul requiere sopa de pollo, pasto y ADN de Smith
Después de que se complete la producción, ella beberá el rojo y te dará el azul para que puedas encontrar la oportunidad de ponerlo en la comida del director
10. 2do piso a la mañana siguiente y pon la medicina en el café. Por la tarde, ve al salón para hablar con la directora y mírala tomar café. Después de que se desencadene la trama, regresas con la maestra para entregarle la tarea. La maestra te dice que te vea en el futuro.
11. Habla con la maestra nuevamente después de unos días y ella te pedirá que vayas al salón a buscarla por la noche.
Profesor de arte
1. Vaya al aula de arte para iniciar un diálogo, recibir una tarea, hacer manualidades, obtener accesorios del gabinete de la derecha, completarla, iniciar un diálogo con el maestro y el director. y acepta ayudar a la maestra a participar en la exposición de arte para obtener bonificaciones.
2 Habla con la maestra nuevamente y ella te pedirá que encuentres a Mia (requiere el Encanto 3). clase de ciencias por la mañana para hablar con Mia en la clase de arte. Regresa y habla con la maestra. Después de recibir la misión, ve a Eve para pedirle prestado el libro de pintura. Por la tarde, ve al pasillo derecho para encontrar a Eve y hablar. a su ArtPad.
Me enteré de que su mochila quedó en el parque anoche. Fui a buscarla pero no la encontré. Para el libro de imágenes, te pide que le preguntes a Chad a tu lado. para hablar. Chad te dice que quiere el dibujo de Eve. Está en el gabinete de Eve. Llévalo para conseguirle el libro ilustrado.
3. con Mia
4. Ve a hablar con el maestro al día siguiente y recibe la tarea de encontrar revistas viejas. Ve a la biblioteca y habla con el administrador. Después de enterarte de que la biblioteca ya no está, decides ir. de regreso a la escuela. Mira a tu alrededor
5. Ve al salón por la tarde y ve al profesor de música leyendo una revista. Haz y responde preguntas (requiere inteligencia 5). Revista Por la tarde, ve a la cancha y recoge la revista del suelo (Requiere agilidad 3) La última se puede obtener hablando con Kevin en la cafetería.
6. y entrega la tarea para desencadenar la trama y mírala tragarse un plátano
7 Habla con él nuevamente y aprende que necesita un caballete. Vaya al terreno de la casa del árbol para encontrar los tablones y procéselos en el garaje usando las herramientas en la esquina inferior derecha. Ve al profesor, envía la tarea y aprende que se necesita un modelo.
8 Habla con Judith y pídele que sea modelo y regresa y envía la tarea para activar la animación.
9. Habla con el maestro y consigue la tarea de encontrar la tela blanca. Mia te dijo que hay una en la iglesia. Ve a la iglesia y habla con la monja para conseguir la tela blanca. Después de regresar y entregar la tarea. , aprenderás que necesitas encontrar tinte. Habla con Eve por la tarde. Después de enterarte de que su hermana lo tiene, habla con la tienda de tatuajes de la hermana de Eve y ayúdala a sacar el tinte de la caja (requiere fuerza 6) y listo. volver para enviar la tarea.
10. Minijuego de combinación de colores amarillo * azul, verde, amarillo, rojo, naranja, azul y rojo = morado, rojo, blanco = rosa. Después del éxito, la trama del director y Annie vienen a tomar. se activará un retrato.
11. Espere después de completarlo. Vuelva en unos días y se activará un complot en el que la hija de Trump vendrá a darle un bono. y ella te pedirá que vayas con ella por la noche
Profesora de música
1 Ve a música El aula desencadena la trama de tambores
2. Al día siguiente, ve su conversación con el director. Habla con la maestra. Ve al gabinete de la derecha para ver la lista. Encuentra que Judith le pidió prestada la flauta. Eric pasó y te recordó que puedes hacer uno tú mismo. Ve a la esquina inferior izquierda de Crow Ridge para encontrar un palo de madera. Ve a casa y encuentra un taladro eléctrico en el estante izquierdo del garaje. Llévaselo al maestro para enviar la tarea.
