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El problema del paladín

Vuelve a santificarlo cuando llegues al 60, aprovecha el periodo del 1-59 para disfrutar de la emoción del castigo, sube de nivel y compra una buena arma a dos manos

Santo 10 puntos

Nivel de poder sagrado 5/5

Aumenta tu fuerza en un 10%.

Sabiduría Divina Nivel 0/5

Aumenta tu valor máximo de inteligencia en un 0%.

Nivel de concentración 5/5

Le da a tus hechizos Destello de Luz y Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no extender el tiempo de lanzamiento al recibir daño.

Sello de Justicia mejorado Nivel 0/5

Aumenta el daño infligido por tu Sello de Justicia en un 0%.

Nivel de Luz Sagrada mejorado 0/3

Aumenta el efecto curativo de tus hechizos Luz Sagrada y Destello de Luz en un 0%.

Nivel de dominio del aura 0/1

Aumenta el alcance de tu aura a 40 yardas.

Imposición de manos mejorada Nivel 0/2

El valor de armadura del objetivo curado por tu Imposición de manos se incrementará en un 0% durante 2 minutos. Además, el tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce en 0 minutos.

Fe inmortal nivel 0/2

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de miedo y confusión en un 0%.

Inspirar Nivel 0/5

Después de que tu hechizo Destello de Luz o Luz Sagrada tenga un efecto curativo crítico, tienes un 0% de probabilidad de recuperar el maná gastado en el hechizo.

Bendición de Sabiduría Mejorada Nivel 0/2

Aumenta la efectividad de tu Bendición de Sabiduría en un 0%.

Favor Divino Nivel 0/1

Después de la activación, tu próximo hechizo Destello de Luz o Luz Sagrada tiene un 100% de probabilidad de causar un efecto curativo extremadamente efectivo.

Juicio Duradero Nivel 0/3

Extiende la duración del efecto de tu Juicio de Luz y Juicio de Sabiduría en 0 segundos.

Nivel de Empoderamiento Sagrado 0/5

Aumenta el golpe crítico y la probabilidad de curación crítica de tus hechizos Sagrados en un 0%.

Choque Sagrado Nivel 0/1

Impacta al objetivo con energía sagrada, causando de 204 a 220 puntos de daño sagrado.

Protección 10 puntos

Aura Devoción Mejorada Nivel 5/5

Aumenta la armadura adicional proporcionada por tu Aura Devoción en un 25%.

Barrera de escudo nivel 0/5

Aumenta en un 0% tu probabilidad de usar tu escudo para bloquear ataques después de recibir un golpe crítico. Dura 10 segundos o bloquea 5 ataques.

Nivel de precisión 3/3

Aumenta la probabilidad de que tus armas cuerpo a cuerpo acierten en su objetivo en un 3%.

Favor del Guardián Nivel 2/2

Reduce el tiempo de reutilización de tu Bendición de Protección en 120 segundos y extiende la duración de tu Bendición de Libertad en 6 segundos.

Nivel de dureza 0/5

Aumenta la armadura que obtienes del equipo en un 0%.

Bendición del Rey Nivel 0/1

Aplica una bendición al objetivo amistoso, aumentando todos sus atributos en un 10% durante 5 minutos. Cada Paladín solo puede aplicar una bendición al objetivo al mismo tiempo. Aplica una bendición al objetivo amistoso para aumentar todos sus atributos en un 10% durante 5 minutos. Cada paladín sólo puede aplicar un tipo de bendición al objetivo al mismo tiempo, y las bendiciones del mismo tipo no pueden superponerse. Las bendiciones del mismo tipo no pueden superponerse.

Nivel 0/3 de Righteous Wrath mejorado.

Aumenta la amenaza generada por tu Righteous Wrath en un 0%.

Nivel de especialización en escudo 0/3

Aumenta el daño que tu escudo puede absorber en un 0%.

Nivel de precognición 0/5

Aumenta en 0 puntos tus habilidades de defensa.

Martillo de la Justicia mejorado Nivel 0/3

Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de la Justicia en 0 segundos.

Aura de concentración mejorada Nivel 0/3

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 0 % y aumenta la posibilidad de que todos los compañeros de equipo afectados por el aura resistan los efectos de silencio e interrupción al 0%.

Bendición de Santuario Nivel 0/1

Aplica una bendición al objetivo amistoso, reduciendo todo tipo de daño que recibe hasta en 7 puntos durante 5 minutos. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 puntos de daño Sagrado. Cada paladín sólo puede aplicar un tipo de bendición al objetivo al mismo tiempo, y las bendiciones del mismo tipo no pueden superponerse.

