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Guía completa de Dungeon Keeper 1

Instalaciones de construcción

Hay una variedad de edificios en el juego que desempeñan diferentes roles. Por ejemplo, una prisión puede convertir a los enemigos en esqueletos que te obedecen. Cuando se acumule una cierta cantidad de cadáveres en el cementerio, aparecerán vampiros.

Número Nombre Precio Vitalidad Función

1 Entrada Entrada 0 4000 El lugar donde la mayoría de los monstruos van y vienen debe ser ocupado lo antes posible.

2 Sala del Tesoro Tesoro 50 100 Almacenar oro

3 Biblioteca 200 320 Magia de investigación y algunas salas posteriores

4 Prisión Prisión 225 600 Encarcelar tropas enemigas Monstruos no muertos

5 Tortura 350 1000 El lugar donde se tortura a los monstruos

6 Entrenamiento 150 1350 Entrenando monstruos

7 Dungeon Heart 0 1300 Base principal, falla si se destruye

8 Taller 200 900 Fabricación de mecanismos y puertas

9 Carroñero 750 1000 Invocando monstruos similares

10 Templo 350 1000 Un lugar de culto, muy útil

11 Cementerio 300 350 Coloca cadáveres para producir vampiros

12 Cuartel 125 350 La moral de las tropas en el interior se puede mejorar

13 Criadero de granja de pollos 125 350 Proporciona comida

14 Guarida 100 200 Residencia del monstruo

15 Puente Brige 30 100 Se conecta a ríos o está separado por la tierra de lava

16 Puesto de guardia 50 5000 Se pueden enviar guardias de monstruos

Magia en la biblioteca

El número y el nombre cuestan dinero (nota) Efecto del tiempo de investigación

1 Atrapar monstruos Mano 0 1 Atrapar monstruos y ponerlos en otro lugar

2 Crear trabajadores Crear IMP 30 1000 Crear trabajadores (150 de oro/persona)

3 Forzar la obediencia a Debe obedecer 25 6000 Imponer la obediencia

4 Bofetada SIap 0—1 1 Vencer a los monstruos para hazlos obedientes

5 Evil Eye Sight 50—130 3800 Observa territorio desconocido

6 Call to Arms 1—10 7400 Invoca monstruos, que consume oro durante el período de invocación

7 Rockfall Cave en 1000—2600 25000 Golpea al enemigo

8 Posesión de criatura 0 1 Posesión de monstruos

9 Reunir Mantener audiencia 1000 11000 Deja que todos los monstruos se reúnan en el corazón de la mazmorra

10 Rayo 600—3000 15000 Golpea a los enemigos

11 Velocidad de aceleración 100—900 5700 Acelera los monstruos

12 Pntect de protección 100—900 15000 Aumenta la capacidad de los monstruos defensa

13 Ocultación de invisibilidad 100—900 9400 Hace que los monstruos sean invisibles

14 Enfermedad 7000—9000 20000 Enferma al enemigo

15 Pollo 1200—3000 20000 Hace que el el enemigo se convierte en pollo en poco tiempo

16 Destruye el muro Destruye el muro 10000 -26000 750000 Destruye el muro del enemigo

17 TimeBomb / / La magia única del enemigo

18 Restringir Prosses / / La magia única del enemigo

19 Libro del Juicio Final Annagedon 60000 100

00 es como una bomba atómica

Nota: Algunas magias tienen diferentes niveles. Cuanto más alto es el nivel, más oro cuesta y más fuerte es el efecto.

Mecanismos y Puertas

El juego proporciona muchas medidas para proteger tu territorio. El taller produce una variedad de artículos, incluidas muchas puertas y trampas. Las puertas son de libre acceso para las propias criaturas del jugador, pero no para los enemigos. La puerta también se puede cerrar con llave para que tus propias criaturas no puedan entrar. Para bloquear, use el mouse para hacer clic en él, lo que equivale a bloquear la puerta. La puerta no es un dispositivo defensivo ideal, ya que sólo se puede colocar entre dos piedras y el enemigo puede tomarse un momento para abrirla.

