Después de tener 300 millones de usuarios verticales, ¿Tencent está desempeñando un papel importante en "Bit Bang" esta vez?
El 10 de junio, el nuevo juego casual de Tencent, el juego móvil de disparos aéreos “Bit Bang”, se lanzó oficialmente sin eliminación.
Para ser honesto, los disparos en vuelo son la categoría más clásica en el mercado de juegos móviles y sigue siendo un juego casual popular. Incluso Tencent lanzó "Plane War" y "Thunder Fighter" temprano, con un número acumulado de usuarios registrados de más de 300 millones, ocupando la mayor parte de la participación de mercado en esta categoría durante todo el año.
Dado que no es un campo emergente y ya ha tenido un diseño de producto, ¿por qué Tencent todavía elige lanzar nuevos juegos hoy? Según GameLook, "Bit Bang" se parece más al nuevo intento de Tencent de "romper el juego" basándose en un juego casual.
En términos generales, la experiencia refrescante y descompresiva de los juegos de disparos aéreos a menudo puede satisfacer eficazmente las necesidades urgentes de los jóvenes de liberación emocional en un tiempo fragmentado, por lo que son más populares entre los jugadores. Basado en las ventajas del juego tradicional, "Bit Bang" elige integrar de manera innovadora elementos sociales y Roguelike, lo que no sólo mejora la interactividad del juego, sino que también hace que la experiencia del jugador sea más agradable. No solo eso, el juego también ha acortado aún más la distancia con los usuarios jóvenes a través de acciones como la cooperación con Luo Tianyi y el emprendimiento con los jugadores, y lo implementará hasta el final.
Es un nuevo juego de disparos aéreos tan "diferente" que abre una nueva puerta para que Tencent se abra paso en el juego casual.
Avance en el juego: divertido Roguelike combinado con una interacción social ligera, una descompresión refrescante hasta el final
Para un juego móvil informal con un juego de disparos voladores, la experiencia del juego en sí es "corta". , plano y rápido". A menudo significa que es más fácil lograr el propósito de la descompresión. Sin embargo, con el rápido desarrollo de las categorías de ocio, cada vez hay más temas creativos para elegir. El proceso delgado y la falta de profundidad de la categoría tradicional de disparos de aviones han dificultado la adaptación a las diversas demandas de los jugadores.
Para resolver este problema, después de cinco años, Tencent encontró al equipo que desarrolló el primer juego móvil de combate aéreo interestelar nacional, "Thunder Fighter", para cooperar nuevamente, en el juego principal de "Thunder Fighter". A partir de amplias actualizaciones del juego anterior, se lanzó un nuevo juego, "Bit Bang".
"Bit Bang" enfatiza una mayor diversión y una experiencia social más rica, tratando de utilizar métodos aditivos para cambiar el status quo de los juegos de disparos aéreos que siempre son incompletos y satisfacen las necesidades de la nueva generación de usuarios de juegos móviles. necesidad.
La característica más significativa del juego es la mejora de la calidad de la imagen, evolucionando de 2D a 3D. El 3D aporta texturas más ricas y disfrute sensorial, así como un impacto visual más fuerte, pero el 3D siempre ha sido un movimiento arriesgado para los juegos de disparos aéreos: es más probable que las imágenes magníficas distraigan a los jugadores, y una vez que la novedad inicial desaparezca, lo harán. El factor que afecta la experiencia del juego de disparos en vuelo vertical es la operación.
Si simplemente te sientas y no haces nada, los juegos de disparos voladores en 3D comenzarán fácilmente y bajarán. Los jugadores irán y vendrán rápidamente, y la retención será preocupante si la dificultad disminuye y se acerca al corte. Grass, el desafío se perderá y los jugadores La estratificación se centrará en los usuarios novatos que pueden liderar la innovación de segunda generación y ayudar al ecosistema de usuarios a convertirse en maestros del tiro, lo que dificulta hablar de operaciones a largo plazo. Esto va en contra de la intención original de "Bit Bang" de reescribir el status quo de la categoría de disparos en vuelo.