Nivel 0/5 de Reckoning

Te da un 0% de probabilidad de obtener un ataque adicional después de recibir un golpe crítico.

Especialización en armas de una mano Nivel 0/5

Aumenta el daño infligido por tus armas cuerpo a cuerpo de una mano en un 0%.

Escudo Sagrado Nivel 0/1

Aumenta tu probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 segundos. Durante este período, cada bloqueo exitoso causará 50 puntos de daño sagrado al atacante. Cada bloqueo exitoso consumirá una oportunidad de bloqueo y se pueden bloquear un máximo de 4 bloques.

Retribución 31 puntos

Bendición de Fuerza mejorada Nivel 0/5

Aumenta el bono de poder de ataque proporcionado por tu Bendición de Fuerza en un 0%.

Nivel de Bendición 5/5

Reduce el coste de maná de tu Juicio y Sello en un 15%.

Nivel de Juicio mejorado 2/2

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Juicio en 2 segundos.

Sello de Cruzado mejorado Nivel 0/3

Aumenta la bonificación de poder de ataque de tu Sello de Cruzado y el daño sagrado infligido por Juicio de Cruzado en un 0%.

Desviar nivel 5/5

Aumenta tu probabilidad de parada en un 5%.

Nivel de defensa 0/3

Otorga al ataque cuerpo a cuerpo del Paladín una cierta probabilidad de reducir la fuerza y ​​agilidad del objetivo en un 0% durante 10 segundos.

Nivel de condena 5/5

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo en un 5%.

Sello de Comando Nivel 1/1

Otorga al Paladín una cierta probabilidad de causar daño sagrado equivalente al 70% del daño de ataque al objetivo al atacar. Un Paladín sólo puede tener un Sello activo a la vez. Dura 30 segundos.

Liberar la energía de este sello sagrado causará un efecto de juicio en el objetivo, causando de 68 a 74 puntos de daño sagrado inmediatamente. Si el objetivo está inconsciente, causará de 137 a 147 puntos de daño sagrado.

Justeous Pursuit Nivel 2/2

Aumenta tu velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento de tu montura en un 8%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

Ojo por Ojo Nivel 2/2

Todos los hechizos que te golpeen críticamente causarán un 30% de daño al lanzador, pero el valor máximo no superará el del Paladín 50% de salud total.

Aura de Retribución mejorada Nivel 0/2

Aumenta el daño infligido por tu Aura de Retribución en un 0%.

Especialización en armas a dos manos Nivel 3/3

Aumenta el daño infligido por tus armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 6%.

Aura Sagrada Nivel 0/1

Aumenta el daño causado por ataques sagrados de compañeros de equipo dentro de un radio de 30 yardas a los enemigos en un 10%. Cada Paladín sólo puede activar un tipo de halo al mismo tiempo y los efectos de halos similares no se pueden superponer.

Nivel de venganza 5/5

Después de asestar un golpe crítico a un enemigo, tienes una bonificación del 15% al ​​daño físico y sagrado durante 8 segundos.

Nivel de Arrepentimiento 1/1

Pone al objetivo en un estado meditativo, que dura hasta 6 segundos. Cualquier daño despierta al objetivo. Sólo eficaz contra humanoides.


No agregué el Aura Sagrada. Creo que el aumento de daño provocado por esa cosa no es tan bueno como el Aura de Castigo. . .

Si te gusta mirar los números, puedes mover la especialización Ojo por ojo o Arma de dos manos en 1 punto

Respuesta: yang6612 - Asistente Nivel 2 5-16 20:03

Otros responden*** 1

Entra al juego, elige un paladín, un humano o un enano, un hombre o una mujer, y te embarcarás en el viaje del cultivo de Palading. Hay algunas cosas que debes considerar al principio; de lo contrario, definitivamente pasarás un momento infeliz.

En primer lugar, el Paladín es una profesión que requiere un sentido de participación del personaje. Experimentarás dificultades, tolerancia y perseverancia en el proceso de jugar al Paladín. Si es solo para entrenar a un guerrero que pueda aumentar la sangre o un sacerdote que pueda cortar a la gente, tarde o temprano te arrepentirás. Blizzard dijo que Palading es una profesión de liderazgo, no por su gloria y admiración, sino porque la gente común no puede entender que un líder tiene que trabajar mucho más duro que ellos. Sólo el líder mismo conoce su propio arduo trabajo y su felicidad, y el mismo. El líder también debe ser considerado con los sentimientos de los demás.

