La nación entera "vuelve a casa" para luchar contra la epidemia y la industria cultural digital fortalece la línea de defensa
En este contexto, no sólo las mascarillas han sustituido a la carne de cerdo como producto más popular de Año Nuevo, sino que también se va llenando paulatinamente la economía digital, representada por juegos online, literatura, vídeos, comercio electrónico, etc. Con el problema de que la gente no puede visitar a familiares y amigos, la vida diaria, desde el miedo a quedarse en casa hasta la satisfacción, satisface las necesidades de civilización material y espiritual de las amplias masas populares y se ha convertido en un nuevo punto culminante y una nueva oportunidad para la economía de China. desarrollo.
|La economía digital apoya el funcionamiento normal de la sociedad
El 4 de febrero, cuando la prevención y el control de epidemias aún se encuentran en un período crítico, académicos de la Academia China de Ingeniería, Investigación Clínica Nacional Centro de Enfermedades Respiratorias y Centro Nacional de Investigación Clínica Zhong Nanshan, director del centro de investigación, entregó el "Premio Nube" al Centro de Investigación y Diagnóstico de Virus de Wuhan en forma de video, Zhong Nanshan señaló una vez más. la importancia del aislamiento y enfatizó que la detección temprana y el aislamiento temprano son "más importantes que cualquier otra cosa".
Ese mismo día, la Comisión Nacional de Salud y Planificación Familiar celebró una rueda de prensa y señaló que desde el 28 de enero el número de nuevas recuperaciones ha comenzado a superar el número de nuevas muertes, enviando una señal positiva .
Desde el estallido de la epidemia, con la popularización de los medios de comunicación y los gobiernos locales, la conciencia de la cuarentena ha quedado profundamente arraigada en los corazones de la gente, sentando una base sólida para el trabajo de prevención y control. Esto también hace que el Festival de Primavera de este año sea un Festival de Primavera especial. Las calles que solían estar llenas de peatones se han vuelto escasas, los ruidosos centros comerciales que solían estar tranquilos e incluso los lugares pintorescos que siempre estaban llenos de gente durante el festival han regresado. una calma rara.
Mientras toda la población "se queda en casa" y el virus se "aisla", cómo mantener el funcionamiento normal de una sociedad enorme y satisfacer las necesidades diarias de la gente también se ha convertido en una cuestión importante. Pero afortunadamente, con el floreciente desarrollo de la economía digital de China, la gente puede realizar actividades normales de trabajo, estudio y entretenimiento sin salir de casa. Por ejemplo, cuando la industria de la restauración fuera de línea estaba pasando apuros, la comida para llevar en línea estaba en pleno apogeo; cuando los principales teatros se retiraban, las plataformas de vídeo ofrecían contenido gratuito después del cierre de lugares escénicos famosos, el Ministerio de Cultura y Turismo lanzó un recorrido en línea por museos a nivel nacional; etc.
Según el "Informe sobre construcción y desarrollo de China digital (2018)" publicado por la Administración del Ciberespacio de China, la escala de la economía digital de China alcanzó los 31,3 billones de yuanes en 2018, lo que representa el 34,8 % del PIB. Hoy en día, tomar clases, comprar, ver series de televisión y jugar se puede hacer a través de Internet, formando una verdadera "economía de quedarse en casa" durante la epidemia. La industria de los juegos, con 640 millones de usuarios, se ha convertido en una perla de la economía digital de China como una fuerza importante en esta "epidemia de guerra".
|Las empresas de Internet apoyan la causa de la prevención de epidemias
Por ejemplo, debido a la cuarentena domiciliaria y las vacaciones prolongadas, el Festival de Primavera que se basa en juegos en línea se ha vuelto popular e impulsó la participación A. mercado en el segundo día de negociación después del feriado ha desencadenado el optimismo del mundo exterior sobre la economía digital representada por los juegos, así como su potencial actual y futuro.
Además, las empresas de Internet detrás de la economía digital también han tomado medidas para participar activamente en proyectos de bienestar público para apoyar esta "epidemia de guerra" que está destinada a pasar a la historia. Por ejemplo, Tencent no sólo proporciona a los jugadores relajación y entretenimiento a través de productos de juegos, sino que también apoya y mantiene las necesidades normales de trabajo, entretenimiento y vida del público en otras formas.
Antes de esto, el 24 de enero, Tencent Charity Foundation anunció que donaría 300 millones de yuanes para establecer la primera fase del nuevo fondo de prevención y control de la neumonía. El 3 de febrero, Tencent volvió a donar 200 millones. yuanes para lanzar el "fondo de control y prevención de epidemias contra la COVID-19" y la "Alianza benéfica para desarrolladores de guerras epidémicas" ayuda a los departamentos gubernamentales y las instituciones médicas a desarrollar aplicaciones antiepidémicas.
4 Posteriormente, un gran número de empresas de juegos como Kaiying, Zhangqu, Sanqi Interactive Entertainment, Yucai, IGG y Bocheng también se unieron al campamento para apoyar la lucha contra la epidemia y contribuyeron con sus esfuerzos a la causa de prevención de epidemia.
|Los atributos sociales reducen la estimulación
No solo las donaciones materiales directas, la industria del juego también ayuda indirectamente a toda la sociedad de forma silenciosa y colabora en el trabajo de prevención de epidemias.
Marx dijo: "El hombre es un verdadero animal social, no sólo un animal social, sino también un animal que sólo puede ser independiente en la sociedad. El hombre no puede prescindir de la sociedad y necesita una vida social normal para mantenerse físico y La salud mental. El aislamiento familiar limitará inevitablemente la interacción social cara a cara.
