Juegos que cultivan la conciencia del equipo
Juegos para cultivar la conciencia del equipo
Si quieres cultivar la conciencia del equipo, puedes hacerlo a través de juegos. Entonces, ¿existen juegos para cultivar la conciencia del equipo? El siguiente es un juego que comparto con ustedes para cultivar la conciencia del equipo. Espero que sea de ayuda para todos.
Primero, el desafortunado
Reglas del juego: Vendarle los ojos a una persona con un paño (quién será el primer desafortunado se puede decidir con piedra, papel o tijera), en un Permítale atrapar a alguien dentro del rango. Después de atraparlo, debe adivinar el nombre de la persona arrestada para salir exitosamente del juego; de lo contrario, no podrá abandonar el rango. Después de ser atrapado, la persona que logra nombrar a la persona y escapar del área de falta toma el control.
Utensilios necesarios: un trozo de tela
2. Fruit Squat
***Sensación: Practica tus pasos
*** Reglas del juego: primero dése un nombre en clave (debe usar el nombre de la fruta al principio, la primera persona debe ponerse en cuclillas con su propio nombre en clave y luego lanzar a otra persona para que se ponga en cuclillas y al mismo tiempo decir el de esa persona). nombre en clave, por ejemplo: Al principio (nombre en clave: Sandía) alguien dijo: Sentadilla de sandía, Sentadilla de sandía, Sentadilla de sandía, Sentadilla de mango, ¿qué pasa después? De la misma manera, ¿se puede limitar a "mango en cuclillas" y "no se puede tirar hacia atrás" la sandía? De lo contrario, el juego entre "sandía" y "mango" se acaba y tú no participas en él. ¿Y si la sandía se la devuelve al mango? Si Mango olvida su nombre en clave o retrasa su respuesta, ejecutaremos el programa
***Nota: ***Recomendación: Intenta no utilizar nombres fáciles de recordar como "Sandía" o " Mango" como nombres en clave. ¿sandía? Lo favorito de las personas que juegan al aire libre es la sandía, por lo que es mejor jugar este juego en una fiesta de fogata, porque no hay nada divertido en ese lugar. Lo más refrescante es la sandía. Incluso si se los doy uno a la vez, tan pronto como el niño deje de jugar, el niño con necrosis de la cabeza femoral se ablandará incluso cuando se agache bajo sus pies.
***Adecuado para el número de personas: cuanta más gente, más divertido es.
Sandía, melón de invierno, espinacas, berenjena, mango, manzana, ajo, guisante, rábano, calabaza, champiñones, cebolla, malanga, mostaza, cilantro, papaya, piña, cereza, caqui, arándano, granada, fresa, uvas, lichis, fresas, guayaba, durian,
3. Sopla viento fuerte
Reglas del juego: Las reglas del juego son las siguientes: todos forman un círculo, con una persona de pie en el centro. La persona del medio dice "Sopla el viento fuerte", y luego todos preguntan: "¿Qué sopla?". La persona del medio puede decir "Sopla el viento", el nombre de la persona que sopla, o "La persona que sopla". Como es característico, los miembros de este grupo deben ponerse de pie e intercambiar posiciones lo más rápido posible. La persona que está soplando debe ponerse de pie y adoptar una postura y decir: "Estoy soplando". el que sopla!" La persona que sopla debe ponerse de pie y adoptar una postura y decir: "Soy yo el que sopla." ! "Luego continuó: "El viento sopla. "El ciclo sigue y sigue. La persona que toca la nota equivocada tiene que dibujar una nota o realizar un espectáculo.
4. Reglas del juego:
1. La persona sentada la izquierda dice "te amo", la persona sentada a la derecha dijo "desvergonzado"
2. Si cometes un error, serás castigado. La forma de castigar depende de las opiniones de todos.
Características del juego:
p>1. La jugabilidad es simple e interesante y es un catalizador para que los jóvenes se reúnan.
2. Durante el juego, puedes agregar más emociones, expresiones y acciones para mostrar libremente tu desempeño.
Sé cariñoso al decir te amo, sé alto al decir descaradamente e incluso expresa tu desdén con ojos despectivos y un tono pisoteador.
