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Dos preguntas sobre Age of Discovery 4

Inicio rápido

En el juego, solo puedes hacer negocios después de firmar un contrato con el puerto y obtener la posesión. Al principio, había poco dinero y pocos puertos contratados, así que simplemente iba y venía entre puertos cercanos para ganarme la diferencia de precio. De todos modos, en esta generación, la diferencia de precio entre las mercancías en cada puerto era muy alta, así que podía. ganar dinero comprando cualquier cosa. Para ganar dinero rápidamente, puedes comprar un barco pequeño con más camarotes, modificar los camarotes, aumentar los compartimentos de carga a cinco y reducir los marineros a una necesidad. Una vez que tenga los fondos, podrá invertir en el puerto, ampliar la ocupación del puerto contratado, aumentar el volumen de mercancías proporcionadas por el puerto y mejorar la calidad de las mercancías. Para el mismo producto, el precio de compra de los productos de primera y quinta clase es el mismo, pero el precio de venta puede ser muy diferente. Luego gane y reinvierta y, al mismo tiempo, continúe comprando hasta cinco barcos nuevos. De esta manera, se pueden comprar 25 bienes a la vez, lo que mejora enormemente la eficiencia.

Si seguimos así, pronto tendremos entre 200.000 y 300.000 yuanes en fondos. En ese momento, la ligera diferencia de precio en la ruta original ya no podrá satisfacer sus deseos y podrá dirigirse a África. Además, durante este período podrás realizar un viaje al cercano Mar del Norte y a los grandes puertos del Mediterráneo. El objetivo de este viaje es conseguir socios. Cuantos más socios tengas, más fácil será hacer las cosas. cuanto antes los recibas, antes podrás empezar a cultivarlos, ¡son tu mano derecha indispensable para dominar los Siete Mares! Si pasas a la última etapa del juego, ya estarás en el nivel 50-60, y los nuevos miembros solo tendrán el nivel inicial, ¡y será demasiado problemático entrenarlos nuevamente!

Después de llegar a África, ¿dónde están las rutas doradas de África? Son el Punto Verde en África, Hilaraione y Carne y Pernambuco en América. Primero consiga estos puertos como puertos contratados y luego conviértalos en puertos de alianza. Dado que la diferencia de precio entre estos puertos es muy grande, los ingresos de un viaje de ida y vuelta son extremadamente ricos. Si va unas cuantas veces más, los fondos crecerán. rápidamente y pronto podrás llegar a más de 2 millones. Con un capital inicial así, las cosas serán mucho más fáciles de manejar en el futuro.

A continuación, regresaré a Europa como un nuevo rico e iré a los puertos de la región del Mar del Norte, como el Puerto de Hamburgo, para invertir fuertemente en el comercio y la industria del puerto. Cuando tanto el nivel comercial como el industrial están por encima de 8000, el buque de guerra más fuerte de este juego, el acorazado, y la artillería más potente, el mortero, se pueden comprar en el astillero. Un acorazado cuesta 160.000 yuanes y los morteros también son bastante caros. Luego de comprar algunos barcos, se procederá a remodelarlos, añadiendo todo el equipamiento que se pueda añadir y adecuando los camarotes. Una vez completado todo, ¡nace la armada marítima emergente!

En cuanto a la riqueza futura, se puede obtener mediante el establecimiento de flotas locales, la rendición de la flota paraguas después de una coerción exitosa y la victoria de batallas navales.

Construir una flota local

Cuando tienes un determinado poder en una determinada zona marítima, por ejemplo, has obtenido varios puertos de la alianza, y uno de tus navegantes tiene un poder de mando de más de 150, puedes construir una flota local. Se pueden establecer flotas locales en astilleros y muelles. Después de que se nombró al almirante de la flota, se asignaron los barcos de la flota, se decidió el buque insignia de la flota y se estableció la flota local. Una vez establecida la flota local, puedes ordenarle que utilice un determinado puerto como base para realizar negocios y ganar dinero para ti. Cuanto mayor sea la capacidad de mando del almirante, mayor será la ganancia mensual.

ORDIN alguna vez estableció flotas locales en tres áreas marítimas, con ganancias mensuales que oscilaban entre 50.000 y 150.000.

También puedes ordenar a las flotas locales que ataquen a otras fuerzas en su zona marítima. ¡No subestimes a la flota local! ¡A veces su excelente desempeño puede permitirte obtener fácilmente la hegemonía en el mar sin tener que ir a la batalla!

Coerción

Otra buena forma de ganar dinero. Cuando tienes el valor de poder más alto en el área del mar y has obtenido el Certificado de Overlord, el navegante que te nombró dijo Aquellos con un. La fuerza de más de 200 se llama ayudantes. En este momento, habrá un comando coercitivo adicional en la droga y la prostitución del gremio. Envía un documento a la persona que quieres coaccionar y obtendrás una respuesta rápidamente. Cuanto mayor sea la diferencia de poder entre usted y el objetivo de la coerción, mejor. Por supuesto, no es fácil tener éxito si usted y su oponente todavía están en guerra y son hostiles. Una vez que la coerción tenga éxito, el objetivo de la coerción se convertirá en una fuerza bajo su paraguas y deberá pagar el 1% del oro retenido cada mes. Si tiene 1,2 millones, puede obtener 1,2 millones al mes.

