Juegos de actividades en el jardín del día de Año Nuevo para estudiantes de sexto grado
Libro de planificación de actividades en el jardín del día de Año Nuevo (1)
1 Antecedentes de las actividades
Con motivo del día de Año Nuevo de 2018, para activar el campus. ambiente, mejorar los sentimientos de los estudiantes y enriquecer. Para reflejar mejor el propósito de la cultura del campus y servir a los estudiantes de todo corazón, decidimos realizar un Tour de Año Nuevo por los jardines dentro de la Unión de Estudiantes.
2. Hora del evento:
65438+ antes del 31 de febrero
3. Ubicación:
Campos deportivos y otros lugares
Cuarto, arreglos previos a la reunión
1. Disposición de materiales, tarifas de actividades
2. Disposición de artículos: Varios artículos, accesorios y equipos necesarios para el evento.
3. Confirmación de invitaciones de personajes: líderes, integrantes, anfitriones autoseleccionados y actores del programa asistentes al evento.
4. Duración de la actividad: Tres horas estimadas (de 14 a 17 horas).
5. Disposición del programa: al menos 8 juegos para cada grado.
6. Envíe personas para preparar el sitio con anticipación: organice el sitio, coloque los bienes y depure el equipo.
7. Organizar personal para tomar fotografías: tomar fotografías durante todo el evento.
Proceso de actividad del verbo (abreviatura de verbo)
Cuando llegan las personas, la actividad está lista para comenzar.
1. Un anfitrión anunció el inicio del evento.
2. Discurso de liderazgo
3. Anuncio de los requisitos de seguridad de la actividad
4. Comienza la actividad: los estudiantes eligen sus propios lugares y proyectos de acuerdo con sus intereses y pasatiempos. Entrada con tarjeta de parque.
Juego (1) Lo del "sonido" del corazón ya está hecho.
Reglas del juego:
a. Usa el gancho para tarjetas, se nombran 10 personas como un lote y cada persona tiene 4 pelotas de tenis de mesa. Lanza (no rueda) un frasco de porcelana a 5 metros de distancia. Si lo escuchas una vez, ganarás una vez y obtendrás un billete de lotería. (De ahí el nombre: cuando el corazón "suena", la cosa está hecha)
b. Cada grupo dura 2 minutos, y un grupo termina antes que el siguiente. Nunca empieces de nuevo.
C. El grado anfitrión del evento es responsable de mantener el orden y otorgar los premios.
Juego (2) Memorízalo al revés
Reglas del juego:
Con la marca de verificación, entra 1 persona para realizar entrevistas uno a uno. con 10 anfitriones.
b. El anfitrión debe preparar las preguntas del examen con anticipación y tomar una que contenga algunas palabras. Cada vez que se dice una palabra, los participantes deben decirla al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz año nuevo" inmediatamente. Aquellos que digan la palabra equivocada o la encubran serán eliminados. Hay cuatro preguntas en cada pregunta, con dos caracteres al principio, tres caracteres para la segunda pregunta, cuatro caracteres para la tercera pregunta y cinco caracteres para la última pregunta. Si el jugador responde correctamente, recibe un billete de lotería.
C. Al final de un grupo, entrarán 10 personas y cada anfitrión propondrá nuevas preguntas para probar. Cada moderador debe preparar al menos 10 juegos de exámenes. Intercambie con otros hosts después de su uso. Cuidado con las trampas.
Juego (3) relacionado con "Succión"
Reglas del juego:
a. Hay una mesa para cada persona y se coloca un cuenco en ambos extremos de la mesa. Un cuenco está vacío. Hay tres pelotas de ping pong en otro cuenco. Un juez por mesa.
b. Todo el mundo tiene una pajita en la boca. Mantenga sus manos alejadas de la pajita y la pelota. Mueve la bola de este recipiente a otro recipiente vacío con la pajita en la boca. 1. El ganador recibirá un billete de lotería (máximo 3 billetes). El juego termina después de 3 minutos. Si una pajita o una bola cae en el medio, tendrás que empezar de nuevo. Preste atención al lado de sotavento del sitio.