Los mecanismos son más diversos que las puertas. Por ejemplo, Lightning Trap atacará todo a su alrededor con poderosos rayos. También hay algunos mecanismos más extraños, como la roca en movimiento, que deambula por la mazmorra y golpea todo lo que encuentra. Ninguno de los mecanismos del juego tendrá efecto inmediatamente cuando se coloquen allí. Los jugadores simplemente los marcan allí y los trabajadores deben llevar una caja para activarlos desde el taller para que el mecanismo sea efectivo. Por lo tanto, si hay tropas enemigas relativamente fuertes cerca, no utilices el mecanismo, porque los trabajadores morirán antes de que puedan transportar la caja de activación. Además, los mecanismos tienen un determinado número de usos, por lo que no es un método de defensa perfecto.

Número Nombre Nivel Carga de trabajo Precio de venta Nivel de ataque Intervalo de ataque Poder de defensa

1 Roca 3 25000 1000 1 0 /

2 Alarma 0 18000 250 12 2000 /

3 Veneno 1 20000 350 5 200 /

4 Rayo 2 20000 500 8 140 /

5 Palabra de poder 5 20000 750 3 84 //p>

6 Lave 3 20000 750 1 0 /

A Puerta de madera 0 18000 250 / 400

B Puerta resistente Puerta reforzada 2 24000 500 / 750

C Puerta de Hierro 3 26000 750 / 1500

D Puerta Mágica 4 50000 1500 / 3000

Tesoros

Es necesario excavar los tesoros del juego para encontrarlos. Puedes ver los tesoros en las áreas excavadas y puedes usar el mouse para hacer clic en ellos y ver cuáles son. Pero si quieres tomarlo, debes marcar el lugar donde está el tesoro como tuyo y luego tomarlo directamente con tus manos. Hay muchos tipos de tesoros en el juego y son extremadamente atractivos. Sus diseños son diferentes a los de otros juegos. Los tesoros del juego son los siguientes:

Aumentar nivel: todos los monstruos se pueden aumentar en un nivel.

Resucitar criatura: elige una criatura entre las criaturas muertas para resucitar.

Robar Héroe: Tenta a un héroe del enemigo para que se una a nuestro bando.

Multiplicar Criatura: Duplica todos tus monstruos. Sin embargo, también tienen que recibir el doble de salario. Si el dinero no es suficiente, estas criaturas se enfadarán, empezarán a matarse entre sí, trabajarán de forma ineficiente o te dejarán.

Make Safe: Aumenta los HP del Corazón de la Mazmorra, permitiendo reforzar instantáneamente todas las paredes de la mazmorra.

Transferir criatura: Se utiliza en modo individual. Elige una de las criaturas existentes. La criatura seleccionada desaparecerá en este nivel y aparecerá en el equipo al comienzo del siguiente nivel. Debido a que conserva su nivel, es mucho más conveniente matar enemigos.

Revelar mapa: muestra el mapa de este nivel.

Localizar Mundo Oculto: usado en modo solteros. Puedes ingresar a niveles ocultos y encontrarás algunas cosas muy extrañas en estos niveles.

Monstruos y enemigos

Hay 30 tipos de monstruos y enemigos en el juego, incluidos magos, bárbaros y arqueros, monjes, enanos, caballeros, avatores, tuneladores, brujas. Gaint, Faily, Ladrón, Guerrero (Samurai), Horn y, Esqueleto, Troll, Dragón, Engendro de demonio, Mosca, Dalk Mistress, Hechicero mágico, Demonio biliar, IMP, Escarabajo, Vampiro, Araña, Sabueso del infierno, Fantasma, Fentacle, Monstruo (Orco), sus diversos atributos se muestran en la siguiente tabla:

Nombre Fuerza Armadura Agilidad Defensa Suerte Recuperación Tasa de hambre Requisito de hambre Vista Alcance Gas Salario