Si obligas a algunos más, los ingresos mensuales serán mucho mayores que los ingresos de la flota local. Es la forma más rápida de ganar dinero en las etapas intermedia y final del juego. Por supuesto, la coerción todavía tiene sus desventajas, es decir, las fuerzas bajo el paraguas no abandonarán sus propias rutas, lo que aún traerá muchos inconvenientes a su navegación, por lo que después de haber exprimido una gran cantidad de petróleo y agua, ¡Será mejor que lo elimines por completo!

Ganar la batalla naval

Este método no tiene el inconveniente de la coerción. En las batallas navales se suele utilizar el combate cuerpo a cuerpo y el duelo, de esta forma, tras ganar. , puedes obtener una gran cantidad de fondos del capitán enemigo (el enemigo tiene 10 del oro en poder de una fuerza), por lo que cuanto más rico sea el enemigo, más dinero ganarás. En las etapas media y tardía, muchas fuerzas tienen un. ¡Gran cantidad de fondos, y usan la guerra para apoyar la guerra y enriquecerse rápidamente! Especialmente cuando quieres destruir las fuerzas enemigas ganando una batalla naval, el dinero realmente está llegando. Por cada victoria en la batalla naval, la posesión de todos los puertos contratados del enemigo se reducirá en 2 puntos y se reducirá a 0. Después de 50 strikes, ¡se pueden imaginar sus ingresos durante este período!

Consejo

1. Compra un barco barato. Cuando tengas menos dinero al principio, para comprar un barco más barato, puedes ir a un puerto deprimido y el barco allí será muy barato.

2. Método de actualización rápida para socios. Navegar deliberadamente contra el viento; o fondear cerca del puerto, y luego continuar investigando hasta que queden pocos marineros, y luego ingresar al puerto para reabastecerse. Este ciclo puede intensificarse rápidamente.

3. Una buena manera de desarrollar rápidamente los puertos. El efecto de invertir en un puerto se reflejará al comienzo de cada mes, y el monto de cada inversión está determinado por el nivel de desarrollo actual del puerto, por lo que costará mucho desarrollar el puerto de manera rápida y eficaz. Económicamente, se puede aprovechar el nivel de desarrollo del puerto mientras aún es relativamente bajo, cuando el costo de inversión es muy pequeño, si continúa invirtiendo dentro de un mes, para el mes siguiente, el desarrollo del puerto aumentará al máximo. nivel más alto!

4. Recluta marineros rápidamente. Primero use el comando por favor beba en la tienda de vinos, gaste unos cientos de monedas de oro para invitar a todos a beber y luego reclute marineros. ¡En este momento, la cantidad de marineros reclutados a la vez es tres veces mayor que antes de beber! Ahorre tiempo y dinero.

El arte de la guerra naval

1. Las batallas navales deben dividirse en tipos. Si quieres ganar en el combate cuerpo a cuerpo, debes realizar renovaciones en las cabinas. el astillero y construir más salas de vela. Si quieres confiar en la guerra de artillería, construye más fuertes armados.

2. En algunos puertos del Mar del Norte, como el Puerto de Londres, el Puerto de Hamburgo y el Puerto de Rubik, cuando el nivel de armamento y negocios del puerto se desarrolle a más de 8.000, se podrá comprar. poderosos acorazados y morteros (incluso disparar). Los morteros son difíciles de conseguir en la segunda generación. ¡Tienen un alcance muy largo y son tan poderosos como cañones pesados!

3. La sala del marinero está equipada con un capitán a cargo que es muy hábil en el manejo de la espada, por lo que el combate cuerpo a cuerpo y el combate individual no son un problema. En el combate individual, cada marinero (especialmente los maestros espadachines) generalmente tiene su propio movimiento especial. ¡lo cual es muy interesante!

4. El efecto de bombardeo es mejor cuando nuestro barco está frente a la proa o la popa del enemigo. ¡Esta es la llamada táctica en forma de T! Al bombardear el puerto (cuando esté cerca del puerto de la alianza enemiga, el puerto bombardeará nuestra flota), la flota debe mirar hacia el puerto de lado y luego anclar hacia abajo. Si continúas bombardeando, puedes ganar fácilmente.

5. Utilice tácticas de presión durante las batallas navales para arrinconar a la flota enemiga y amontonarla (atacar flotas estacionadas fuera del puerto es particularmente efectivo, esto fácilmente conducirá a un duelo y una pelea). decisión rápida, para evitar el surgimiento de una guerra de desgaste. De lo contrario, si se produce una situación de desgaste en el combate cuerpo a cuerpo, incluso si ganas, las pérdidas serán enormes.

6. Nombrar un capitán puede mejorar efectivamente la eficiencia de las batallas navales, y los asistentes efectivos son la mitad de la batalla.

Presentación del protagonista

Raphael Castro: Cámara de Comercio de Castel Road

Un niño portugués que anhelaba ser marinero decidió hacerse a la mar después de animarse por sus amigos, adecuado para principiantes del juego.