C. Si todas las bolas del bol caen al suelo o se agota el tiempo, se considerará fallo y se jugará el juego.
Juego (4) "El misterio del bosque brumoso"
Reglas del juego:
a. Usa cuerdas para tirar de cuatro aros de baloncesto hacia Skynet de dos metros de altura. La cuerda está cubierta de acertijos. Cada rompecabezas tiene un número en la parte inferior. Muchos adivinadores anotan los números y las respuestas en sus notas y luego van a la oficina del árbitro para comprobar las respuestas. Si aciertan la respuesta, obtienen un billete de lotería.
b. Todos los acertijos respondidos correctamente deben eliminarse a tiempo para evitar trampas.
c. Se permite continuar la actividad de adivinanzas después de una respuesta incorrecta, y no hay límite para la cantidad de acertijos y la cantidad de premios que una persona puede ganar. Sin límite de tiempo.
Juego (5) Dispuesto a morder el anzuelo
Reglas de la actividad:
a. Traer anzuelos y puntas, 10 personas cada vez, cada una con 1 caña de pescar. Atrapa peces de papel a distancia. Si pescas un pez dentro de los 3 minutos especificados, obtendrás un billete de lotería.
b. Finalizar un lote y reemplazarlo con otro lote. No se permite duplicación. Una persona puede obtener varios billetes de lotería.
Juego (6) paso a paso
Reglas de la actividad:
a. Preparar 40 vasos de igual altura y 10 mesas para que 10 personas las operen. Cada taza debe llenarse con agua y colocarse verticalmente. Se colocan cuatro vasos en fila en cada mesa y en el primer vaso se coloca una pelota de ping pong.
b. Los jugadores entrarán después del pase de lista, 1 persona, 1 mesa. Después de escuchar la contraseña, comenzarán el juego. Deberán soplar la pelota de ping pong del primer vaso al otro, uno tras otro, sin saltar los vasos. Si se sopla la pelota de ping pong no obtendrás el premio. Después de gastarlo una vez, ganaste 1 billete de lotería.
c. Cada lote termina en 2 minutos y una persona solo puede jugar una vez.
Juego (7) La Perla de Tu Ojo
Reglas de la Actividad:
a. persona. Después de escuchar la orden, el concursante coloca la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y camina por el suelo a lo largo de un camino recto de 5 metros * 0,3 metros. Si llegas al final en 3 minutos, sin perder el balón y sin que tus pies se salgan completamente del campo, obtendrás un billete de lotería de 1.
B. Los participantes pueden ingresar al lugar solo después de que se les llame por su nombre. Cada grupo de 10 personas solo puede ir una vez.
Juego de la aguja en un pajar (8)
Reglas de la actividad:
a. Para ganar, se coloca una bola en el lavabo, un par de palillos de bambú y una bola de cristal en el siguiente recipiente. Puedes recortarlo de nuevo. No excave el recipiente a lo largo de la olla.
B. Los participantes acceden al recinto previa revisión de sus tarjetas y pase de lista. Hay 10 personas en cada tanda. El tiempo límite es de 3 minutos.
Juego (9) Mi corazón vuela
Reglas de la actividad:
Cada grupo tiene tres aviones de papel: grande, mediano y pequeño. Se dibujan tres líneas en el suelo, una es la línea de despegue, la segunda está a 3 metros del mar hasta la tercera y la línea de despegue está a 1 metro del mar. Los tres aviones sobrevolaron el mar en 3 minutos y ganaron la carrera.
B. Los participantes acceden al recinto tras revisar sus tarjetas y pasar lista. Hay 10 personas en cada grupo y el juego no se puede repetir.
Juego (10) El Ciego Tocando al Elefante
Reglas de la actividad:
a. Coloque cinco piezas de Go blancas y cinco piezas de Go negras en el interior. Deje que los visitantes lo toquen tres veces. Adivina cuántos blancos y negros tienes a la vez. Gana la persona que adivine dos veces. Todo terminó en tres minutos.
B. Los participantes acceden al recinto tras revisar sus tarjetas y pasar lista. Hay 10 personas en cada tanda. La competición no se puede repetir.
Juego (11) Idiom Solitaire
Reglas de la actividad:
a. Dibuja un círculo largo de cuerda y cuelga una serie de notas con modismos escritos en el frente. y viceversa (los visitantes pueden pararse a ambos lados de la cuerda) y usar la última palabra del modismo colgado como primera palabra del siguiente modismo, y así sucesivamente. Si puedes conectar cinco modismos o modismos, ganarás.