1 Mago 350 20 15 100 30 5 4 5 232 500 Sin miedo a 125

2 Bárbaro 700 60 50 70 60 10 5 8 348 1500 Miedo a 95

3 Arquero 300 20 20 100 60 15 2 5 148 250 Miedo 60

4 Monje 325 40 20 80 80 30 8 5 232 750 Miedo 75

5 Enano 500 50 40 55 30 2 4 5 280 500 Miedo 35

6 Caballero 50 80 100 150 30 15 6 9 340 600 Miedo 540

7 Dios 3000 150 120 180 110 20 9 10 448 1000 Miedo 1200

8 Cavador 350 40 30 40 40 0 ​​4 5 248 500 Miedo 50

9 Bruja 300 20 20 80 30 6 3 5 348 400 Miedo 75

10 Gigante 650 100 60 60 30 20 5 5 332 1000 Miedo 43

11 Elfo 150 10 10 70 30 40 2 5 164 250 Sin miedo 59

12 Ladrón 250 30 20 120 80 14 4 5 248 1750 Miedo 57

13 Samurai 700 80 60 90 70 20 9 8 348 750 Miedo 195

14 Segador con cuernos 2000 150 70 160 70 30 8 3,5 496 2500 Miedo 950

15 Esqueleto 500 55 20 70 50 2 5 0 64 500 Sin miedo al 70

16 Ruleta Fantasma 450 40 35 50 50 10 6 6 348 500 Miedo al 50

17 Dragón 900 90 90

60 50 18 3 8 432 5000 Miedo 350

18 Fantasma 325 50 40 70 50 8 5 6 248 250 Miedo 70

19 Moscas 150 10 10 50 30 15 5 9 112 850 Miedo 5

20 Viuda Negra 700 60 50 70 70 20 9 8 364 750 Miedo 175

21 Mago 300 20 15 100 30 6 6 8 332 400 Miedo 120

22 Loco 700 60 50 70 70 20 9 4.5 648 3000 Sin miedo 98

23 Trabajador 75 5 5 60 5 0 0 0 96 500 Miedo 0

24 Escarabajo 250 25 25 55 40 3 5 5 148 300 Miedo 18

25 Vampiro 800 70 30 80 80 25 9 6 256 2500 Sin miedo 750

26 Araña 400 40 30 60 50 3 2 7 248 250 Miedo 35

27 Cerberus 600 55 35 70 50 8 8 6 396 500 Miedo 67

28 Fantasma 200 20 20 90 60 10 4 0 064 100 Sin miedo 20

29 Tentáculo 700 50 50 65 50 3 1 8 132 500 Miedo 45

30 Monstruo 700 60 60 60 65 12 7 7 348 600 Miedo 95

Estas criaturas tienen su propio características Características: Los fantasmas pueden atacar desde la distancia y también pueden luchar en combate cuerpo a cuerpo. Aunque las moscas son débiles, son muy rápidas. Además del poder de ataque y la velocidad, las criaturas del juego tienen muchas habilidades únicas. Algunos monstruos pueden atravesar directamente la lava, pero la mayoría de las criaturas no. Algunos monstruos pueden disparar magia para atacar a los enemigos, como las arañas que pueden disparar un rayo a los enemigos que pueden enredarlos.

Los trabajadores pueden cavar casas, extraer oro y piedras preciosas, y transportar cadáveres y criaturas inconscientes a lugares designados. Incluso si no se les asigna una tarea, no estarán inactivos, sino que reforzarán automáticamente las paredes de la mazmorra. Los enemigos no pueden invadir las paredes reforzadas.

El juego te dará automáticamente un número determinado de trabajadores al principio de cada nivel, pero normalmente no es suficiente. En el juego, se invocan varias criaturas a través de portales, pero esto es demasiado lento. Una mejor manera de agregar trabajadores es comprarlos directamente. Comprar requiere una especie de magia diseñada específicamente para comprar trabajadores, lo que por supuesto cuesta mucho dinero. Los jugadores obtienen acceso a esta magia poco después del primer nivel del juego. Lo que es muy interesante a la hora de comprar es que el dinero gastado para comprar cada trabajador es diferente. Cuantos más trabajadores tenga el jugador, más dinero se necesitará para comprar otro trabajador y el precio seguirá subiendo. Los trabajadores también son las únicas criaturas que se pueden comprar con dinero.