3. Habla con el maestro al día siguiente y descubre que la actuación requiere que otras dos personas vayan a la cafetería para hablar con Kevin. necesita una guitarra, habla con Eric a su lado y descubre que es necesario reemplazar una guitarra falsa en la casa de la Sra. Johnson, busca tablas de madera debajo de la casa del árbol, ve a casa y descubre que no hay pintura en el garaje, ve con Debbie. (mamá) para preguntar.
Ella te dijo que Diana (tía) se llevó la pintura, puedes ir a la granja y preguntarla en la esquina inferior izquierda del granero (al parecer). puedes conseguirlo directamente) y regresar al garaje para procesarlo
4 Ve al sótano de Eric para cambiarlo por el rojo en la pared, y luego regresa y dáselo a Kevin
.5. Habla con Eve por la tarde y acepta ir a la casa de Eric por la noche. Después de completar el minijuego en el sótano de Eric, mira a Eve cantar
6. día y dile que encontró a la persona
7. Habla con la maestra al día siguiente y luego ve al auditorio y descubre que el lugar ha sido destruido. Eve te pide que vayas al parque por la noche para buscarlo. Ella y dice que hay una manera. Tienes que ir a la oficina del director en el tercer piso para espiar, luego regresar al salón de clases y hablar con la maestra.
8. y sus amigos por la noche dicen que pueden ayudar, pero quieren que les lleves algo de cerveza.
9 Por la tarde, ve a la cafetería y habla con Eric. Hay algo para ti en el sótano. Ve a su sótano para encontrar el cinturón de cerveza. Regresa y ve al auditorio para activar la escena de trabajo. Regresa y dile a la maestra que limpie y luego ve al auditorio con ella para activar. y Después de la conversación con la directora, ella te pide que la busques por la noche. Puedes ir a su habitación en el 3er piso para encontrarla por la noche
10. día, luego ve al salón de ciencias a buscar el adhesivo y ve a la cafetería a buscarlo por la tarde. Habla con Eric y necesitas ayuda para colarte en la escuela por la noche.
11. Ven a la escuela por la noche y entra a la escuela con Eric. Te encontrarás con el director y ellos están haciendo una ceremonia. Primero, ve al pasillo izquierdo para verlos entrar. Después de salir de la sala de distribución de energía, ve a. la oficina del director en el 3er piso para poner el adhesivo.
12. Después de llegar a la escuela al día siguiente y hablar con Kevin Eve, ve primero a la oficina del director y ve al director y a Annie pegados al suelo. Sillas Ve a la oficina del director. Después de hablar con el maestro en el auditorio, habla con Kevin Eve. Después de completar el minijuego y actuar en el escenario, puedes ver al maestro salir del podio. ella la noche siguiente.
Misión Mia
1. Completa la tarea de profesora de francés y copia el primer paso. Ve a la casa de Mia por la noche y elige Estudiar con ella (luego. puedes fantasear con ella)
2. Ve con Mia al mediodía del día siguiente. Se reunió con sus padres en casa, abrió la estación de policía y la iglesia y fue a la casa de Mia por la noche, pero ella la descubrió. madre y echó vestuario para que Roxy se duche. Encanto 5) Habla con Mia para abrir la tienda de donas.
Ve a la oficina de policía después de enterarte de que a su padre le gustan las donas. los tipos de donas que le gustan al padre de Mia Cada vez que se abre el puesto, hay cuatro tipos: glaseado con fresa (uva con hierba) glaseado con chocolate (chocolate) glaseado con arándanos (arándano) VanlIie glswed (Xiangbao, luego ve al sótano para preguntarle a Yumi. busca los ingredientes para otra parte y luego ve a comprarlos. La respuesta correcta se basa en que su padre se comió tus donas.
Su padre dijo que puede regresar y hablar con su madre sobre eso. reúnete, regresa y habla con Mia. Mia te pide que vayas con ella por la noche. Ve con Mia por la noche. Ella te dice que quiere un tatuaje.
El cuerpo te pide que la ayudes a dibujar para desbloquear el tablero de dibujo y volver a casa a dormir (Mia está en el salón de ciencias por la mañana y en casa por la tarde y por la noche)
4. estudio por la mañana y dibujar patrones de mariposas en el tablero de dibujo para hablar con Mia y abrir la tienda de tatuajes. Ella hizo una cita para ir juntas el sábado
Ve a la tienda de tatuajes el sábado por la mañana y elige. Puedo ayudarte. Paga por Mia
6. Ve a la escuela y habla con Mia el lunes por la mañana. Habla con Mia por la noche y fue descubierta por su madre. A casa para dormir y escuché una llamada telefónica. Revisa el mensaje y era el mensaje de socorro de Mia. Ve y sálvala. La llave está en la estatua de la Virgen en el lado derecho de la habitación de su madre. el lado izquierdo del corredor para salvar a Mia. Ve a casa y duerme. La siguiente historia tomará unos días.