B. Cola para entrar. No hay límite para el número de personas en cada lote y es posible la participación repetida. Quítelo a tiempo después de adivinar correctamente para evitar trampas.
Los minijuegos (12) son muy animados.
Reglas de la actividad:
a. Dos mesas por persona, colocadas en vertical. Se colocan cinco velas sobre una mesa, cada vela está a 15 cm de distancia. Una persona se paró a un metro de distancia (al lado de la otra mesa) y sopló cinco velas. Se otorgan 2 puntos por apagar una vela, se otorgan 10 puntos.
B. Los participantes acceden al recinto tras revisar sus tarjetas y pasar lista. Hay 10 personas en cada tanda. El tiempo límite es de 3 minutos. La competición no se puede repetir.
Los minijuegos (13) cuestan mucho dinero.
Reglas de la actividad:
a. Cada participante tiene dos sacos de arena, se para a 3 metros de distancia y arroja los sacos de arena en los cinco cuencos de enfrente. Vea en qué puntuación cae el saco de arena. Las puntuaciones de lejos a cerca son 10, 8, 6, 4 y 2. Si la suma de las dos puntuaciones llega a 12 o más, se premia con un billete de lotería. Si se cae del recipiente dos veces, se contará como cero.
B. Los participantes verifican sus nombres antes de ingresar. Hay 10 personas en cada grupo y el segundo saco de arena se lanza en 2 minutos.
El juego (14) es inusual.
Reglas del juego:
a. Cada grupo prepara diez exámenes con diferentes contenidos en orden. Cada prueba tiene cinco instrucciones. Después de escuchar cada instrucción, el cliente debe hacer lo contrario. Por ejemplo, si dices "sur", debes señalar hacia el norte. Cuando digas "asentir", debes negar con la cabeza. Si cometes un error o sales demasiado lento, estás fuera.
B. Los participantes acceden al recinto tras revisar sus tarjetas y pasar lista. Hay 10 personas en cada lote y el juego no se puede repetir.
Juego (15) Mata dos pájaros de un tiro
Reglas del juego:
a. Cada grupo lanza tres dardos, y cada uno lanza dos dardos en el lugar especificado. posición. La persona recibirá un cupón de recompensa.
b. Después de que se canta la tarjeta. estar a salvo. Una vez que los jugadores se pongan de pie, se les distribuirán dardos juntos. Luego, después de escuchar la contraseña y lanzar tres dardos en 2 minutos, el anfitrión recogerá los dardos. No más inyecciones.
Juego (16) A medias
Reglas de la actividad:
A. Cada grupo dibuja un círculo con un radio de 3 m, coloca una mesa en el círculo. , y le pone pegatinas 1 retrato de elefante. Prepare un trozo de tela negra (varias capas de opaco). El anfitrión lleva al visitante al centro del círculo, primero le venda los ojos, gira tres veces en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj, se detiene y lo suelta. Deja que toque al elefante. Tócalo en 3 minutos para ganar. Si sales del círculo, fracasas.
B. Los participantes acceden al recinto tras revisar sus tarjetas y pasar lista. Hay 10 personas en cada tanda. La competición no se puede repetir.
Juego (17) Cinco "Ollas" Cuatro Mares
Reglas de la actividad:
a. 15 cm de separación. La distancia entre el visitante y la taza de té más cercana es de 2 metros. Puedes tirarlo dos veces en 2 minutos y gana el que tenga 5 tazas en círculo.
B. Los participantes acceden al recinto tras revisar sus tarjetas y pasar lista. Hay 10 personas en cada tanda. La competición no se puede repetir.
Juegos (18) Da en el blanco de un solo disparo.
Reglas de la actividad:
a. Cada grupo prepara tres balones de fútbol y 1 lata. Golpea latas con bolas. Cada jugador está limitado a tres bolas. El que golpea la bola gana. El tiempo es de 3 minutos.
B. Los participantes ingresarán después de verificar sus nombres. Hay 10 personas en cada lote y no se permite duplicación.
El juego(19) te está esperando.
Reglas del juego:
a. Cada grupo prepara tres palillos y pone una botella de cerveza vacía en el suelo. El participante se paró a 50 cm del costado de la botella de cerveza, colocó los palillos aproximadamente a un metro por encima de la boca de la botella, apuntó a la boca de la botella y soltó los palillos. Si los palillos caen dentro de la botella, es el ganador y el ganador. Cada persona tiene tres oportunidades en dos minutos.