3. Los juegos no tienen nada que ver con el amor, pero el amor es como este juego Te amo o no, te amo o no. A través de este sencillo juego, hermanos y hermanas menores que nunca se han enamorado. Puedo sentir la profunda filosofía del amor.
1) Nombre del juego: Cosas que no he hecho
Reglas del juego: Todos se sientan juntos y todos se turnan para contar lo que tienen. no hecho y lo que otros han hecho. Cosas que han sucedido antes. Por ejemplo: Nunca le he pedido a mi novia que haga trampa, debe aceptar la penalización: este juego requiere 100% de honestidad por parte de los participantes.
Si conoces el "escándalo" secreto de alguien, ¡este juego es la oportunidad perfecta para "exponerlo" en público!
5. Capitán Pirata
Reglas del juego: Este juego es más interesante. A partir de uno de ellos, a la persona en la que se hizo clic se le llamó aleatoriamente "mar", y luego a la persona a la que se le llamó se le llamó aleatoriamente a la persona que fue denunciada como "pirata", y así sucesivamente. " cruzó las manos sobre el pecho. Hay dos personas al lado de esta persona inclinadas hacia ambos lados, y al lado de esta persona hay dos personas inclinadas hacia el pecho, y al lado de esta persona hay dos personas inclinadas hacia el pecho. La persona acusada de ser "larga" cruzó las manos sobre el pecho, y las dos personas a su lado hicieron movimientos de remo hacia ambos lados del bote, mientras emitían sonidos de "ji, ji, ji" con la boca. Por supuesto, la persona que empieza a contar puede utilizar sus dedos para indicar "mar", "pirata", "barco" y "largo" en secuencia. La persona que reportó el error tuvo que realizar un espectáculo o dibujar una nota. La siguiente ronda comienza con la persona que cometió el error.
6. Disparo para siete pedidos
Categoría: Sin límite en el número de personas Método: Pueden participar varias personas, desde 1 hasta 99 personas, pero el número de personas alcanza el número que contiene "7" o "7" Cuando es múltiplo, no puedes contar, ¡tienes que disparar! Sin embargo, cuando el número de personas llega a "7" o un múltiplo de "7", no se permite contar. Se debe fotografiar la parte posterior de la cabeza de la siguiente persona y la siguiente persona continúa contando. La siguiente persona seguirá contando. Si alguien informa el número equivocado o elige a la persona equivocada, será castigado. Emocionante: nadie es inmune a los errores, ni siquiera la simple aritmética.
VII.Campo minado
Propósito: 1. Establecer confianza mutua entre los miembros del grupo.
2. Fomentar la comunicación y la comunicación.
3. Estimular la vitalidad del grupo.
Pasos: Elija un campo de juego amplio y nivelado. Haz que alguien que no quiera jugar actúe como guardián. Los parques infantiles pueden volverse muy ruidosos cuando hay mucha gente jugando. Esto es una ventaja porque puede resultar confuso para las personas que atraviesan el campo minado, lo que dificulta saber si las instrucciones provienen de su compañero o de alguien más del grupo. Haga que cada miembro del grupo busque un compañero. Déle a cada compañero una venda en los ojos y una persona de cada pareja debe tener los ojos vendados. Una vez que las vendas estén en su lugar, puedes comenzar a trazar el campo minado.
Coloca dos cuerdas paralelas en el suelo a una distancia de unos 10 metros (30 pies). Estas dos cuerdas marcan el principio y el final del campo minado. Extienda la mayor cantidad posible de periódico (o cartón, madera contrachapada, etc.) entre las dos cuerdas. Los miembros del equipo con los ojos vendados, liderados por sus compañeros, caminaron hasta el punto de partida del campo minado y se pararon junto al campo minado.
Su compañero retrocedió dos metros detrás de él. Tendrás que gritarle instrucciones mientras avanza por el campo minado. Si tu compañero se encuentra o choca con alguien más en el campo minado mientras lo cruza, deberá permanecer quieto durante 30 segundos antes de poder moverse. Si toca accidentalmente una mina, todo terminará y tu grupo será eliminado. ;