Hay que decir que el método de procesamiento de "Bit Bang" es muy inteligente. El equipo de desarrollo adoptó un diseño contrastante en las escenas y los tonos enemigos, y al mismo tiempo aumentó la saturación del color, haciendo que el color sea más brillante. estilo general más parecido a un dibujo animado. Al mismo tiempo que garantiza la exquisitez de los gráficos del juego en 3D, también garantiza el reconocimiento y favorece aún más la aceptación de los usuarios masivos.
En términos de jugabilidad, la emoción de los juegos de disparos aéreos tradicionales proviene en gran medida de la estimulación de enemigos impredecibles. Sin embargo, después de jugar muchas veces, los jugadores pueden mejorar su sensación de logro a través del "tablero" y también A. gran parte del placer se perdió.
Con este fin, el juego incorpora específicamente elementos de Roguelike, cambiando la fuente de la sensación de logro de los jugadores del "tablero" a la mejora de habilidades, al tiempo que garantiza la rejugabilidad, incluso si el juego dura cientos o miles de horas. Los jugadores veteranos del juego también pueden sentirse tan emocionantes y frescos como el primer día que entraron en contacto con el juego.
Al mismo tiempo, el juego también utiliza la imaginación para construir varios BOSS "extraños". Los prototipos de inspiración incluyen monstruos, comida e incluso diversos elementos de estilo de vida y entretenimiento para mejorar aún más la diversión. Por ejemplo, "Devil Face" puede invitarte a revisar el historial de desarrollo de productos electrónicos; "Drácula" jugará al escondite contigo en el ataúd; "Shape of Pen and Ink" también escribirá "" para ti; por uno en el rollo. Montañas y agua corriente”.
Los intentos innovadores de "Bit Bang" en realidad no terminan ahí. Con el respaldo de Tencent, "Bit Bang" naturalmente no desperdiciará las ventajas naturales de la cadena de relaciones sociales de Tencent.
Además de invitar a amigos a formar equipos para aventuras y batallas PvP, "Bit Bang" integra aún más elementos sociales ligeros en el juego de disparos, como competencia sincronizada, invocación de asistencia, tropezones y causar problemas, etc. . Puede cooperar y hacer bromas, atendiendo a las características de personalidad individual de los jóvenes contemporáneos. Si bien enriquece la diversión del juego, rara vez abre una ecología social para los juegos de disparos aéreos.
Atractivo y capaz de jugar, el juego rápidamente atrajo la atención de muchos jugadores principales y usuarios jóvenes después de su lanzamiento.
Romper las reglas fuera del juego: crear memes y gastar bromas, llegar en profundidad a más usuarios jóvenes
Bajo la influencia del conocimiento de productos de alta calidad, juegos con casi 700 millones de usuarios y un valor de producción de más de 280 mil millones La industria está muy involucrada, lo que significa que un buen marketing es tan importante como un buen contenido. Para atraer la atención de más jugadores, no sólo la jugabilidad, "Bit Bang" también realiza acciones frecuentes a nivel de marketing, centrándose en lo que les gusta a los jugadores.
Por ejemplo, el 6 de junio, después de que "Bit Bang" anunciara su fecha de lanzamiento el 10 de junio sin eliminar archivos en todas las plataformas, también anunció oficialmente su cooperación con Luo Tianyi: este actor es amado por los jóvenes. El ídolo virtual se transformó en una imagen de la versión Q y se convirtió en el piloto de bits número uno del mundo en destruir bits infelices en “Bit Bang”.
Al elegir a Luo Tianyi como portavoz, la influencia no se limita al evento en sí. Los usuarios objetivo de "Bit Bang" no son solo jugadores de tiro aéreo, sino también usuarios masivos en más círculos.
El día de su lanzamiento, el 10 de junio, el juego lanzó el MV "Bit Bang x Luo Tianyi" adaptado de la canción "BiuBiuBiu" de Da Zhangwei. Con la ayuda de melodías que nos lavan el cerebro y la enérgica voz de Luo Tianyi, intenta transmitir el valor del juego de "eliminar el estrés y la infelicidad" al mundo exterior.
