Red de conocimiento de recetas - Recetas gastronómicas - La empresa dispondrá de pequeños juegos y actividades grupales por la mañana.

La empresa dispondrá de pequeños juegos y actividades grupales por la mañana.

La reunión de la mañana es una reunión breve antes de iniciar el trabajo normal de cada día laborable. Reunión matutina, 65, 438+00-20 minutos para gestión de jornada completa, limpieza integral y control de todos y de todo, con el fin de mejorar la mentalidad de los empleados, crear una cultura de aprendizaje organizacional y establecer un entendimiento mutuo Inspección, supervisión, y los mecanismos de evaluación se centran en la cultura de marca de la empresa, guían el comportamiento corporativo y mejoran la competitividad central. A continuación se muestra una actividad de grupo de juego pequeño para la reunión matutina de la empresa que le ayudé a organizar. Bienvenido a la colección.

[Adivina la acción]

Prepara con antelación unos cuantos trozos de papel y anota en ellos diversas ocupaciones o deportes al aire libre. Luego, deja que todos fumen uno sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado, sin hablar, y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

[Resumen]

Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres, dos de ellas con los ojos vendados, alimentándose con palillos, y el resto puede mirar a la persona que dirige. .

[Película]

Dividíos en dos grupos, preparad también unos pequeños trozos de papel, escribid en ellos algunos nombres de películas, preferiblemente de acción o especiales, y luego sorteáis en grupos. y dejarnos adivinar unos a otros.

[Bingo]

Juguemos al bingo. Un trozo de papel. 100 preguntas. 10×10. Sé el primero en responder una fila o columna de premios. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa si el firmante del objeto es correcto.

[Concurso de Supermodelo]

Cada equipo seleccionará dos concursantes y debe haber un concursante masculino. Después de que comienza el juego, los jugadores masculinos se ponen pelucas de mujer y esperan en el campo. Otro jugador recogió seis cintas para la cabeza en los puntales. Después de atar seis coletas, el jugador que llevaba la peluca corrió hacia los accesorios y se puso el delantal, el tocado, el colorete y el lápiz labial para el jugador de la peluca. Después de maquillarse, el jugador de la peluca tiene que caminar de regreso al punto de partida del jugador de la diadema a la manera de un modelo. Ese equipo ha hecho lo mejor. (Accesorios: peluca 3, diadema 18, delantal 3, tocado 3, colorete 3, lápiz labial 3, mesa larga 1) La parte más emocionante de este juego es que el jugador masculino usa una peluca y maquillaje para modelar el efecto en la escena. Es muy cálido y divertido.

[Recordando la infancia]

Después de 5 minutos, cada equipo sorteará a 4 jugadores. Una jugadora se puso un pañuelo en la cabeza de antemano para desempeñar el papel de "Abuela Lobo", llevando una pequeña canasta con tres botellas de leche dentro. La leche debe estar en un biberón con tetina. Después de que comenzó el juego, el miembro del equipo que llevaba un pañuelo en la cabeza corrió hacia los otros tres miembros del equipo con un babero y una botella de leche y les puso el babero primero, y luego dejó que los tres miembros del equipo bebieran la leche fresca del biberón por turno. El primer equipo en terminar gana. (Accesorios: 3 pañuelos en la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leche fresca, 3 cestas pequeñas)

[Pollos compitiendo por comida para celebrar la Fiesta de la Primavera]

5 minutos, cada uno El equipo dibuja a tres jugadores, dos de los cuales se atan las piernas y el otro sostiene una botella de cerveza y una palangana pequeña. Después de que comenzó el juego, los dos miembros del equipo que estaban atados corrieron hacia la olla del pollo con un tazón pequeño. Una vez que estuvieron llenos, corrieron hacia el otro equipo y vertieron la comida de pollo en el recipiente pequeño. El equipo que sostenía la botella de cerveza rápidamente puso la comida de pollo del recipiente pequeño en la botella de cerveza. Las botellas de cerveza de ese equipo fueron las más exitosas. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)

[Happy Hula Hoop]

Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula-hoop y llevando el alfiler en la mano. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)

[Animales en cuclillas en Dalian]

Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comienza la música, el presentador llama aleatoriamente a un animal: "Pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas a tal y tal, El equivocado será expulsado". El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) Cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede llamar el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dará la noticia.