B. Los participantes acceden al recinto tras revisar sus tarjetas y pasar lista. Hay 10 personas en cada tanda. La competición no se puede repetir.
Juego (20) Happy "Huevo Redondo"
Reglas de la actividad:
a. Tres cajas pequeñas yacían planas sobre una mesa con la forma terminada en zigzag. Los participantes se paran frente a una mesa y lanzan tres pelotas de ping pong al suelo en 3 minutos. Si alguna de las pelotas de ping pong rebotadas rebota en una pequeña caja de cartón, el concursante ganará un premio.
B. Los participantes acceden al recinto tras revisar sus tarjetas y pasar lista. Hay 10 personas en cada tanda. La competición no se puede repetir.
Libro de planificación de actividades en el jardín de Año Nuevo (2)
1. Objetivo de la actividad:
Con el fin de enriquecer la vida cultural y deportiva extraescolar en el campus. , permita que los estudiantes se diviertan en el nuevo año y pasen un día feliz en diversas actividades en el jardín, envíen profundas bendiciones, den la bienvenida al Año Nuevo y cultiven una perspectiva mental positiva y un estilo feliz y armonioso.
2. Tema de la actividad: Bienvenido Año Nuevo, Jardín Feliz.
Banner: ¡Felicitaciones a la Escuela Primaria Experimental XXX por celebrar el "Feliz Año Nuevo Jardín"!
Caiping: ¡Feliz año nuevo a todos los profesores y alumnos! Recibir el Año Nuevo con una nueva mirada
3. Participantes: Todos los profesores y alumnos (los padres no participan)
4. 2017 31 12 13:40-15:30, cada aula.
Preparación de actividad de verbo (abreviatura de verbo):
a. 65438+ Antes del 24 de febrero, cada grado determinará las 6 actividades para esta sección y reportará al cuartel general de la brigada.
b.65438+31 de febrero de 13:40 a 13:45, cada clase llevará a cabo aprendizaje y educación sobre seguridad y flujo en el jardín.
No permita que los estudiantes tengan dudas sobre el proceso de esta actividad del jardín antes de que puedan comenzar la actividad.
1. Los estudiantes pueden visitar el parque con sus tarjetas, y los niveles bajo, medio y alto se distinguen por tres colores.
2. Los estudiantes de primer y segundo grado solo pueden participar en todos los proyectos de primer y segundo grado, los estudiantes de tercer y cuarto grado solo pueden participar en todos los proyectos de tercer y cuarto grado, y Los estudiantes de quinto y cuarto grado solo pueden participar en todos los proyectos. Los estudiantes de sexto grado solo pueden participar en todos los eventos de quinto y sexto grado.
3. En cada clase se enseña a los estudiantes a prestar atención a la seguridad durante las actividades, aprender a ser modestos, mantenerse a la derecha al subir y bajar escaleras, caminar suavemente y no correr.
4. Al instruir a los estudiantes en las actividades, comience con el proyecto de esta clase.
5. Se deben abrir las puertas delantera y trasera de cada clase. Los estudiantes que participan en juegos de clase entran por la puerta principal y salen por la puerta trasera una vez terminado el juego.
6. Cuando visite el parque, no haga ruidos, haga fila para participar en las diversas actividades del parque, obedezca las órdenes y observe la disciplina.
7. Cuando visites el parque, mantén el campus limpio y ordenado y no tires basura.
8. Los estudiantes que terminen temprano sus actividades de jardín deben permanecer en un área segura del campus. Está absolutamente prohibido aglomerarse en la puerta de la escuela esperando que los padres los recojan o salgan temprano.
Consulte el Apéndice 1 para conocer los arreglos específicos y las instrucciones relacionadas para las actividades verbales intransitivas.
Libro de planificación de actividades en el jardín para el día de Año Nuevo (3)
1. Propósito
Animado, feliz y atractivo.
Segundo, horario y participantes
1. Horario: 2017 de 12 a 31 h.
2.Participantes: todos los profesores y alumnos del grado XX.