Como era de esperar, el evento conjunto con Luo Tianyi rápidamente despertó una gran respuesta entre jugadores y fanáticos. Ya sea la linda imagen del "juego" de Luo Tianyi o el MV de la canción de lavado de cerebro, han sido elogiados y afirmados por la mayoría de los fanáticos.
"Ya viene, ya viene, el avión de combate Tianyi se apresura", "Tianyi me ha golpeado el corazón", "Este biubiubiu ha circulado por mi cerebro"... solo desde la estación B A juzgar por las discusiones en las plataformas Como Weibo y otras plataformas, este evento está de hecho en línea con las condiciones de vida actuales de la mayoría de los usuarios jóvenes y utiliza una forma de despertar resonancia emocional para atraer nuevos productos y promover la actividad.
Además de la cooperación con ídolos virtuales, vale la pena mencionar que las máquinas de batalla internas del juego, las imágenes de bombardeo, los monstruos de nivel/BOSS, los fondos de nivel y otros elementos permiten a los usuarios participar en la personalización. Incluso los temas de la temporada se pueden crear uno por uno con los jugadores en función de los comentarios.
Anteriormente, el juego lanzó una serie de proyectos de innovación para jugadores que incluyen nombres, colores, BOSS y diseño de luchadores. Por ejemplo, el popular avión de combate Silver Wolf fue producido por los jugadores en la primera fase del evento de creación del avión de combate.
Más tarde, cada vez más luchadores especiales, incluidas pequeñas cocineras juguetonas, lindas chicas espaciales, etc., enriquecieron por completo el ***Creation Bit Universe.
La jugabilidad de disparos en vuelo ha marcado el comienzo de una transformación, y la categoría de ocio clásico ha logrado nuevos cambios.
Curiosamente, en los últimos años, en comparación con los juegos pesados, las experiencias livianas son casuales. Los juegos se han vuelto cada vez más populares entre el público. Especialmente el año pasado, la popularidad de categorías de ocio como los juegos inactivos y de combinar 3 en el país y en el extranjero obligó a la gente a volver a enfatizar el campo del tiro aéreo.
Pero, de hecho, desde la primera generación de consolas de juegos hasta la segunda generación de consolas portátiles y ahora, los juegos de disparos aéreos han evolucionado silenciosamente hasta la tercera generación. En el pasado, la experiencia de juego de interacción social puramente orientada a recursos y acumulación de valores numéricos ha hecho que los usuarios sientan fatiga estética durante mucho tiempo. Bajo el impacto de cada vez más categorías y jugabilidad emergentes, los jugadores actuales también esperan transferir la jugabilidad tradicional relativamente monótona y repetitiva a interacciones de escena más ricas e interesantes.
Se dice que las categorías clásicas a menudo significan que son más difíciles de superar. No es fácil alcanzar el siguiente nivel subiéndose a los hombros de gigantes, y mucho menos de los propios gigantes. Sin embargo, Tencent, que tiene una rica experiencia en el campo del rodaje aéreo, optó por regresar al mercado del ocio y desafiar una vez más esta popular categoría.
Desde el lanzamiento de "Plane War" y "Thunder Fighter" en 2014, Tencent ha logrado sucesivamente buenos resultados en el mercado de juegos móviles y ha ocupado una gran cuota de mercado en la categoría de disparos en vuelo durante mucho tiempo. . Especialmente "Thunder Fighter", no sólo ha estado firmemente en la lista de los más vendidos de la App Store durante un mes desde su lanzamiento, sino que sigue siendo muy popular después de muchos años de funcionamiento. Precisamente por el buen desempeño del juego anterior, Tencent optó por unirse al equipo original para lanzar nuevamente "Bit Bang", continuando adentrándose en el campo de los disparos aéreos. El primer día de lanzamiento ocupó el segundo lugar. en el ranking de juegos casuales.
Según GameLook, "Bit Bang" no sólo representa otro avance exitoso para Tencent en una categoría familiar, sino que también aporta una imaginación más rica a los métodos de comunicación futuros entre la industria del juego y los jugadores. Teniendo en cuenta las necesidades reales de los jugadores, queda por ver si este nuevo juego que "explota toda infelicidad" puede provocar furor en el futuro.