En segundo lugar, no escuches palabras como "caballero de daño con hechizos" o "el equipo necesita tratamiento y la bendición del rey". Eso es algo que solo empiezas a considerar después del nivel 60. Subir de nivel es un talento de castigo. Son ambas manos. Luchar contra monstruos con una mano y un escudo no se llama "subir de nivel". Para los Retribution Knights, el daño por golpe (DPH) con armas de dos manos es más importante que el daño por segundo (DPS).

En tercer lugar, las habilidades para la vida. Si eres un novato que empieza desde cero, no aprendas a fabricar, especialmente a forjar, lo que te hará quemar dinero. Ingeniería PK es muy práctica, pero también requiere apoyo financiero.

En cuarto lugar, debes acostumbrarte a utilizar el ratón para controlar el movimiento del personaje, en lugar de "WASD". Y debes adaptarte al sistema de chat, al sistema bancario y al sistema de la casa de subastas del juego lo antes posible.

En cuarto lugar, en el camino hacia la nivelación, debes desarrollar el buen hábito de abrir primero los puntos de fuga.

Novato, sal del pueblo. Intenta completar las tareas en Novice Village por tu cuenta. Excepto por algunas tareas (como el cadáver en Murloc Village y Hogg), no le pidas a nadie que te guíe. La penalización de puntos de experiencia para los niveles 1-10 es la. Lo más obvio es que si completas las tareas tú mismo, estarás en el nivel 11. Si todos son cinturones de gran tamaño, solo podrán actualizarse al nivel 6. Independientemente de lo que esté disponible antes del nivel 15, si tienes dinero o tienes amigos que sean herreros, sería bueno conseguir algunas armas verdes y armaduras de malla blancas y verdes. Hay dos pequeñas cosas muy importantes a las que debes prestar atención: primero, ve a "Stormwind City" y "Ironforge" para encontrar dos maestros de armas lo antes posible y aprender todas las habilidades con las armas. En segundo lugar, no vendas el [Lino] que obtienes. Es necesario para la tarea de aprender la resurrección en el nivel 12.

Después del nivel 10, es mejor ir a "Western Wilds". Las tareas allí son más ordenadas que las de "Loch Modan" y las recompensas son mejores. Puedes ingresar a la "Mina de la Muerte" en el nivel 14. Si tienes un equipo, simplemente muélelo repetidamente. La necesidad más importante del caballero es, por supuesto, [el mazo de Mr. Heavy Punch], y el muy duro y con cabeza de toro [Mr. Heavy Punch] será eliminado. Además, completa todas las misiones de la serie Defias Thief en Westfall lo antes posible. El último paso te recompensará con un candado de pierna azul [Westfall Breeches], que puedes usar hasta el nivel 30.

Mr. Punch's Sledgehammer

Ata el martillo de dos manos después de levantarlo

55-83 daño velocidad 3.50

(daño por segundo 19.7)

+11 Fuerza

+4 Agilidad

Requiere nivel 18

Puedes ir a "Redridge Mountain" en nivel 17, aquí también es donde te encuentras por primera vez con orcos y dragones. En el nivel 21, puedes ir a la Iglesia de la ciudad de Ventormenta para recibir la segunda misión profesional. La recompensa de la misión es [Fist of Virigan], que equivale a un martillo azul en el nivel 25. Primero, ayuda a una dama paladín en West Wilds a repeler tres ataques de bandidos Defias. El último grupo de bandidos es un poco grande, por lo que puedes dejar que el NPC lleve dos y luche contra tres tú solo. Una vez completado, debes ir a cuatro lugares para recolectar materiales para armas: los duendes en Dead Mine, los cofres en el campamento de ogros al noreste de Loch Modan, los naga en la entrada de "Dark Abyss" y los establos en "Shadowfang". Castillo". Pídele a un jugador importante que se tome una hora para ayudarte a hacerlo. Si obtienes este martillo en el nivel 21, podrás matar monstruos del mismo nivel en segundos. Además, sin el Paladín de Virigan, incluso si obtienes [El poder de Menethil] en el futuro, tu viaje de crecimiento estará incompleto.