Tercero, Programa
[1]Show de Talentos:
1. Programa: Canto [limitado a una persona por clase], música instrumental, danza, arte. , caligrafía [especifique pincel o bolígrafo], plato de frutas, tejido a mano, hula hula, concurso de memoria, narración de cuentos, oratoria y otras presentaciones de diversas habilidades [especifique elementos]. [Por favor traiga sus propias herramientas de actividad]
2. Método: Regístrese voluntariamente, integre y determine los proyectos y luego notifique a los jugadores.
3. Requisitos: Después de completar el llenado de cada clase, el formulario de inscripción debe enviarse al buzón de la Oficina Política y de Educación por grado antes del 65438 de junio + 65438 de febrero + [martes] de junio. [Formulario de solicitud adjunto]
4. Hay "Premios para ganadores" y "Premios conmemorativos" para el espectáculo de talentos, y los premios se distribuirán de acuerdo con las regulaciones pertinentes de las actividades del parque.
5. Los estudiantes que participen en el show de talentos ya no participarán en otras actividades del jardín.
[2] Actividades de jardín
1. Método: Esta actividad se divide en tres grupos, a saber, 1-3, 4-6 y 7-9.
Participan todos los alumnos que no participan en el concurso de talentos.
2. Programas: Arena, pesca, lanzamiento de olla, nariz pegajosa, pelota que rebota, pinball, tiro al tenis de mesa, etc.
3. En cada grupo principal, Tang Yi, Dong Weiguo y Wu Qunhua son líderes de grupo, y otros líderes de grado son líderes adjuntos de grupo. Se pueden agregar, eliminar o modificar actividades, grupos específicos pueden decidir por sí mismos y las reglas del juego pueden decidirlas ellos mismos. Una vez confirmado el programa por el árbitro, se informará a la Oficina Política y de Educación [correo electrónico].
4. Cada equipo se encargará del equipo por sí mismo. Comuníquese con el departamento de asuntos generales para realizar la compra.
(3) Para otros asuntos no cubiertos, comuníquese con la Oficina Política y de Educación a tiempo.
Libro de planificación de actividades en el jardín del día de Año Nuevo (4)
1 Objetivo de la actividad:
Para enriquecer aún más la vida en el campus y cultivar la calidad de los estudiantes. En todos los aspectos, para celebrar el día de Año Nuevo 2016, nuestro colegio decidió realizar una actividad de jardín que integró conocimientos, diversión y actividades. A través de actividades, los maestros y estudiantes de nuestra escuela pueden participar de forma independiente en actividades del jardín, cultivar sentimientos, adquirir conocimientos y cultivar las habilidades de los estudiantes durante el recorrido por el jardín, promoviendo así el desarrollo integral de los estudiantes, mejorando la cohesión y la fuerza centrípeta de los maestros. y estudiantes, enriqueciendo la vida cultural extracurricular de los estudiantes y motivándolos Únase y siga adelante, sea realista e innovador y dedíquese al estudio del nuevo año con mayor pasión.
2. Horario del evento:
365438 de febrero de 8:00 a 11:00 horas.
Antes de la 1 y las 7:50, todas las clases y puntos de actividad deben estar listos, y los estudiantes y profesores responsables deben estar en su lugar.
2. A las ocho de la mañana los estudiantes comenzaron a visitar el parque.
Al final de las 3.10:00, los estudiantes se dirigirán a la oficina general de premios para canjear los premios correspondientes con sus billetes de lotería.
4.10: 30 organizan a los estudiantes para limpiar.
5.11:00 Organizar a los alumnos para que salgan del colegio de forma ordenada.
Tres.
Ubicación:
Aula y patio del colegio
IV. Preparación y organización de actividades:
1. El director a cargo de cada clase es responsable de un proyecto de jardín. Se adjuntan los procedimientos específicos.
En la tarde del 30 de febrero a las 2.65438, cada clase utilizó su tiempo libre para organizar el lugar, hacer todos los preparativos y marcar el nombre del juego, las reglas y las imágenes relacionadas en el pizarrón de la clase (el director es responsable). Frente a toda la clase, publique en un lugar destacado los nombres y las reglas del juego de actividades de la clase (Tao Xiaoli y Chen Lili son responsables).
Forma de actividad verbal (abreviatura de verbo):
1. Participar en programas de juegos para ganar billetes de lotería y recibir premios. El premio mínimo deberá ser de tres entradas.
