Acerca de Espada de Hadas 2
Escribí una reseña de Fairy Sword II hace unos días, puedes ir y echarle un vistazo.
La primera vez que jugué, no me pareció muy confiable. pero aún así lo mencioné: lo instalé durante 2 horas. Durante este tiempo, revisé cierta información en Internet. Recuerdo que una persona regañó a Second Immortal Sword II por estar tan ensangrentado que su cuerpo estaba cubierto de sangre. Probablemente fue así como el cambio de expectación a decepción no ocurrió. No afectó mi estado de ánimo antes del partido. Acabo de ingresar al juego y estaba muy emocionado mientras esperaba. Especialmente cuando vi la animación de apertura, me sorprendió mucho "The Dream". Sin embargo, cuando entré a la pantalla del juego real, todavía lo recuerdo muy decepcionado. Sintiendo hoy. Es solo que después de tantos años, es casi lo mismo que Xian Jianyi (viejo), con esa casa y esos personajes. . . . . Ver la foto de perfil de Yu Nansong me enfermó aún más. Realmente odio a los chicos con cabello rizado, y ahora es lo mismo. También están los ojos de pez dorado de Qiqi, la nariz roja de Yi Rude, el cuello largo de Qianye y la cabeza pequeña de Yun'er. . . . . Así es como me sentí en ese entonces. El juego se jugó de una manera extremadamente descuidada y la trama siguió la trama sin prestar atención. No subí de nivel cuando me encontré con los monstruos. Cuando me encontré con el monstruo pintado, sufrí mucho. Me vi obligado a usar modificaciones. Solo logré pasar de nivel después de modificar N polígonos, y todavía era un poco difícil derrotar al BOSS. Por lo tanto, siento que este juego es difícil (no soy bueno jugando). Además, jugué a Old Fairy Sword muchas veces y no me sentía familiarizado con el diseño de Fairy Island y Shilipo en Fairy Sword 2. Solo lo entendí después de jugar New Fairy Sword.
En comparación con la mala primera experiencia de juego, la disfruté mucho más la segunda vez. Esta vez subí de nivel muy deliberadamente. Pasé mucho tiempo en cada laberinto y rompí cristales de hielo en Linglong Paradise para evitar la dolorosa experiencia de luchar contra Hua Yao la última vez. Por supuesto, el efecto me dejó muy satisfecho. Además de mi propia nivelación, tomé prestadas algunas publicaciones estratégicas de "Mi Lin Yueru favorito", la información oficial de "guoerwei" sobre la práctica de Gu y una lista de elementos y ubicaciones que olvidé de dónde vinieron y me gustaría agradecer. Hoy (tres años tarde jaja) por esta información. Mi juego es más relajado, pero todavía hay algo que me irrita. Es demasiado lento para jugar la magia y es molesto esperar. La sensación al final de la última batalla del juego fue: "¿Se acabó tan rápido?" Después de gastar mucha energía en el laberinto, me emocioné mucho cuando vi el tiempo del juego en el que desaparecieron 18. trama del juego hay?
Estos son algunos de mis pensamientos sobre completar el juego por segunda vez.
Después de tantos años, de haber estado en el foro durante tanto tiempo, haber leído muchos artículos de reseñas de juegos y haber experimentado el gran shock de Tianzhihen, creo que mis puntos de vista sobre Sword and Sword II serán más maduro hoy. Recientemente, vi algunos temas y algunas respuestas sobre la segunda edición de buceo, que tienen una sombra sobre mí en ese entonces. También siento que nunca los he analizado detenidamente ni los he comparado horizontal y verticalmente, así que quiero dedicar algo de tiempo. Resúmelos sistemáticamente:
1. Imagen:
Aunque la imagen no es lo más importante, también es necesario observar el juego de principio a fin. Conmovedor, una gran cantidad de modelos de villanos reducirá en gran medida la experiencia real y el exquisito El paisaje dará un buen efecto de representación durante la trama. Por supuesto, sería aburrido centrarse únicamente en la imagen.
Los gráficos de Sword and Sword II son realmente agradables a la vista hoy en día. Daewoo hizo 3D durante su apogeo del 2D, y solo ha mejorado en los últimos años, y el período de transición ha provocado que muchos jugadores se quejen. . Creo que después del siglo XXI, el 2D está cerca de su punto máximo y los efectos de las imágenes no cambiarán drásticamente. Pero ese no es el caso con el 3D. Las imágenes 3D aún se están desarrollando. Si vuelves a ver las imágenes que pensabas que eran increíbles dentro de unos años, te sentirás muy anticuado. Sería mejor si Daewoo esperara unos años hasta que la tecnología 3D madure antes de hacer películas como Sky Trace y Xuanyuan Sword Four. Es realmente inaceptable.
Continuando hablando de ser agradable a la vista, el estilo de pintura de Fairy Sword II es muy similar al de New Fairy Sword y Sky's Trace, los cuales son relativamente frescos y elegantes, con agua clara y Los árboles verdes y la luz y la sombra proyectadas por el cielo cambiarán en diferentes lugares. La etapa inicial es como la belleza de Jiangnan, pero si agrega algunos pájaros además de los perros en la ciudad, será más animado.