La función del altar

En el juego, puedes construir un altar, que es un edificio con un estanque en el medio. Puedes atrapar algunas de tus criaturas y tirarlas. en el estanque (llamado sacrificio), hacer una ofrenda a Dios. A Dios generalmente no le importa lo que ofreces. Sin embargo, si está contento, te recompensará con algunas criaturas, entre las que puede estar el monstruo más poderoso del juego:

(1) Un pollo puede conseguir un pollo explosivo (Chicken Flamb).

(2) Usa 1 araña y 1 escarabajo para obtener una viuda negra.

(3) Sacrifica 2 demonios enojados en el altar para obtener Chicken Surprise, que puede convertir a todos los monstruos en gallinas.

(4) Sacrifica 2 moscas en el altar para completar la investigación.

(5) Sacrifica 2 escarabajos en el altar para completar la producción.

(6) Sacrifica 1 mosca y 1 araña en el altar para conseguir 1 mago.

(7) Sacrifica 3 arañas en el altar para conseguir 1 loco.

(8) Sacrifica 1 Mad Demon, 1 Black Widow y 1 Roulette Ghost en el altar para obtener 1 Horned Reaper.

Prisiones y Salas de Interrogatorios

Generalmente, las tropas del jugador siempre intentarán matar al enemigo durante el combate. Cuando el juego alcanza una determinada etapa de construcción, se pueden construir prisiones y salas de interrogatorios. Las prisiones se investigaron en las bibliotecas. Luego, si activas el interruptor de encarcelamiento en el menú de estado, tus tropas aturdirán al enemigo durante el combate en lugar de matarlo. Cuando el enemigo esté inconsciente, los trabajadores lo atropellarán y lo llevarán a la prisión. Los enemigos en la prisión pronto se despertarán y deambularán por el interior. Ignóralos. Cuando mueran de hambre, se convertirán en esqueletos leales a ti. Si el edificio del cadáver no se rinde ante ti, todavía hay una manera de arrojarlo a la cámara de tortura para darle una lección. Las criaturas en la cámara de tortura serán torturadas de varias maneras, y la mayoría de ellas serán asesinadas y eventualmente. convertirse en fantasmas controlados. Algunos prisioneros no pudieron soportarlo y sucumbieron, y al mismo tiempo traían alguna información sobre el enemigo. Si no se rinden, pueden ser torturados y tratados con magia curativa muchas veces, por lo general pueden obligarlos a rendirse. Si el lugar de combate está demasiado lejos de la prisión, los trabajadores tardarán mucho en transportar a los prisioneros. Es posible que el enemigo se haya despertado en medio de la batalla. Los trabajadores serán los primeros en sufrir, y eso. También traerá algunos problemas a su territorio.

3. Estrategia de juego

Evilsmile de primer nivel

Tarea: Como maestro de mazmorra, necesitas una habitación para almacenar oro. En este nivel, necesitas construir una sala del tesoro.

Primero excava la mina de oro y luego construye la sala del tesoro hacia el oeste. Después de construir la guarida en el lado este, cava la entrada y los monstruos se unirán. Luego construye la guarida del monstruo y la granja de pollos. Pronto, el enemigo excavará desde el río. Después de matarlos, envía trabajadores para ocupar el paso del enemigo. Luego aparecerá el caballero del enemigo y dejará que todos los monstruos lo ataquen. Después de matarlo, la misión estará completa.

Cosyton de segundo nivel

Tarea: aprende de la lección de Hawke (Brana Hauk), necesitas suficientes edificios. Construye suficientes edificios para protegerte contra los ataques enemigos.

Construye una sala del tesoro después de excavar la mina de oro en el este y luego excava el oro en el oeste para construir una guarida. Cava la entrada y crea trabajadores. Ahora excava hacia el sur para construir un campo de entrenamiento. Después de arrojar al monstruo al campo de entrenamiento, construye una granja de pollos al lado del campo de entrenamiento. En este momento, excava el oro en la esquina sureste para encontrar otra sala del tesoro. Ahora mis monstruos también tienen ciertas habilidades. Al excavar hacia el sur desde el campo de entrenamiento, puedes encontrar el río. El enemigo aparecerá desde la base blanca en la orilla sur del río. Después de destruirlos, el caballero también sale de allí para unirse a la batalla. Después de matarlo, la misión se completa.