7. Ve a la puerta de la casa de Mia cada mediodía. Ve al padre de Mia mudando las cosas, entra a la casa para revisar y hablar con la madre de Mia y descubre que ella solo sigue la voluntad de Dios. Baja y dile que Mia te dirá que su madre va a la iglesia todos los fines de semana. p >8. Ve a la iglesia el fin de semana por la mañana y encuentra la ropa del sacerdote en la habitación de la izquierda en el segundo piso (esta es la habitación de la monja). Después de cambiarte de ropa y salir, se desencadenará un complot. Ves a la madre de Mia entrando al confesionario, entras por el otro lado y finges ser el sacerdote (Lleno de encanto). Después de la conversación, cuando regreses al segundo piso para devolver tu ropa, serás descubierto por la monja. Ella te dice que necesitará que vengas la próxima semana. Ve a decirle a Mia y recibirás un beso de ella, y luego podrás ir a casa y esperar. Eso es todo.
9. Por la mañana, siete días después (puedes seguir durmiendo si no haces otras tareas), se te pedirá que recibas un mensaje de texto. Revisa el mensaje de texto y recibirás un mensaje de Mia, no podemos encontrar a mi papá.
Su padre desapareció y fue a la casa de Mia después del mediodía para desencadenar la trama. Mia y su madre quieren que vayas a la comisaría para que les ayudes a encontrar a su padre. colegas. El gordo negro Earl de la oficina está en el sótano. La mujer policía Yumi) llegó a la conclusión de que el padre de Mia había bebido demasiado y no estaba en buen estado para salir.
Volver a investiga el escritorio del padre de Mia y revisa las fotos y especula que su padre fue a Crow Ridge, a Crow Ridge. Encuentra al padre de Mia y dile que su familia está preocupada y buscándolo. Después de la conversación, puedes regresar a la casa de Mia y decirle. Diles que Harold volverá
10. Luego, una mañana cualquiera, Debbie te dice que hay alguien. Es una monja que bajó a verla. Le dijo a Debbie que ibas a ser voluntario para ella y le dijo. Dile que la iglesia estaría abierta esta noche para que la encuentres. Por la noche, ve a su habitación en el segundo piso para encontrarla. La monja te pidió que llevaras a la madre de Mia para encontrarla y elegir Ritual. Luego vuelve a buscar a la monja y vete a casa a dormir.
Información ampliada:
"Summer Legend" es un juego con un altísimo grado de libertad. Un juego de rol en los jugadores elegirán libremente dónde pasar sus vacaciones en la ciudad. A lo largo de las vacaciones, cada lugar elegido por el jugador tiene su propia historia especial.
Notas:
1. La trama acaba de transferirse de Forster. Cuando te encuentres con un comerciante al salir, no le preguntes por su comida. y causar muchas pérdidas. El collar del hermano comerciante es bastante bueno. Es rojo de nivel 5 y tiene 5 atributos. Si no lo ennegreces, puedes obtener 10 de reputación. Se desconoce el impacto.
2. Con respecto al oro que cayó del acantilado, soltarlo dos veces puede salvar a Hulk y luego hacer arreglos para que la gente lo encuentre y lo envíe de regreso a la ciudad de Shi XX para evitar pelear con el príncipe en el. futuro.
3. Ilsa sugirió prenderle fuego. Después de prenderle fuego, aprovechó el caos y salió corriendo, solo la golpeó y se negó a huir no sé cuál fue el impacto. sería.
4. Antes de la batalla final en Ridge Point, lo mejor es defenderse primero. Puedes descansar y mejorar. Sin embargo, es posible que el príncipe travieso tenga que atacar solo, así que depende de la situación.
5. En el segundo día de vigilancia del puente, compra suficientes suministros para 5 o 6 días, porque después de la batalla, serás expulsado de la ciudad directamente. No compre demasiado, aquí está 1:3, habrá 1:6 en el futuro.