Puño de Virigan

Ata el martillo de dos manos cuando lo levantas

65-99 velocidad de daño 3,20

(25,6 daños por segundo )

+7 Resistencia

+6 Inteligencia

+12 Espíritu

Después de completar la misión en Redridge Mountain, puedes alcanzar alrededor nivel 22 Fui al "Bosque Crepuscular". Completamente diferente del soleado bosque de Elwynn, Crepúsculo es un lugar inquietante, pero también es el lugar con las tareas más clásicas de todo "World of Warcraft". El regalo del ocultador de cadáveres, la historia de Mordiram, el ex Rey Lobo Rubus y la leyenda de Stavin que se rompió la pierna... Puedes recoger a Kill Mordiram en el cementerio al norte de Crow Ridge en el nivel 28. (no olvides saludarlo/saludarlo antes de hacerlo), puedes conseguir una espada verde a dos manos [Acchius]. Además, los amigos a los que les gustan las mascotas pequeñas pueden ir al "Humedal" para luchar contra los pequeños dragones rojos de nivel 24-27. Tienen una probabilidad muy baja de dejarte un bebé de dragón rojo. Las mazmorras más fáciles en este nivel son "Prisión de Ventormenta" y "Gnomeregan". La calidad de los pantalones azules [calzas de doble cadena] proporcionadas por la misión de Gnomeregan es incluso mejor que la de algunas armaduras de placas de nivel 40. El BOSS final [McNeil Thermaplugg]'. Su gran hacha [el brazo izquierdo de Thermaplugg] también es buena. Sin embargo, las mejores armas antes del nivel 30 provienen de [Aku'mai] de Dark Abyss y [Lord Ramtus] de "Razor Swamp". Si tienes un cinturón grande, ¡deberías ir allí dos veces! También vale la pena cepillar el candado de pecho [armadura de tortuga] de la tortuga del abismo [Gamora] y los [guantes de algas] de Grihast. Si realmente no puedes conseguir estas armas, la casa de subastas también tiene muchas espadas y martillos azules para que elijas. Hay tantos que no los enumeraré todos.

Achius

Ata la espada a dos manos cuando la recoge

63-95 daño velocidad 3.30

(23.9 daño por segundo)

Posible al impactar: ​​Impacta al objetivo, causando 85 puntos de daño Arcano.

"Espada de Morgan Ladimore"

Golpe de la serpiente marina

Ata la espada a dos manos cuando se recoge

67–102 daños velocidad 3,30

(25,6 daños por segundo)

Requiere nivel 26

Posible al golpear: Libera ácido corrosivo, golpeando al objetivo cada 3 segundos Provoca 7 puntos de daño natural y reduce su armadura en 50 puntos durante 30 segundos.

Creador de cadáveres

Ata el hacha de dos manos cuando se recoge

88-132 velocidad de daño 3,80

(28,9 daño por segundo)

+15 de Fuerza

+8 de Resistencia

Requiere nivel 29

El brazo izquierdo de Thermaplugg

Une dos- hacha de mano después de recoger

70-106 daño velocidad 2.70

(32.6 daño por segundo)

+18 fuerza

+7 Resistencia

Requiere nivel 32

30 A partir de este momento, te encontrarás con frecuencia con jugadores de la tribu, ¡así que prepárate para pelear en cualquier momento! Ve a "Nanhai Town" y completa las tareas circundantes. Es casi el nivel 33. Hay tres lugares a los que puedes ir en este momento: "Valle de las Espinas", "Tierras Altas de Arasi" y "Tierra Desolada". Los dos primeros lugares son famosos por sus peleas. La Alianza y la Horda a menudo forman grupos para tener peleas grupales aquí. Realmente no es un buen lugar para el nivel de empresa. Relativamente hablando, Desolation está relativamente escasamente poblada y se puede llegar a ella desde "Vallefresno" a través de las "Montañas Stonetalon". Alrededor del nivel 35, puedes ir a "Shining Plains" en el norte de "Gadgetzan" para realizar tareas. Hay menos monstruos y más tareas allí. Hay un NPC con el atributo en "Niel Outpost" que te dará la misión de matar los huesos. Debes completarla. Este es el precursor de la misión "Scarlet Monasterio". Formar un equipo para volverse loco. Es sangriento.

La sangre es un buen lugar para dejar caer tesoros. Si tienes un cinturón grande, puedes llegar al nivel 29. Si formas un equipo tú solo, básicamente puedes manejarlo en el nivel 34. Si estás dispuesto, puedes avanzar hasta el nivel 40. El conjunto de 6 piezas de armadura de malla de Scarlet Crusade es elegante y práctico. Depende de cuántas piezas puedas conseguir. [Herold] en la armería deja caer los mejores candados [Casco Berserker] y hombros [Hombros de Herold] en este nivel, así como el famoso Hacha ciclón [Destructor].