El motor del juego de Fairy Sword II utiliza Tianzhihen, por lo que básicamente adopta el estilo de tinta fresca. Por cierto, cuando jugué a Tianzhihen por primera vez, soporté los gráficos y jugué la primera parte, pero cuando lo volví a ver más tarde, pensé que era muy hermoso, y esta experiencia también se usó para Sword and Sword II. sudor. . . . .
La imagen tiene un fuerte atractivo y si se usa bien, puede mejorar la actuación. Como la escena entre Su Mei y Yu She, en lo más profundo de la jungla, música extraña e imágenes lúgubres, caen. Al suelo. La indefensa Su Mei hace que la gente se sienta desesperada.
La luna en Fairy Sword Erli es muy hermosa, grande, redonda y brillante. Cuando la vi por primera vez en la montaña Yueliang, el cielo se oscureció, lo que me preocupó. La segunda vez fue cuando Xiaohu hizo daño a Su Mei y a ella. La luna fue arrojada sobre el agua. El reflejo en ella hace que la gente se sienta hermosa y frágil. En momentos como este, se logra el efecto de representación de la pantalla en la trama.
Las representaciones relativamente débiles, como la salida de Evil Mist Jungle, donde Su Mei es asediada por guerreros de artes marciales, están rodeadas de bosques simples. Sin embargo, si el sol se pone en este momento, intenta hacerlo. Haz que el ambiente se ponga rojo sangre. Creo que el efecto será mejor. Y si se intercalan algunas acciones simples, como que alguien ataque a Su Mei y el pequeño tigre se apresure a atacar sin importar la seguridad, será más sensacional. Otra cosa mala es que Su Mei siente lástima cuando cae al suelo, pero Xiaohu y Yiru están de pie. Este lugar en sí se puede hacer mejor. Al igual que Tian Zhihen, los tres saltaron del barco dragón y luego llegaron al río/playa. La escena reflejada por el sol poniente se movía, con las escasas cabañas con techo de paja y las olas cuando se combinaban con "Tian Jing Sha". , tal belleza estática emborrachaba a la gente y se sentía como si estuviera después de un desastre. La facilidad del renacimiento.
Además, me gustaría elogiar especialmente la animación CG de Sword and Sword II. El efecto se ve muy bien hoy en día. En comparación con las escenas de Sword and Sword III, Sword and Sword II tiene una ventaja absoluta. . He visto varias animaciones CG innumerables veces y espero que los gráficos 3D de Daewoo se perfeccionen pronto y que el CG de Sword and Sword II se considere excelente.
2. Escena:
Originalmente quería escribir la escena y la imagen juntas, pero después de pensar en la escena, además de la interpretación de la imagen, la concepción también es muy importante. .
¿Qué escena de Fairy Sword II es la más satisfactoria? Elegiría el Bosque de Bambú Purple Dew. Me sorprendió cuando entré por primera vez. Qué hermoso país de las maravillas, especialmente cuando llegué. pandas, del bosque de bambú. El sol que brilla en el centro resulta especialmente refrescante. Además, los diseños de escena de Evil Mist Jungle, Fantasy Land y Ice and Fire Island también son bastante buenos.
Pero el diseño de Jiangning Granary me deja muy insatisfecho. ¿Cómo se puede organizar así el grano en el granero? El laberinto en Sword and Sword II es intrínsecamente simple y no hay dificultad aquí en Granary. No es necesario hacerlo de esta manera. Para dar algunos ejemplos positivos, como entrar al barco dragón en Sky Trace, si el barco dragón se convierte en un laberinto, obviamente no es realista atacar directamente a los oficiales y soldados. Se busca todo el barco y se debe atrapar a la persona, pero. en el juego, puedes colarte mientras te escondes de los oficiales y soldados. El método es obviamente mucho más razonable para la formación de Meng Li en Sword and Fairy Sword, ¿no sería ridículo si Liu Mansion se transformara en una mujer Luo Yan? ? Es correcto hacer un uso inteligente del diseño de la Mansión Liu, convertir cada puerta en un punto de transmisión y encontrar las reglas para escapar del laberinto. Además, la losa del suelo del granero está dañada y debería tener varios agujeros. Así que no hagas un laberinto porque sí, será más interesante si lo manejas inteligentemente.