El tercer nivel de Waterdream Warm

Tarea: construir una mazmorra con una sala del tesoro, una guarida, una sala de incubación y una sala de entrenamiento. El área debe ser lo suficientemente grande y los edificios razonables ayudarán. el ejército.

Excava la mina de oro en el sur y construye una sala del tesoro. Luego crea trabajadores y excava la mina de oro en el norte, pero no construyas otras habitaciones. Una vez completada la minería, excava la entrada y, al mismo tiempo, excava un claro al este de la sala del tesoro para construir una guarida de animales. Cava el espacio abierto debajo de la guarida de los animales para construir una granja de pollos, mientras construyes un campo de entrenamiento debajo de la sala del tesoro, y cuando el panel parpadee, construye una biblioteca en el espacio abierto al norte. Pronto podrás investigar la técnica de aceleración y utilizarla para acelerar el entrenamiento de monstruos. Luego, al excavar hacia el sur hasta el río, aparecerá el primer grupo de héroes enemigos. Después de matarlos, deja que los monstruos heridos descansen y deja que los trabajadores ocupen la base del enemigo. En este momento, aparecerán los caballeros del enemigo. .

El cuarto nivel, Flowerhat

Tarea: Reúne tu propio equipo y destruye la mazmorra del enemigo.

Excava el oro en el oeste y libera espacio para construir una biblioteca. Luego crea trabajadores para extraer la mina de gemas en el sur y construye una sala del tesoro más grande aquí. En este momento, cava la entrada y excava el terreno al este de la sala del tesoro para construir la guarida del animal.

Una vez completada la excavación, excave la mina de oro en el noreste para construir un campo de entrenamiento y la mina de oro en el noroeste para construir una granja de pollos. Estas dos habitaciones deben ser más grandes y se debe cavar un camino para conectar las dos. excavando, puedes construir una biblioteca. Cuando el monstruo alcance el nivel cinco o seis y se investigue el puente, ordena excavar la mina de oro en el norte y construir rápidamente un puente hacia la tierra del norte. El corazón de la mazmorra del enemigo está en el norte. Deberías poder derrotar fácilmente a los monstruos enemigos para llegar allí y romper el corazón de la mazmorra.

Nivel 5 Lushmeadow-on-Down

Tarea: La araña se ha unido al equipo, pero es el enemigo natural de las moscas y debe separarlas. Resolver este problema puede mejorar la efectividad del combate de las tropas y finalmente eliminar al Dungeon Keeper hostil.

Excava el oro en el sur para construir la sala del tesoro, luego excava el oro en el este para construir la biblioteca. Luego excava la entrada y excava la mina de oro en el sur para construir una guarida de animales. Después de eso, excava dos espacios abiertos en el norte para construir una granja de pollos y un campo de entrenamiento. Al mismo tiempo, se debe construir una biblioteca. construido. Cuando el nivel del monstruo sea alto, excava la tierra en el norte para construir un puente, ocupa la prisión y desarrolla rápidamente hacia el norte. Después de romper el corazón de la mazmorra del enemigo, la misión se completa.

Nivel 6 Shuggledell

Misión: Hay una fuerza en la mazmorra que quiere luchar contra ti. Esta vez la misión es eliminar al guardián hostil de la mazmorra.

Primero excava las minas de oro en el oeste y el este del corazón de la mazmorra, construye una sala del tesoro en el oeste y una biblioteca en el este. Cava la entrada y excava hacia el norte desde la sala del tesoro para construir la guarida de los animales. En este momento, excave hacia el norte desde la guarida de animales para construir una granja de pollos y excave hacia el norte desde la entrada para construir un campo de entrenamiento. Después de investigar el puente, excava hacia el norte desde el campo de entrenamiento hasta el río, luego construye un puente para conectar con el centro de Eye Gold Mine y ocupa la cámara de ejecución. Al mismo tiempo se excavó el terreno para construir el puente hacia el sur. Después de usar el mal de ojo para detectar la dirección de la excavación del enemigo, excava hasta allí para conectarte con él y envía a tus monstruos a atacar para romper el corazón de la mazmorra del enemigo en el sur.

