Cómo abrir la puerta trasera de Big Goose Simulator Tavern
Primero, entra a la taberna
El primer paso es entrar a la taberna. Al principio había un guardia en la puerta de la taberna. Entrar con éxito requiere un poco de reflexión. Hay dos formas de entrar al bar. Una forma es desatar los cordones de los zapatos del hombre fuerte en la puerta y entrar corriendo. Otra forma es entrar en la caja vacía en el lado derecho de la taberna, hacer que el camarero confunda la caja con mercancía y luego llevar a todos a la taberna. De cualquier manera puedes completar la tarea de ingresar a la taberna primero.
Segundo, romper la meta
La segunda tarea es romper la meta. En la esquina inferior izquierda del patio delantero del pub, puedes ver a un anciano practicando dardos, que es donde se rompe la diana. Después de que el anciano apunte, levantará los pies para prepararse para lanzar el dardo. En este momento, todos hacen clic y gritan, lo que asustará al anciano y le hará romper el objetivo con fuerza excesiva.
En tercer lugar, consigue la recompensa de la flor.
La tercera tarea es conseguir la recompensa de la flor, que también es una tarea interesante. Puedes ver a dos mujeres comiendo en la parte inferior derecha del anciano. Hay una pequeña plataforma al lado de la dama. Cada uno controla su propio ganso para que se suba a la plataforma. Una de estas dos damas hará que la oca haga algo. Todos imitan y hacen tres acciones como una dama. La dama aplaudirá a todos y les arrojará una pequeña flor a todos, y se completará la tarea del premio de flores.
Cuarto, deja caer al anciano
La cuarta tarea aún debe ser completada por el anciano. Todos deben dejar caer al anciano. Primero, pídele al anciano que está detrás que se levante y luego, cuando se dé la vuelta para sentarse, saca el taburete de atrás y deja que el anciano luche. Esta tarea debe ser rápida y precisa, de lo contrario el anciano no se dejará engañar.
Robar un vaso de pinta y tirarlo al canal.
Esta tarea es también una de las más difíciles. Primero, debes ir al restaurante en el segundo piso y colocar el vaso de pinta en la mesa de la izquierda cuando la camarera no esté mirando a todos, luego baja las escaleras y corre detrás de las escaleras y encontrarás un pequeño pasaje. . Primero deja la taza a tu lado para atraer la atención del hombre fuerte en la puerta, de lo contrario nadie podrá salir. Llamé dos veces al hombre fuerte y al camarero de la puerta, luego corrí rápidamente hacia la puerta, recogí la taza que estaba a mi lado y la arrojé al borde del canal.
Seis, golpea al hombre fuerte en la cabeza con un balde
Esta tarea es una operación de prueba. Primero, todos deben esparcir todas las manzanas en el suelo y luego tirar un plato para atraer al grandullón. Cuando el hombre grande estaba recogiendo manzanas, empujó el cubo hacia arriba, lo dejó rodar hacia abajo y golpeó al hombre fuerte en la cabeza.
7. Poner la mesa
La última tarea y la más problemática es poner la mesa. En el patio donde entraban todos, había una mesa cubierta con un mantel a la izquierda. Debe colocar los elementos designados sobre la mesa. Los platos se pueden coger del mueble que se encuentra en otro pequeño espacio en el lado izquierdo del patio, o directamente del mueble del restaurante del segundo piso. El tenedor está debajo de la mesa en el comedor, el cuchillo está en el gabinete del segundo piso y la vela está en la pequeña caja en el lado derecho del gabinete.
Zanthoxylum bungeanum también está en el segundo piso, en la mesa más a la izquierda del segundo piso. Los marrones son fáciles de conseguir simplemente evitando la patrulla de la camarera y metiéndose debajo de la mesa.
8. Abre la puerta trasera
Después de superar el nivel, puedes seguir las instrucciones hasta llegar a la puerta trasera, que se abrirá automáticamente.