No es fácil que una ciudad sea distintiva. Dali en Immortal Sword está bien, Tianwaitian en Tian Zhihen y Jimo en Immortal Sword Four son ejemplos raros. No es fácil hacer que una ciudad sea única. Aunque se trate de personas y casas sencillas, existen métodos. La Venecia de Xuanyuan Sword III utiliza un diseño de terreno novedoso. Hay muchos caminos y vías fluviales ocultos en la ciudad, que son muy interesantes para caminar. La mayor parte de Xuanyuan Sword III y Tianzhihen tienen dos escenas, grandes y pequeñas. El estilo y el diseño del emperador son rigurosos, y las escenas pequeñas como el mercado son únicas, el estilo de la pintura es impresionante y el estilo de la tinta dibuja la Isla de la Montaña de las Hadas de una manera fascinante. en El cuatro de espadas y hadas, y la escena de mirar las linternas lleva la calidez y la armonía al extremo. Un contraejemplo típico es la fantasía de Zhenjiang en Romance of the Three Kingdoms II, que es como si estuviera representada por la inundación de 1998. La fantasía es excesiva y decepciona a la gente.
El diseño de los dos Fengdus fuera de la Segunda Milla de la Espada Inmortal es bastante interesante, pero el diseño de cada ciudad es muy común.
3. Música/Efectos de sonido:
Fairy Sword 2 utiliza directamente mucha música nueva de Fairy Sword, pero aún suena muy bien. Parte de la música está bien integrada con el juego. como "White River", "Cold Autumn" y "Renewed Fate" son todos ejemplos positivos. Realmente no hay ejemplos negativos jaja. La nueva música de Sword and Sword II también es de muy alto nivel. Sin mencionar el tema principal "Remaining Love and Dreams", también me gusta la vivacidad de "Morning Wind". Cuando conocí a Qiqi por primera vez, la música utilizada era muy apropiada. Me dio la sensación de que estaba hecha a medida para Qiqi. Puede usarse como tema personal. Los amigos del foro interesados pueden buscar la música de Lao Xianjian. Encuentra la versión original, gran mejora.
La música de Fairy Sword II está muy bien hecha, y los efectos de sonido no son nada especiales, pero si se hacen bien dejarán una buena impresión.
Por ejemplo, en el Cuatro de Espadas y Hadas, hay diferentes sonidos al caminar sobre losas de piedra, madera, hierba y charcos. Los pájaros cantan, las cigarras cantan, las cascadas y las copas de vino tintinean. él. Por supuesto, hay muy pocas personas que alcanzan este nivel, por lo que las palabras anteriores deben considerarse como un elogio al Cuatro de Espadas y Hadas. Los efectos de sonido de combate en Fairy Sword II son muy buenos y tienen muchos tipos. Se considera el mejor efecto de sonido de combate de la serie Fairy Sword.
Debido a que Fairy Sword II hizo un excelente trabajo en este aspecto, no se habla mucho de ello.
4. Diseño personal:
Diseño personal = diseño de personajes, que incluye el diseño de apariencia, personalidad, comportamiento, etc. En cuanto a los personajes y avatares de Sword and Sword II, al principio fue difícil aceptarlo. Por supuesto, esto es una cuestión de estilo de pintura, siempre que sea agradable a la vista y los personajes sean bastante expresivos.
Wang Xiaohu, Khan, es el protagonista masculino menos popular en la historia de Sword. No me siento muy bien jugando el juego. ¿Cómo pudo el alguna vez travieso y lindo Xiaohu convertirse en una persona tan aburrida? Este cambio es un poco repentino. Aunque la gente madurará en tantos años, debido a la vacante en los años intermedios, es difícil adaptarse a él. Prefiero a Wang Xiaohu de Sword of Immortality, es más agradable. Comparando un personaje musculoso como este con el pequeño tigre en la animación final de New Fairy Sword, es obvio cuál es más fuerte y cuál es más débil. El papel de Wang Xiaohu es relativamente simple. En comparación con los protagonistas de otras obras de Fairy Sword, que tienen un período de crecimiento y transformación, la creación del personaje de Xiaohu es relativamente plana y la personalidad del personaje básicamente no ha cambiado. no es impresionante. La personalidad de Xiaohu se revela básicamente tan pronto como aparece. Es un poco aburrido (ha cambiado demasiado), tiene un sentido de la justicia y ve las cosas de manera demasiado superficial (por ejemplo, no comprende las dificultades del maestro, después de todo). El juego es una experiencia. Revelar un personaje prematuramente es imprudente; conocerlo gradualmente y verlo cambiar aumentará tu gusto por el personaje. Por ejemplo, Li Xiaoyao se ha transformado gradualmente de un pequeño sinvergüenza ignorante a una generación de héroes, lo que permite a las personas presenciar verdaderamente su crecimiento. En New Immortal Sword, esto se refleja a través de los cambios en el avatar del personaje. Cuando era niña, siempre me imaginaba como Li Xiaoyao, risa ~
