Red de conocimiento de recetas - Recetas gastronómicas - Era de la Navegación 4》Guía Saeki

Era de la Navegación 4》Guía Saeki

Sudeste asiático: rescatado por Lin en el mar, comenzando desde Manila, no te acerques primero a Malaca y expande en todas direcciones. Después de expandir gradualmente tu poder, alguien en Amberna (y posiblemente en otros lugares) te dirá que el Jakarta Guild te está buscando. Ve a Yakarta para encontrarte con Cecilia y conseguir una de las llaves del nuevo mundo.

Cuando te acerques a la esfera de influencia de Preila, te dirán que vayas a Malaca para encontrarte con Preila. Ve a Malaca y dale a Pu 100.000, y él formará una alianza contigo, y Kuhn te declarará la guerra. Si no le das a Pu, el jefe te declarará la guerra (une fuerzas con Kuhn para luchar contra él). tu decides. Cuando tengas el poder más fuerte, te pedirán que vayas a las ruinas de Jiading, primero a Jiading, luego a Malaca y luego de regreso a Jiading para conseguir las antiguas monedas de oro. Derrota a Kun (Preyira) y consigue el bote que contiene la loción.

Este de Asia: Únete a Wen Yu en la capital y forma una alianza para lidiar con Laidao. Conozca la situación de Li Huamei en Hangzhou. Fui a Malaca y regresé a Hangzhou con noticias sobre Li Huamei. Cuando el sindicato de Hangzhou se enteró de que alguien lo estaba buscando en la capital, fue a la capital para buscar a Li Huamei y unirse al sindicato. Alguien te pidió que fueras a la taberna Quanzhou, encontraras al extraño anciano, consiguieras la extraña llave, fueras a Hangzhou para responder "Zhou, Tang, Qin" y consiguieras utensilios de bambú. Después de eliminar a Lai Dao, ve a Zhang Qi para activar el evento. Regresa a la capital para encontrar a Wen Yu y pídele que te dé el diagrama de combinación de armas de bambú.

Océano Índico: Encuentra e inicia una batalla con Nagopur en la Taberna Masri Patan. Destruye Nagopur hasta Kalihet y consigue el plato grande de la dinastía Kushan. Reúnete con Wooding cerca del territorio de Wooding y consigue el planetario de Moaz. Ve con los amigos comerciantes en Basora y Solafa para comprar un mapa de las ruinas. Después de explorar las dos ruinas, alguien te dirá que vayas a las ruinas de Caliheit. y de las dos ruinas 29, 53, 85 y 98 se obtienen hojas de loto que no se marchitan.

África: Mata a Espinosa y consigue la primera mitad de la misteriosa tablilla de piedra en Sorafa. Después de alcanzar el nivel más alto, escuché en Ciudad del Cabo (posiblemente en otro lugar) que las pistas de Overlord's Proof están en ciertas ruinas, así que ve a Sorafa. En las ruinas de Sorafa, conocí a un anciano y jugué al juego de cruzar el río (dos ancianos (a y b) cruzaron el río primero, a llevó a Zobo, b llevó a Zobo, ab cruzaron juntos, a llevó a Lin, b llevó a ab) Cruza al mismo tiempo, esta es la forma más fácil de cruzar el río) y consigue la segunda mitad de la tabla de piedra.

Mediterráneo: Activa el evento en la taberna de Ceuta y viaja a Lisboa. Viaja a un mundo nuevo.

Nuevo Mundo: Luego de bajarme del barco, decidí ir a varios puertos para informarme sobre novedades (puedes difundir malas palabras en la ciudad - aumentar posesiones - hacer negocios - ampliar poder), y conocí a Tia en Makepolla. Activa un evento en la taberna de Velacruz, regresa a Porto Vero y alíate con Tia. Mata a Escanter, regresa a Port Vero y consigue el cuchillo. Regreso a Lisboa.

Mediterráneo: ¿Cómo te atreves a quitarme mi certificado de señor supremo, @$*, y comenzar una guerra contra Baludis? Destruye a Barudis y consigue la lámpara de queroseno de latón en Serbia. En Alejandría obtienes una tela estampada (relleno 2, 8, 34).

Mar del Norte: Recibe un mensaje en la Taberna de Nantes y luego ve al Palacio Real de Londres para activar un evento. Reúnete con Gael en Hamburgo y ayúdalo a eliminar a Turuvir, y él se unirá a ti. Cuando la energía alcance el máximo, se le indicará que vaya a la iglesia de Hamburgo. Juega al juego de las marionetas en la iglesia de Hamburgo para conseguir tinte rojo. Ve al Palacio Real de Londres para conocer los rumores, ve a Nantes para ayudar a Clifford a derrotar al enemigo y consigue el pergamino antiguo (mira qué hermoso es el amor, eso es todo).

Encuentra el Certificado de Overlord y regresa a la Taberna de Londres. Ve a Lisboa, recibe las noticias del puerto y ve a Serbia para ver el final. (Es realmente inesperado, estas dos personas... No esperaba que el pequeño Japón como Saeki tuviera tanto encanto).

Adjunto: Tres recién llegados tienen que superar el nivel, mientras que los demás, ¡pueden hacerlo solos!

La ventaja de este juego es que tiene mucha libertad. Puedes jugar con quien quieras. No tienes que seguir mi estrategia exactamente. derrotar a una pirata en el Océano Índico derrotó a Clifford y más. Cuando no haya lugar para insertarse en una ciudad, puedes utilizar la taberna para determinar el plan de malas palabras para reducir las posesiones ajenas (debe haber personal en cubierta);

Entonces aprovecha el situación (este método es muy bueno, no tienes que estar con el enemigo...). Todo el mundo conoce la importancia de este uno por ciento, ¿verdad?

Por lo tanto, cuando luchamos en batallas en equipo, debemos comprender el principio de "atacar primero para ganar ventaja". A veces tienes que derrotar a personas específicas para desencadenar eventos, como derrotar a Kurushima en el este de Asia, derrotar a Nagpur en el Océano Índico, etc. Si no hay ningún evento desencadenante, vaya a algunas ciudades más.

Dondequiera que vaya, siempre exploro la ciudad primero, hago negocios, encuentro talentos, desencadeno eventos y uso palabras desagradables para reducir la tasa de ocupación de otras personas y aprovechar, por ejemplo, después de establecer una ruta por la ciudad. Puedo automáticamente. Es mucho más conveniente moverse y hacer negocios de ida y vuelta en la ciudad. Una vez que hayas ganado suficiente capital y te hayas vuelto poderoso, puedes elegir aquellos que no te gusten y declararles la guerra. Cuando seas el más fuerte, podrás visitar más ciudades y, naturalmente, desencadenar eventos.

El trasfondo de "Age of Sailing 4":

Impulsados ​​por los sueños y hechizados por la riqueza, los aventureros, uno tras otro, zarpan, cruzando el cielo y el océano, explorando el territorio desconocido. --Así fue Occidente entre los siglos XV y XIX. El juego se basa en este trasfondo histórico. En lugar de seguir centrándose en Europa como el centro del mundo, el juego distribuye a los cuatro personajes por todo el mundo.

Los gráficos del juego son exquisitos, y la trama y la música son tan evocadoras como obras de arte. Pero también hay algunas deficiencias, como la aspereza y la dificultad general de la vista de navegación, que dificulta experimentar las emocionantes y desgarradoras crisis existenciales de las generaciones anteriores.

Sin embargo, la jugabilidad más informal y divertida está más en línea con los gustos de la gente moderna y vale la pena jugarla.