[Relevo Doble Dragon Pearl]

Reglas: Dos atletas de cada grupo colocarán una pelota entre ellos y luego avanzarán para iniciar una carrera de relevos. ¡La pelota no puede tocar el suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo.

[Correr con Globos]

Trabaja en parejas, un hombre y una mujer, sosteniendo los globos espalda con espalda, y corre desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Al final, debían poner el globo en una silla y hacerlo explotar estando sentados, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, los dos tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Al mismo tiempo, gana el grupo de globos que explote más.

Por lo general, la tarea de reventar globos la realiza el maestro Wang. En este momento, la Sra. Wang debería regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr, lo mejor es mantener los brazos juntos y sujetar el globo.

[Juego de Solitario]

Reglas: Dos personas compiten en el campo. Una de las partes realiza una acción primero, y la otra parte sigue, más una nueva acción propia, y así. en. ! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible!

[Bozhu]

Reglas: Dos personas compiten en la cancha, ambas en una pequeña palangana, para ver quién tiene más pelotas en el menor tiempo, el que tiene más gana. ! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios)

[Conozca bien el modismo, adivine el modismo]

Reglas: Dos personas trabajan en grupos. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso idiomático)

[Independencia del Gallo Dorado]

Esta vez, es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, todos los participantes en el juego deberán colocar un periódico (o medio periódico es suficiente) a sus pies. Cuando no pueden entender el modismo dentro del tiempo asignado, deben doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. El anfitrión empieza a utilizar otro modismo para que la gente que está detrás lo aprenda. Con el tiempo, alguien aprenderá el modismo. Hasta el final, gana la persona que tiene el pie en el periódico.

[Coqueteo]

Reglas:

1. El anfitrión ha preparado un conjunto de retórica y acciones correspondientes de antemano (cuanto más divertida, mejor).

Invita a 3 hombres y 3 mujeres a subir al escenario y formar una fila.

3. El anfitrión llama aparte al estudiante 1 y le enseña información y acciones.

4. Cuando el Estudiante 1 se familiariza con él, regresa a su asiento y solo le da los movimientos al Estudiante 2 sin explicación.

Después de que los alumnos nº 5 y 2 entienden (tal vez sea mejor no entender), continúan actuando hasta el nº 3, y así hasta el último.

6. Pida al último alumno que diga lo que entiende y luego avance en orden hasta que el alumno sea 1.

7. Pide al árbitro que seleccione a un artista destacado y le otorgue el premio.

¿Te gustan los animales del zoológico?

Reglas:

1. El anfitrión anuncia que la competición se dividirá en diferentes zonas.

2. Explica las reglas del juego: Supongamos que estás visitando un zoológico y verás una variedad de animales. Todos usaron su cerebro para hablar sobre los animales que vieron. Comience primero con el anfitrión, como "Distrito 1 Cuatro Patas". Inmediatamente después del área 1, diga el animal de cuatro patas "tigre", luego inmediatamente después diga "el área 3 de dos patas", y solo después del área 3, diga el animal de dos patas "águila". Todos los animales solo se pueden utilizar una vez y no se pueden repetir.

3. Repetir esto si hay una pausa durante el proceso, el presentador y el público gritarán "5, 4, 3, 2, 1" para aquellos que aún no puedan conectarse una vez finalizado. será eliminado. Cíñete siempre a la última zona para ganar.

4. El presentador anuncia el área ganadora e invita al director de distrito a subir al escenario para recibir el premio.

5. Nota: El anfitrión debe recopilar y organizar los tipos de animales y la clasificación de animales de 4 y 2 patas con antelación.

[Innuendo]

Reglas:

1. El anfitrión invita a 3-4 participantes al escenario.

2. El entrevistado se situó de espaldas a la pizarra.

3. El presentador anota temas en la pizarra, como ir al baño, enamorarse, bañarse y otras actividades diarias.

4. El presentador empuja la pizarra para interactuar con la audiencia.

5. El anfitrión hizo las siguientes preguntas:

¿Estás dispuesto a hacerlo?

¿Cuántas veces te gusta hacerlo cada día?

¿Preferirías hacerlo solo o con alguien?

¿Prefieres hacerlo de día o de noche?

¿Prefieres hacerlo en casa o al aire libre?

Para cada pregunta, el encuestado deberá elegir una respuesta. Finalmente, el presentador pidió a los encuestados que leyeran las preguntas en la pizarra y ganó el más divertido.