Los "hombres y mujeres perros" en la catedral dejan caer la mejor mano de malla [Mano Santa], escudo [Escudo del Comandante Escarlata], collar [Amuleto del Enviado Santo] y martillo de dos manos [Poder de Mograine] en este nivel y. El primer martillo de leche del Caballero [Mano de la Justicia]. El [Hacha Roehuesos] dada por la Misión Escarlata y la [Espada del Cerdo de Piedra] del raro cerdo BOSS [Ragosnot] en "Razor Heights" también son buenas opciones. Si tienes mucho dinero a mano, puedes considerar ir a la casa de subastas para comprar un hacha de dos manos morada de nivel 35 [Fire Battle Axe] o una espada de dos manos de nivel 39 [Night Blade]. No es necesario comprar un caballo en el nivel 40.

Espada de Cerdo de Piedra

Ata la espada a dos manos después de recogerla

98-148 daño velocidad 3,30

(37,3 daño por segundo )

+20 Fuerza

+8 Resistencia

Requiere nivel 35

Destructor

Ata ambas manos después recogiendo Hacha

104-157 Velocidad de daño 3.50

(Daño por segundo 37.3)

Requiere nivel 37

Me gusta Balancea el arma en tu mano como un torbellino, atacando a todos los enemigos circundantes, causándoles daño con el arma más 5 puntos adicionales de daño cada 3 segundos durante 9 segundos.

Poder de Mograine

Ata el martillo de dos manos cuando lo levantas

87-131 velocidad de daño 2,80

(daño por segundo 38,9 )

+17 Resistencia

+16 Espíritu

Requiere nivel 39

Hacha roehuesos

Ata hacha de dos manos después de recoger

105-159 daño velocidad 3.40

(38.8 daño por segundo)

+20 fuerza

+ 10 de resistencia

Hacha de batalla de fuego

Ata el hacha de dos manos cuando está equipada

93-141 velocidad de daño 2,90

(daño por segundo 40.3)

Requiere nivel 35

Posible al impactar: ​​Dispara una bola de fuego al objetivo, causando de 155 a 197 puntos de daño de Fuego y 24 puntos de daño adicionales en 6 segundos.

Night Blade

Ata la espada a dos manos cuando está equipada

97-146 velocidad de daño 2,80

(Daño por segundo 43,4)

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Requiere nivel 39

Posible al golpear: dispara una flecha de sombra al objetivo, causando de 125 a 275 de daño de sombra.

En el nivel 38, forma un equipo y ve a Razor Highlands. Consigue el cofre de placas [caparazón de Tutkash] que dejó Spider BOSS y la cabeza de placas de Lich [Rey de Hielo Amennar] [Casco de Hielo y Hierro]. . Luego, en el nivel 40, puedo usar una armadura de placas y montar a caballo sin gastar un centavo. ¿Estás contento? No te apresures a cambiarte de ropa. Esas placas verdes de nivel 40 no son tan buenas como las cerraduras azules de tu cuerpo. La armadura de placas azules de nivel 40-41 de la casa de subastas, como los [Guantes de placas de Haku] y las [Leggings de fragmentos de marionetas]. ], [Feroz] Cinturón de ogro] Si es barato, aún así vale la pena comprarlo, así que déjalo así. El talento de castigo también apunta al arrepentimiento. Para los siguientes talentos, puedes considerar dar "dedicación" a lo sagrado o "bendición del rey" a la protección.

También hay tres lugares para elegir en el nivel 40: "Tierra Desolada", "Fortaleza Pluma Lunar" y "Tanaris". Hay demasiadas tribus desoladas y Tanaris es otro Valle de Thorn. Todavía se recomienda ir a Feathermoon Fortress para luchar contra lobos y nagas. Ese es un lugar donde no se pueden ver dos tribus en un año. Cuando alcances el nivel 45, podrás formar un equipo para ir a las "Tierras del Interior" y podrás subir de nivel un nivel y medio después de completar una serie de tareas. En el nivel 47, ve a "Seering Gorge" y completa todas las tareas de "Thorium Brotherhood". Para aquellos que necesitan la reputación de la Hermandad, especialmente si realizas las tareas en este momento, puedes obtener el 100% de la reputación. y ya casi has terminado.

