Preguntas sobre clubes de animación
Contestarte.
Acabo de empezar. Me desperté en los años 80. Pero no todos los nacidos en los años 1980 tienen sangre. La animación y los juegos en China están en su infancia.
Pero obviamente, los juegos son más populares que el anime.
"El gato azul pregunta tres mil preguntas" se ha ganado el trono con la mayor cantidad de episodios de 'historias largas' animadas en China e incluso en el mundo;
Cuando el tema principal de la hermana Ju Sangping " Az "Tek Eagle Warrior" promovió las emociones de los adolescentes;
Cuando innumerables padres nacidos en la década de 1980 se reían de sus hijos por ver dibujos animados japoneses...
Todos tenemos un problema central - —¿Qué pasó con la animación china?
Al principio juramos. Odiamos que el hierro no produzca acero.
Cuando vi la animación doméstica en la televisión, rugí enojado y cambié los canales.
Incluso comparando la animación china con el equipo de fútbol masculino chino...
Nunca he entendido por qué los temas y estilos de la animación china no se pueden cambiar ni diversificar.
Más tarde comprendí que la animación china y los juegos chinos encontraban las mismas dificultades.
Sin embargo, la animación expone sus defectos de forma más evidente.
No es de extrañar que la industria de los videojuegos sea originalmente una rama de la industria de la animación.
Todos somos una querida familia.
Hablemos primero de la competencia de China. Siempre jurando.
Deja de lado a los jugadores de World of Warcraft y los grupos de baile no convencionales, que intercambian maldiciones entre sí.
Deja de lado al grupo de personas que seguirán a la multitud cuando vean una película; sale;
Estamos considerando a la mayoría de los jugadores normales (incluidos los racionales, maduros y preocupados por el desarrollo del juego en sí).
Primero, el propósito de la producción de juegos es puramente comercial;
Este tema no fue difícil para mí de entender al principio, porque la animación de juegos japoneses también es una operación y producción comercial.
Esto parece no ser un problema.
Un buen juego que puede atraer jugadores y ganar dinero al mismo tiempo.
Los juegos son diferentes a las películas artísticas. Lo que queremos no es dificultad, ni profundidad.
¡Queremos diversión, diversión de verdad!
Sin embargo, no hicimos esto.
Solo estamos enfatizando cómo tratar los juegos pagos como juegos gratuitos y cómo abrir accesorios.
¿Cómo promocionar el PK del jugador y vender una gran cantidad de maná de sangre al mismo tiempo?
Nuestra intención original es el negocio, nuestro objetivo es ganar dinero, no importa el método que utilicemos.
Solo haremos nuestro mejor esfuerzo para satisfacer a los jugadores mientras ganamos dinero.
Así como los adultos enfatizan que "somos una industria de servicios", hemos servido felizmente a los jugadores.
Vendimos juegos y todo lo que hicimos fue exitoso.
Este principio no difiere del de los planificadores inmobiliarios, los concesionarios de automóviles o incluso los vendedores en la carretera.
Aunque se ha comercializado, todavía lo vemos.
La brecha entre los juegos chinos y los juegos mundiales.
Poco a poco, en el proceso de exploración, descubrimos el segundo punto.
En segundo lugar, ¿cuáles son las necesidades de los consumidores, es decir, de los jugadores?
Mucha gente me dirá que a los jugadores chinos no les importa en absoluto la trama.
En segundo lugar, a algunas personas no les importan las imágenes.
Los juegos móviles solo tienen unos pocos píxeles, ¿por qué la gente todavía los disfruta?
Cuando juego como novato (bueno, ahora),
Siempre me pregunto: ¿por qué estos juegos están tan mal escritos?
Luego sigue haciendo clic rápidamente sin preocuparte por su contenido.
Por supuesto, la expresividad del juego no reside sólo en el diálogo, sino también en la expresión de la escena.
Acciones y actuaciones de efectos diversos.
De hecho, en comparación con WOW, el juego de rol chino no existe en absoluto.
El RPG sólo existe en juegos independientes.
El problema fundamental es: los jugadores chinos no necesitan una trama y no tienden a sumergirse.
Quizás se trate de un malentendido sobre los juegos chinos.