Shen Qishuang, cuando jugué a Tianzhihen, pensé que ella era demasiado similar a Xiaoxue (compararé las dos a continuación). Como heroína, la plenitud de Qiqi es muy diferente a la de Xiaoxue. Ambos son débiles, les encanta llorar, tienen experiencias de vida lamentables y ambos tienen baja autoestima. Les gusta asumir la culpa de sus errores. Debido a que interpreté a Hou Tianzhihen, inevitablemente confundí a Xiaoxue con Qiqi al principio. Pero más tarde, gradualmente me fui alejando de la idea original, porque el personaje Xiaoxue es más conmovedor y vívido que Qiqi. Algunas personas dicen que Xiaoxue es la heroína más popular de la serie Xuanyuan Sword, pero Qiqi se olvida fácilmente. Hay una discusión sobre el personaje de Qiqi para explorar este personaje. He participado en ella antes, pero ahora piénselo, si este personaje en el juego tiene suficientes escenas para mostrarla, la personalidad y el comportamiento del personaje se muestran a la superficie, lo cual. Hace que la gente sienta que creo que es natural, por lo que no tenemos que esforzarnos mucho. Desafortunadamente, el papel de Qiqi no es lo suficientemente deslumbrante. Liulichang no me conmovió en absoluto, pero Li Lingyun se volvió más viva en esta trama. Lo que me sentí mejor fue el comienzo del episodio. Cuando Xiaohu tenía catorce años, Qiqi estaba frente a la tumba de su madre. Debido a la combinación de la escena y la música, cuando Xiaohu se fue, vi a Qiqi todavía arrodillada y me sentí bastante. comprensivo; pero Xiaoxue Luego, después de que toda la aldea le gritara y de que la conmoviera escribir paso a paso en la aldea de Yuehe, parada en el puente, con el río caudaloso debajo, Xiaoxue gritó sus palabras de despedida a su ciudad natal con lágrimas en los ojos. sus ojos. Incluso ahora, tengo mucha emoción cuando pienso en ello. Existe la misma desgana, pero hay una gran brecha en las técnicas de presentación y en la intensidad. Déjame pensarlo, realmente hay muy pocos lugares donde la trama sucede con Qiqi El preludio del juego, Jiangning Arena, la espalda de Penglai, el interior de Liulichang y el amor por el hielo y el fuego, estos son los únicos en total. y la creación del personaje de Qiqi Básicamente no hay puntos sobresalientes en estos puntos de la trama, lo cual es una lástima, pero Xiaoxue tiene mucho más, sin mencionar cada detalle en el camino, cortando la carne del brazo, suplicando al Inmortal de la Luna Antigua; , frente a Xing Tian frente al melocotonero, y su posterior deserción, frente a sus camaradas con la Espada Xuanyuan y su voluntad de usar la Piedra Nuwa de 400 años para continuar con la memoria de Chen Jingchou sobre su maestro, etc. numerosos para mencionar. Después de ver la animación final de New Fairy Sword, estoy muy interesado en el escenario original de Qiqi. Después de todo, es muy difícil para un personaje así superar a Xiaoxue Zhuyu frente a ella. Y nunca antes había visto a una heroína tan dominante. Escuché que había una sensación de pasión en su discurso. Parece que también hay una escena en la que Qiqi y Xiaohu se casan en la trama original, lo que debería ser muy interesante.
La configuración de las heroínas matándose entre sí puede considerarse un gran avance. Desafortunadamente, Ling'er y Yueru en Sword of Sword and Legend no se reflejaron en el juego real, y Qiqi también se quedó atrás. situación débil.
Su Mei, no hay duda de que es el personaje más exitoso de Sword and Sword II, y su protagonismo eclipsa directamente a otros personajes. Su apariencia es coqueta y encantadora, lo cual es muy apropiado para su nombre. Este tipo de apariencia no es común en el juego. Un personaje así que se atreve a amar y odiar es fácilmente contagioso, y la transformación en el juego también aporta mucho toque a los jugadores. En el guión de Xie Chonghui, Fox Lady (Su Mei) es un personaje que solo quiere venganza. Después de la modificación de Yao Zhuangxian, se ha convertido en la protagonista más popular de Sword and Sword II. Esta modificación ha traído a todos un personaje diferente. Su Mei es la heroína que más lucha con la introspección entre todas las espadas de hadas del pasado. Debido a esta modificación, la fricción que vio la heroína ha desaparecido, lo cual es una lástima si lo piensas. No podemos presenciar la comparación de los efectos de la transformación y la no transformación de Su Mei, y no podemos estar seguros de si el efecto logrado hoy es mejor, pero en Fantasy Three Kingdoms II, si Shen Yan finalmente se despierta o continúa cayendo, estoy No sorprendido. El productor Qiqi He y Su Mei obviamente son más parciales con Su Mei. Ella comenzó a allanarle el camino en Xin Xian Sword II La acumulación temprana de Xian Sword II, la transformación a medio plazo, la injusticia en el período posterior. sacrificio en el período final, y la figura después de la lista de productores Los altibajos de un personaje son completamente planeados. Vivir en un mundo donde sólo puedes creer en ti mismo, donde hay engaño y explotación por todas partes, e incluso tus seres queridos te traicionan, pero tienes "buenos amigos" y un perdón y un apoyo que nunca esperaste, lo cual es un duro golpe. a tu visión del mundo y a tus personajes. Qué gran cambio de personalidad. Debido a un presagio suficiente en la etapa inicial, esta transición es natural y poderosa. De hecho, Su Mei todavía tiene muchas cualidades hermosas en su corazón. Por ejemplo, lloraba juntas cuando Yiru estaba perdida y buscaba a su padre, y lo hacía. Llorar cuando vio a la familia de Yun'er destruida. Defenderse hace que ese personaje sea aún más real. Más tarde, descubrió que los padres de Yiru eran los enemigos que había estado buscando durante muchos años. Qué gran golpe y prueba fue para ella, y qué difícil fue su elección. Creo que los jugadores pueden sentir su corazón sangrando. Más tarde, su buen amigo lo agravió y no dudó en demostrar su inocencia. Un personaje como Su Mei casi siempre es puesto a prueba en el juego. Al recordar su dolorosa experiencia, me duele el corazón. Es razonable que un personaje así con constantes altibajos sea amplia y profundamente amado por todos.