Después del nivel 42, si hay un grupo que va a "Udaman" o "Zul'Farrak", simplemente síguelos. Hay muchas buenas armas que puedes conseguir. Por ejemplo, el mango largo [Lanza de Grimlock] del Jefe Garra de Piedra de Uldaman, el [Martillo de Piedra] del jefe de piedra [Azadas] y la espada legendaria de Zul'Farrak [Suthus el Flagelante]].

Los flagelantes son difíciles de conseguir, sin mencionar que habrá guerreros y algunos cazadores y ladrones ciegos que te los arrebatarán. Es bueno si puedes conseguirlos, pero no importa si no puedes conseguirlos. ZR también tiene buenas manos con armadura de placas [Vise Clamp] y hombros [Big Bad Shoulder Armor] disponibles. Después del nivel 47, puedes cultivar "Maraton" Los pantalones de la princesa [Leggings de columna de piedra elemental], el anillo [Anillo de piedra negra] y el collar [Corazón de jade destrozado] son ​​las mejores opciones y se pueden usar hasta el nivel 60. [Princesa Theradras'. Cetro] también es una buena arma de transición. También hay algunos productos morados de la casa de subastas disponibles para comprar en este momento, [Kann the Beheader] y [Talan Ice Breaker], los cuales no son baratos, así que haz lo que puedas. The [Sea Serpent Armor] y [. Dragon Slayer] también son de la casa de subastas. Los hombros] también son la mejor armadura en este nivel. Si no puedes conseguir una copia del arma y quieres gastar menos dinero, entonces [Titan Blade] también es una opción aceptable. Si no tienes nada que hacer, ¡ve a la casa de subastas para echar un vistazo!

Lanza de Grimlok

Ata el arma de asta cuando se recoge

88-133 daño velocidad 2,70

(daño por segundo 40,9)

+10 Fuerza

+15 Agilidad

+15 Resistencia

Requiere nivel 42

Martillo de Rocas

Ata el martillo de dos manos después de recogerlo

126-190 velocidad de daño 3,70

(42,7 daño por segundo)

+5 Fuerza

Requiere nivel 44

Equipo: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico en un 2%.

Cetro de la Princesa Theradras

Ata el martillo de dos manos después de levantarlo

126-190 daño velocidad 3.40

(cada uno 46,5 de daño por segundo)

Requiere nivel 49

Posible al golpear: Inflige 160 de daño al objetivo y reduce su armadura en 100.

Titan Blade

Ata la espada a dos manos cuando está equipada

112-169 velocidad de daño 3,30

(42,6 daño por segundo)

+10 Fuerza

+24 Resistencia

Requiere nivel 44

Conn the Beheader

Empate después del equipo Fijo hacha de dos manos

136-205 Velocidad de daño 3,60

(Daño por segundo 47,4)

Requiere nivel 44

Posible al golpear : Provoca que las heridas del objetivo sangren continuamente, provocando un total de 560 puntos de daño en 30 segundos.

Talan Rompehielos

Ata el martillo a dos manos cuando está equipado

91-137 velocidad de daño 2,30

(49,6 daño por segundo)

Requiere nivel 47

Posible al golpear: dispara una bola de fuego al objetivo, causando de 180 a 220 de daño de Fuego y 36 de daño adicional en 8 segundos.

Susas el Flagelante

Ata la única espada de dos manos cuando la recoge

108-163 Velocidad de daño 2,60

(Daño por segundo 52.1)

Requiere nivel 50

Posible al impactar: ​​Provoca que el objetivo sea tragado por la ira de Sussus, reduciendo la fuerza en 15 puntos, causando 90-210 puntos de daño, y permanece durante 15 segundos Causa 125 puntos adicionales de daño.

En el nivel 50, el entrenador de paladines te guiará para presentarte en la primera línea de desastre natural "Icewind Point" en "Western Plaguelands". Recoge 20 [Piedras del desastre de Minion], luego ve al "Templo de Ata'Hakkar" para matar a 6 Atalai Undead BOSS. De hecho, el templo también es una mazmorra que frecuentabas antes del nivel 55. La recompensa por esta misión es elegir una de tres: el nombre del arma es el mismo que el del traje forjado ligero que estás a punto de conseguir, que es conmemorativo; el anillo se puede llevar al nivel 60 y luego reemplazarlo con un "; Anillo Zul'Gurub; los accesorios que combinan con [Accesorio Mano Negra] pueden obtener una tasa de golpe crítico del 5%. Cada uno tiene sus propios méritos. El templo también tiene una probabilidad muy baja de producir una espada púrpura de una mano llamada [Dragon Summon], que puede convocar a un pequeño dragón verde para ayudarte a luchar. Puede parecer normal, pero las personas que la han usado dicen que es buena.