2. Los estudiantes participantes deben hacer fila al jugar cada juego. Al mismo tiempo, para garantizar la equidad y la universalidad de la participación, se requiere que se participe en cada juego una sola vez.
3. Cada clase debe organizar cuidadosamente su propio lugar de actividad y preparar sus propios juegos. El profesor de la clase es el responsable de cada juego.
4. El director de cada clase es responsable de los juegos en el parque y de la distribución de billetes de lotería, y el director adjunto (maestro emparejador) es responsable de que los estudiantes hagan fila para jugar fuera del aula.
5. Los estudiantes son libres de participar en todos los proyectos de jardinería.
Requisitos de actividad de verbos intransitivos:
1. El equipo de publicidad (xx, xxx) es responsable del diseño del entorno externo del campus y la clase, y el maestro de la clase es responsable. para el diseño de la clase interior. Las reglas requieren pizarra.
2. El número de billetes de lotería obtenidos por los estudiantes después de visitar el parque será contado y distribuido por la Oficina de Distribución de Premios (xx es responsable), de lo contrario no será válido.
3. Antes de la actividad, el profesor de la clase debe explicar las reglas de la actividad a los estudiantes, prestar atención a la educación sobre seguridad y oponerse al fraude. Después de la actividad, cada clase debe hacer un buen trabajo de higiene.
4. Los estudiantes que participen en la actividad deben respetar conscientemente el orden del lugar de la actividad (hacer fila, no hacer ruidos fuertes, no perseguir ni pelear, etc.), y se deben determinar los premios.
El precio debe ser asequible, principalmente artículos pequeños, cercanos a las necesidades de los estudiantes, y los juegos deben ser innovadores y atractivos.
7. Liderazgo organizacional y división específica del trabajo:
1 Miembros de la organización:
Líder del equipo: XXX
Subdirector del equipo. : XXX
Miembros: todo el personal docente y administrativo
2. División específica del trabajo:
Coordinación general de las actividades de jardinería:
El El director general de actividades de jardinería es responsable de:
Compra y distribución de premios:
Cámara:
8 Reglas de recompensa
Tres. o más billetes de lotería pueden ganar el premio.
9. Procedimientos y reglas del recorrido por el parque:
1, a (1) Aula:
Laberinto feliz:
Prepárate mucho de acertijos. Los estudiantes eligen el número de acertijos y trabajan en grupos de tres. La primera persona que responda dentro de los 30 segundos ganará un billete de lotería.
Dos una (2) aulas:
Canicas de un minuto:
Recorta () canicas continuamente para conseguir un billete de lotería.
3. Aula Tres (1):
Dibuja una nariz:
Tápate los ojos a tres metros de la pizarra y gira en el mismo lugar. Hazlo tres veces y mete la nariz en el lugar correcto para conseguir un billete de lotería. (Shucun.com)
Los detalles son controlados de manera flexible por el maestro responsable.
4. Tres (2) aulas:
Bolos felices:
Derriba más de () bolas de bolos y consigue un billete de lotería.
5. Cuatro (1) Aula:
Una flecha en el corazón:
Apunta a la botella de cerveza y deja los palillos. Si los palillos caen dentro de la botella, es un éxito. Todo el mundo tiene () posibilidades y () éxitos de conseguir un billete de lotería.
6. Cuatro (2) aulas:
Tirar a portería:
Disparar con los pies cada persona si el balón entra en la portería. dos veces con precisión, puedes obtener un billete de lotería.
7. Aula 5 (1):
Apaga las velas:
Hay tres velas a diferentes distancias sobre la mesa. Apágalas de una vez. ve y consigue una lotería.
8. Cinco (2) aulas:
Buceo con ranas:
Usa el lavabo como piscina y la pelota de tenis de mesa como rana. Los participantes sostuvieron la rana a 4 metros de la piscina, la dejaron caer al suelo y la hicieron rebotar en la piscina. Cada persona lanza tres veces y gana más de dos veces y recibe un billete de lotería.
9. Patio de juegos
Maestro de riego azul:
Cada persona tiene cinco bádminton, tírelos a la basura y tres de ellos ganarán la lotería. boleto.
10. Zona de juegos
La niña de tus ojos:
Prepara las pelotas de tenis de mesa y las raquetas de tenis de mesa. Los participantes colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Si no se deja caer la pelota, obtienen un premio.