Li Yiru, todavía me gusta mucho. Desde New Fairy Sword hasta Fairy Sword II y Fairy Sword OL. Una niña traviesa, inteligente y sentimental es básicamente la misma, sin ninguna desviación en su personalidad, lo cual es mucho mejor que Xiaohu en este sentido. Y el diseño de su estilo de lucha también es muy interesante. Ella tiene un papel de apoyo total, controla los espíritus y cultiva a las madres Gu. Se puede decir que gracias a ella, el juego tiene cambios más ricos en el sistema. En ese momento se ajusta mucho a su identidad. En realidad, es matar dos pájaros de un tiro. Creo que la dificultad de dar forma a este personaje es relativamente simple. Está bien ser linda. Como Anu, ella también es una niña (tenía solo 13 años cuando interpretó a Sword of Sword One, además de ser juguetona). También tiene una madurez que la gente aprecia, quien se ha postulado para el grupo étnico desde una edad temprana, una niña tan responsable es digna de elogio y Che Yun en Cang Zhidao es una persona inocente, linda, optimista, amable, alegre; Un personaje valiente y al mismo tiempo muy trágico. Que un personaje así ocupe el primer lugar. El protagonista tiene que mirar un mundo que usa la falsedad para luchar desde una perspectiva inocente, lo que sin duda es un escenario maravilloso. Por supuesto, no existe un entorno tan complicado en Yiru, por lo que es digno de reconocimiento poder integrarse tan bien con el sistema y mantener un carácter unificado en múltiples obras. En el tráiler de Fairy Sword 2 al final del nuevo Fairy Sword, estaba muy emocionado por el peligro que Yiru estaba a punto de encontrar. El poder espiritual de Nuwa es un poder tan sagrado. ¿Qué cambios ocurrirán después de que Kong Lin lo absorba? ¿Y cómo escapó Yiru del peligro? Es mucho más atractivo que ser atrapado y liberado por el demonio de la pintura en el juego real.
Yu Nansong, no me gusta en absoluto. Es realmente lamentable que Chiba se aproveche de ella. El despertar antes de la muerte también es una trama que aparece a menudo en los juegos de rol, pero creo que este despertar es un. un poco repentino y especial, fue antes de morir que dijo "Pequeño Tigre"... De hecho, todavía pienso a menudo en... el momento en que nos conocimos en Hangzhou... Lo extraño mucho... bueno... apreciar... señorita... "No puedo soportar aceptarlo. Solo se dijeron unas pocas palabras en ese momento. Incluso si estuvieran agradecidos, no serían tan cariñosos. Si dijera: "Extraño los días sin preocupaciones con mis padres, pero... pero...
"Es más confiable.
La reversión de jefes como Chiba es mejor y es más fuerte que Shuming en la historia de amor. Básicamente, no puedo ver nada malo antes, y no lo sé hasta que Al final, la verdadera naturaleza queda expuesta, pero el comportamiento anterior es muy fácil de aceptar. Cuando se trata de la transformación de héroes en villanos y la transformación de villanos en héroes, tenemos que hablar de Ning. Ke y Yuwen Tuo en "Hen of the Sky" han sentado una base lo suficientemente larga para la reversión posterior, y la relación sutil entre las dos personas, esta trama es realmente brillante, y Qianye dijo que la existencia de humanos y demonios tiene. Siempre ha sido el pensamiento armónico en la Espada Xuanyuan, la Espada Inmortal también lo usó.