Si previamente obtuviste [Huevo de Hakkar] o [Pergamino de Yekia] en la misión de "Hot Sand Port" en Tanaris, no te apresures a entregar la misión primero, espera hasta que los Huesos de Hakkar caigan hacia ti [Guerrero] abrazo] Hablemos de nuevo. En el nivel 51, también puedes ir al gran campo de batalla "Valle de Alterac" para obtener [Lanza con púas de hielo]. Esta arma está junto con [Hoja forjada por la luz], [Lashmaker Sussus] y la espada púrpura [Destiny] de la casa de subastas. Pueden acompañarte hasta el nivel 60. [Dragon's Call] y Susus son ambos representantes de la mejor suerte.

Hoja Forjada por la Luz

Ata la espada a dos manos cuando se recoge

118-178 Velocidad de daño 3,30

(Daño por segundo 44.8)

+9 Fuerza

+9 Resistencia

+10 Resistencia al Fuego

+10 Resistencia a las Escarcha

+10 Resistencia a las Sombras

Requiere nivel 47

Equipo: Aumenta el daño causado por hechizos y efectos sagrados, hasta 16 puntos.

Lanza con punta de hielo

Ata el arma de asta cuando se recoge

155-233 velocidad de daño 3,60

(53,9 daño por segundo)

+13 Fuerza

+21 Agilidad

+20 Resistencia

Llamada del Dragón

Después de recoger Bind one espada de mano

72-135 daño velocidad 2,50

(daño por segundo 41,4)

Requiere nivel 52

Golpe ocasionalmente: Invocar una cría esmeralda para que luche por ti durante un corto período de tiempo.

Destiny

Ata la espada a dos manos cuando está equipada

112-168 daño velocidad 2.60

(53.8 daño por segundo)

Requiere nivel 52

Posible al golpear: Aumenta la fuerza en 200 puntos durante 10 segundos.

Hay muchos lugares a los que ir después del nivel 50, pero estos lugares son para que tanto la Alianza como la Horda mejoren y ganen dinero, y las guerras locales pueden estallar en cualquier momento. Sin embargo, ahora que has alcanzado el nivel 50, deberías haber hecho algunos amigos en el juego (si aún no tienes amigos, puedes eliminar tu cuenta, porque es posible que no seas apto para jugar a los caballeros. El proceso de juego es doloroso, y será doloroso seguir jugando), hagamos la tarea juntos, la unión hace la fuerza. La primera opción es "Cráter de Un'Goro". Las tareas que hay allí son suficientes para que puedas mejorar dos niveles. Entre ellas está [Rotonda de Link], que es una tarea súper difícil, pero debes hacerla porque es un monstruo raro. -Tarea de tracción para caballeros. Luego está "Felwood". Puedes mejorarlo dos niveles después de completar la tarea. La reputación de "Timbermaw Furbolg" debe ser al menos indiferente. También están las "Estepas Ardientes", donde las misiones van del 51 al 60. Es mejor hacer la misión de Western Plague Exploding Cauldron. También hay algunas misiones dispersas en "Azshara" y "Cursed Land". Junto con el templo, en realidad no es problemático alcanzar el nivel 55.

En el nivel 55, puedes ir a "Blackstone Abyss" en "Blackstone Mountain" y completar las misiones clave de las dos copias de incursión de "Molten Core" y "Onyxia's Lair" aquí. Sigue rozando el abismo. Hay muchas cosas buenas en el abismo, hay muchos jefes y gotas abundantes. Mientras tengas paciencia, podrás conseguir muchas cosas que te gusten. Lo mejor es conseguir el [Rock Hammer] en la caja de los Siete Sabios, así como el "Emperor's Axe" [Terrible Avenger] del BOSS final [Emperor Thaurissan] y el Purple Hammer [Oponente] con una tasa de caída flotante. Nubes Artefacto en el juego. El hacha púrpura [Shattered Spirit] que se vende en la casa de subastas no es fácil de usar. No la compres. Puedes considerar [Strike Abyss Plate Leggings].

Rock Hammer

Ata el martillo a dos manos después de recogerlo

105-159 velocidad de daño 2,70

(Daño por segundo 48,9)

30 puntos de armadura

Requiere nivel 52

Equipo: Aumenta tu probabilidad de acertar en el objetivo en un 1%.