Libro de planificación de actividades en el jardín del día de Año Nuevo (5)
1 Ideología rectora:
Para enriquecer la vida cultural del campus, permita que los estudiantes participen en diversas actividades. Con motivo del Año Nuevo, pase un día feliz en esta actividad del jardín, envíe profundas bendiciones, dé la bienvenida al Año Nuevo y cultive una actitud mental positiva y una actitud feliz y armoniosa ante la vida.
2. Hora y lugar del incidente:
Hora: +65438 al mediodía del 28 de febrero de 2007.
Ubicación: En el campus.
3. Participantes: todos los profesores y estudiantes
4. Procedimientos de la actividad:
1. Toda la escuela dirigirá juntos el discurso de Año Nuevo.
2. Anunciar los asuntos a tener en cuenta y organizar cada clase.
3. Realizar actividades en el jardín
Requisitos de la actividad verbal (abreviatura de verbo):
1 Al participar en las actividades, debes cumplir conscientemente el orden. y haga cola para participar.
2. Obedecer y respetar a los empleados, y realizar actividades en un ambiente de unidad, amistad y respeto.
6. Método de canje:
1. Grupo ganador: comité de la liga juvenil escolar.
2. Utilice el cupón de canje para canjear el premio en el mostrador de canje de premios. Puedes canjear un cupón por el mismo premio o varios cupones por otro premio.
Siete. Método de canje:
Cada oficina de juegos solo coloca cupones de canje. Los empleados que ganan el juego llevan los cupones de canje a la oficina de canje. Los premios se dividen en cuatro niveles:
Primer nivel: utilice ocho cupones de premio (veinte artículos de premio por valor de unos tres yuanes, * * *) para recibirlos.
Nivel 2: Se obtiene con cuatro cupones de canje (50 premios por valor de unos dos yuanes, * * *).
Tercer grado: use dos cupones de canje (100 piezas, el valor del premio es aproximadamente un yuan * * *) para recibirlo.
Cuarto grado: Usa el cupón de canje para recibirlo (el premio son dulces)
Libro de planificación de actividades en el jardín de Año Nuevo (6)
1. de la actividad
Con motivo del Año Nuevo, con el fin de enriquecer el tiempo libre de los empleados, la Oficina de Logística organizará unas actividades en el jardín "Bienvenida al Año Nuevo y Celebración del Día de Año Nuevo" para todos Jóvenes empleados de logística. Pase una noche agradable en las actividades del jardín y cree una atmósfera de vida positiva, feliz y armoniosa.
2. Hora y lugar del evento 2. Lugar: Comedor del personal
Tercero, Disposición del personal
Guía general: XXX
Coordinación general : XXX
Canje de recompensas: XXX
Responsable de la actividad: consulte el plan de competencia para conocer la lista de miembros de cada rama de la liga.
Mantenimiento de pedidos in situ: 10 jóvenes de logística.
Organizador: Comité de Liga Juvenil de Logística
IV.Requisitos de la actividad
1. Participantes: Todo el personal de logística menor de 35 años.
2. Los empleados deben traer hojas de jardín al lugar. Al participar en actividades, debe respetar conscientemente el orden, hacer cola para participar, no saltar en la fila y obedecer las disposiciones del personal.
3. Cada empleado sólo podrá participar en una actividad.
4. Cada empleado que supere al menos 6 juegos podrá recibir un premio en la oficina de cambio.
Proceso de planificación de actividades del verbo (abreviatura de verbo)
2, 65438+Imprima las reglas relacionadas con el juego y el diagrama del jardín antes del 30 de febrero y publíquelos en el sitio web de logística.
Los días 3, 12 y 31 se renovará el restaurante y se organizará a los empleados para participar en actividades de jardinería antes de las 18 horas.
Verbos intransitivos para actividades y proyectos específicos
1.
Persona responsable: XXX
Accesorios: un par de raquetas de tenis de mesa y unas pelotas de tenis de mesa.
Normas: Celebrar una competición de tenis de mesa en el comedor del personal. La pareja que pueda aguantar más de un minuto recibirá cada una una medalla de éxito.
2. A ver quién tiene buena visión.
Persona responsable: XXX
Accesorios: Prepara unos palillos y unas botellas de cerveza vacías.