Las diversas personas en Fairy Sword y First Mile, el enamoramiento de Li Xiaoyao por Ling'er es realmente duradero y sigue siendo. involucrado en el pergamino desencadenó una larga serie de tramas. Es digno de ser el protagonista de Fairy Sword y First Mile, jaja, escuché que en Fairy Sword OL, lo mataron tratando de encontrar a Ling'er nuevamente, y realmente lo admiré. él; Ling'er en Fairy Sword 2 es aún más hermoso, pero ¿no se dice que será muy feo después de convertirse en un cuerpo de serpiente? ¿Esto me hace feliz de que Yue Ru haya cobrado vida? Los 99 insectos títeres Ge que recogí en el fondo de la cueva del Purgatorio todavía son útiles. Es solo que los débiles en Fairy Sword OL me preocupan. Es cierto que Anu nunca se casará de por vida. Hay varios poemas escondidos en el manual. de Fairy Sword 2. Su destino, en Fairy Sword OL, es completamente maduro y ella puede hacerse cargo de su propio papel. Al recordarla cuando era niña, tengo una sensación extraña: Jiang Waner (Maestro Qingrou), creo que ella. El papel se puede aumentar mucho, involucrando la compleja relación entre humanos y demonios. Ella es un gran punto de entrada, pero es una lástima que la tía Li, Lin Tiannan, Tiangui Huang, Shuxian y viejos amigos de Shengyu Village; conócelos
Básicamente me encantan los personajes de Fairy Sword II. He analizado todo esto, pero no creo que tenga nada que decir sobre Kong Lin, Xiao Lang, etc., así que. No lo mencionaré. Me temo que Su Mei fue la única que dejó una profunda impresión en la gente en Sword and Sword II. Tengo aún más curiosidad por los personajes originales, y la versión final de Fairy Sword II también lo fue. corto para crear personajes más atractivos, lo cual es una lástima
5. Trama
Después de terminar la misión, descubrí que no había nada mejor en la trama, especialmente cuando Su Mei. Hablé de ello en detalle antes.
Pero para decirlo simplemente, la trama de Fairy Sword II es muy corta. Si se extendiera, creo que sería tan larga como Fairy Sword. II comienza es bastante bueno. Cuenta la historia de la trama principal de hace cuatro años, lo que prepara el escenario para el resto. No solo presenta a Qi Qi, sino que también presenta la apariencia de Su Mei. Es una referencia al método de manejo de Fairy Sword II. Che Yun conocía a Huan Yuanzhi antes de que ocurriera la trama, y su ayuda secreta fue muy importante en la trama. Además, Murong Shi y Che Yun se conocieron en la vida pasada. Tiene una sensación de familiaridad.
El presagio de La Segunda Espada está bien hecho. El cambio de Su Mei, la aparición de Jiu Yiru, la desaparición de Xiaoyao y la verdadera identidad de Qianye no son simples ni directos. Haga que el juego tenga más altibajos, y los jugadores lo aceptarán naturalmente y se sorprenderán cuando sepan la verdad. Sword II y Sword IV son los mejores presagios de la serie.
En cuanto al tema. Del juego "Perdón", creo que lo que dijo Qingshui Qiuxiang es muy razonable, así que lo cité directamente.
Pero si el guionista quiere utilizar la actitud de Su Mei hacia Li Xiaoyao y Lin Yueru para interpretar "Perdón". "Personalmente, creo que este tema es un poco... dudoso. ¿Su Mei realmente" perdonó "a Xiaoyao Yueru? No lo creo. Ella todavía odia a estas dos personas y todavía no comprende su comportamiento de matar a sus padres. Renunció a la venganza no porque perdonó el comportamiento de Li Lin, sino por sus sentimientos por Xiaohu Yiru. Y el odio, ella finalmente abandonó la "venganza" para preservar el "amor". Fairy Sword siempre ha enfatizado la palabra "amor". En cuanto a este tema principal, el papel de Su Mei sigue siendo muy destacado.
Si la trama principal me recuerda más a la palabra "perdón", es cuando Xiaohu y Yiru dejan ir a Su Mei. Sin embargo, esto también me hace sentir que este tema no está lo suficientemente resaltado y estoy un poco decepcionado...
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Eso es En Fairy Sword II, el tema del "perdón" es en realidad muy profundo, pero el juego obviamente no lo explora lo suficiente.
6. Combate y sistema
Originalmente quería escribir estos dos puntos por separado, pero descubrí que Yuling, Gu Mother y el sistema de combate están estrechamente relacionados, así que los fusioné. Juntos.
El método de combate de Fairy Sword II es básicamente el mismo que el de Fairy Sword I, pero la mejora no es pequeña.
Cada una de las cuatro personas tiene sus propias características. El mal del tigre de Xiaohu no es muy útil después de poseerlo en la etapa inicial, y no tiene interacción con la trama. Creo que un brazo de tigre así debería ser de interés no solo para el. hada en el libro, pero también a otros personajes con más experiencia también deberían prestarle atención; la alimentación con veneno de Su Mei no es interesante y tiene el mismo efecto que la formación de Liu Qiqi sigue siendo muy efectiva si se usa correctamente. Esta es la segunda vez que juego Sword of Sword II. Usé formaciones en muchos jefes, como Hua Yao, Thunder Beast, Yu Nansong, etc. Puedes consultar la publicación "Me gusta más Lin Yueru"; Yi Ru Deyuling, cada Yuling lo tiene. Algunos de sus propios atributos y características se agregaron a la trama principal, algunos se agregaron a la trama secundaria y algunos nacieron de la madre Gu, por lo que estos espíritus Yuling son bastante adorables. El robo de Jin Baye se hereda de Feilong Tanshou. Algunas de las cosas que roba son geniales, pero desde Sword of Sword III, nunca he tenido la curiosidad de robar objetos del enemigo. He perdido por completo la diversión que debería tener. lástima; la ayuda de Yun Er en defensa, la intimidación de Thunder Beast (después de inmovilizar a Yu Nansong, nunca le dejó defenderse), el ahorro de energía espiritual de Fire Monkey. Estos Yulings han reemplazado a los otros tres protagonistas como resultado principal.