La economía digital ha compensado muy bien esta brecha, tomando como ejemplo los productos de juegos, los juegos con atributos sociales pueden soportar la carga. de comunicación entre las personas La función social tiene un desempeño sobresaliente durante el Festival de Primavera, especialmente los mejores productos tienen una base nacional. Muchas instituciones de investigación de valores como China International Finance Securities y Tianfeng Securities lo han analizado debido a la respuesta nacional al llamado. reducir las salidas, junto con la excelente calidad de sus productos, los juegos conocidos representados por "Honor of Kings", "Peace Elite", "Onmyoji" y "Young Three Kingdoms 2" han experimentado un rápido aumento en popularidad durante. el Festival de Primavera.
5 Según GameLook, detrás del crecimiento de los datos de juegos durante la epidemia no solo está el cambio de atención de los jugadores, sino también el alivio del deseo de un gran número de personas de salir. y la reducción de la irritabilidad que puede surgir al permanecer mucho tiempo en casa.
Se puede decir que los juegos, de una manera más suave y humana, no sólo satisfacen las necesidades básicas de entretenimiento de las personas, sino que también desempeñan un papel. para conectar a familiares, amigos y vecinos, pero también evitar reuniones multitudinarias en las correspondientes actividades de entretenimiento fuera de línea. Reduce el flujo de personas, reduce la posibilidad de transmisión de virus y desempeña un papel en la limitación de la expansión de la epidemia. p>|Los juegos inspiran una actitud positiva hacia la resistencia a largo plazo a la epidemia
Además, el papel de los juegos va mucho más allá de eso, además de matar el tiempo y las emociones. Muchos internautas se inspiraron en la confrontación, comparando jugadores con diferentes estilos con personas con diferentes respuestas a la epidemia, como comparando oponentes astutos con virus y métodos de juego apropiados con máscaras, etc., combinados con el juego para resumir la experiencia de prevención de epidemias. en la vida real y descubre los difíciles patrones de puntuación después de la afluencia de un gran número de jugadores durante la epidemia.
La aparición de fenómenos similares significa que el juego no solo libera a los jugadores de quedarse en casa por mucho tiempo. La ansiedad de vivir también ha inspirado a los usuarios a ser optimistas y positivos en la lucha contra la epidemia, permitiendo a las personas no sólo "quedarse en casa", sino también "divertirse" y disfrutarlo en el mundo actual, donde el "hogar" es el. Su contribución, por supuesto, juega un papel importante.
Es decir, en este momento crítico, además de entretener el cuerpo y la mente, los juegos también tienen un cierto valor de "curación psicológica". /p>
La prevención de epidemias es un juego. Una guerra prolongada requiere los esfuerzos concertados de todo el pueblo. La cuarentena es actualmente el método de prevención y control más eficaz y de menor costo.
Zhang Wenhong. Un experto del equipo de tratamiento médico de Shanghai dijo el 6 de febrero: "De ahora en adelante, todo el mundo es un 'guerrero'. Si no estás en casa o aislado, ¡estás luchando! "
El día 6, "People's Daily" retuiteó la divulgación científica del propietario de la estación B de UP, que una vez más enfatizó la importancia del aislamiento en el hogar. Sin embargo, no moverse en casa durante mucho tiempo inevitablemente tienen un impacto en el estado psicológico de las personas y, al mismo tiempo, también es necesario luchar contra la moral, por lo que es crucial establecer una actitud positiva y optimista a largo plazo.
Por esta razón, el 2 de febrero. El Consejo de Estado emitió el "Acerca del establecimiento de un mecanismo conjunto de prevención y control para responder a la epidemia de neumonía por infección por nuevo coronavirus". El "Aviso sobre la línea directa de asistencia psicológica" exige que todas las localidades abran líneas directas psicológicas gratuitas para brindar atención psicológica gratuita al público. apoyo, asesoramiento psicológico y otros servicios.
La industria cultural digital representada por los juegos ha asumido la responsabilidad de todo el pueblo hasta cierto punto. El papel del "consejero psicológico" es proteger la salud física y mental de las personas. , mantenga una actitud positiva durante la epidemia, alivie la ansiedad y conviértase en el apoyo logístico espiritual para que toda la sociedad luche contra la epidemia.
Utilice WeChat para saludar el Año Nuevo y use la fuerza en el Cañón de Reyes Reunirse con amigos y familiares visitantes en la mesa de juego de Happy Landlord es como la conmovedora frase "Aísle el virus, pero nunca aísle los lazos familiares" en la Gala del Festival de Primavera. La economía digital permite a las personas seguir sintiendo el fuerte ambiente festivo mientras navegan por el. Internet. Ganar esta "guerra" contra la epidemia. La economía digital permite a la gente seguir sintiendo el fuerte ambiente festivo en línea, y también les da suficiente confianza para ganar esta "guerra contra la epidemia".
La creciente demanda de contenidos culturales digitales ha promovido objetivamente la prevención y el control efectivo de la epidemia. El contenido cultural digital puede satisfacer las necesidades de la vida espiritual de las personas, reducir el flujo de personas y reducir el riesgo de propagación de epidemias. Como dijo un internauta: "En este período especial, como todos, estamos felices de vivirlo. Mantener la salud física y mental es la mejor manera de evitar la propagación de la epidemia y es la mayor contribución al país y a la sociedad".