Nivel 7 Wishvale

Misión: Actualmente estás en el centro de la guerra. Debes eliminar a los invasores humanos y atacar a los guardianes hostiles de la mazmorra cuando seas lo suficientemente fuerte.

Excava oro en el suroeste para construir una sala del tesoro, excava la entrada y excava oro desde la entrada hacia el este para construir una guarida. Construye una granja de pollos en el espacio abierto de abajo y excava hacia el oeste desde aquí para construir un campo de entrenamiento. Se puede construir una biblioteca en el espacio abierto al este del Dungeon Heart. Cuando el nivel del monstruo sea lo suficientemente alto, puedes construir un puente para conectar la tierra en el norte u oeste. Después de matar a varios héroes humanos, deja descansar a los monstruos heridos. Luego excava hacia el noroeste hasta la mina de oro y construye una segunda sala del tesoro aquí. En este momento, los diablillos deben ser entrenados para aumentar su nivel. Luego excava hacia el este y captura la base humana después de un combate cuerpo a cuerpo. Hay dos dispositivos de teletransportación Hero Gate en la base humana, con mecanismos instalados a su alrededor. Los caballeros del enemigo aparecerán al configurar el mecanismo. Después de que abandonen el rango de ataque del mecanismo, los monstruos serán enviados a atacar. Luego excava a lo largo de la pared de la mazmorra enemiga hacia el oeste para encontrar su entrada y envía monstruos para atacar, destruyendo el corazón de la mazmorra enemiga.

Nivel 8 Cosquillas

Tarea: Hay una rebelión en la mazmorra. Debes encontrarlos, negociar con ellos y eliminarlos si la negociación falla.

Excava el oro en el suroeste y el oro en el este, y construye una sala del tesoro en el suroeste. Luego excava la entrada y excava un claro al norte de la entrada para construir la guarida del animal. Se excavaron dos claros desde la guarida de animales hacia el este y se construyeron en secuencia un campo de entrenamiento y una granja de pollos. Al mismo tiempo, se inició la construcción de una biblioteca en el claro del este. Luego excava hacia el este hasta que se unan los perros del infierno y los fantasmas. En este momento, deberías tener suficiente fuerza para luchar contra los elfos (se recomienda luchar contra ellos después de tener una prisión y una cámara de tortura). Luego, excava el oro en el noroeste y ataca. a ellos. Después de eso, excava hacia el norte y encontrarás algunos héroes humanos. Después de destruirlos, construye un puente para conectar con la mina de oro en el norte. Después de excavarlo, construye una sala del tesoro en el lugar y extrae la mina de gemas aquí. (Si el desarrollo es demasiado lento, el enemigo ya minará aquí. Aunque el enemigo es fácil de derrotar, debes prestar atención a detener todas las excavaciones después de derrotar y ocupar rápidamente la base enemiga para evitar su resurgimiento). Después de ocupar este lugar , excava rápidamente en la mazmorra enemiga en el centro del mapa para destruir el corazón de la mazmorra enemiga.

Nivel 9 Moonbrush Wood

Misión: Esta tierra está gobernada por cuatro magos con magia poderosa. Esta vez deben usar su propia fuerza para recuperar el dominio.

Primero excava el oro en el sur para construir una sala del tesoro, luego excava a través de la entrada y rápidamente excava la mina de oro en el este para construir una guarida.

Luego se construyó la biblioteca en el espacio abierto occidental y se construyeron varias salas junto a la entrada. Y ocupa el templo al norte de la entrada. Hay una mina de gemas en el lado este del mapa, excava rápidamente allí y construye una nueva sala del tesoro allí. Cuando el nivel del monstruo sea bastante alto, excava a través de la pared norte y construye un puente hacia el continente norte. Después de que el monstruo descanse, llama a la puerta de la biblioteca del suroeste y lucha contra el enemigo. Luego construye un puente para conectar con el continente en el este y ocupa esta tierra de acuerdo con la estrategia anterior. Después de ocuparlo, extrae el oro del medio, elimina a los vampiros aquí y ocupa el continente oriental. Después de extender las trampas en el medio, ocupa el continente norte. En este momento, los caballeros enemigos aparecerán desde la Puerta del Héroe en el medio y los destruirán.