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Los nombres de las técnicas mágicas en La Segunda Espada Inmortal son muy brillantes, se leen muy poéticos y son más fáciles. para entender que los Registros de la Espada Fantasma de Youcheng Al mismo tiempo, el efecto y el nombre están estrechamente combinados e integrados con el personaje. Las habilidades con la espada y la palma de Xiaohu como "Zhitiansha" y "Hengyuntuoyue"; las habilidades con la espada de Xiaohu como "Yuxia Chengqi" son básicamente las mismas que los hechizos correspondientes en Sword y Fairy One, y se manejan muy bien. como "Serpiente espiritual que sale de la cueva", "Roca aplastante con garra de zorro", etc ., los hechizos de hadas auxiliares de Yiru heredan directamente la Espada Inmortal Uno, y algunos efectos de hechizos son los mismos que los de la Nueva Espada Inmortal, lo que hace que la gente se sienta. cerca de ellos.
La habilidad de ataque combinado de Fairy Sword II proviene de su fuente en Fairy Sword One. Debido a que Fairy Sword II no tiene las cinco cuentas espirituales, han aparecido sustitutos. La habilidad de ataque combinada de Fairy Sword Three es simplemente anormal y las condiciones son duras, pocas personas pueden activarla en momentos críticos, y mucho menos cambiar la situación en tiempos peligrosos. El contraataque de Sword and Sword II también es un buen escenario, pero no se trasladó. Al encontrarse con un viejo enemigo en Shilipo, las caras llorosas y risueñas del bosque de bambú de Zilu se pueden encontrar al comienzo de la nueva espada de hadas. Hay tanto dinero para gastar en las últimas etapas de Sword of Sword II que tendría sentido si hubiera un Qiankun Throw.
En cuanto a Gu Mother, es un sistema muy útil. Puedes consultar la publicación oficial de entrenamiento de Gu de "guoerwei" (la reenvié). Muchas cosas son inútiles en la etapa inicial, pero puedes hacerlo. Use S / L después de que Golden Crown solo dejara a Hidden Gu y Golden Silkworm King.
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El diálogo de batalla no aparece en Sword of Sword y Sword 1. En Sword of Sword y Sword 1, algunos valores de compañeros de equipo cambiará cuando los compañeros de equipo mueran; Maple Dance 70% Hay diálogos cuando se encuentran con varios soldados; siempre hay emergencias en la batalla de Xuanyuan Sword; hay muchas declaraciones en las batallas entre los personajes de Fairy Sword III y Gaiden; . . . Esto prácticamente hará que la batalla ya no sea monótona. Sería más interesante si pudieran aparecer las diversas armas mágicas y configuraciones de protección en la Espada Xuanyuan.
Immortal Sword II puede verse como una continuación y un tributo a Immortal Sword I en muchos lugares, lo que también facilita que los jugadores lo acepten.
7. Operación
La operación de Fairy Sword II es conveniente y concisa. Los personajes se mueven sin problemas, la interfaz es nueva, las columnas de estado y del sistema de elementos son claras de un vistazo. y la interfaz inicial es la misma. Ya sea que la interfaz del juego sea simple o exquisita, cada una tiene sus propias ventajas. Sería aún mejor si pudieran integrarse.
Quiero elogiar especialmente la clave Q de Fairy Sword II: archivo instantáneo. Es muy conveniente archivar donde quiera que vaya, especialmente en el granero de Jiangning. Es bueno probar esto. El método es mucho más fácil que comparar el mapa. Los puntos de guardado utilizados en Sword and Sword III más tarde me disgustaron mucho y sentí que era innecesario. Si algo sucedía durante el juego y tenía que irme, tenía que continuar o renunciar a mis esfuerzos anteriores. Era muy molesto tener que atravesar otro laberinto. No sé dónde apareció por primera vez este sistema. De todos modos, ya está en Maple Dance. Es solo BT. Grandes elogios para Fairy Sword II, un diseño tan humano es raro.
Antes de la secundaria y la secundaria, sentí que la operación general del juego era la más cómoda con Fairy Sword II. Aunque más tarde sentí que Sky Trace y Sky Trail también eran buenos en este aspecto, Fairy. Sword II seguía siendo mi favorito entre las series Fairy Sword más admiradas.
8. Otros
Esta categoría contiene muchas cosas y no hay suficiente espacio para hablar de ellas individualmente.