Equipo: Aumenta un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Dread Avenger

Ata el hacha de dos manos cuando se recoge

149-225 velocidad de daño 3,70

(50,5 daño por segundo)

Requiere nivel 54

Equipo: Aumenta tu probabilidad de parar ataques en un 1%.

Equipo: Aumenta un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Equipo: +30 de poder de ataque.

Oponente

El único martillo de mano principal atado después de recogerlo

73-136 daño velocidad 2.40

(43.5 daño por segundo)

Requiere nivel 55

Posible al golpear: Te brinda 2 oportunidades de ataque adicionales para tu próximo ataque.

Las ubicaciones de nivelación por encima del nivel 55, además de Burning Plains, son "Winterspring Valley", "Silithus" y "Eastern Plaguelands". Aquellos que quieran montar un Frost Saber pueden ir a Winter Spring para ganar reputación como entrenador; Silithus tiene dos reputaciones muy importantes después del nivel 60: "Cenario Circle" y "Hijo de Nozdormu" tiene "Silver Dawn"; una reputación que debe maximizarse si quieres ir a "Naxxramas", y la misión de caballos de nivel 60 del Paladín también requiere una reputación amigable para comprar artículos de misión. En otras palabras, estos tres lugares son lugares que visitarás con frecuencia después de alcanzar el nivel 60. Cuál quieres visitar depende de tu estado de ánimo.

A las llamadas "Three Major Dungeons", "Blackstone Tower", "Scholomance Academy" y "Stratholme" se puede entrar en el nivel 58, pero generalmente no habrá ningún grupo de personas que no hayan alcanzado el nivel 58. Nivel 60. Hoy en día, con la proliferación de grupos de oro, las personas en el nivel 60 rara vez visitan estas tres mazmorras principales. ¡En este momento, todo depende de la reputación y popularidad que hayas acumulado en este servidor! Los Tres Grandes produjeron el primer traje profesional de 8 piezas para todas las profesiones, que es también el legendario "juego T0". Los tres jefes finales dejan caer todos los pares de cabezas, cofres y piernas respectivamente. Los cinturones, muñecas y manos se pueden comprar en la casa de subastas. Los hombros del Paladín los deja el perro grande [Biss] en la Torre Roca Negra, y los zapatos. de Stanthor El JEFE final en la Zona de Sangre Mu [Balnazzar]. Los tres mayores y otra mazmorra de nivel 60, "Dire Maul", son los mejores lugares para practicar habilidades operativas. Los jugadores con 8T0 son los verdaderos jugadores fuertes en este juego. Aquellos con 8T1 pueden ser regañados como "novatos que están jugando". Nadie se atrevería a faltarle el respeto al caballero 8T0 que tiene delante.

Si quieres seguir la ruta del castigo, es una buena opción ir al campo de batalla "Arasi Basin" para obtener equipo de rango militar después del nivel 59. Los talentos sagrados y protectores te permiten unirte fácilmente a un gremio que cultiva directamente "Blackwing Lair" hoy. Pero no olvides que, como caballero, todavía te queda una última tarea por hacer. Un caballero de la muerte llamado [Dacrell] te espera en la Academia Scholomance, donde completarás la prueba final de la era de las trompetas. Esta prueba requiere una gran cantidad de materiales, que valen entre 600 y 800 G y deben prepararse con anticipación. Por supuesto, también es posible comprar directamente mil caballos G, si quieres que los demás se rían de ti.

Estos materiales son los siguientes:

[Lingote Arcano] 6 piezas

[Diamante Negro Original] 1 pieza

[Diamante Azera ] 1 pieza

[Lágrimas de Alsacia] 10 piezas

[Rune Cloth] 40 piezas (dos grupos)

[Delicioso pan mágico] 20 piezas. Cómpralo al intendente después de hacerte amigo de Argent Dawn.

[Agua Bendita Statholme] 5 piezas. Tomado de un cofre en Stratholme.

350 monedas de oro. Esta es la cantidad de dinero que se debe entregar al NPC en varias cuotas además de los materiales anteriores.

¡Enhorabuena! Has alcanzado el nivel 60. ¡Por el amor y la justicia de Azeroth, declara la guerra al dragón negro que planea derrocar a la dinastía humana, a los malvados dioses antiguos y a los desastres naturales no muertos! ¡Al otro lado del Portal Oscuro, te espera un viaje más peligroso! ¡Que la Luz Sagrada guíe tu camino! Turalyon y Uther Lightbringer te están observando, ¡no estás luchando solo! ¡Usted no está solo!

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