Nivel 10 Nevergrim

Misión: Otro señor de la ciudad aparece en esta área para competir contigo. Esta misión es eliminar al maestro de mazmorra hostil.

Puedes cavar huecos en las paredes de los cuatro lados del núcleo de la mazmorra para crear una gran cantidad de trabajadores y ocupar el terreno. Extrae el oro hacia el norte mientras construyes varias habitaciones. Después de que se extrajo el oro en el norte, rápidamente se construyó allí una biblioteca y se extrajo el oro de otros lugares. Después de ocupar la estación de invocación, construye un puente allí para conectarte con la tierra del este. Tenga en cuenta que el enemigo vendrá aquí pronto, repelerá su ataque, ocupará el puente enemigo y se conectará rápidamente a la mina de oro en el centro para minar. Cuando el nivel del monstruo sea lo suficientemente alto, vuelva a conectar el puente, ataque la base enemiga y destruya. La mazmorra enemiga Después del corazón, la tarea está completa.

Nivel 11

Misión: El enemigo se acerca lentamente, así que ten cuidado.

Los enemigos están llegando desde todas las direcciones a este nivel, y solo hay unas pocas puertas que pueden resistirlos. Deja que los trabajadores construyan rápidamente algunas trampas como estrategia dilatoria. Luego construye algunos edificios. El espacio es muy limitado. Presta atención al desarrollo exterior. Sin embargo, aquí aparecerán dos grandes terrenos en el norte y el sur del centro de la mazmorra. Los edificios no serán destruidos, aún deben prestar atención para proteger a los trabajadores. Los ataques del enemigo se sucedieron uno tras otro sin cesar en absoluto.

Nivel 12

Tarea: Hay un grupo de residentes muy poderosos en el sur. Debemos intentar contactar con ellos antes que otras fuerzas y conseguir que se unan, pero habrá algunos. humanos en el camino. El héroe bloquea el camino.

Ve todo el camino hacia el sur y pronto encontrarás a esos residentes. Es más fácil lidiar con los enemigos que bloquean el camino. Las otras dos fuerzas hostiles se pueden ver en el mapa grande. Si excavas hacia la puerta, pronto verás al enemigo. Habrá algunos dragones grandes que se unirán a este nivel. Después de elevarlos al nivel 10, podrán destruir fácilmente a los enemigos.

Nivel 13

Misión: Hay otras dos fuerzas en esta área y unen fuerzas para lidiar contigo. La tarea de este nivel es derrotar a estas dos fuerzas hostiles.

Los enemigos se sitúan en el suroeste y sureste. Nuestras fuerzas principales en este nivel son dragones y magos. Además de mantener algunas investigaciones mágicas de uso común, también necesitamos entrenar a otras tropas. Puedes atacar primero a los enemigos del sureste. Aunque tienen trolls y magos, no son de alto nivel y son fáciles de tratar.

Nivel 14

Tarea: Hay un samurái que nos es desfavorable y debemos eliminarlo lo antes posible.

Primero extraiga oro y cree más trabajadores para extraer los dos yacimientos de oro púrpura en el suroeste para preparar fondos para la guerra. Dado que hay un Segador Cornudo en el sureste, su presencia retrasará la incorporación de otros monstruos. Casi 20 magos se unirán al comienzo de este nivel. Esta es la fuerza principal en combate y debe ser entrenada estrictamente. El Samurai se encuentra en el punto de teletransporte humano más al norte. Cuidado con los magos y santos humanos. En este nivel, puedes investigar la técnica de romper paredes.

Nivel 15

Tarea: Hay dos maestros del calabozo que han dibujado el territorio. No permitirán que otros ronquen al costado de la cama, por lo que deben ser eliminados.

Los dos señores de la ciudad superior están ubicados en la esquina sureste y en la esquina suroeste. Nuestra base militar es más grande, por lo que primero podemos excavar las paredes entre cada habitación. Conectar las bases favorece la construcción a gran escala.

Nivel 16

Misión: La batalla es cruel, pero la guerra es guerra.

Asegúrate de mantener de buen humor a los dos segadores cornudos. Expande el territorio temprano y, cuando seas lo suficientemente fuerte, excava la puerta del héroe en el lado derecho del largo pasaje y lucha contra el enemigo en un duelo.