Algunas personas dicen que esto se debe a que los jugadores nacionales nacidos después de la década de 1980 están expuestos a los juegos por primera vez.
La mayor parte de mi exposición es a los juegos japoneses.
No podemos entender o entender el idioma japonés que llena la pantalla.
Solo jugamos habilidades y niveles, abandonando por completo el trasfondo y trama del juego.
Esto no es culpa del jugador. O en otras palabras,
Incluso si los jugadores chinos no siempre necesitan los juegos de rol, todavía hay esperanza.
O simplemente facilitar el proceso de creación del juego.
Vengan todos a "La venganza del príncipe", compren una novela y obtengan una visión del mundo.
El dragón de la dinastía Jin incluso viajó a los Tres Reinos y a Kyushu.
Es muy bueno y poderoso, al menos la persona que escribe el libro gana dinero.
Pero ¿cuáles son los principios de la planificación del juego chino?
¿Se lo estamos dando a los jugadores que quieren seguir a la multitud o debemos asumir la responsabilidad y guiar a los jugadores por el camino correcto?
Después de todo, el juego de China acaba de comenzar y todo es posible.
Por supuesto, siempre es más fácil decir una cosa que hacerla.
¿Cuántas empresas de juegos tienen esta conciencia de la palabra "orientación"?
Cuando las personas nacidas en los años 80 denuncian los defectos cerebrales de algunas personas nacidas en los años 90 es porque no prestaron atención al origen.
No aceptes el conocimiento y la acumulación, sino codicia el placer temporal.
Cuando "Viaje de bolsillo al Oeste" empezó a dominar la escena, ni siquiera se describieron los motivos de la acusación.
¿Debería decir que simplemente están trabajando duro para la generación posterior a los 90?
¿O la mayoría de las empresas de juegos piensan demasiado en la generación posterior a los 90?
Al igual que los llamados 80 es sólo un nombre en clave,
No existe una diferencia esencial entre el bien y el mal.
Lo mismo ocurre si el juego se centra en la sensación de aterrizaje.
Si satisfacer a los jugadores o guiarlos es sólo una elección.
En tercer lugar, los empresarios dominan la planificación y los legos dominan a los expertos.
No hace falta decir que este problema se debe a que la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión establece límites en la clasificación de películas;
Proyección y reproyección de publicaciones.
Todo lo que China quiera hacer debe ser filtrado.
La diferencia es que se trata de un filtrado externo, y aquí hacemos un filtrado interno primero.
Porque yo soy el jefe y tengo la última palabra.
No necesito ningún motivo. No importa si lo entiendo o no.
Sólo el estado de ánimo y las preferencias determinan la importante dirección del desarrollo.
Esta cuestión son las condiciones nacionales de China.
Los juegos son el trasfondo de la industria cultural, así que no quiero entrar en detalles.
En cuarto lugar, el proceso es confuso.
No entendía el significado de ingeniería de software antes de ir a la universidad.
Ahora entiendo que el proceso de una cosa es muy importante.
No haces lo que quieres hacer, no haces lo que quieres hacer.
Incluso si las piezas pequeñas se pueden afinar y corregir, la dirección general debe ser clara.
Puede ser tan pequeño como una persona, tan grande como una empresa o incluso una industria entera.
Estábamos confundidos porque no sabíamos qué íbamos a hacer.
Por ejemplo, a menudo ocurre esta situación:
Dice, no queremos esto, no queremos esto, no queremos involucrarnos en XX.
Ocho no harán que nuestro espacio se reduzca cada vez más y finalmente se convierta en estrellas brillantes distantes.
Ding, se fue volando.
No puedes tener las dos cosas. Hoy es pescado, mañana es pata de oso.
Todo lo que queremos es, lo que queremos.
Por supuesto, en el tercer punto, solo haremos sugerencias de abajo hacia arriba (excluyendo factores innecesarios).
Entonces será seleccionado o rechazado.
Depende de la persona que no tiene idea de qué es ni cuál es la situación.
Piénselo, la animación china se encuentra en ese entorno.
Una persona quiere hacer algo, pero es posible que un grupo de personas no pueda hacerlo.
La coordinación de China tiene muchos problemas.
El resto sólo se puede rezar.