Reglas del juego: El concursante se coloca a un lado de la botella de cerveza, con los palillos a aproximadamente un metro de la boca de la botella, apunta a la boca de la botella y deja los tres palillos en su mano. Si los palillos caen dentro de la botella, será el ganador y recibirá un sello de éxito.
3. Adivinar acertijos
Responsable: XXX
Accesorios: 50 acertijos en papel.
Reglas: Responde las preguntas según el número de serie. El adivino no puede arrancar ni quitar el acertijo antes de responder correctamente. La respuesta está sujeta a la respuesta que determine el organizador. Después de adivinar la respuesta correcta, el anfitrión romperá el acertijo, dejándolo inválido. La persona que responda 1 correctamente recibirá una medalla de éxito.
4. Bolos
Responsable: XXX
Accesorios: varias botellas de Coca-Cola y una pelota de fútbol.
Reglas: Los participantes que derriben con éxito más de 5 botellas de Coca-Cola con una pelota de fútbol desde una distancia específica de la bola de Coca-Cola recibirán una medalla de éxito.
5. El cuchillo volador de Xiao Li
Persona responsable: XXX
Accesorios: 2 objetivos grandes y algunos dardos.
Reglas: Los participantes utilizan dardos para disparar al objetivo más allá de la distancia especificada de la diana. * * * Quien lance 3 dardos y consiga 24 puntos recibirá una medalla de éxito.
6. Gan Kun se movió levemente
Responsable: XXX
Accesorios: 50 bolas de vidrio, varios recipientes, 10 palillos.
Reglas: Juegan dos jugadores al mismo tiempo. Los participantes podrían usar palillos para transferir con éxito la bola de vidrio a otro recipiente en 1 minuto. La persona que pase la bola de cristal recibirá una medalla.
7. Los ciegos usan pantuflas.
Persona responsable: XXX
Accesorios: varios pares de zapatillas.
Reglas: Coloca las zapatillas cinco pasos delante del punto de partida, vuelve al punto de partida, gira tres veces con los ojos vendados y ponte en marcha. La persona que se ponga las zapatillas correctamente y con éxito en 30 segundos recibirá un sello de éxito.
8. Muñecas Matryoshka
Responsable: XXX
Accesorios: anillos, 12 muñecas del zodiaco.
Reglas: Cada participante recibirá 5 círculos, y aquellos que completen 2 o más círculos en 30 segundos recibirán una medalla de éxito.
9. Lanzamiento de globos
Persona responsable: XXX
Accesorios: Globos grandes de unos 30-50 cm de diámetro.
Reglas del juego: Lanza dos globos al aire. El grupo que no aterrice en 1 minuto recibirá una medalla de éxito.
10. El ciego toca el gong.
Persona responsable: XXX
Accesorios: 1 gong, 1 martillo, 1 pañuelo rojo.
Reglas del juego: Fija el gong en la pared. Los participantes se paran a una distancia determinada del gong, rodean el mismo lugar tres veces y luego avanzan en la dirección del gong. Quienes golpeen el gong en 30 segundos recibirán una medalla.
11. Jugar al tenis de mesa:
Persona responsable: XXX?
Accesorios: ocho tazas (o tazones están bien) y dos pelotas de ping pong.
Reglas: Prepara ocho tazas de la misma altura. Cada taza debe llenarse con agua y colocarse verticalmente. Cada cuatro tazas se deben colocar seguidas. Coloque una pelota de ping pong en el primer vaso de cada fila. Los concursantes tienen que soplar la pelota de ping pong del primer vaso al otro, uno tras otro, sin saltarse el vaso. Si se sopla la pelota de ping pong, no ganará el premio. Si lo arruinas todo de una vez, obtendrás una medalla de éxito.
12: Soplando velas
Responsable: XXX
Accesorios: 50 velas y una caja de tizas.
Reglas del juego: Enciende cinco velas y dibuja una figura invertida frente a una distancia determinada. Los empleados deben abrir las piernas a una distancia de ocho figuras. La persona que pueda apagar las cinco velas frente a él. de una vez puede ganarse el sello del éxito.
Siete. Método de canje:
Los empleados que pasen el juego recibirán un souvenir de la oficina de cambio, que contiene una lista de jardines con 6 o más sellos exitosos.