Nivel 17

Misión: El enemigo ya conoce la ubicación del campamento, así que prepárate para la guerra para destruir al enemigo invasor.

Esta mazmorra está en el medio. Desde el principio, héroes de todos los ámbitos de la vida vienen de todas direcciones. Cada enemigo no es débil, así que no dividas tus fuerzas para resistir. fuerzas y derrotarlos uno por uno. Las trampas en este nivel no son muy útiles, pero la puerta sí es bastante útil.

Hay una brecha en la batalla justo después de la primera oleada, así que ten cuidado de dejar que los dragones y los trolls entrenen y construyan algunas puertas al mismo tiempo.

Nivel 18

Tarea: Cada vez hay más príncipes en el subsuelo y todos quieren luchar por el mundo. ¿Quién es el fuerte?

Las esquinas superiores izquierdas del campamento están abiertas, así que no las excaves en las primeras etapas. Hay dos magos en el collado de la montaña en la esquina inferior izquierda. Intenta reclutarlos. También hay muchos héroes desempleados en el valle de la izquierda, y pueden ser reclutados seriamente. Detrás de la puerta blanca al lado del puerto de la derecha hay algunos héroes con los que es fácil tratar.

Nivel 19

Misión: El enemigo no ha lanzado un gran ataque, pero nuestra mejor defensa es atacar.

En la etapa inicial, se excavarán túneles hacia los lados este y oeste. Utilice paredes de ladrillo para sellar el valle y luego excave en busca de oro. Después de eliminar los pequeños grupos de enemigos invasores, también invadirán grandes grupos de enemigos. Debido al terreno abierto, solo puedes confiar en los monstruos para luchar hasta la muerte. Utilice trampas de lava para cortar los caminos si es necesario. Hay varias piezas de oro púrpura en la parte media superior. Cuando excaves, no atravieses la pared. Solo expone el oro púrpura para extraerlo, porque hay muchos enemigos detrás de la pared. Hay un mapa del tesoro en la esquina superior izquierda.

Nivel 20

Tarea: Esta vez tienes que lidiar con tres señores de la ciudad que están en tu contra.

No corras directamente a la mina de oro al este y finalmente evita a los enemigos en el medio desde el sur. En este nivel, el campamento enemigo está rodeado de fortificaciones, por lo que debes dejar algo de oro para usar la técnica de romper muros.

Nivel 21

Tarea: El Santo tiene un castillo aquí, y otros señores de la ciudad también están codiciando su alma, y ​​una guerra está a punto de estallar.

No puedes desarrollar puentes en este nivel, solo puedes acercarte al enemigo para agarrarlos. Es difícil luchar contra el tipo de la prisión. Lo mejor sería enviar 10 dragones de nivel 10 para encargarse de él. Mata a algunos héroes en la isla de la derecha para completar la misión.

Nivel 22

Misión: Esta es la última batalla. Enfréntate a los demonios con calma y destrúyelos.

El terreno de este nivel es similar al del nivel anterior, pero la dificultad es menor. Simplemente construye un puente y cruza corriendo.

4. Experiencia de juego

1. Experiencia de juego

(1) La forma más rápida de cavar un camino es no utilizar el mouse para indicar el lugar a seguir. ser excavado, sino poseer a los trabajadores y desenterrarlos ellos mismos.

(2) Hay dos lugares que no se pueden excavar: uno es la roca; el otro es el muro reforzado por trabajadores enemigos. Hay una magia que puede eliminar el refuerzo del enemigo. Es el último elemento del menú mágico. Esta magia es muy cara y cuesta 10.000 yuanes. Además, después de un largo período de tiempo, el refuerzo de la pared se eliminará automáticamente y podrás invadir el territorio enemigo.

2. Modificación de atributos

Hay un subdirectorio de DATOS en el directorio de instalación del juego, en el que hay un archivo Creature.TXT, que define varias configuraciones de atributos, que se pueden modificar. a voluntad.

3. Nivel oculto

Primero ajusta el reloj de la computadora al 18 de agosto, luego ingresa al juego y verás la bandera de luna llena. Este es el nivel oculto de luna llena.