NPC es muy importante. ¿Qué RPG puede haber sin NPC? Incluso los portadores de sus ramas hacen que el juego sea realmente ladrillo a ladrillo. Hay muchos diálogos en Trails in the Sky. Básicamente, cada NPC tiene su propia historia de la que hablar. Después de que ocurre una trama, los diálogos de los NPC se reescriben. Esta es una tarea enorme, pero permite a los jugadores integrarse de forma natural. en la producción. El mundo construido por el autor. La mayoría de los productores dedican algo de esfuerzo a la actualización y, aunque pocos se pueden comparar con Trails in the Sky, los NPC de Legend of Martial Arts también son excelentes para cambiar su comportamiento con el tiempo. Básicamente no hay actualizaciones de diálogo en Sword and Sword II porque la trama es de una sola línea.
Los ramales son una buena forma de completar el juego. Un ramal simple permite a los jugadores obtener elementos, mientras que un ramal complejo puede viajar durante mucho tiempo y los jugadores viajan entre diferentes lugares. La ciudad no es sólo un lugar donde se desarrollan tramas y se compran artículos. Si se diseñan ramales, traerá más diversión. Como el Angel Scroll, que dura mucho tiempo y requiere muchas conversaciones con muchas personas. Cuando finalmente lo obtengas, naturalmente te sentirás un poco emocionado. En cuanto a Feng Mansion y Thunder Beast, puedes obtener una gran cantidad de contenido de juego adicional al iniciar el ramal, lo que hace que la gente sienta que vale la pena. Otro ejemplo es el fondo de la Cueva del Purgatorio, la Aldea Taoyuan y el BOSS oculto en la Espada Xuanyuan. El contenido adicional es muy divertido de jugar.
El mejor diálogo de la serie Fairy Sword es, sin duda, Fairy Sword IV. Cuando lo jugué por primera vez, me sorprendió profundamente el diálogo de la trama. Está tan exquisitamente elaborado que la gente lo aprecia. Sin duda el mejor. Es otro estilo, es natural. Si no puede alcanzar el nivel de Youcheng Fantasy Sword Record y Fairy Sword IV, sería mejor hacerlo más simple, que es mucho mejor que el diálogo moderno y las payasadas que hacen que la gente se sienta mal del estómago.
El proceso de Fairy Sword II es muy corto, por lo que algunos elementos aparecen sólo en raras ocasiones. Otros elementos son de poca utilidad, por ejemplo, la cornucopia solo aparece en las etapas posteriores. Al final, el dinero es demasiado para gastar y equipar dos elementos no tendrá un efecto superpuesto. Incluso hay algunos elementos que no sé cómo utilizar en absoluto. Originalmente, Su Mei y Yi Ru tenían dos tipos de equipo, pero el látigo de Su Mei y el bastón de Yi Ru no aparecían en el juego. Se pueden modificar usando un modificador. He probado esto. Además, el dibujo del objeto de Fairy Sword II también es muy bueno. Cuando Sword and Sword 4 aparecía continuamente en Popular Software, esperaba ver los elementos 2D, pero el juego todavía utiliza representación 3D para seguir girando como Sword and Sword 3 y Gaiden, sin ningún sentido de belleza.
Las acciones son relativamente raras en 3D. Xuejian sigue pataleando, Tianhe siempre sostiene su cabeza, lo que se vuelve más monótono después de mucho tiempo. La Segunda Separación de la Espada Inmortal tiene a Sheng Zunwu y Xiaolang PK, y Xianxia. Formación Wuqi La lucha contra Kong Lin y la caída de la isla Binghuo a la piscina son escenas muy buenas. Principalmente debido a los fondos, la cantidad y calidad de CG en 3DRPG son limitadas. Espero reproducir más acciones en el futuro. La emoción de la espada voladora de Bingli.
9. Emociones y descripción general
Las emociones son cosas muy complicadas. Si alguien desarrolla sentimientos después de jugar Sword of Sword II, como el moderador de CCC, entonces piensa que Sword of Sword II lo es. Lo mejor y lo normal. Al igual que muchas personas en China que siguen a Fairy Sword, se dejan llevar principalmente por las emociones, y yo también. Creo que el mejor juego de rol es Tianzhihen, y el más creativo es Legend of Martial Arts, pero mi favorito es Legend of Sword and Fairy 1, que es solo una acumulación de emociones.
También está la cuestión de si es basura o no. Hasta qué punto es basura, me temo que Blood Lion, First Fantasy, Forest Sea y Snowy Land son suficientes para asustar a la gente que escucha. él. Y Fairy Sword II solo puede considerarse como una obra ordinaria. No es particularmente deslumbrante y no tiene una gran fuerza general, pero sigue siendo una producción notable. Los jugadores de Fairy Sword One saben que Ling'er Yueru se está quedando atrás y es gratificante ver caras y escenas familiares.
En cuanto a Fairy Sword II, lo volveré a jugar porque también tengo sentimientos por ella, principalmente cultivados en Fairy Sword II. Tengo muchas esperanzas de que Fairy Sword II se rehaga, utilizando un 2D exquisito para contar toda la historia de manera más cuidadosa y conmovedora, y verdaderamente digno del lema "Esperando, solo por un toque más conmovedor", pero esta es una esperanza de lujo.